IT novinky zo sveta technológií

Sleduj s nami najčerstvejšie novinky zo sveta IT, softvéru a hardvéru. Preberieme produkty od spoločností Google, Microsoft, Facebook, OpenAI a ďalších. Uvedieme aj IT novinky harvérových gigantov Intel, Nvidia, AMD a tiež technologické správy z oblasti robotiky, smartfónov a hier.

Apríl 2026

Android sprísni inštaláciu aplikácií cez APK

Spoločnosť Google pripravuje zásadnú zmenu v systéme Android, ktorá ovplyvní inštaláciu aplikácií mimo oficiálneho obchodu Google Play. Od augusta 2026 zavádza nový mechanizmus Advanced Flow, ktorý výrazne sprísni tzv. sideloading APK súborov. Cieľom je obmedziť podvody a malvér, ktoré podľa organizácie GASA spôsobujú globálne škody vo výške až 442 miliárd dolárov ročne.

Nový postup bude mať viac krokov a používateľovi zaberie viac času. Najprv si bude musieť zapnúť režim vývojára a potvrdiť, že ho k inštalácii nikto nenúti. Potom bude nasledovať reštart zariadenia, opätovné overenie totožnosti a 24-hodinová lehota pred finálnym potvrdením pomocou biometrie alebo PIN kódu. Po úspešnom absolvovaní bude možné inštalovať APK aplikácie, pričom povolenie si používateľ nastaví na 7 dní alebo natrvalo. Systém však aj naďalej upozorní, že ide o aplikáciu z neovereného zdroja. Zmena má zabrániť typickým scenárom, v ktorých útočníci tlačia na rýchle rozhodnutie a obchádzanie bezpečnostných prvkov.

Advanced Flow je súčasťou širších bezpečnostných opatrení. Google zároveň plánuje zaviesť povinné overovanie identity vývojárov pre všetky aplikácie. Aplikácie od neoverených vývojárov tak nebude možné na certifikovaných zariadeniach vôbec nainštalovať, čo predstavuje ďalší krok k zvýšeniu bezpečnosti celého ekosystému Android.

Zdroj: https://android-developers.googleblog.com/2026/03/android-developer-verification.html

Prevádzka Windowsu 11 bude vyžadovať už iba jeden reštart mesačne

Spoločnosť Microsoft plánuje výrazné zlepšenia pre Windows 11, zamerané na výkon, spoľahlivosť a používateľský komfort. Zmeny vychádzajú zo spätnej väzby programu Windows Insider a prvé novinky sa objavia v testovacích verziách už na jar. Jednou z najzásadnejších úprav je obmedzenie reštartov. Systém má po novom vyžadovať len jeden reštart mesačne, čím sa výrazne zníži narúšanie práce používateľov.

Veľkou zmenou prejde aj Windows Update. Aktualizácie už nebudú prebiehať nútene pri vypnutí alebo reštarte zariadenia a používatelia získajú možnosť ich odložiť na ľubovoľne dlhý čas. Cieľom je eliminovať situácie, keď sa počítač reštartuje bez vedomia používateľa, napríklad počas noci, čo často vedie k strate rozpracovanej práce.

Používateľské prostredie sa tiež dočká vylepšení. Panel úloh bude možné presunúť na hornú alebo bočné strany obrazovky a upraviť jeho veľkosť, čo predstavuje návrat k flexibilite starších verzií Windowsu. Prieskumník súborov dostane optimalizácie pre rýchlejšie spúšťanie, najmä na slabších zariadeniach.

Zlepšenia sa dotknú aj biometrického prihlasovania cez Windows Hello. Microsoft sľubuje presnejšie rozpoznávanie tváre a rýchlejšie prihlasovanie pomocou odtlačkov prstov, čím reaguje na aktuálne problémy so spoľahlivosťou tejto funkcie.

Zdroj: https://blogs.windows.com/windows-insider/2026/03/20/our-commitment-to-windows-quality/

EÚ zavádza povinné USB-C pre notebooky: menej nabíjačiek, viac kompatibility

Európska únia sprísňuje pravidlá pre nabíjanie zariadení prostredníctvom smernice (EÚ) 2022/2380, ktorej cieľom je znížiť elektroodpad a zjednotiť štandardy. Povinné používanie konektora USB-C sa už postupne zavádza pre rôzne zariadenia a od 28. apríla 2026 sa bude týkať aj väčšiny notebookov predávaných v EÚ.

Nové pravidlá sa vzťahujú na notebooky s nabíjacím výkonom do 100 W, ktoré budú musieť podporovať nabíjanie cez USB-C. Cieľom je umožniť používateľom používať jednu nabíjačku pre viac zariadení bez ohľadu na značku. Zároveň sa tým rieši problém nadbytočných nabíjačiek, ktoré často končia ako odpad.

Dôležitou súčasťou regulácie je aj štandardizácia rýchleho nabíjania. Zariadenia budú musieť podporovať USB Power Delivery, čo zabezpečí kompatibilitu aj s nabíjačkami od iných výrobcov. Výnimku majú zatiaľ najvýkonnejšie zariadenia, napríklad herné notebooky, ktoré často presahujú limit 100 W, hoci novšie verzie USB-C už teoreticky umožňujú až 240 W.

V budúcnosti sa očakáva aj zmena v balení zariadení a podobne ako pri smartfónoch sa môže stať, že notebooky sa budú predávať bez nabíjačky. S rastúcim rozšírením univerzálnych nabíjačiek by to však nemusel byť problém, hoci praktickým limitom môže zostať napríklad dĺžka kábla či dostupný výkon.

Zdroj: https://eur-lex.europa.eu/legal-content/SK/TXT/HTML/?uri=CELEX:32022L2380

AI mení trh práce, tieto profesie postupne obsadzuje AI

Nie je úplne jasné, ktoré pracovné pozície AI ohrozí, no nové nástroje už ukazujú, kam sa trh práce posúva. AI expert Andrej Karpathy predstavil projekt US Job Market Visualizer, ktorý analyzuje dáta z amerického úradu práce (Occupational Outlook Handbook) a vizualizuje vplyv umelej inteligencie na stovky profesií. Nástroj využíva interaktívnu mapu namiesto tradičných tabuliek, čím umožňuje rýchlejšie a prehľadnejšie pochopenie zmien na trhu práce.

Platforma kategorizuje 342 povolaní. Veľkosť oblastí ukazuje počet zamestnancov v sektore, zatiaľ čo farby znázorňujú mieru ohrozenia AI. Hodnotenie vychádza aj z modelu Gemini Flash. Tento prístup umožňuje lepšie identifikovať, ktoré oblasti môžu byť AI ovplyvnené najviac. Dôležité však je, že vysoké riziko automatizácie neznamená automaticky zánik pracovného miesta. Napríklad programátori dosahujú vysoké skóre ohrozenia (9 z 10), no zároveň môže dopyt po nich rásť vďaka zvýšenej produktivite. AI teda skôr mení charakter práce, než aby ju úplne nahradila.

Celkovo nástroj ukazuje, že budúcnosť práce nebude o masovom zániku profesií, ale skôr o ich transformácii. Schopnosť prispôsobiť sa novým technológiám a efektívne využívať AI bude kľúčová pre udržanie konkurencieschopnosti na trhu práce.

Zdroj: https://karpathy.ai/jobs/

ChatGPT prináša používateľom cloudové úložisko pre dokumenty

ChatGPT rozširuje svoje možnosti o novú funkciu Knižnica, ktorá funguje ako interné cloudové úložisko pre používateľské súbory. Umožní ukladať, organizovať a opakovane využívať dokumenty priamo v rámci rozhrania bez nutnosti ich opätovného nahrávania pri každom novom chate.

Ide o výrazné zjednodušenie práce, najmä pri opakovanom používaní rovnakých údajov. Funkcia je zatiaľ dostupná len pre platené verzie (Plus, Pro a Business) a mimo Európskeho hospodárskeho priestoru, Švajčiarska a Spojeného kráľovstva, pravdepodobne kvôli požiadavkám na ochranu dát. Používatelia môžu ukladať súbory s maximálnou veľkosťou 512 MB, pričom pre tabuľky a CSV platí limit 50 MB a pre obrázky 20 MB.

Hlavnou výhodou je možnosť odkazovať sa na už uložené dokumenty v rôznych konverzáciách, čo zvyšuje efektivitu práce. Nahrané súbory je možné spravovať a mazať, no obsah vytvorený samotnou AI zostáva uložený v histórii. Dokumenty použité v dočasných chatoch sa do knižnice neukladajú. Novinka tak posúva ChatGPT bližšie k plnohodnotnému pracovnému nástroju, ktorý kombinuje AI asistenta s cloudovým úložiskom a správou dát na jednom mieste.

Zdroj: https://help.openai.com/en/articles/20001052-file-storage-and-library-in-chatgpt

OpenAI končí s nástrojom Sora, dôvodom sú náklady

Spoločnosť OpenAI oznámila ukončenie AI nástroja Sora, ktorý slúžil na generovanie videí. Spolu s tým končí aj významná spolupráca s Disney v hodnote približne 1 miliardy dolárov. Táto spolupráca zahŕňala licencovanie známych postáv a potenciálnu distribúciu AI videí cez Disney+, čo bolo kľúčové pre fungovanie projektu.

Sora bola dostupná ako samostatná aplikácia pre platených používateľov ChatGPT a po svojom uvedení koncom roka 2024 vyvolala veľký záujem. Napriek tomu sa ukázalo, že jej prevádzka je finančne aj technicky náročná. OpenAI preto ukončuje nielen samotnú aplikáciu, ale aj prístup k API pre vývojárov, pričom integrácia priamo do ChatGPT zatiaľ nie je plánovaná.

Dôvodom rozhodnutia je snaha firmy sústrediť sa na produkty s väčším praktickým prínosom. Sora si vyžadovala vysoké výpočtové kapacity, čo ovplyvňovalo ostatné projekty. Používatelia dostanú čas na export a archiváciu svojich vytvorených videí, aby o ne neprišli.

Zaujímavosťou je, že oznámenie prišlo krátko po zverejnení nových podmienok používania a vlastností modelu (23. marca 2026) a podľa dostupných informácií bolo prekvapením aj pre samotných zamestnancov OpenAI.

Zdroj: https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/899850/openai-sora-ai-chatgpt

Wikipédia sprísňuje pravidlá: AI pri tvorbe článkov bude takmer zakázaná

Internetová encyklopédia Wikipédia zavádza nové pravidlá, ktoré výrazne obmedzujú používanie umelej inteligencie pri tvorbe článkov. Rozhodnutie vzniklo na základe hlasovania komunity editorov a reaguje najmä na problémy s nepresnosťami a tzv. halucináciami, ktoré sú typické pre LLM modely. Cieľom je zachovať vysokú dôveryhodnosť obsahu, keďže Wikipédia je postavená na spolupráci a overiteľnosti informácií.

AI nie je úplne zakázaná, no jej použitie je výrazne obmedzené na dve konkrétne situácie. Prvou sú preklady textov a druhou drobné jazykové úpravy. Aj v týchto prípadoch však musí editor výsledok dôkladne skontrolovať, aby nedošlo k zmene významu alebo pridaniu neoverených informácií. Wikipédia tým reaguje na fakt, že AI môže generovať obsah, ktorý síce pôsobí presvedčivo, no nie je fakticky správny alebo obsahuje vymyslené zdroje.

Zaujímavým kontrastom je projekt Grokipedia od firiem spojených s Elonom Muskom, ktorý naopak stavia na generovaní obsahu pomocou AI. Hoci ponúka osobnejšie odpovede, kritici upozorňujú na vyššiu chybovosť. Wikipédia si tak aj naďalej udržiava pozíciu dôveryhodného zdroja, kde je presnosť dôležitejšia než rýchlosť generovania obsahu.

Zdroj: https://www.theguardian.com/technology/2026/mar/27/wikipedia-bans-ai

Masívny únik dát z EÚ: hackeri zverejnili desiatky gigabajtov citlivých informácií

Európska komisia potvrdila kybernetický útok na web Europa.eu, pri ktorom hackeri ukradli viac ako 350 GB dát uložených v cloude. Citlivosť uniknutých informácií zatiaľ nie je úplne známa, no už teraz je jasné, že útočníci získali prístup k významnému množstvu databáz a dokumentov. Za útokom stojí skupina ShinyHunters, ktorá má na konte aj napadnutia známych služieb ako SoundCloud či Tinder.

Útočníci prenikli minimálne do jedného účtu v službe Amazon Web Services a ešte pred zablokovaním prístupu stihli časť dát aj zverejniť, konkrétne ide o viac ako 90 GB dát. Podľa dostupných informácií ide o údaje z poštových serverov, databázy, zmluvy a ďalšie dôverné materiály. Európska komisia uviedla, že jej interné systémy neboli priamo zasiahnuté a samotná stránka fungovala bez prerušenia. Zároveň prebieha vyšetrovanie a dotknuté inštitúcie budú o incidente informované.

Zaujímavé je aj načasovanie útoku, keďže prichádza v období, keď EÚ pripravuje legislatívne zmeny na posilnenie kybernetickej bezpečnosti. Podobný incident sa pritom odohral už vo februári 2026, čo naznačuje rastúci tlak na európsku digitálnu infraštruktúru.

Zdroj: https://www.bleepingcomputer.com/news/security/european-commission-confirms-data-breach-after-europaeu-hack/

Google Veo 3.1 Lite: lacnejšie AI video s dôrazom na rýchlosť a efektivitu

Spoločnosť Google predstavila model Veo 3.1 Lite, ktorý rozširuje možnosti generovania videí pomocou umelej inteligencie. Ide o odľahčenú verziu pôvodného modelu Veo, zameranú na nižšie výpočtové nároky a rýchlejšie spracovanie. Hlavnou výhodou je zníženie nákladov až o 50 %, čo robí tvorbu AI videí dostupnejšou najmä pri väčšom objeme produkcie.

Model funguje na rovnakom princípe ako jeho výkonnejší variant, teda generuje video na základe textových vstupov a umožňuje vytvárať konzistentné scény s možnosťou úprav podľa zadania používateľa. Podporuje rozlíšenia 720p a 1080p, pomer strán 16:9 aj vertikálny formát a dĺžku videí 4, 6 alebo 8 sekúnd. Kľúčovým prínosom je optimalizácia výkonu, vďaka ktorej je Veo 3.1 Lite vhodný pre aplikácie vyžadujúce rýchlu odozvu alebo časté generovanie obsahu. Nie vždy je totiž potrebný najvýkonnejší model a lacnejšia, efektívnejšia alternatíva môže byť v praxi výhodnejšia.

Google týmto krokom pokračuje v stratégii sprístupňovania AI nástrojov širšiemu publiku a naznačuje trend smerujúci k masovejšiemu využívaniu generovania videa v bežných digitálnych službách.

Zdroj: https://blog.google/innovation-and-ai/technology/ai/veo-3-1-lite/

NTT prináša revolúciu v optike: štvornásobná kapacita bez výmeny infraštruktúry

Japonský telekomunikačný gigant Nippon Telegraph and Telephone predstavil nový typ optického vlákna, ktorý dokáže prenášať až štvornásobné množstvo dát. Ide o viacjadrové vlákno (MCF) so štyrmi jadrami namiesto jedného, pričom si zachováva rovnaký vonkajší priemer ako bežné káble. Vďaka tomu je plne kompatibilné s existujúcou infraštruktúrou.

Najväčšou výhodou je, že nové vlákno sa dá použiť v existujúcej infraštruktúre – od podmorských káblov až po dátové centrá. NTT zároveň vyvinula aj potrebné komponenty, ktoré umožňujú prepojenie s dnešnými jednojadrovými riešeniami. Technológia reaguje na rastúce nároky na prenos údajov, ktoré prinášajú 5G, cloud a umelá inteligencia. Namiesto budovania nových káblov umožňuje výrazne zvýšiť kapacitu existujúcich trás. Napríklad podmorské káble by mohli zvýšiť počet prenosových ciest zo 48 až na 192.

Komerčné nasadenie sa očakáva okolo roku 2029. Nové riešenie by malo znížiť náklady, zrýchliť implementáciu a výrazne zefektívniť globálnu dátovú infraštruktúru bez potreby jej kompletnej prestavby.

Zdroj: https://www.tomshardware.com/peripherals/cables-connectors/japanese-firm-develops-optical-fiber-with-4x-traffic-capacity-could-be-used-for-undersea-cables-mcf-retains-the-same-diameter-and-works-with-existing-infrastructure

Claude Mythos od Anthropic: AI, ktorá odhalila tisíce zraniteľností

Spoločnosť Anthropic predstavila experimentálny model Claude Mythos Preview, ktorý dokázal odhaliť tisíce doposiaľ neznámych zraniteľností v operačných systémoch a webových prehliadačoch. Mnohé z nich existovali celé roky bez odhalenia, napríklad 27-ročná chyba v OpenBSD či 16-ročná zraniteľnosť v FFmpeg.

Model je výnimočný nielen schopnosťou chyby nájsť, ale aj ich prakticky zneužiť. Napríklad v testoch v prostredí Mozilla Firefox dokázal premeniť viac ako 72 % zraniteľností na funkčné exploity. V jednom prípade dokonca skombinoval viacero chýb do komplexného útoku, ktorý prekonal bezpečnostné mechanizmy systému.

Práve kvôli vysokému riziku zneužitia sa Anthropic rozhodol model nezverejniť. Namiesto toho spustil iniciatívu Project Glasswing, v rámci ktorej spolupracuje s firmami ako Microsoft, Apple, Google, Amazon či The Linux Foundation. Cieľom je opraviť objavené chyby skôr, než by mohli byť zneužité.

Do riešenia je zapojená aj vláda USA, keďže ide o významné riziko pre globálnu kybernetickú bezpečnosť. Napriek tomu je zatiaľ opravené menej než 1 % identifikovaných problémov, čo ukazuje rozsah aj závažnosť objavených zraniteľností.

Zdroj: https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/anthropics-latest-ai-model-identifies-thousands-of-zero-day-vulnerabilities-in-every-major-operating-system-and-every-major-web-browser-claude-mythos-preview-sparks-race-to-fix-critical-bugs-some-unpatched-for-decades

Artemis II: návrat ľudí k Mesiacu po viac než 50 rokoch

Misia Artemis II bola pilotovaným preletom okolo Mesiaca, ktorý sa uskutočnil od 1. do 11. apríla 2026. Išlo o prvý pilotovaný let programu Artemis a zároveň o prvý let s posádkou za hranice nízkej obežnej dráhy Zeme od misie Apollo 17. Misia využila raketu Space Launch System a kozmickú loď Orion, ktorú posádka pomenovala Integrity.

Hlavným cieľom misie bolo otestovať systémy lode Orion, operácie posádky a postupy potrebné pre budúce lety na Mesiac. Artemis II nadväzuje na historické misie ako Apollo 8, ktorá bola prvým pilotovaným obletom Mesiaca, pričom trajektória voľného návratu pripomínala misiu Apollo 13. Projekt pôvodne vznikol ako Exploration Mission-2, no jeho ciele boli prepracované po vzniku programu Artemis v roku 2017.

Štvorčlenná posádka priniesla aj niekoľko historických míľnikov. Victor Glover sa stal prvým nebielym astronautom na takejto misii, Christina Koch prvou ženou, Jeremy Hansen prvým neamerickým členom posádky a veliteľ Reid Wiseman najstarším človekom, ktorý opustil nízku obežnú dráhu Zeme smerom k Mesiacu.

Počas letu posádka dosiahla rekordnú vzdialenosť od Zeme, a to približne 406 771 km, čím prekonala doterajší rekord z misie Apollo 13. Artemis II tak predstavuje kľúčový krok k návratu ľudí na povrch Mesiaca a k budúcemu trvalému prieskumu vesmíru.

Zdroj: https://www.nasa.gov/mission/artemis-ii/

Musk a Intel spoja sily – megatováreň Terafab bude vyrábať špičkové čipy

Elon Musk plánuje zabezpečiť výrobu pokročilých čipov pre svoje firmy priamo v USA, aby sa vyhol dopadom globálnej čipovej krízy, ktorá zvyšuje ceny pamätí aj ďalších komponentov. Dopyt po výpočtových čipoch rastie najmä kvôli AI a Musk nechce byť závislý len od externých výrobcov ako TSMC či Samsung.

Po úvahách o spolupráci s Intelom z konca minulého roka sa projekt rýchlo posunul vpred. Nová megatováreň s názvom Terafab, s odhadovanou investíciou 20 až 25 miliárd dolárov, vznikne práve v partnerstve s Intelom. Továreň má vyrábať čipy pre Muskove firmy ako Tesla, SpaceX či xAI. Hlavným dôvodom spolupráce je fakt, že Muskove spoločnosti nemajú dostatočné know-how na výrobu najmodernejších 2nm čipov, zatiaľ čo Intel disponuje pokročilými technológiami vrátane procesu Intel 18A, ktorý už preukázal vysoký výkon a efektivitu.

Cieľom projektu Terafab je dosiahnuť produkciu s výkonom až 1 terawatt výpočtového výkonu ročne. Konkrétna forma spolupráce ani použité výrobné procesy zatiaľ neboli detailne zverejnené.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/jonmarkman/2026/04/10/intel-joins-terafab-to-build-elon-musks-25b-ai-chip-project/

Chrome prináša vertikálne karty a vylepšený režim čítania pre lepšiu produktivitu

Google začal na desktopoch postupne zavádzať dlho očakávané novinky pre prehliadač Google Chrome. Hlavnou z nich sú vertikálne karty, ktoré majú zlepšiť prácu s väčším množstvom otvorených stránok. Používateľ ich môže aktivovať jednoducho cez pravé tlačidlo myši, pričom sa karty presunú na ľavú stranu okna a zobrazujú nielen ikony, ale aj celé názvy stránok, čo výrazne uľahčuje orientáciu.

Okrem toho bol prepracovaný aj režim čítania. Ten teraz ponúka celostránkové rozhranie bez rušivých prvkov, pričom na obrazovke zostáva najmä samotný text a dôležité obrázky. Funkcia sa zapína cez kontextové menu a je určená na pohodlnejšie, sústredenejšie čítanie dlhšieho obsahu na webe. Tieto novinky majú používateľom priniesť vyššiu produktivitu aj lepší komfort pri každodennom prehliadaní internetu.

Zdroj: https://www.techspot.com/news/111992-chrome-finally-gets-vertical-tabs-plus-improved-reading.html

Apple mení šéfa: Tima Cooka nahradí John Ternus

Apple oznámil významnú zmenu na čele spoločnosti. Tim Cook sa od 1. septembra 2026 presunie z pozície generálneho riaditeľa na post výkonného predsedu predstavenstva. Novým CEO sa stane John Ternus, doterajší senior viceprezident pre hardvérové inžinierstvo. Ide o plánovaný krok, ktorý predstavenstvo schválilo jednomyseľne. Cook zabezpečí plynulý prechod počas leta 2026 a následne sa zameria najmä na strategické otázky a komunikáciu s regulátormi.

John Ternus pôsobí v Apple viac než 25 rokov a podieľal sa na vývoji kľúčových produktov. Do firmy nastúpil v roku 2001 a postupne sa vypracoval na vedúcu pozíciu v oblasti hardvéru. Pod jeho vedením vznikli viaceré generácie zariadení ako iPhone, Mac či Apple Watch a mal významný podiel aj na produktoch ako iPad či AirPods. V poslednom období dohliadal na nové modely vrátane iPhone 17 Pro, iPhone Air a MacBook Neo, ako aj na technologické inovácie v oblasti materiálov, odolnosti a opraviteľnosti.

Tim Cook viedol Apple od augusta 2011 a počas jeho 15-ročného pôsobenia spoločnosť výrazne narástla. Trhová hodnota vzrástla z približne 350 miliárd na 4 bilióny dolárov a ročné tržby zo 108 miliárd na viac než 416 miliárd dolárov. Apple dnes pôsobí vo viac ako 200 krajinách, prevádzkuje vyše 500 obchodov, má viac než 2,5 miliardy aktívnych zariadení a služby generujú vyše 100 miliárd dolárov ročne.

Cook zároveň posilnil dôraz na hodnoty ako ochrana súkromia, ekologická zodpovednosť a dostupnosť technológií. Počas jeho vedenia sa firme podarilo znížiť uhlíkovú stopu o viac než 60 % oproti roku 2015 a rozšíriť portfólio o nové kategórie produktov vrátane Apple Watch či Apple Vision Pro.

Zdroj: https://www.apple.com/newsroom/2026/04/tim-cook-to-become-apple-executive-chairman-john-ternus-to-become-apple-ceo/

Inteligentné okuliare menia podvádzanie v školách: AI radí odpovede v reálnom čase

Technológie menia aj spôsob, akým študenti podvádzajú pri skúškach. Nenápadné inteligentné okuliare dokážu nasnímať otázku, rozpoznať text a odoslať ho na spracovanie do cloudu. Odpoveď sa potom zobrazí priamo v šošovke alebo sa prehrá cez kostné vedenie zvuku. Ovládanie môže prebiehať napríklad pomocou nenápadného prsteňa.

Vďaka tejto technológii sa aj priemerný študent môže podľa experimentov vedcov z Hong Kong University of Science and Technology dostať medzi najlepších. Fenomén sa výrazne rozšíril najmä v Ázii, predovšetkým v Číne, kde si študenti tieto zariadenia bežne prenajímajú za relatívne nízke sumy. Na trhu sa objavujú značky ako Rokid či Quark a vzniká celý ekosystém služieb, ktoré pomáhajú pri podvádzaní. Podobné prípady sa objavili aj inde, napríklad na Waseda University v Japonsku či na Rangsit University v Thajsku, kde boli odhalené organizované skupiny našepkávačov spolupracujúcich so študentmi v reálnom čase.

Technológia sa však šíri aj mimo Ázie. Zariadenia ako Ray-Ban Meta smart glasses alebo okuliare od Xiaomi sú dostupné aj na bežných trhoch a zatiaľ slúžia najmä ako spotrebná elektronika. Je však jasné, že sa dajú ľahko zneužiť. To stavia školy pred zásadnú výzvu ako udržať férovosť skúšania v ére AI. Reakcie inštitúcií sú čoraz razantnejšie. Organizácie ako ACCA sa vracajú k prezenčným skúškam, v USA boli inteligentné okuliare zakázané pri testoch SAT a školy experimentujú s detektormi rádiových frekvencií či systémami na odhalenie kamier. Napriek tomu zostáva otázne, či bude možné tento trend technologického podvádzania dlhodobo efektívne kontrolovať.

Zdroj: https://www.techspot.com/news/111888-students-china-renting-ai-glasses-cheat-exams-surprisingly.html

Chrome zavádza Skills: AI príkazy si uložíš a spustíš jedným klikom

Chrome prichádza s funkciou Skills, ktorá uľahčuje prácu s AI priamo na webe. Používateľ si môže uložiť často používané príkazy – napríklad na zhrnutie obsahu alebo porovnanie produktov – a neskôr ich spustiť jedným kliknutím bez opätovného písania.

Funkcia funguje ako inteligentné skratky či AI záložky. Vytvorený skill sa vždy aplikuje na aktuálny obsah, teda na práve otvorenú stránku alebo aj na viacero kariet naraz. Nejde o uloženie konkrétneho výsledku, ale o opakovateľný spôsob spracovania obsahu v reálnom čase, čo výrazne zvyšuje efektivitu pri práci s informáciami. Zároveň môže táto novinka čiastočne reagovať na kritiku zo strany vydavateľov, ktorí upozorňujú na to, že AI odčerpáva obsah bez návštevy pôvodných stránok. Keďže Skills sa používajú priamo na otvorenej stránke, používateľ zostáva na webe zdroja a až následne využíva AI na spracovanie obsahu.

Zdroj: https://blog.google/products-and-platforms/products/chrome/skills-in-chrome/

ChatGPT Images 2.0 prináša realistickejšie AI obrázky a presnejší text

Nová verzia generovania obrázkov ChatGPT Images 2.0 je už dostupná aj na Slovensku a podľa prvých skúseností predstavuje výrazný technologický posun. V porovnaní s riešeniami ako Nano Banana 2 či nástrojmi od Google pôsobí pokročilejšie, najmä v presnosti generovania a porozumení zadaniam.

Jednou z najväčších zmien je výrazne lepšia práca s textom priamo v obrázkoch, čo bol doteraz slabý bod AI generátorov. Model dokáže vytvárať čitateľné nápisy bez deformácií, takže sa lepšie hodí na infografiky, marketingové materiály či vizuály s textom.

Zároveň ponúka realistickejší vizuálny štýl, ktorý pôsobí profesionálnejšie a menej umelo než konkurencia. Model je multimodálny, takže umožňuje nielen generovanie z textu, ale aj úpravu existujúcich obrázkov či kombinovanie viacerých vstupov. Zlepšená je aj schopnosť zachovať konzistentný štýl a kompozíciu naprieč viacerými výstupmi, čo je dôležité napríklad pri tvorbe sérií grafík alebo kampaní.

Zdroj: https://openai.com/index/introducing-chatgpt-images-2-0/

Marec 2026

Ukradnutý API kľúč k Gemini spôsobil vývojárom účet za 82-tisíc dolárov

Trojčlenný tím vývojárov z Mexika čelí vážnym finančným problémom po tom, čo bol kompromitovaný ich API kľúč k platforme Google Gemini. Počas dvoch dní (11. až 12. februára) došlo k masívnemu neautorizovanému využitiu modelov Gemini 3 Pro Image a Gemini 3 Pro Text, čo viedlo k nárastu nákladov z bežných približne 180 USD mesačne na viac než 82 000 USD. Spoločnosť Google následne vystavila faktúru vo výške 82 314 dolárov, ktorá môže ohroziť existenciu projektu.

Google odmietol odpustiť vzniknutý dlh s odvolaním na model zdieľanej zodpovednosti, podľa ktorého je ochrana prístupových údajov plne na strane zákazníka. Vývojári po odhalení incidentu okamžite zmazali kompromitovaný kľúč, deaktivovali API prístup a zaviedli dvojfázové overenie. Prípad bol nahlásený aj FBI.

Autori projektu odmietajú, že by kľúč vedome zverejnili napríklad na platforme GitHub, a tvrdia, že neurobili zjavné bezpečnostné pochybenie. Kritizujú skôr nedostatočné ochranné mechanizmy zo strany poskytovateľov cloudových služieb, a to napríklad absenciu automatického pozastavenia účtovania alebo dodatočného potvrdenia pri náhlych extrémnych nárastoch využitia. Google však trvá na tom, že zabezpečenie API kľúčov je výhradne zodpovednosťou používateľov.

Zdroj: https://www.techspot.com/news/111529-stolen-gemini-api-key-turned-180-bill-82000.html

ChatGPT zavádza Lockdown Mode pre firmy a prácu s citlivými dátami

Spoločnosť OpenAI predstavila nové bezpečnostné funkcie pre ChatGPT určené najmä pre firemné prostredie. Hlavnou novinkou je režim Lockdown Mode (režim uzamknutia), ktorý obmedzuje rizikové operácie – napríklad blokuje škodlivé príkazy a zabraňuje odosielaniu sieťových požiadaviek mimo infraštruktúru OpenAI pri práci s webom či nástrojmi.

Súčasťou zmien je aj funkcia Zvýšené riziko, ktorá upozorňuje používateľov na potenciálne nebezpečné akcie priamo v rozhraní. Poskytuje dodatočný kontext a vysvetlenie, kedy môže byť konkrétna operácia riziková, pričom jej aktivácia je dobrovoľná. Na rozdiel od nej je Lockdown Mode riadený správcami, ktorí môžu nastavovať prístupové práva, obmedziť nástroje a definovať, aké akcie môže AI vykonávať.

Cieľom týchto opatrení je minimalizovať riziko úniku citlivých dát a zvýšiť bezpečnosť pri používaní AI vo firmách. Ide o reakciu na obavy organizácií, ktoré chcú AI využívať, no zároveň potrebujú mať kontrolu nad prácou s internými informáciami.

Zdroj: https://openai.com/sk-SK/index/introducing-lockdown-mode-and-elevated-risk-labels-in-chatgpt/

Google výrazne sprísnil ochranu Androidu: rekordné blokovanie škodlivých aplikácií

Spoločnosť Google v minulom roku výrazne posilnila bezpečnosť svojho ekosystému Android, pričom sa mu pomocou AI podarilo zablokovať rekordné množstvo škodlivých aplikácií ešte pred ich zverejnením v obchode. Kľúčovú úlohu zohráva najmä fáza schvaľovania aplikácií, kde sa firma snaží zabrániť tomu, aby sa nebezpečný softvér vôbec dostal k používateľom. Spoločnosť zároveň zaviedla nové proaktívne opatrenia na odhaľovanie podvodov a ochranu pred čoraz sofistikovanejšími útokmi.

Podľa vyjadrenia viceprezidentky Vijayi Kaza sa Google zameriava na viacvrstvovú ochranu. Výsledkom je zablokovanie viac ako 1,75 milióna škodlivých aplikácií a zrušenie približne 80 000 vývojárskych účtov spojených s podvodnými aktivitami. Ochrana systému Android funguje globálne v 185 krajinách vrátane Slovenska.

Firma tiež sprísnila ochranu súkromia. Zachytila približne 255 000 aplikácií, ktoré požadovali neopodstatnený prístup k citlivým údajom, ako sú fotografie či poloha používateľa. Dôležitým nástrojom je aj služba Google Play Protect, ktorá denne v reálnom čase preveruje až 350 miliárd aplikácií vrátane tých mimo oficiálneho obchodu (napr. APK súbory) a identifikovala 27 miliónov nových škodlivých aplikácií.

Zdroj: https://security.googleblog.com/2026/02/keeping-google-play-android-app-ecosystem-safe-2025.html

Google Gemini prináša Veo 3.1

Google rozšíril možnosti svojho nástroja Gemini o nový model Veo 3.1, ktorý umožňuje generovanie videí vrátane zvuku. Používatelia môžu videá vytvárať pomocou textových príkazov aj nahraných obrázkov, pričom nové šablóny pomáhajú definovať výsledný štýl.

Model navyše podporuje nahranie viacerých obrázkov naraz, čo zvyšuje presnosť a lepšie prispôsobenie výsledného videa požadovanému obsahu. Výrazným vylepšením je podpora vertikálnych videí určených pre smartfóny. Kým predtým sa vertikálny obsah zobrazoval nesprávne s čiernymi pruhmi, teraz stačí použiť obrázok na výšku, aby model správne pochopil orientáciu výstupu. To zjednodušuje tvorbu obsahu pre mobilné platformy.

Model Veo 3.1 zatiaľ podporuje videá s maximálnou dĺžkou 8 sekúnd a je dostupný cez web aj mobilnú aplikáciu Gemini. Všetky vytvorené videá obsahujú viditeľné označenie aj neviditeľný digitálny vodoznak SynthID. Výkon a kvalita závisia od predplatného. Rýchlejší variant Veo 3.1 Fast je súčasťou balíkov Google AI Plus/Pro, zatiaľ čo plnú kvalitu a detaily ponúka verzia dostupná len pre používateľov Google AI Ultra.

Zdroj: https://gemini.google/overview/video-generation/

Nano Banana 2 (Gemini 3.1 Flash Image) – generovanie obrázkov s dôrazom na detaily

Nový model Nano Banana 2, oficiálne označovaný ako Gemini 3.1 Flash Image, prináša výrazné zlepšenia v generovaní obrázkov v rámci nástroja Gemini. Používatelia majú k dispozícii návrhy štýlov priamo v rozhraní, podobne ako pri tvorbe hudby či videa, čo zjednodušuje celý proces tvorby.

Model nadväzuje na predchádzajúcu verziu Nano Banana Pro a kombinuje vysokú presnosť vychádzajúcu z jazykového modelu Gemini s rýchlejším generovaním výsledkov. Medzi hlavné vylepšenia patrí lepšie pochopenie kontextu a zachovanie fotorealistickej kvality, čo je užitočné najmä pri tvorbe infografík, diagramov alebo vizualizácií z textových vstupov. Významným posunom je aj presné vykresľovanie textu priamo v obrázkoch, čo umožňuje efektívne vytvárať marketingové materiály vrátane lokalizácie textu do rôznych jazykov.

Model dokáže zachovať konzistenciu až pri 5 postavách a 14 objektoch v rámci jedného obrázka, pričom umožňuje upravovať len vybrané časti bez narušenia zvyšku. To je praktické pri tvorbe návodov alebo sérií vizuálov, kde je dôležité zachovať rovnaké prvky. Okrem toho striktnejšie dodržiava komplexné zadania a poskytuje kontrolu nad pomerom strán a rozlíšením od 512 px až po 4K.

Nano Banana 2 je dostupný v AI aplikáciách Googlu a postupne sa rozširuje aj na Slovensko. Postupne nahrádza model Nano Banana Pro, pričom používatelia s predplatným Google AI Pro a Ultra ho môžu manuálne vybrať vo svojich aplikáciách.

Zdroj: https://blog.google/innovation-and-ai/technology/ai/nano-banana-2/

ChatGPT vstupuje do spolupráce s americkým ministerstvom obrany

Spoločnosť OpenAI oznámila, že jej technológia ChatGPT bude využívaná americkým ministerstvom obrany. Cieľom má byť najmä zefektívnenie interných procesov, orientácia v rozsiahlych systémoch a zlepšenie komunikácie zamestnancov. Podľa CEO Sama Altmana je spolupráca podmienená dvoma zásadnými pravidlami – zákazom hromadného sledovania občanov a zachovaním ľudskej kontroly nad použitím silových nástrojov vrátane autonómnej AI. OpenAI zároveň zdôrazňuje viacvrstvovú bezpečnostnú ochranu proti zneužitiu svojich modelov.

Rozhodnutie však vyvolalo reakcie verejnosti aj konkurencie. Spoločnosť Anthropic odmietla poskytnúť svoju AI technológiu na podobné účely, čo viedlo k protestom niektorých používateľov, ktorí rušili predplatné ChatGPT. Ich aplikácia Claude sa následne dostala na popredné priečky v rebríčkoch sťahovanosti. Napriek tomu sa zdá, že dopyt po využití AI v štátnej správe a bezpečnostných zložkách rastie. Situácia odráža širší trend, štáty čoraz intenzívnejšie skúmajú využitie umelej inteligencie a firmy medzi sebou súťažia v jej vývoji.

Zdroj: https://openai.com/index/our-agreement-with-the-department-of-war/

Google Translate s AI od Gemini prináša prirodzenejšie preklady s dôrazom na tón a kontext

Aplikácia Google Translate prechádza výrazným vylepšením vďaka integrácii AI z Gemini. Novinka sa zameriava na prirodzenejšie preklady, ktoré lepšie zachytávajú kontext, štýl komunikácie a význam viet, čím sa odstraňuje dojem strojového prekladu. Hlavným prínosom je schopnosť ponúknuť viacero variantov prekladu podľa kontextu, napríklad formálny, neformálny alebo neutrálny tón.

Používateľ si tak môže vybrať najvhodnejšiu formuláciu podľa situácie, čo približuje kvalitu prekladov k nástrojom ako DeepL. AI zároveň lepšie rozlišuje významy viet a prispôsobuje preklad tak, aby pôsobil prirodzene v cieľovom jazyku. Novinka myslí aj na menej skúsených používateľov. Systém by mal vysvetľovať, prečo je konkrétna formulácia vhodná v danom kontexte. Vďaka tomu sa zlepšuje nielen samotný preklad, ale aj porozumenie jazyku, do ktorého používateľ prekladá.

Zdroj: https://www.ghacks.net/2026/02/27/google-translate-gets-gemini-powered-tone-and-context-upgrades/

ChatGPT 5.3 Instant prichádza s presnejšími odpoveďami a prirodzenejšou komunikáciou

Spoločnosť OpenAI sprístupnila nový model GPT-5.3 Instant aj na Slovensku, a to od 3. marca 2026 vrátane verzie Go. Oproti vyšším plateným verziám tu používatelia nemajú možnosť prepnúť na starší model GPT-5.2, pričom ten bude pre ostatných dostupný len dočasne a po troch mesiacoch ho firma úplne odstráni z ponuky.

Nový model prináša plynulejšiu a konzistentnejšiu komunikáciu, presnejšie odpovede a prirodzenejší štýl. Zlepšenia sa týkajú aj osobnosti asistenta, ktorý by mal pôsobiť vyváženejšie a menej umelo, teda napríklad bez zbytočných fráz či neautentických výziev. Odpovede majú byť priamejšie a bez nadbytočných vysvetlení, pričom bezpečnostné mechanizmy zostávajú zachované, ale sú viac integrované do samotnej odpovede.

Výrazné zlepšenie nastalo aj pri práci s informáciami z internetu. Model sa viac sústreďuje na pochopenie a kontextualizáciu údajov namiesto dlhých a neprehľadných výstupov. Zároveň OpenAI uvádza pokles halucinácií: o 26,8 % pri odpovediach čerpajúcich z webu a o 19,7 % pri odpovediach vychádzajúcich zo znalostí modelu.

Zdroj: https://openai.com/sk-SK/index/gpt-5-3-instant/

AI v simuláciách vojny často eskaluje

Štúdia profesora Kenneth Payne z King’s College London ukázala znepokojujúce správanie AI modelov v simulovaných vojnových hrách. Proti sebe postavil modely GPT-5.2, Claude Sonnet 4 a Gemini 3 Flash v scenároch pripomínajúcich studenú vojnu. V 20 z 21 zápasov došlo aspoň k jednému použitiu taktickej jadrovej zbrane a celkovo 95 % hier obsahovalo jadrovú eskaláciu, pričom modely odohrali 329 ťahov.

Simulácie zahŕňali rôzne realistické krízové situácie, od územných sporov až po krízy prvého úderu či prežitia režimu. Modely mohli voliť široké spektrum reakcií od diplomacie až po úplnú jadrovú vojnu. Zatiaľ čo strategické jadrové údery boli zriedkavejšie (objavili sa trikrát), taktické použitie jadrových zbraní modely často považovali za zvládnuteľné riziko, ktoré nemusí viesť k úplnej katastrofe. Napríklad GPT-5.2 dvakrát inicioval plný úder (kvôli nejasným informáciám), zatiaľ čo Gemini v jednom scenári vedome spustil globálnu katastrofu.

Výsledky naznačujú, že AI má tendenciu eskalovať konflikty viac, než by zodpovedalo historickým skúsenostiam. V žiadnom zo zápasov modely nezvolili deeskalačnú možnosť na najnižšej úrovni, čo je podľa autorov pozoruhodne vysoká miera agresívneho správania. Výskum zároveň upozorňuje na širší kontext, ktorým je rastúci záujem vlád o využitie AI v armáde a tlak na úpravu bezpečnostných opatrení, napríklad zo strany Pentagonu.

Hoci ide len o simulácie a AI nemá priamu kontrolu nad jadrovými zbraňami, riziko spočíva v tom, že ľudia v rozhodovacích funkciách môžu jej odporúčania v kritických situáciách nasledovať. Podobný scenár zobrazil už film WarGames, kde AI takmer spôsobila jadrový konflikt. Štúdia tak otvára dôležitú diskusiu o bezpečnosti, kontrole a zodpovednosti pri nasadzovaní AI v kritických oblastiach.

Zdroj: https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/llms-used-tactical-nuclear-weapons-in-95-percent-of-ai-war-games-launched-strategic-strikes-three-times-researcher-pitted-gpt-5-2-claude-sonnet-4-and-gemini-3-flash-against-each-other-with-at-least-one-model-using-a-tactical-nuke-in-20-out-of-21-matches

GPT-5.4 prináša obrovský výkon a kontext, no za vyššiu cenu

Spoločnosť OpenAI predstavila nový model GPT-5.4, ktorý nadväzuje na nedávno uvedený GPT-5.3 Instant. Je dostupný od 5. marca 2026 pre používateľov platených verzií ChatGPT (Plus a vyššie). Model prináša výrazné zlepšenia najmä v oblasti programovania, práce s dokumentmi a automatizácie. Využiť ho možno nielen v ChatGPT, ale aj cez API či v prostredí Codex, ktoré je po novom dostupné aj pre Windows.

GPT-5.4 rozvíja schopnosti predchádzajúcich modelov, najmä GPT-5.3-Codex a zlepšuje prácu s nástrojmi, aplikáciami a rôznymi typmi dokumentov. Umožňuje efektívnejšie vytvárať tabuľky, prezentácie či analytické výstupy. Novinkou je režim GPT-5.4 Thinking, ktorý pri zložitejších úlohách najprv zobrazí plán riešenia a následne pokračuje vo výpočte, pričom používateľ môže priebežne upravovať smer spracovania.

Jednou z najväčších výhod je výrazne rozšírené kontextové okno až na približne 1 milión tokenov. To umožňuje spracovanie rozsiahlych dokumentov a projektov bez potreby ich delenia na menšie časti. Model zároveň prináša natívnu podporu ovládania počítača a postupne nahrádza starší režim GPT-5.2 Thinking.

Za vyšší výkon si však používatelia priplatia. V API je model dostupný ako gpt-5.4 a výkonnejší gpt-5.4-pro, pričom ceny sa pohybujú približne od 2,50 USD za milión vstupných tokenov a 15 USD za výstupné tokeny. Pri verzii Pro ide až o 30 USD za vstupné a 180 USD za výstupné tokeny a to robí z GPT-5.4 výkonný, ale finančne nákladnejší nástroj.

Zdroj: https://openai.com/index/introducing-gpt-5-4/

Codex prichádza na Windows: agentské programovanie cez ChatGPT

Aplikácia Codex je po novom dostupná aj pre Windows a prináša samostatný nástroj na AI programovanie. Umožňuje analyzovať zdrojový kód, navrhovať úpravy, opravovať chyby a pracovať priamo s existujúcimi projektmi. Funguje ako tzv. agentický nástroj, takže dokáže samostatne vykonávať aj komplexnejšie úlohy na základe zadania používateľa.

Na rozdiel od ChatGPT ide o samostatnú aplikáciu, ktorú si používateľ nainštaluje a poskytne jej prístup ku konkrétnemu adresáru s projektom. Rozhranie je podobné ChatGPT, je však doplnené o prehľad súborov projektu, čo umožňuje priamu manipuláciu s kódom. Výhodou je, že na používanie stačí predplatné ChatGPT bez nutnosti API prístupu, pričom spotreba tokenov závisí od zvoleného plánu.

Codex ponúka kvalitnejšie výsledky než klasické webové rozhranie, keďže generuje čistejší kód, robí presnejšie opravy a lepšie zvláda prácu v rámci celého projektu. Podporuje aj multimodálne vstupy, napríklad obrázky na vysvetlenie problému, čo zlepšuje komunikáciu so systémom. Z bezpečnostného hľadiska funguje v sandboxe s obmedzeným prístupom do systému, takže priamo neovláda počítač. Napriek tomu sa odporúča používať ho opatrne, ideálne v samostatnom účte alebo virtuálnom prostredí, keďže AI nástroje sú v tejto oblasti ešte vo vývoji a mohli by obsahovať chyby.

Zdroj: https://openai.com/sk-SK/index/introducing-the-codex-app/

ChatGPT zavádza interaktívne učenie cez dynamické vizualizácie

ChatGPT rozširuje svoje vzdelávacie schopnosti o interaktívne prvky, ktoré umožňujú pochopiť matematické a vedecké koncepty názornejšie než doteraz. Okrem klasického textového vysvetlenia môžu používatelia pracovať s dynamickými modulmi zobrazujúcimi vzorce, premenné a grafy v reálnom čase. Tento prístup pripomína vizuálne interaktívne prvky známe napríklad z vyhľadávača Google.

Súčasťou je aj režim Študuj a vzdelávaj sa, ktorý slúži nielen na výučbu, ale aj na preverovanie vedomostí. Nové rozšírenie pridáva možnosť aktívne manipulovať s parametrami a sledovať ich vplyv na výsledok – napríklad pri vysvetlení Pytagorova veta, kde si používateľ môže meniť hodnoty a okamžite vidieť zmeny v grafe.

Najväčším prínosom je prechod od pasívneho čítania k aktívnemu učeniu. Interaktívne moduly umožňujú experimentovať s rôznymi scenármi a lepšie pochopiť princípy fungovania vzorcov či zákonov. Funkcia zatiaľ pokrýva viac než 70 základných konceptov z matematiky a prírodných vied, ako napríklad výpočet obsahu kruhu, fyzikálne zákony či rovnice z optiky a termodynamiky.

Táto novinka je už dostupná globálne vrátane Slovenska a do budúcnosti sa očakáva jej rozšírenie o ďalšie oblasti. Cieľom je sprístupniť komplexné témy jednoduchšou a interaktívnejšou formou, ktorá pomáha rýchlejšiemu pochopeniu učiva.

Zdroj: https://openai.com/index/new-ways-to-learn-math-and-science-in-chatgpt/

EÚ pripravuje vlastnú alternatívu k Microsoft Office

Európska únia pripravuje nový cloudový kancelársky balík Office.eu, ktorý má byť alternatívou k riešeniam ako Microsoft Office či Microsoft 365. Platforma je postavená na open-source technológiách a jej hlavným cieľom nie je priamo poraziť konkurenciu, ale ponúknuť európske riešenie s dôrazom na ochranu dát podľa GDPR a prevádzku na serveroch v rámci EÚ. To je výhodné najmä pre firmy a organizácie, ktoré chcú mať väčšiu kontrolu nad svojimi dátami a znížiť závislosť od amerických technologických gigantov.

Balík Office.eu bude obsahovať všetky kľúčové nástroje potrebné pre kancelársku prácu, ako EU Docs, EU Spreadsheet, EU Presentation, EU Talk, EU Calendar a EU Email. Používatelia tak získajú aplikácie na tvorbu dokumentov, tabuľky, prezentácie, komunikáciu aj správu času. Technologickým základom je Nextcloud Hub, ktorý zabezpečuje kompatibilitu so štandardnými formátmi ako .docx, .xlsx či .pptx a má umožniť jednoduchý prechod z existujúcich riešení.

Dôležitou súčasťou má byť aj integrácia umelej inteligencie prevádzkovanej na európskych serveroch, čím sa odlíši od súčasných AI služieb. Spomína sa napríklad európsky hráč Mistral AI. Platforma je zatiaľ dostupná len cez pozvánky alebo čakaciu listinu a širšie sprístupnenie sa očakáva v druhom štvrťroku 2026. Cena zatiaľ nie je známa, no mala by byť porovnateľná s konkurenciou.

Zdroj: https://office.eu/

OpenAI pracuje na vlastnej alternatíve ku GitHub kvôli rastúcim problémom

Spoločnosť OpenAI začala vyvíjať vlastnú platformu na správu a kolaboráciu nad zdrojovým kódom ako reakciu na opakované výpadky služby GitHub, ktorú vlastní Microsoft. Tieto technické problémy v poslednom období viackrát znemožnili inžinierom pracovať aj niekoľko hodín, čo negatívne ovplyvnilo vývoj.

Projekt je zatiaľ v ranej fáze a jeho uvedenie sa očakáva najskôr o niekoľko mesiacov. Pôvodne má slúžiť pre interné potreby, no v spoločnosti sa diskutuje aj o jeho komerčnom využití. V takom prípade by OpenAI vstúpilo do priamej konkurencie s Microsoftom, ktorý má v OpenAI približne 27 % podiel a GitHub odkúpil v roku 2018.

Za zhoršenou spoľahlivosťou GitHubu stojí najmä migrácia infraštruktúry na cloudovú platformu Microsoft Azure, ktorá spôsobila nárast incidentov. V prvej polovici roka 2025 ich medziročne pribudlo až o 58 % viac. Vytváranie vlastných interných nástrojov pritom nie je neobvyklé, využívajú ich aj technologickí giganti ako Google či Meta. Ak by sa OpenAI rozhodlo svoju platformu sprístupniť verejnosti, mohlo by ísť o významnú zmenu na trhu, najmä ak by bola prepojená s AI nástrojmi na programovanie a automatizáciu vývoja.

Zdroj: https://www.tomshardware.com/tech-industry/openai-building-github-alternative-after-outages-disrupted-engineers

AI Claude pomohla Mozille odhaliť vyše 100 chýb vo Firefoxe za dva týždne

Spoločnosť Mozilla v spolupráci s firmou Anthropic nasadila AI model Claude na analýzu zdrojového kódu prehliadača Mozilla Firefox. Počas dvojtýždňového testovania sa model zameral najmä na javascriptový engine a identifikoval celkovo 104 dovtedy neznámych softvérových chýb, čím ukázal potenciál AI v oblasti bezpečnostného testovania.

Z nájdených problémov bolo 14 označených ako kritických, pričom im bolo pridelených 22 identifikátorov CVE. Zvyšných 90 chýb malo nižšiu prioritu. Významnou výhodou bolo, že AI dokázala ku každému problému poskytnúť konkrétne testovacie scenáre, čo umožnilo vývojárom rýchlo chyby overiť a opraviť. Všetky kritické zraniteľnosti už boli opravené a zahrnuté vo verzii Firefoxu 148.0.

Podľa Mozilly dokázal model odhaliť najmä logické chyby, ktoré tradičné testovanie typu fuzzing často prehliada. Na rozdiel od neho AI analyzovala hlbšiu štruktúru a logiku kódu, nie len reakcie na nečakané vstupy. Tento prístup sa zároveň líši od neorganizovaného využívania AI, ktoré niekedy vedie k zahlteniu projektov nekvalitnými hláseniami. Na základe úspešných výsledkov plánuje Mozilla integrovať tento spôsob analýzy natrvalo do svojho vývojového procesu.

Zdroj: https://www.techspot.com/news/111600-mozilla-claude-ai-uncovered-over-100-firefox-bugs.html

Neviditeľný Unicode kód kradne dáta na GitHube

Bezpečnostná firma Aikido Security odhalila rozsiahlu hackerskú kampaň s názvom Glassworm, ktorá zasiahla minimálne 151 repozitárov na platforme GitHub. Útok prebiehal začiatkom marca a následne sa rozšíril aj do balíčkov npm a rozšírení pre Visual Studio Code. Útočníci využívajú špeciálne Unicode znaky s nulovou šírkou, ktoré sa zobrazujú ako prázdne miesto, čím dokážu skryť škodlivý kód pred bežnou vizuálnou kontrolou vývojárov.

Mechanizmus útoku spočíva v tom, že skrytý kód je po načítaní dekódovaný a spustený pomocou funkcie eval(), čím aktivuje škodlivý skript. Ten následne sťahuje ďalší kód a komunikuje cez blockchain sieť Solana, ktorá slúži ako riadiace centrum. Cieľom je krádež prihlasovacích údajov, tokenov a ďalších citlivých dát, pričom využitie blockchainu výrazne sťažuje detekciu aj zastavenie útoku.

Útočníci maskujú zmeny ako bežné aktualizácie alebo drobné úpravy kódu, často v štýle konkrétneho projektu. Existuje podozrenie, že na generovanie týchto nenápadných zmien využívajú veľké jazykové modely, čo zvyšuje ich presvedčivosť. Skupina Glassworm je aktívna minimálne od marca 2025 a v minulosti využívala aj techniky ako skryté VNC servery či SOCKS proxy na vzdialený prístup.

Bezpečnostní experti preto odporúčajú nasadiť špecializované nástroje na detekciu neviditeľných Unicode znakov, keďže tradičná manuálna kontrola kódu nestačí. Tento útok poukazuje na nové, sofistikované metódy, ktoré kombinujú technické triky s modernými AI nástrojmi na obchádzanie bezpečnostných mechanizmov.

Zdroj: https://www.tomshardware.com/tech-industry/cyber-security/malicious-packages-using-invisible-unicode-found-in-151-github-repos-and-vs-code

Február 2026

Európa predstavila sociálnu sieť W ako alternatívu k X

V Európe vzniká nová sociálna sieť W, ktorá bola oficiálne predstavená na podujatí World Economic Forum v Davose. Platforma reaguje na rastúce napätie medzi Európou a USA a má ambíciu stať sa európskou alternatívou k sieti X vlastnenej Elonom Muskom. Podľa výkonnej riaditeľky Anny Zeiter má byť cieľom presunúť komunikáciu európskych politikov a verejnú diskusiu z X na W.

Názov W znamená We (My) a logo z dvoch písmen V symbolizuje hodnoty (values) a overenie (verified). Kľúčovým prvkom platformy bude povinné overenie identity vrátane fotografickej verifikácie, aby sa obmedzili boti a falošné účty. Sieť chce aktívne bojovať proti systematickým dezinformáciám a posilniť dôveru v online diskusiu. Dáta používateľov budú decentralizovane uložené výhradne v Európe a spracovávané európskymi spoločnosťami v súlade s prísnymi pravidlami EÚ o ochrane osobných údajov. W je dcérskou spoločnosťou platformy We Don’t Have Time, plánuje kancelárie v Berlíne a Paríži, no dátum spustenia zatiaľ neoznámila.

Projekt prichádza v čase rastúcej kritiky siete X, ktorú Európska únia nedávno pokutovala sumou 120 miliónov eur za porušenie pravidiel podľa Digital Services Act. Skupina 54 europoslancov zároveň vyzvala na podporu európskych digitálnych alternatív.

Zdroj: https://cybernews.com/tech/europe-social-media-w/

AI môže do roku 2030 zrušiť vyše 200-tisíc miest v európskych bankách

Umelá inteligencia zásadne mení bankový sektor. Podľa analýzy spoločnosti Morgan Stanley, na ktorú upozornil denník Financial Times, môže do roku 2030 v 35 najväčších európskych bankách zaniknúť viac než 200-tisíc pracovných miest, čo predstavuje približne 10 % zamestnancov. Dôvodom je kombinácia automatizácie procesov pomocou AI a postupného zatvárania kamenných pobočiek. Najviac ohrozené sú interné a podporné pozície, najmä v back-office, riadení rizík a dodržiavaní regulácií. Banky očakávajú, že algoritmy dokážu pracovať rýchlejšie a efektívnejšie, pričom odhadované zlepšenie efektivity môže dosiahnuť až 30 %. Tento trend je viditeľný aj mimo Európy. Americká banka Goldman Sachs už oznámila prepúšťanie a zmrazenie náboru minimálne do konca roka 2026, ktorá má automatizovať procesy od onboardingu klientov po regulačné výkazy.

Konkrétne kroky už podnikajú aj európske banky. Holandská ABN Amro plánuje do roku 2028 znížiť počet zamestnancov približne o 20 %, zatiaľ čo vedenie francúzskej Société Générale pripúšťa, že pri optimalizácii nákladov nič nie je nedotknuteľné. Zároveň sa však ozývajú varovania, že príliš rýchla automatizácia môže oslabiť odborné základy odvetvia, ak mladší zamestnanci neprejdú tradičnými procesmi a nezískajú potrebné skúsenosti.

Zdroj: https://www.techradar.com/pro/experts-warn-ai-advances-could-lead-to-200-000-banking-jobs-being-cut-this-year

OpenAI chystá vlastný AI hardvér s ChatGPT

OpenAI potvrdila, že pracuje na svojom prvom hardvérovom zariadení prepojenom s ChatGPT. Podľa hovorcu Chrisa Lehana je produkt vo vývoji a jeho predstavenie sa očakáva v druhej polovici roka 2026. Zatiaľ však nie je jasné, či bude dostupný globálne ani pre všetkých používateľov.

Technické detaily firma neprezradila, no podľa neoficiálnych informácií by mohlo ísť o kompaktné zariadenie bez displeja, ktoré by fungovalo primárne na báze hlasovej a vizuálnej interakcie. Špekuluje sa o prítomnosti mikrofónu, kamery a reproduktora, čo by umožnilo zadávať hlasové príkazy aj analyzovať okolie pomocou AI. Projekt vedie Jony Ive, bývalý hlavný dizajnér Applu, ktorý sa podieľal na ikonickom vzhľade produktov tejto značky.

Pre OpenAI ide o strategický krok v konkurencii s technologickými firmami, ako je Google, ktoré už vlastné AI zariadenia ponúkajú. Vstup do hardvéru má firme umožniť väčšiu kontrolu nad používateľskou skúsenosťou a posunúť ChatGPT z aplikácie do samostatného fyzického produktu.

Zdroj: https://9to5google.com/2026/01/22/openai-could-debut-device-2026/

Microsoft vydal FBI kľúče k BitLocker

Microsoft poskytol obnovovacie kľúče k šifrovaniu BitLocker americkému Federálnemu úradu pre vyšetrovanie (FBI) na základe súdneho príkazu. Išlo o trojicu notebookov v prípade podvodu s covidovou nezamestnanosťou na ostrove Guam. Bez týchto 48-miestnych obnovovacích kľúčov by sa vyšetrovatelia k zašifrovaným dátam dostávali len veľmi ťažko alebo vôbec.

BitLocker je šifrovacia technológia systému Windows, ktorá chráni dáta na interných aj externých diskoch. Pri jeho aktivácii si používateľ vyberá, kam uloží obnovovací kľúč – buď na USB, externý disk alebo do účtu Microsoft. Práve uloženie do cloudu umožnilo, aby Microsoft na základe zákonného príkazu kľúče vydal. Firma uvádza, že podobné žiadosti dostáva približne 20-krát ročne, no často im nemôže vyhovieť, ak kľúče nemá uložené na svojich serveroch.

Pre bežných používateľov je cloudová záloha praktická, pretože v prípade zabudnutého hesla neprídu o dáta. Z pohľadu maximálneho súkromia však ide o kompromis. Používatelia si môžu v účte Microsoft skontrolovať, kde je ich kľúč uložený, a prípadne si ho exportovať na USB alebo vytlačiť. Ak je však už raz uložený v cloude, jeho odstránenie si vyžaduje aktívnu správu a samotné vytvorenie ďalšej kópie nemení fakt, že Microsoft k nemu má prístup.

Zdroj: https://cybersecuritynews.com/microsoft-shares-bitlocker-keys/

Android 17 konečne prinesie zmenu vizuálu

Po rokoch dominancie plochého Material Designu, ktorý Google predstavil už pri Android 5.0 Lollipop, sa schyľuje k výraznej vizuálnej zmene. Úniky o Androide 17 s interným názvom Cinnamon Bun naznačujú odklon od nepriehľadných plôch k efektu mliečneho skla s rozostreným pozadím a väčšou hĺbkou. Podľa informácií portálu 9to5Google má systém pôsobiť vzdušnejšie a zachovať kontext obsahu pod otvorenými ponukami. Zmena prichádza aj v reakcii na konkurenciu. Apple v iOS 26 presadzuje dizajnový jazyk Liquid Glass založený na výraznej priehľadnosti a práci so svetlom, zatiaľ čo Samsung v One UI dlhodobo experimentuje s rozostrením. Google sa podľa dostupných správ rozhodol adaptovať, no s miernejším prístupom, aby zachoval funkčnosť a čitateľnosť rozhrania.

Android 17 má najvýraznejšie upraviť prvky ako ovládanie hlasitosti či menu napájania, kde čierne prekrytia nahradia jemné priesvitné panely. Funkcia Dynamic Color má tieto plochy tónovať podľa tapety, aby zostala zachovaná čitateľnosť. Otázkou však zostáva výkon, keďže efekty real-time blur sú náročné na grafiku, a preto sa očakáva, že plnohodnotné vizuálne efekty zvládnu najmä vlajkové lode, zatiaľ čo lacnejšie zariadenia budú musieť pristúpiť ku kompromisom. Prvé ukážky Androidu 17 sa očakávajú vo februári alebo marci 2026.

Zdroj: https://9to5google.com/2026/01/25/android-17-blur/

OpenAI vyradí staršie modely ChatGPT

OpenAI oznámila, že od 13. februára 2026 odstráni zo služby viaceré staršie modely, konkrétne GPT-4o, GPT-4.1, GPT-4.1 mini a OpenAI o4-mini. Zmena sa dotkne používateľov webového rozhrania a mobilných aplikácií, prístup cez API ostáva bez okamžitých úprav. Dôvodom je nízke využívanie a optimalizácia zdrojov.

Podľa firmy dnes model GPT-4o používa len približne 0,1 % používateľov denne, keďže väčšina už prešla na novšie verzie GPT-5.x, ktoré prinášajú lepšiu personalizáciu a pokročilejšie nastavenia odpovedí. Staršie modely boli po uvedení GPT-5 v lete 2025 ponechané najmä pre používateľov predplatného Plus ako alternatíva, no ich význam postupne klesol. Bežní používatelia podľa OpenAI staršie verzie nepotrebujú, keďže nové modely umožňujú prispôsobiť osobitosť a štýl odpovedí. Hoci API zatiaľ zostáva nedotknuté, firma naznačuje, že aj tam sa prechod na novšie modely časom nevyhne. Vývojári tak budú musieť svoje aplikácie postupne aktualizovať.

Zdroj: https://openai.com/index/retiring-gpt-4o-and-older-models

Google Project Genie: AI vám vytvorí vlastnú 3D hru

Google predstavil experimentálny nástroj Project Genie, ktorý umožňuje generovať hrateľné 3D svety len na základe textového zadania a obrázkov. Systém dokáže vytvoriť dynamické prostredia ovládateľné v reálnom čase, pričom hráč môže behať, lietať či riadiť vozidlá. Aktuálne je však možné vygenerovať iba približne 60-sekundovú hernú sekvenciu.

Projekt je postavený na modeli Genie 3 a využíva aj Nano Banana Pro a Gemini, ktoré spolu zabezpečujú simuláciu fyziky a interakcií v prostredí. Nástroj ponúka funkcie ako kreslenie svetov, ich okamžité preskúmavanie a následnú úpravu už vytvorených scén. Ak používateľ nemá presnú predstavu, môže k textovému zadaniu pridať referenčný obrázok.

Google zároveň priznáva, že technológia má zatiaľ limity. Generované svety nemusia vždy presne zodpovedať zadaniu ani fyzikálnym zákonom a ovládanie nemusí byť úplne plynulé. Project Genie je momentálne dostupný iba predplatiteľom Google AI Ultra v USA a nedá sa kúpiť samostatne. Najvyšší AI balík Googlu stojí 250 dolárov, pričom firma plánuje dostupnosť postupne rozšíriť aj do ďalších regiónov.

Zdroj: https://labs.google/projectgenie

Hackeri zneužili aktualizačný systém Notepad++, chyba je už opravená

Textový editor Notepad++ sa stal terčom vážneho kybernetického útoku. Útočníci nezasiahli do zdrojového kódu aplikácie, ale kompromitovali systém používaný na distribúciu aktualizácií. Išlo o takzvaný supply-chain útok, teda napadnutie dôveryhodného kanála, cez ktorý sa softvér dostáva k používateľom. Hackeri sa zamerali na infraštruktúru aktualizačnej služby, ktorú Notepad++ využíva na kontrolu a sťahovanie nových verzií. V určitých prípadoch dokázali presmerovať aktualizačné požiadavky na vlastné servery, čo znamenalo, že používateľ si namiesto legitímnej aplikácie mohol stiahnuť škodlivý kód. Rizikom je aj to, že mnohí používatelia považujú aktualizáciu priamo z aplikácie za najbezpečnejší spôsob a nechcú sa spoliehať na vyhľadávače či neznáme weby. Útok trval niekoľko mesiacov, čo naznačuje jeho dôkladnú prípravu. Odborníci preto nevylučujú možné zapojenie štátom podporovanej skupiny, hoci oficiálne stanoviská hovoria len o nepotvrdených domnienkach.

Vývojári už situáciu vyriešili a vydali nové verzie aplikácie s dodatočnými bezpečnostnými opatreniami. Používateľom odporúčajú stiahnuť si aktuálnu verziu výhradne z oficiálnej stránky a pri starších inštaláciách vykonať manuálnu aktualizáciu prostredníctvom nového inštalátora alebo prenosnej verzie.

Zdroj: https://notepad-plus-plus.org/news/hijacked-incident-info-update/

Doména AI.com sa predala za rekordných 70 miliónov dolárov

Doména AI.com sa v apríli 2025 predala za 70 miliónov dolárov a stala sa najdrahšou doménou na svete. Prekonala tak doterajší rekord, ktorý držala doména CarInsurance.com predaná v roku 2010 za 49,7 milióna dolárov. Informáciu o novej rekordnej transakcii priniesol denník Financial Times.

Novým majiteľom AI.com je Kris Marszalek, zakladateľ spoločnosti Crypto.com. Celá suma bola podľa dostupných informácií uhradená v kryptomenách, pričom predávajúci zostáva anonymný a obchod sprostredkoval broker Larry Fischer. Marszalek predstavil doménu verejnosti počas finále Super Bowl, pričom záujem bol taký veľký, že stránka bola krátkodobo nedostupná pre preťaženie.

Web AI.com má v budúcnosti ponúknuť osobného AI agenta na komunikáciu, prácu s aplikáciami a obchodovanie s akciami, momentálne si však používatelia môžu iba rezervovať používateľské meno. Marszalek uviedol, že umelú inteligenciu vníma ako technologickú vlnu na najbližších 10 až 20 rokov a investíciu do prémiovej domény považuje za strategický krok.

Medzi ďalšie drahé domény patria VacationRentals.com predaná za 35 miliónov dolárov, Voice.com za 30 miliónov dolárov či známa Sex.com, ktorá v minulosti viackrát zmenila majiteľa za sumu presahujúcu 13 miliónov dolárov.

Zdroj: https://www.coindesk.com/business/2026/02/09/crypto-com-founder-buys-ai-com-for-record-usd70-million-ft

ChatGPT spustilo reklamy

Spoločnosť OpenAI začala 9. februára 2026 pilotnú fázu zobrazovania reklám v nástroji ChatGPT. Testovanie sa týka používateľov v USA, konkrétne bezplatných účtov a predplatného Go. Vyššie platené úrovne ako Plus a Pro zostávajú bez reklám. Reklamy sú navrhnuté tak, aby boli jasne oddelené od odpovedí AI a neovplyvňovali ich obsah ani kvalitu. OpenAI uvádza, že konverzácie používateľov zostávajú súkromné a inzerenti nemajú prístup k ich četom. Dostávajú iba súhrnné údaje o zobrazeniach a kliknutiach, nie osobné informácie. Reklamy sa navyše zobrazujú len dospelým používateľom.

Zatiaľ ide výhradne o testovanie v USA. V iných krajinách vrátane Slovenska zostávajú zatiaľ verzie Free aj Go bez reklám, pričom ďalšie rozšírenie bude závisieť od výsledkov pilotnej fázy. Firma časový harmonogram prípadnej expanzie neuviedla. Používatelia, ktorí nechcú reklamy, môžu prejsť na platené balíky Plus alebo Pro, kde sa s ich zobrazovaním aktuálne nepočíta. Alternatívou je aj možnosť obmedziť reklamy na bezplatnom účte výmenou za nižší denný limit správ.

Zdroj: https://openai.com/sk-SK/index/testing-ads-in-chatgpt/

Gemini Lyria 3: skomponujte si AI hudbu z textu aj obrázka

Spoločnosť Google rozšírila svoju aplikáciu Gemini o hudobný model Lyria 3 od Google DeepMind. Novinka zatiaľ funguje iba vo webovej verzii a umožňuje na základe textového zadania alebo nahraného obrázka vytvoriť približne 30-sekundovú hudobnú skladbu, ktorú si možno stiahnuť ako audio alebo video a jednoducho zdieľať.

Cieľom testovanej funkcie je sprístupniť tvorbu hudby aj používateľom bez hudobných znalostí. Stačí opísať náladu, štýl či konkrétnu predstavu a systém v priebehu niekoľkých sekúnd vygeneruje kompletnú skladbu vrátane spevu. Text piesne vytvára automaticky, no používateľ môže ovplyvniť tempo, vokály alebo žáner – buď výberom z ponuky, alebo vlastným opisom. Pri pokuse o imitáciu konkrétneho umelca však systém zadanie odmietne a ponúkne alternatívu.

Súčasťou výstupu je aj automaticky generovaný titulný obrázok, vytvorený pomocou modelu Nano Banana. Každá skladba obsahuje digitálny vodoznak SynthID, ktorý umožňuje overiť, že ide o AI obsah, pričom nástroj dokáže spätne overiť aj nahranú hudbu. Funkcia je dostupná používateľom od 18 rokov, postupne sa sprístupňuje vo viacerých jazykoch a predplatitelia majú vyššie limity generovania než používatelia bezplatnej verzie, hoci konkrétne čísla Google neuvádza.

Zdroj: https://gemini.google/overview/music-generation/

Záujem o štúdium informatiky klesá, AI mení záujem študentov

Po prvýkrát za viac ako dve desaťročia zaznamenal systém University of California pokles počtu študentov informatiky. Tento rok študuje bakalársku informatiku 12 652 študentov, čo predstavuje medziročný pokles o 6 % a o 9 % za posledné dva roky. Hoci je to stále takmer dvojnásobok oproti stavu spred desiatich rokov, ide o prvý trvalý pokles od obdobia po krachu dot-com bubliny. Podľa údajov National Student Clearinghouse Research Center je mierny pokles viditeľný aj na celoštátnej úrovni.

Za zmenou stojí najmä neistota v technologickom sektore a nástup generatívnej umelej inteligencie, ktorá dokáže produkovať kód a mení charakter vstupných IT pozícií. Vlny prepúšťania a obavy o stabilitu pracovného trhu oslabili vnímanie informatiky ako automatickej cesty k vysoko platenému zamestnaniu. Podľa konzultantov aj diskusií medzi poradcami čoraz viac rodičov smeruje deti k tradičným inžinierskym odborom, ako je elektrotechnika či strojárstvo.

Výnimkou je University of California, San Diego, ktorá spustila prvý bakalársky program v Kalifornii zameraný primárne na umelú inteligenciu. Približne pätina prihlášok na tamojšiu katedru informatiky smerovala práve do AI programu, ktorý kombinuje strojové učenie, algoritmy aj etické a spoločenské aspekty technológií. Naopak kampusy ako University of California, Los Angeles či University of California, Berkeley hlásia stagnáciu, hoci príbuzné odbory ako dátová veda alebo kombinované štúdium elektrotechniky a informatiky zostávajú populárne.

Podľa predstaviteľov univerzít nejde o krízu, ale o transformáciu odboru. Učebné osnovy sa prispôsobujú ére generatívnej AI a kladú dôraz na schopnosť testovať, opravovať a zodpovedne používať kód vytvorený umelou inteligenciou. Informatika tak zostáva jedným z najžiadanejších odborov v systéme UC, no záujem študentov o ňu začína klesať.

Zdroj: https://www.techspot.com/news/111317-uc-computer-science-enrollment-drops-first-time-two.html

Unity chce umožniť vytvoriť celú hru pomocou promptu

Spoločnosť Unity Technologies oznámila, že generatívna AI sa stáva jednou z jej hlavných priorít. CEO Matt Bromberg potvrdil, že v marci na podujatí Game Developers Conference 2026 predstaví beta verziu vylepšeného nástroja Unity AI, ktorý má umožniť vypromptovať celé casual hry len pomocou prirodzeného jazyka. Nástroj bude priamo integrovaný do enginu, takže vývojári nebudú musieť využívať externé riešenia ani manuálne programovať.

Unity označuje tento smer ako AI-driven authoring a považuje ho za kľúčový pilier roku 2026. Asistent má pracovať s detailným kontextom projektu a runtime prostredím Unity a zároveň využívať pokročilé modely od partnerov, vrátane OpenAI (GPT) a Meta (Llama). Pri generovaní assetov spolupracuje s firmami Scenario a Layer AI, ktoré stavajú na modeloch ako Stable Diffusion, FLUX, Bria či GPT-Image. Cieľom je zrýchliť prechod od prototypu k finálnemu produktu a „demokratizovať“ vývoj hier aj pre ľudí bez programátorských skúseností.

Trend promptovania namiesto manuálneho kódovania je už viditeľný aj v iných nástrojoch, ako Visual Studio Code, GPT Codex, Cursor či Claude Code, pričom nové modely výrazne zrýchľujú tvorbu menších hier aj prepojenie s generovaním grafiky. Unity a rovnako aj Epic Games (Unreal Engine) sa tak snažia dohnať tempo AI integrácie.

Zdroj: https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/unity-ai-will-let-you-build-entire-games-with-just-words

AI firmy vykúpili výrobu HDD, ceny rastú a dostupnosť sa zhorší

Spoločnosti Western Digital a Seagate potvrdili, že ich tohtoročná výroba pevných diskov (HDD) je už prakticky celá rozpredaná a prijímajú už objednávky na roky 2027 a 2028. Za situáciou stojí masívny dopyt zo strany AI a cloudových gigantov, ako sú OpenAI, Meta, Microsoft či Google, ktoré budujú dátové centrá a potrebujú obrovské objemy úložísk na trénovanie a prevádzku modelov.

Western Digital uviedol, že má pevné objednávky od siedmich najväčších zákazníkov na celý rok 2026 a časť produkcie je už zazmluvnená aj na roky 2027 a 2028. To môže znamenať obmedzenú dostupnosť diskov mimo veľkých hyperscalerov, hoci nie je úplne jasné, či ide výlučne o enterprise a nearline modely pre dátové centrá. Vysoký dopyt zo strany AI firiem zároveň vytvára tlak na ceny a motivuje výrobcov presúvať kapacity z bežného spotrebiteľského trhu k serverovým modelom.

Seagate potvrdil, že výroba nearline HDD na rok 2026 je plne alokovaná a už teraz sa pripravujú objednávky na prvú polovicu roka 2027. Serverové disky dnes tvoria približne 87 % jeho predaja, pričom firma neplánuje výrazné rozširovanie výrobných kapacít. Hoci spotrebiteľské rady ako IronWolf by sa teoreticky mohli situácie dotknúť menej, dlhodobo možno očakávať presun kapacít smerom k lukratívnejším dátovým centrám.

Podľa nemeckého webu Heise už ceny HDD v Nemecku vzrástli o 20 až 50 % oproti polovici roka 2025, pričom podobný trend je viditeľný aj inde. Rast cien prebieha paralelne so zdražovaním SSD, keďže oba typy úložísk si konkurujú a boom okolo AI zvyšuje dopyt po dátových kapacitách naprieč celým trhom.

Zdroj: https://www.heise.de/en/news/WD-and-Seagate-confirm-Hard-drives-for-2026-sold-out-11178917.html

Taalas integruje AI modely priamo do čipov, sľubuje 10× vyšší výkon za zlomok ceny

Startup Taalas predstavil radikálne odlišný prístup k akcelerácii veľkých jazykových modelov (LLM),  namiesto univerzálnych GPU integruje konkrétny AI model priamo do návrhu čipu. Tým eliminuje tradičné úzke hrdlo v podobe presunu dát medzi pamäťou a výpočtovou jednotkou a spája úložisko s výpočtami do jedného celku s hustotou porovnateľnou s DRAM.

Prvým produktom je čip HC1, navrhnutý na mieru modelu Llama 3.1 8B od Meta. Podľa firmy dokáže generovať až 10-krát viac tokenov za sekundu pri 20-krát nižších výrobných nákladoch než bežná high-end infraštruktúra. Čip využíva 6 nm proces od TSMC a má plochu 815 mm², pričom nepotrebuje drahé HBM pamäte ani extrémne chladenie.

Taalas zároveň demonštroval škálovanie pomocou klastrovania – prepojením 30 čipov údajne rozbehol model DeepSeek R1 s priepustnosťou až 12 000 tokenov za sekundu na používateľa. Nevýhodou riešenia je úplná strata flexibility, keďže model je po výrobe pevne zafixovaný v kremíku a nemožno meniť jeho parametre. Pre špecifické enterprise nasadenia však môže ísť o výrazný posun v pomere výkonu, ceny a energetickej efektivity.

Zdroj: https://wccftech.com/this-new-ai-chipmaker-taalas-hard-wires-ai-models-into-silicon-to-make-them-faster/

Japonskí vedci z RIKEN vyvinuli zosilňovač s takmer nulovým šumom pre kvantové počítače

Výskumníci z japonského centra RIKEN Center for Quantum Computing predstavili nový mikrovlnný zosilňovač, ktorý výrazne znižuje šum pri čítaní supravodivých qubitov. Doterajšie zosilňovače trpeli stratami v dielektrických materiáloch, čo spôsobovalo nadmerný vlastný šum a komplikovalo škálovanie väčších kvantových systémov. Tím sa preto zameral na vylepšenie JTWPA (Josephsonovho parametrického zosilňovača s postupnou vlnou) a nahradil tradičné stratové materiály inovatívnou špirálovitou štruktúrou vlnovodu pripomínajúcou rybiu kosť, ktorá minimalizuje straty signálu.

Nový prototyp dosiahol hladinu šumu len 0,68 kvanta, pričom teoretické fyzikálne minimum je 0,5 kvanta. Ide teda o výsledok veľmi blízky absolútnemu limitu danému kvantovou mechanikou. Zásadné je aj to, že dizajn je kompatibilný so súčasnými výrobnými procesmi supravodivých čipov, takže jeho implementácia nevyžaduje nové materiály ani radikálne technologické zmeny.

Takmer bezšumové zosilňovanie umožní presnejšie a rýchlejšie čítanie viacerých qubitov naraz, čo je kľúčové pre budovanie stabilných kvantových procesorov so stovkami qubitov. Objav tak predstavuje významný krok smerom k prakticky využiteľným a škálovateľným kvantovým počítačom.

Zdroj: https://www.techspot.com/news/111402-low-noise-microwave-amplifiers-bring-quantum-computers-closer.html

Kung-fu roboty

Čínske humanoidné roboty predvádzajú neuveriteľné kúsky bojových umení počas čínskeho Nového roka.

Január 2026

Smartfóny v roku 2026 dostanú menej RAM, ceny pamätí výrazne rastú

Rok 2026 prinesie ďalší rast cien RAM aj úložísk, čo sa výrazne prejaví najmä na cenách smartfónov a počítačov. Hlavným dôvodom je pokračujúci nedostatok pamäťových čipov, ktoré vo veľkom pohlcuje AI priemysel. Výrobcovia už avizujú zdražovanie zariadení, pričom najciteľnejšie sa dotkne výkonných modelov. Zmeny však neobídu ani lacnejšie telefóny.

Reakciou výrobcov bude ústup od vysokých kapacít pamäte. Kým dnes nie sú výnimkou smartfóny so 16 GB RAM, v roku 2026 sa táto konfigurácia stane skôr raritou. Vlajkové lode majú prejsť na 12 GB RAM, aby sa obmedzil rast cien a zvládli výrobné kapacity. Použitie 16 GB pamätí by bolo výrazne drahšie a zároveň by skomplikovalo dostupnosť zariadení.

Návrat späť čaká predovšetkým lacné a stredné triedy. Najlacnejšie smartfóny sa majú opäť objaviť so 4 GB RAM, hoci dnes sa kvôli výkonu a kompatibilite odporúča aspoň 6 GB. Stredná trieda zasa ustúpi z 12 GB na 6 alebo 8 GB RAM, pričom ponuka modelov s 12 GB pamäte má klesnúť približne o 40 %. Kúpa smartfónu v roku 2026 tak bude znamenať viac kompromisov a vyššie ceny.

Zdroj: https://www.gsmarena.com/16gb_ram_phones_will_soon_be_a_luxury_due_to_memory_shortage-news-70709.php

Od júla 2026 si za zásielky z Číny priplatíme

EÚ schválila nové pravidlá, ktoré výrazne zmenia nakupovanie z čínskych e-shopov ako AliExpress či Temu. Hoci colná výnimka pre zásielky do 150 eur zatiaľ formálne nekončí, od 1. júla 2026 začne platiť fixné clo 3 eurá na každú položku v zásielke z krajín mimo EÚ.

Lacné nákupy tak stratia veľkú časť svojej výhody. Doteraz boli malé zásielky oslobodené od cla, čo čínske trhoviská oproti európskym predajcom výrazne zvýhodňovalo. Definitívne zrušenie výnimky príde až s novým colným systémom v roku 2028, no EÚ zavádza toto dočasné riešenie už skôr.

Dôležité je, že poplatok sa nebude vzťahovať na celú objednávku, ale na každý jeden produkt zvlášť, teda tri položky v balíku tak znamenajú +9 eur k cene. Cieľom opatrenia je vyrovnať podmienky na trhu a obmedziť dovoz lacných, často menej kvalitných alebo necertifikovaných produktov. EÚ tým chce podporiť lokálnych predajcov a motivovať zákazníkov, aby častejšie siahali po produktoch z európskeho trhu. Pre spotrebiteľov to však znamená jediné – od leta 2026 budú nákupy z Číny citeľne drahšie.

Zdroj: https://www.consilium.europa.eu/en/press/press-releases/2025/12/12/customs-council-agrees-to-levy-customs-duty-on-small-parcels-as-of-1-july-2026/

ChatGPT výrazne zjednodušuje generovanie obrázkov

ChatGPT rozširuje svoje funkcie o novú sekciu Obrázky, dostupnú na webe aj v mobilnej aplikácii, ktorá výrazne zjednodušuje tvorbu grafiky. Okrem generovania obrázkov z textu umožňuje nahrať vlastný vizuál a aplikovať naň zvolený štýl alebo ho ďalej upravovať pomocou pripravených pomocných príkazov.

Nová funkcia je navrhnutá s dôrazom na praktické využitie – od tvorby pohľadníc, obalov albumov a plagátov až po vizualizácie interiérov, profesionálne portréty či 3D postavy. Používateľ už nemusí presne formulovať zložité prompty, keďže ChatGPT ponúka hotové scenáre a následné úpravy dostupné na jedno kliknutie alebo prostredníctvom jednoduchého doplnenia zadania.

Hoci systém explicitne nezobrazuje zoznam podporovaných štýlov, model ich dokáže rozpoznať priamo zo zadania. V kontexte konkurencie ide o ďalší posun smerom k tomu, aby sa generovanie obrázkov stalo bežným nástrojom pre širokú verejnosť, nielen pre grafikov či technicky zdatných používateľov.

Zdroj: https://openai.com/index/new-chatgpt-images-is-here/

Exynos 2600: Samsung sľubuje návrat dôvery a prvý 2nm čip pre smartfóny

Samsung oficiálne predstavil Exynos 2600 – čipset, ktorý má ambíciu zmeniť negatívne vnímanie predchádzajúcich generácií. Prvýkrát v smartfónoch nasadzuje 2 nm výrobný proces GAA, čo má priniesť lepšiu energetickú efektivitu a nižšie zahrievanie, oblasti, za ktoré bol Exynos dlhodobo kritizovaný.

Zásadnou zmenou je aj nová CPU architektúra bez úsporných jadier. Desať výkonných jadier (1×C1-Ultra do 3,8 GHz + 9×C1-Pro) má zabezpečiť až o 39 % vyšší výkon CPU. Hráčov osloví nové GPU Xclipse 960 (AMD RDNA) s dvojnásobným výkonom, lepším ray tracingom a AI upscalingom cez Exynos Neural Super Sampling.

Veľký posun nastal aj v oblasti umelej inteligencie. Nové NPU je výkonnejšie až o 113 %, čo umožní beh pokročilých AI modelov priamo v zariadení. Samsung sa zároveň snaží riešiť starý problém prehrievania pomocou technológie Heat Path Block, ktorá znižuje tepelný odpor čipu o 16 % a má obmedziť throttling pri dlhodobej záťaži.

Exynos 2600 má poháňať európske verzie Galaxy S26 a S26+ a čaká ho priamy súboj so Snapdragon 8 Elite Gen 5 a Dimensity 9500. Papierové parametre vyzerajú presvedčivo, no až reálne používanie ukáže, či sa Samsungu podarí definitívne dobehnúť konkurenciu a získať späť dôveru používateľov.

Zdroj: https://semiconductor.samsung.com/processor/mobile-processor/exynos-2600/

Gemini AI odhalí, či je video alebo obrázok skutočný

Google rozširuje Gemini AI o praktickú funkciu, ktorá dokáže analyzovať obrázky a videá a určiť, či boli vytvorené pomocou umelej inteligencie. Funkcia je postavená najmä na technológii SynthID – odolných vodoznakoch, ktoré Google vkladá do obsahu vytvoreného svojimi AI nástrojmi. Tieto značky zostávajú zachované aj po dodatočných úpravách.

Použitie je jednoduché. Do konverzácie v Gemini stačí nahrať obrázok alebo video (do 100 MB a 90 sekúnd) a priamo sa spýtať, či bol obsah vytvorený AI. Hoci Google otvorene priznáva, že systém je zatiaľ najspoľahlivejší pri rozpoznávaní vlastného AI obsahu, dokáže aspoň orientačne upozorniť aj na stopy nástrojov od konkurencie.

Dôležitým aspektom je kompatibilita SynthID v rámci širšej koalície firiem, kam patria aj ďalší hráči ako Adobe. To naznačuje budúci potenciál jednotného overovania pôvodu digitálneho obsahu naprieč platformami. V čase, keď sú AI obrázky a videá čoraz realistickejšie (napríklad vďaka modelom Gemini Nano Banana Pro), sa podobné overovanie stáva nevyhnutným nástrojom. Aj keď je funkcia zatiaľ čiastočne obmedzená, pri rozsahu služieb Googlu ide o dôležitý krok k boju proti dezinformáciám a deepfake obsahu.

Zdroj: https://blog.google/innovation-and-ai/products/verify-google-ai-videos-gemini-app/

ChatGPT Health – prvý osobný AI lekár

Spoločnosti OpenAI predstavila novú funkciu ChatGPT Health určenú na prácu so zdravotnými témami, ktorá má používateľom pomôcť lepšie sa zorientovať v medicínskych informáciách. Služba je zatiaľ dostupná len v USA a pre obmedzený okruh používateľov, no postupne sa má rozšíriť aj pre širšiu komunitu. Jej cieľom nie je nahradiť lekára, ale zrozumiteľne vysvetliť a zosumarizovať zdravotné informácie z rôznych zdrojov.

ChatGPT Health je integrovaný priamo do rozhrania ChatGPT ako samostatná sekcia. Podporuje prepojenia so službami ako Apple Health, Instacart, Peloton či MyFitnessPal, pričom Apple Health je dostupný len cez iPhone aplikáciu. Dôležité je, že funkcia nepracuje s osobnými zdravotnými záznamami ani so senzorickými dátami a nenapája sa priamo na zdravotné databázy používateľa.

Z hľadiska bezpečnosti je Health navrhnutý konzervatívne. Vyhýba sa konkrétnym liečebným odporúčaniam, dávkovaniu liekov či hodnoteniu zdravotného stavu a odpovede sú vždy formulované neutrálne s odporúčaním konzultovať odborníka. OpenAI zároveň zdôrazňuje ochranu dát a informácie z ChatGPT Health sa nepoužívajú na tréning modelov a používateľ ich môže po 30 dňoch odstrániť. Funkcia tak predstavuje opatrný, no významný krok smerom k využívaniu AI v oblasti zdravotného vzdelávania.

Zdroj: https://openai.com/sk-SK/index/introducing-chatgpt-health/

Gmail končí s POP3

Google od januára 2026 začne v aplikácii Gmail postupne rušiť možnosť automatického sťahovania e-mailov z iných účtov cez protokol POP3. Zároveň definitívne ukončí aj funkciu Gmailify. Používatelia, ktorí mali Gmail nastavený tak, aby im pravidelne preberal poštu z iných schránok (napríklad z vlastnej domény, Outlooku či Yahoo), budú musieť prejsť na IMAP.

Táto zmena znamená, že POP3 zostane dostupným už len na jednorazový import starých správ, nie na priebežnú synchronizáciu novej pošty. IMAP sa tak stáva jediným podporovaným riešením na dlhodobé prepojenie účtov, pričom prináša aj výhodu plnej synchronizácie správ naprieč zariadeniami. Používatelia by si preto mali včas skontrolovať nastavenia v sekcii Účty a import, aby predišli výpadkom doručovania e-mailov po spustení zmien.

Zdroj: https://support.google.com/mail/answer/16604719

Po RAM rastú ceny aj zdrojov a chladičov pre PC

Ceny PC komponentov sú už dlhší čas pod tlakom. Po výraznom zdražovaní operačných pamätí a SSD sa rast cien začína prejavovať aj pri ďalších častiach zostavy. Hlavným dôvodom je vysoký dopyt po pamätiach zo strany AI dátových centier, ktoré uprednostňujú drahú HBM pamäť, a tým obmedzujú dostupnosť klasických DRAM pre bežné zariadenia. Pamäte DDR4, DDR5, LPDDR5 aj serverové moduly v niektorých regiónoch zdraželi až dvojnásobne či trojnásobne.

Najnovšie sa zdražovanie dotýka aj napájacích zdrojov a chladičov procesorov. Podľa informácií z portálu MyDrivers výrobca Guangzhou Xinhong Zhengdian Electronic Technology upozorňuje na rast výrobných nákladov spôsobený vyššími cenami surovín, ako sú meď, striebro a cín. Tieto vyššie vstupné ceny platia od 6. januára 2026 a výrobcovia ich premietajú priamo do koncových cien.

V praxi to znamená, že zdroje môžu zdražieť približne o 6 až 10 % a chladiče o 6 až 8 %. Zvýšenie cien sa prejaví takmer okamžite. Hoci nejde o taký drastický nárast ako pri pamätiach, pre ľudí plánujúcich stavbu alebo upgrade PC ide o ďalší negatívny faktor. Ak teda nákup zdroja alebo chladiča zvažuješ, odkladanie sa ti už nemusí vyplatiť.

Zdroj: https://videocardz.com/newz/power-supplies-and-cpu-coolers-may-be-next-for-price-increases-distributor-letter-claims

ChatGPT Translate – kvalitné preklady, no s viacerými obmedzeniami

OpenAI rozširuje ekosystém ChatGPT o nový nástroj ChatGPT Translate, ktorým vstupuje do konkurencie prekladačov, najmä Google Translate. Preklady sú podľa prvých skúseností prirodzenejšie a kvalitné, najmä pri veľkých svetových jazykoch, no služba zatiaľ pôsobí skôr ako testovacia verzia.

Nástroj je dostupný tu: ChatGPT Translate. Celkovo ChatGPT Translate zvláda zatiaľ len 50 jazykov, čo je výrazne menej než približne 250 jazykov v Google Translate. Na druhej strane ponúka aj menej bežné jazyky, ako marathi, tamilčina či tagalog.

Silnou stránkou nástroja je možnosť meniť štýl prekladu, od plynulejšieho textu cez biznis či akademický tón až po zjednodušený jazyk. Pri týchto úpravách sa preklad presúva do klasického rozhrania ChatGPT, kde ho spracúva štandardný model. Do budúcna sa očakáva aj podpora prekladu celých dokumentov.

Zdroj: https://www.theverge.com/news/862448/openai-chatgpt-translate-tool-launch-website

NitroGen – univerzálna herná AI od Nvidie

NitroGen je nový open-source základný model umelej inteligencie, vedený spoločnosťou Nvidia v spolupráci so Stanfordom, Caltechom a ďalšími inštitúciami. Ide o univerzálnu hernú AI, ktorá bola trénovaná viac než 40 000 hodín hrania vo viac ako 1 000 rôznych hrách a dokáže sa adaptovať na široké spektrum herných žánrov a mechaník. Výskumníci ju označujú za akýsi model „GPT pre akcie“, ktorý aplikuje princípy veľkých jazykových modelov mimo oblasti jazyka a videnia, priamo na rozhodovanie a ovládanie v dynamických prostrediach.

Základom NitroGenu je architektúra GROOT N1.5, pôvodne navrhnutá pre robotiku. Jej použitie v hrách má však spätný význam – ukazuje, že tréning v bohatých a nepredvídateľných herných svetoch môže výrazne pomôcť aj vývoju všeobecne schopných robotických agentov, ktorí sa musia orientovať v neznámom prostredí. Model bol trénovaný najmä na verejných herných videách od streamerov, pričom mimoriadne cenné boli záznamy s viditeľnými vstupmi z gamepadu.

V testoch si NitroGen poradil s RPG, plošinovkami, pretekmi, battle royale hrami aj 2D a 3D titulmi. V doteraz nevidených hrách dosiahol o 52 % vyššiu úspešnosť úloh než modely trénované od nuly. Prvá verzia je cielene zameraná najmä na rýchlu motoriku a hráčsky inštinkt, no výskumníci zdôrazňujú, že ide len o začiatok. Celý projekt, vrátane modelov, dát aj kódu, je dostupný ako open-source a má slúžiť ďalšiemu výskumu v oblasti hier, umelej inteligencie aj robotiky.

Zdroj: https://nitrogen.minedojo.org/

Elon Musk chce poraziť Nvidiu aj AMD, Tesla plánuje masovú výrobu vlastných AI čipov

Tesla plánuje výrazne zrýchliť vývoj vlastných AI čipov a skrátiť generačný cyklus na deväť mesiacov, čo je ambicióznejšie tempo než u konkurentov ako Nvidia či AMD. Elon Musk tvrdí, že cieľom je vybudovať najväčší výrobný objem AI čipov na svete, pričom návrh čipu AI5 je už takmer hotový a ďalšie generácie (AI6 až AI9) sú v rôznych fázach vývoja.

Vývoj čipov pre automobily je však podstatne náročnejší než pre dátové centrá. Musia spĺňať prísne bezpečnostné normy, certifikácie a regulačné požiadavky, čo zvyčajne celý proces výrazne spomaľuje. Preto je pravdepodobné, že Muskov deväťmesačný cyklus môže fungovať len vtedy, ak pôjde skôr o evolučné vylepšenia na rovnakej architektúre, nie o zásadné technologické zmeny. Silnou stránkou Tesly je vertikálna integrácia a fakt, že čipy vyvíja primárne pre vlastné použitie. To jej umožňuje pracovať na viacerých generáciách paralelne. Či sa však Muskovi podarí udržať takéto tempo v realite prísne regulovaného automobilového priemyslu, zostáva otvorené.

Zdroj: https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/elon-musk-reveals-roadmap-with-nine-month-cadence-for-new-ai-processor-releases-beating-nvidia-and-amds-yearly-cadence-musk-plans-to-have-the-highest-volume-chips-in-the-world

ChatGPT zavádza reklamy

OpenAI začne testovať reklamy v bezplatnej verzii ChatGPT a v najlacnejšom predplatnom ChatGPT Go. Firma to odôvodňuje snahou sprístupniť pokročilé AI funkcie širšiemu okruhu používateľov bez nutnosti drahých prémiových plánov. Platené verzie Plus, Pro, Business a Enterprise zostanú bez reklám.

Reklamy budú od odpovedí AI jasne oddelené, označené ako sponzorovaný obsah a zobrazia sa v spodnej časti rozhrania. OpenAI tvrdí, že neovplyvnia odpovede modelu, konverzácie zostanú súkromné a údaje používateľov sa nebudú predávať inzerentom. Používatelia si budú môcť vypnúť personalizáciu reklám a reklamy sa nebudú zobrazovať pri citlivých témach, ako je zdravie, duševné zdravie či politika.

Testovanie sa začne v USA pre dospelých používateľov bezplatných a Go účtov, mladším ako 18 rokov sa reklamy nezobrazia. ChatGPT Go je dostupné v 171 krajinách za cenu 8 USD mesačne a ponúka viac funkcií než bezplatná verzia. OpenAI plánuje zbierať spätnú väzbu a zatiaľ nie je jasné, kedy sa reklamy objavia aj v Go verzii na Slovensku.

Zdroj: https://openai.com/sk-SK/index/our-approach-to-advertising-and-expanding-access/

ChatGPT zavádza automatický odhad veku používateľov

OpenAI oficiálne spúšťa automatický odhad veku v ChatGPT, ktorého cieľom je rozlíšiť, či účet používa osoba mladšia alebo staršia ako 18 rokov. Nejde o striktné overovanie, ale o pravdepodobnostný odhad, ktorý bude možné v prípade omylu dodatočne opraviť. Systém využíva viacero signálov, nielen dátum narodenia, ale aj vek účtu, časové vzorce používania, typické správanie a interakcie.

Ak AI vyhodnotí účet ako neplnoletý, automaticky sa aktivujú ochranné obmedzenia, ktoré zablokujú prístup k citlivému obsahu, ako sú detailné popisy násilia, sexuálne alebo násilné konverzácie, riskantné výzvy či témy samovrážd. Ak systém nemá dostatok údajov, bude preventívne predpokladať, že ide o neplnoletého používateľa. V prípade nesprávneho zaradenia bude možné overiť vek pomocou selfie služby Persona. OpenAI týmto krokom rozširuje už existujúce nástroje rodičovskej kontroly a tvrdí, že cieľom je lepšie prispôsobiť odpovede veku používateľa.

Funkcia sa bude zavádzať postupne globálne, pričom v EÚ má byť dostupná v priebehu najbližších týždňov. OpenAI zároveň avizuje, že systém bude ďalej dolaďovať na základe spätnej väzby a reálneho používania.

Zdroj: https://openai.com/index/our-approach-to-age-prediction/

Wikipedia našla cestu, ako predávať dáta AI

Tréning AI na cudzích dátach je dlhodobo kontroverznou témou a množstvo AI firiem čelí žalobám za používanie autorsky chráneného obsahu bez kompenzácie autorov. Problémy však vznikajú aj pri dátach, ktoré sú formálne voľne dostupné, ako je obsah Wikipedie pod licenciou Creative Commons, nejde ani tak o samotné texty, ale o masívne zaťažovanie infraštruktúry, keď AI systémy vo veľkom prehľadávajú jej databázy.

Tréning AI na cudzích dátach je dlhodobo kontroverznou témou a viaceré AI firmy dnes čelia žalobám za využívanie autorsky chráneného obsahu bez primeranej kompenzácie autorov. Problémy však nevznikajú len pri chránených dielach. Aj pri dátach, ktoré sú formálne voľne dostupné – napríklad pri obsahu Wikipédie šírenom pod licenciou Creative Commons – sa objavuje aj iný problém. Nejde ani tak o samotné texty, ale o výrazné zaťažovanie infraštruktúry v dôsledku masového prehľadávania databáz AI systémami.

Wikipedia preto uzavrela dohody s firmami ako Amazon, Meta, Microsoft, Perplexity či Mistral, ktoré budú za prístup k obsahu a za využívanie serverovej infraštruktúry platiť. Pre neziskovú organizáciu je to dôležitý nový zdroj príjmov, ktorý pomôže pokryť prevádzkové náklady, pretože doteraz bola financovaná najmä z darov približne 8 miliónov dobrovoľníkov.

S viac ako 65 miliónmi článkov v 300 jazykoch, vytvorenými vyše 250-tisíc editormi, sa Wikipedia týmto krokom prispôsobuje realite AI éry. Postupne sa z nej stáva oficiálny poskytovateľ dát pre tréning modelov. Zároveň však reaguje na trend, že používatelia čoraz častejšie získavajú vysvetlenia prostredníctvom chatbotov namiesto priamej návštevy encyklopédie.

Zdroj: https://apnews.com/article/wikipedia-internet-jimmy-wales-50e796d70152d79a2e0708846f84f6d7

Najrýchlejší dron sveta – 3D tlačený Peregreen V4 dosiahol takmer 660 km/h

YouTuber Luke Maximo Bell spolu so svojím otcom vytvorili kvadrokoptéru Peregreen V4, ktorá sa zapísala do Guinessovej knihy rekordov ako najrýchlejší dron sveta. Oficiálne dosiahla priemernú rýchlosť 657 km/h, s priaznivým vetrom až 659 km/h, čím prekonala predchádzajúci rekord austrálskeho inžiniera Bena Biggsa. Projekt vznikal viac než dva roky a zahŕňal množstvo aerodynamických simulácií aj reálnych testov s cieľom minimalizovať odpor vzduchu.

Kľúčovú úlohu zohrala 3D tlač, trup dronu bol vytlačený ako jeden monolitický kus na tlačiarni Bambu Lab H2D.

Použité boli materiály PETG, TPU a najmä nylon vystužený uhlíkovými vláknami (PA6-CF), ktoré poskytli ideálny kompromis medzi pevnosťou, hmotnosťou a tepelnou odolnosťou. Povrch bol následne ručne brúsený a leštený, aby bol čo najhladší. Extrémnu rýchlosť umožnil aj pohon. Tím zvolil modifikované súčiastky T-Motor 3120 so zvýšeným KV z 800 na 900 a skrátené vrtule pre vyššiu efektivitu pri vysokých otáčkach. Výsledkom je podomácky vyrobený dron, ktorý letí rýchlosťou porovnateľnou s pomalším dopravným lietadlom.

Zdroj: https://dronexl.co/2026/01/04/luke-bells-peregreen-v4-new-fastest-drone/

December 2025

ChatGPT prináša skupinové konverzácie

Spoločnosť OpenAI spustila pre chatGPT novú funkciu skupinové konverzácie, v ktorých môžeš komunikovať nielen s chatbotom, ale aj s priateľmi. Funkcia umožňuje pridávať ľudí do nových aj existujúcich četov a vyvolať reakciu chatbota jednoduchým oslovením. Ide o prvého veľkého AI chatbota, ktorý umožňuje aktívnu skupinovú komunikáciu s viacerými používateľmi naraz.

Novinka prešla len týždňovým testovaním vo vybraných krajinách (Japonsko, Nový Zéland, Južná Kórea, Taiwan). Po jeho bezproblémovom priebehu ju OpenAI začala sprístupňovať širokej verejnosti. Postupne sa objavuje aj v Európe, hoci nie všetci používatelia ju vidia okamžite. Dôležité je, že nie je viazaná na žiadne predplatné, preto funguje pre Plus, Pro aj Free účty.

Funkcia môže výrazne uľahčiť plánovanie spoločných aktivít, ako sú dovolenky či rodinné oslavy, keďže ChatGPT dokáže priebežne pomáhať celej skupine. Do skupinového četu sa účastníci pridávajú cez nové tlačidlo v pravom hornom rohu, ktoré však zatiaľ nie je dostupné pre všetkých. Pri pridávaní ľudí do existujúcej súkromnej konverzácie sa vytvorí jej kópia určená pre skupinu.

Zdroj: https://openai.com/index/group-chats-in-chatgpt/

Poznámkový blok prináša podporu Markdown tabuliek a nové AI funkcie

Poznámkový blok vo Windows 11 dostáva dve výrazné novinky. Prvou je rozšírená podpora Markdownu – konkrétne doplnenie tabuliek, ktoré doteraz chýbali. Funkcia je dostupná v Insider verzii a umožňuje vkladanie tabuliek cez nový plávajúci panel podobný rozhraniu vo Worde. Používatelia môžu tabuľky ďalej upravovať,  resp. pridávať či odstraňovať riadky a stĺpce, vďaka čomu je aplikácia pri štruktúrovaní poznámok praktickejšia.

Druhou novinkou sú AI vylepšenia dostupné pre zariadenia s označením Copilot+. Týkajú sa prepísania a sumarizácie textu, pričom výsledky sa zobrazujú postupne. Pri dlhších dokumentoch tak používateľ vidí, ako AI generuje obsah v reálnom čase, čo umožňuje rýchlejšiu spätnú väzbu. Hoci Poznámkový blok úroveň špecializovaných editorov zatiaľ nedosahuje, jeho rýchly vývoj ho postupne približuje k modernejším nástrojom.

Zdroj: https://blogs.windows.com/windows-insider/2025/11/21/notepad-update-begins-rolling-out-to-windows-insiders/

ChatGPT dostáva nákupného asistenta

OpenAI pridáva do ChatGPT nový režim shopping research určený na nakupovanie, ktorý je dostupný aj pre používateľov bezplatných balíkov. Nejde o agenta, ale o interaktívneho nákupného sprievodcu priamo v rozhraní ChatGPT. Po aktivovaní tejto funkcie dokáže chatbot zobrazovať produkty podľa zadaných parametrov – či už vo forme klasickej konverzácie alebo prehľadného nákupného asistenta s textom a obrázkami.

Používateľ môže pri každom zobrazenom produkte upresniť požiadavky (napr. dizajn, výkon, vlastnosti) a ChatGPT následne odporúčania zúži. OpenAI však upozorňuje, že nákupná pomoc nemusí byť úplne presná, preto je potrebné ceny a dostupnosť overiť v obchode. Výsledky momentálne vychádzajú len z verejných webových stránok a nie sú ovplyvnené reklamami, aj keď v budúcnosti sa to môže v rámci hľadania nových zdrojov financovania AI služieb zmeniť.

Zdroj: https://openai.com/index/chatgpt-shopping-research/

YouTube testuje možnosť zvoliť si, čo chceš pozerať

YouTube experimentuje s novou funkciou Your Custom Feed, ktorá umožňuje obísť tradičný algoritmus odporúčaní. Používatelia môžu pomocou AI chatbota jednoducho zadať, aký obsah chcú vidieť. Napríklad „Ukáž mi videá o horách“ či „Chcem novinky zo sveta vedy“. Na základe takéhoto promptu YouTube okamžite upraví odporúčania a pripraví nový, personalizovaný výber.

Novinka nadväzuje na trend väčšej kontroly používateľov nad obsahom, ktorý sledujú, podobne ako riešenia od X.com (Grok) či Instagramu. Funkcia však vyvoláva otázky o súkromí, keďže interakcie s chatbotom môžu poslúžiť na tréning modelov od Google, ako je Gemini. Zatiaľ ide o obmedzený experiment dostupný len malej skupine používateľov a nie je isté, že sa funkcia neskôr sprístupní všetkým.

Zdroj: https://www.phonearena.com/news/youtube-new-experimental-ai-feature_id176053

Android 17 posunie smartfón bližšie k vreckovému počítaču

Android 17 s interným názvom Cinnamon Bun, ktorý má byť podľa dostupných informácií uvedený v júni 2026, prinesie údajne najväčší krok smerom k vreckovému počítaču. Po pripojení k monitoru ponúkne plnohodnotnú desktopovú plochu s panelom úloh, oknami a ovládaním myšou, doplnenú o modernejší dizajn, nové animácie a prepracované ikony.

Vráti sa podpora widgetov na zamknutej obrazovke, pribudnú živé aktualizácie (napr. sledovanie donášky či taxíka v reálnom čase) a systém bude pôsobiť rýchlejšie a uhladenejšie. Android 17 posilní aj súkromie. Aplikácie získajú prístup len k jednému vybranému kontaktu a ochrana lokálnej siete zabráni sledovaniu iných zariadení vo Wi-Fi.

Súčasťou vizuálnych zmien má byť aj rozdelená sťahovacia lišta na upozornenia a rýchle nastavenia, čím sa Android opäť priblíži iOS. Mnohé z týchto funkcií sa objavili už v Androide 16, no až verzia 17 ich má sprístupniť pre všetkých používateľov.

Zdroj: https://www.androidauthority.com/android-17-3561251/

Claude Opus 4.5 – lacnejší a najvýkonnejší model od Anthropicu

Anthropic predstavil nový model Claude Opus 4.5, ktorý je podľa firmy najvýkonnejší, aký doteraz vytvorili – a zároveň výrazne lacnejší. Zameriava sa na kancelárske úlohy, prácu s dokumentmi, tabuľkami či prezentáciami a vyniká aj v programovaní. V porovnaní s predchodcami spotrebuje pri náročných zadaniach menej tokenov, čo znižuje náklady pri využití cez API.

Model predviedol aj pokročilé uvažovanie v benchmarku τ2-bench, kde našiel regulárny spôsob, ako zmeniť nezmeniteľnú letenku Basic Economy: najprv ju navrhol upgradovať na Economy a až potom zmeniť let. Nešlo o obchádzanie pravidiel, ale o logické riešenie v rámci podmienok leteckej spoločnosti. V testoch prekonáva predchádzajúce modely Anthropicu aj konkurenciu, vrátane Gemini 3 Pro a GPT-5.1.

V programátorskom teste Terminal Bench 2.0 získal 59,3 %, čo je viac než výkon GPT-5.1 v režime Codex-Max. Cena používania sa znížila na 5 USD za milión vstupných tokenov a 25 USD za milión výstupných tokenov, čo sprístupňuje Opus 4.5 aj menším firmám.

Zdroj: https://www.anthropic.com/news/claude-opus-4-5

Nové pravidlá EÚ chcú skoncovať s otravnými cookies lištami

Európska únia plánuje výrazne zjednodušiť spôsob, akým používatelia nastavujú cookies. Dnešné neustále vyskakujúce okná sú dôsledkom GDPR, ktoré síce posilnilo ochranu súkromia, no zároveň prinieslo únavné a častokrát mätúce súhlasy na každej stránke.

Európska komisia navrhuje zavedenie jednotných nastavení cookies priamo v prehliadači. Webové stránky by tak nemuseli opakovane žiadať o súhlas a používatelia by získali jednoduchšiu a prehľadnejšiu správu svojich údajov. Zároveň sa má obmedziť počet prípadov, v ktorých je súhlas vôbec potrebný, napríklad pri neškodných funkciách, ako je automatické prihlásenie.

Nové pravidlá majú začať platiť budúci rok. Kým sa tak stane, weby by mali ponúknuť jednoduché voľby „áno/nie“ bez zavádzajúcich formulárov a rešpektovať rozhodnutia používateľa minimálne šesť mesiacov.

Zdroj: https://www.theverge.com/news/823788/europe-cookie-prompt-browser-changes-proposal

Gemini zavádza možnosť prispôsobenia odpovedí

Google Gemini pridáva funkciu, ktorá umožňuje používateľom presne určiť, ako má model odpovedať. Podobne ako pri ChatGPT si môžeš nastaviť osobné inštrukcie – pri webovej verzii cez ikonu ozubeného kolieska v zozname konverzácií, v mobilnej appke cez menu po kliknutí na profil.

Ako používateľ si môžeš definovať štýl odpovedí (napríklad obmedziť odrážky či príliš štruktúrované výstupy), špecifikovať nástroje, ktoré používaš, svoju profesiu alebo stravovacie preferencie. Výsledkom sú presnejšie texty, odporúčania na mieru či recepty zodpovedajúce životnému štýlu. Vďaka lepšej práci s históriou konverzácií dokáže Gemini prispôsobiť tipy tvojim záľubám či práci a eliminovať zmätok v rôznych programovacích jazykoch, ktorý bol v minulosti bežný.

Zdroj: https://gemini.google/release-notes/

Čínsky humanoid Agibot dosiahol svetový rekord

Humanoidný robot Agibot A2 od firmy Agibot Innovation Technology dosiahol nový Guinnessov rekord, keď bez prerušenia prešiel 106,286 kilometra zo Su-čou do Šanghaja. Počas takmer celého úseku sa musel vyrovnávať s rôznymi povrchmi, slabým osvetlením aj vysokými teplotami okolo 40 °C. K presnej navigácii mu pomáhali GPS a lidar a vďaka možnosti výmeny batérie za chodu sa počas celej trasy ani raz nevypol.

Robot bol pred rekordom upravený do ľahšej a vyššej verzie s 55 kg a 175 cm, čo mu pomohlo zvládnuť dlhú cestu. Viditeľné opotrebenie sa prejavilo len na gumových častiach chodidiel. Spoločnosť Agibot zároveň uvádza, že tento rok už dodala viac než tisíc kusov svojich robotov, čo potvrdzuje rastúcu dynamiku vývoja v oblasti humanoidnej robotiky.

Zdroj: https://www.thenews.com.pk/latest/1382138-chinese-humanoid-robot-stuns-with-106km-nonstop-world-record-trek-watch

Microsoft a Nvidia investujú do Anthropicu

Anthropic, tvorca modelov Claude, získava masívnu finančnú a technologickú podporu od Microsoftu a Nvidie. Obe firmy do startupu spoločne investujú 15 miliárd dolárov, aby posilnili jeho vývoj a zároveň rozšírili dostupnosť modelov Claude na infraštruktúre Azure. Anthropic tu plánuje nakúpiť výpočtový výkon v hodnote 30 miliárd USD a zvýšiť ho o ďalší 1 GW, pričom pôjde o systémy založené na technológiách Nvidia Grace Blackwell a Vera Rubin.

Modely Claude Sonnet, Opus či Haiku tak budú dostupné na všetkých hlavných cloudových platformách, pričom sa ešte hlbšie integrujú do Microsoft produktov vrátane GitHub Copilot a Copilot Studio. Investícia je zároveň výhodná aj pre Nvidiu, ktorej tržby z AI čipov rastú rekordným tempom a ďalší dopyt po výpočtovej technike jej môže priniesť ešte výraznejšie zisky.

Zdroj: https://wccftech.com/nvidia-anthropic-strike-a-surprising-deal-worth-10-billion/

OpenAI vyhlasuje pre ChatGPT „code red“

OpenAI sa nachádza v najvyššom stave interného alarmu. Sam Altman nariadil pre ChatGPT červený kód, čo znamená, že všetky priority sa presúvajú na zlepšenie kvality hlavného produktu. Spoločnosť tak dočasne zastavuje práce na viacerých ďalších projektoch vrátane reklamy, AI agentov pre zdravie či nákup, aj pripravovaného asistenta Pulse. Altman zároveň vyzval na presun tímov a každodenné koordinačné hovory s cieľom zrýchliť riešenie problémov.

Dôvodom je rastúci tlak zo strany konkurentov. Google predstavil novú verziu Gemini, ktorá vo viacerých benchmarkoch prekonala OpenAI, pričom počet používateľov Gemini stúpol na 650 miliónov mesačne. Anthropic si zase buduje silné postavenie medzi firemnými zákazníkmi. Altman preto vyzdvihol tri oblasti, kde musí ChatGPT okamžite napredovať: personalizácia, rýchlosť a spoľahlivosť a širší rozsah otázok, ktoré dokáže spracovať bez zlyhania.

Situáciu komplikuje aj finančná stránka. OpenAI je stále nezisková a na rozdiel od Googlu či Microsoftu sa opiera najmä o externé financovanie. Plány investovať stovky miliárd do dátových centier pritom zvyšujú tlak na monetizáciu ChatGPT, ktorý má vyše 800 miliónov používateľov týždenne. Altman verí, že nová generácia modelov, vrátane pripravovaného reasoning modelu, pomôže dobehnúť konkurenciu a posunúť ChatGPT späť na čelo.

Zdroj: https://www.techspot.com/news/110460-sam-altman-orders-code-red-chatgpt-rival-ai.html

Micron ruší značku pamätí Crucial, kapacity presúva do AI

Micron po 29 rokoch ukončuje značku Crucial a presúva pozornosť na výrobu pamätí pre rýchlo rastúci trh umelej inteligencie. Globálny boom dátových a výpočtových centier pre AI spôsobil výrazný nedostatok pamätí a zvýšenie cien, pričom spotrebiteľské pamäte s nízkymi maržami už nedávajú firme strategický zmysel.

Produkty Crucial sa budú dodávať len do konca Q2 fiškálneho roku 2026 (február 2026), no Micron podporu aj záruky zachová. Zamestnanci by však nemali prísť o prácu, pretože firma ich plánuje presunúť na voľné pozície v AI divíziách. Micron už podobný krok urobil v roku 2017 pri značke Lexar, ktorá neskôr ožila pod Longsys.

Zdroj: https://investors.micron.com/news-releases/news-release-details/micron-announces-exit-crucial-consumer-business

Adobe Photoshop sa integruje do ChatGPT

ChatGPT sa rozširuje o priame napojenie na nástroje od Adobe, čo výrazne mení spôsob práce s grafikou a dokumentmi. Používateľovi bude stačiť zadať jednoduchý prompt a ChatGPT automaticky spustí vhodnú aplikáciu od Adobe – t. z. pri úprave obrázkov Photoshop, pri práci s PDF Acrobat a pri tvorbe plagátov, pozvánok či obsahu pre sociálne siete Adobe Express.

Ide o strategicky dôležitý krok najmä v kontexte rastúcej konkurencie, napríklad po príchode modelu Nano Banana Pro od Googlu. Veľký posun nastáva aj pri práci s PDF dokumentmi. Vďaka prepojeniu cez Model Context Protocol bude možné efektívnejšie extrahovať dáta, spájať viacero súborov, deliť dokumenty na časti alebo ich konvertovať do iných formátov bez straty formátovania, čo je pri manuálnom kopírovaní častý problém.

Integrácia sa aktivuje automaticky podľa typu zadania a je už dostupná pre používateľov ChatGPT na webe, v desktopovej aplikácii a na iOS. Android zatiaľ podporuje len Adobe Express, ďalšie aplikácie majú pribudnúť neskôr. Tento prístup jasne naznačuje budúci smer vývoja: namiesto snahy nahradiť profesionálne nástroje, ich AI začne inteligentne prepájať a ovládať.

Zdroj: https://news.adobe.com/news/2025/12/adobe-photoshop-express-acrobat-chatgpt

Prichádza ChatGPT 5.2

OpenAI uvádza nový model GPT 5.2, ktorý je aktuálne najpokročilejšou verziou ChatGPT. Prichádza v čase silnej konkurencie zo strany Gemini 3 od Googlu. OpenAI volí opatrné číslovanie a postupné nasadzovanie, aby predišla prehnaným očakávaniam a zachovala stabilitu služby.

Model je sprístupňovaný postupne (aj na Slovensku) a bude dostupný pre bezplatných aj platených používateľov vrátane API. Staršia verzia GPT 5.1 zostane aktívna ešte približne tri mesiace. Hlavné praktické zlepšenia sa týkajú práce s obrázkami a dlhými vstupmi. GPT 5.2 lepšie rozpoznáva objekty na obrázkoch, chápe kontext aj pri nekvalitných vstupoch a výrazne lepšie drží konzistenciu pri rozsiahlych textoch a zložitej analýze dát.

GPT 5.2 bude dostupný v troch variantoch: Instant pre rýchle odpovede s nízkou latenciou (zadarmo), Thinking pre náročnejšie úlohy a Pro pre najkomplexnejšie analýzy. Celkovo ide o krok vpred, ktorý má zlepšiť každodenné používanie ChatGPT bez nutnosti zásadne meniť spôsob práce používateľov.

Zdroj: https://openai.com/index/introducing-gpt-5-2/

Gemini 2.5 Pro zvládne dlhé rozhovory bez straty kontextu

Google v modeli Gemini 2.5 Pro prináša dôležité vylepšenie hlasových konverzácií. Asistent si dokáže udržať kontext aj počas dlhšieho rozhovoru a nezabúda, na čo si sa pýtal pred niekoľkými desiatkami minút. Novinka sa týka kombinácie Gemini 2.5 Pro a vylepšeného Flash Text-to-Speech, čo vedie k prirodzenejšej a plynulejšej komunikácii.

Doteraz bolo pri hlasových asistentoch bežné, že sa po čase odklonili od pôvodnej témy a bolo nutné začať nový rozhovor. Google tento problém rieši rozšíreným kontextovým oknom pre audio konverzácie. Neznamená to dlhodobú pamäť na dni či týždne, ale schopnosť viesť súvislý rozhovor bez straty nitky aj počas dlhého času.

Súčasťou noviniek sú aj intonačné a štýlové úpravy hlasu. Používateľ môže ešte pred konverzáciou určiť tón prejavu, napríklad tajomný, neutrálny alebo vysvetľujúci a asistent tomu prispôsobí hlasový výstup. Flash TTS zároveň prináša viac hlasových variantov, lepšie dodržiavanie štýlu a prirodzenejší prejav, hoci v slovenčine sa stále môžu objaviť menšie hlasové nepresnosti.

Vylepšenia sa prejavia aj pri čítaní dlhých textov a dokumentov. Gemini 2.5 Pro lepšie drží tempo, konzistenciu hlasu a intonáciu, to je dôležité napríklad pri prevode e-kníh do audio podoby. Keďže TTS využíva aj aplikácia Google Knihy, zlepšenia by sa mali postupne objaviť aj tam. Nové funkcie sú dostupné v nástrojoch ako Google AI Studio a Vertex AI a postupne sa nasadzujú aj do Gemini Live a Search Live.

Zdroje: https://blog.google/products/gemini/gemini-audio-model-updates/, https://blog.google/technology/developers/gemini-2-5-text-to-speech/

Nedostatok pamätí môže pretrvať až do roku 2028

Interná analýza spoločnosti SK Hynix naznačuje, že nerovnováha medzi ponukou a dopytom po pamätiach DRAM sa tak skoro neskončí. Najviac zasiahnutý je spotrebiteľský segment, teda bežné DRAM moduly pre PC a elektroniku, ktorých výroba dlhodobo nestačí pokryť dopyt. Výrobcovia totiž presmerovali kapacity do výnosnejších oblastí, najmä serverových DRAM a HBM pamätí pre AI dátové centrá.

Zásoby komoditných pamätí sa u dodávateľov dostali na historické minimá a výrobcovia zároveň pristupujú k veľmi opatrnému rozširovaniu výroby. Prioritou je udržanie marží, nie rýchle navyšovanie objemov. Dopyt zo serverového trhu má pritom prudko rásť, podiel serverových DRAM by sa mal zvýšiť z približne 38 % v roku 2025 na viac než 50 % do roku 2030, pričom kapacity na rok 2026 sú už z veľkej časti rezervované.

Situáciu ďalej komplikuje nástup AI PC, ktoré by mali už v roku 2026 tvoriť viac než polovicu trhu s osobnými počítačmi, ako aj podobný vývoj pri NAND pamätiach, kde spotrebiteľský segment zaostáva za serverovým. Namiesto pôvodne očakávanej stabilizácie v roku 2027 tak SK Hynix počíta s tým, že problémy s dostupnosťou pamätí môžu pretrvať minimálne do konca roka 2028.

Zdroj: https://wccftech.com/sk-hynix-warns-dram-supply-growth-will-lag-demand-through-2028/

November 2025

YouTube pridáva časovač na Shorts

YouTube po polročnom testovaní sprístupňuje časovač pre krátke videá (tzv. Shorts), ktorý má pomôcť používateľom kontrolovať čas strávený sledovaním krátkych videí. Po nastavení denného limitu a jeho dosiahnutí aplikácia zobrazí upozornenie a dočasne pozastaví rolovanie, ktoré môže používateľ kedykoľvek zrušiť. Videá sa budú zároveň ďalej zobrazovať v iných častiach aplikácie, takže nejde o tvrdé obmedzenie, skôr o digitálne pripomenutie stráveného času so Shorts.

Novinka rozširuje doterajšie nástroje YouTube pre digitálnu pohodu, medzi ktoré patria napríklad pripomienky na prestávku či nastavenie času na spánok. Tentokrát sa však zameriava výhradne na Shorts – formát, ktorý podporuje nekontrolované sledovanie obsahu najviac. Časovač sa stáva aj súčasťou rodičovskej kontroly, kde upozornenie nebude možné obísť. YouTube tak dobieha konkurenčné platformy, ktoré podobné limity ponúkajú už dlhšie, a reaguje tak na zvýšený dopyt po lepšej kontrole času stráveného na sociálnych sieťach.

Zdroj: https://www.androidauthority.com/youtube-shorts-time-limits-3609271/

Claude Skills – schopnosti, ktoré zrýchlia AI a znížia jej náklady

Claude AI prichádza s novinkou Claude Skills – schopnosťami určenými na mieru pre konkrétne úlohy. Používatelia si môžu vytvoriť vlastné Skills, ktoré obsahujú presne definované postupy, príkazy či dokonca skripty. AI tak už nebude musieť interpretovať zadanie pri každom použití od nuly, ale aktivuje pripravený modul určený presne na danú úlohu.

Tento prístup prináša vyššiu rýchlosť, presnosť a nižšie náklady, najmä pri použití cez API. Kým dnešné AI modely často prepínajú medzi jednoduchým a hĺbkovým spracovaním textu, Skills menej efektívne postupy eliminujú. AI vykoná iba to, čo modul predpisuje. To je výhodné najmä pri automatizácii rutinných procesov, spracovaní tabuliek, tvorbe prezentácií či práci s grafikou prispôsobenou firemným štandardom.

Claude Skills sú teda nadstavbou pre bežné konverzačné modely: čím presnejšie si používateľ modul definuje, tým menej musí pri každom zadaní vysvetľovať, čo chce dosiahnuť.

Zdroj: https://claude.com/blog/skills

Wikipédia upozorňuje, že AI boty kradnú návštevnosť a znižujú počet ľudských návštevníkov

Wikipédia vo svojom oficiálnom blogu uvádza, že v sledovanom období zaznamenala približne 8-percentný medziročný pokles návštev od reálnych používateľov. Zároveň v máji a júni 2025 pribudlo viac požiadaviek generovaných botmi. Podľa Marshalla Millera to čiastočne spôsobujú vyhľadávače a AI nástroje, ktoré používateľom poskytujú hotové súhrny. Ľudia tak často získajú odpoveď hneď a nemajú dôvod prekliknúť sa na pôvodný článok.

To predstavuje riziko pre samotnú encyklopédiu. Menej reálnych návštevníkov znamená aj nižší počet dobrovoľných editorov a menšiu kontrolu kvality obsahu. Miller odporúča overovať informácie kliknutím na pôvodné zdroje. AI dokáže ponúknuť rýchly prehľad, no pre lepšie pochopenie témy a podporu autorov je vždy vhodné prečítať si celý článok.

Zdroj: https://diff.wikimedia.org/2025/10/17/new-user-trends-on-wikipedia/

Windows 11 sprísňuje bezpečnostné nastavenia pri automatických náhľadoch súborov

Microsoft sprísňuje bezpečnostné nastavenia a mení spôsob, akým Prieskumník vo Windows 11 pracuje s rizikovými dokumentmi. Náhľady sa po novom nebudú zobrazovať pri súboroch označených príznakom Mark of the Web. Ten sa automaticky pridáva k všetkým súborom stiahnutým z internetu, k e-mailovým prílohám či materiálom zo zdieľaných úložísk, ktoré môžu obsahovať škodlivý kód.

Po vzore Microsoft Office, ktorý už roky otvára internetové dokumenty len na čítanie, začne podobne postupovať aj Prieskumník. Ak bude mať súbor príznak MotW, jeho náhľad sa nenačíta, kým ho používateľ manuálne neodblokuje. Zmena vstúpi do platnosti po 14. októbri 2025.

Náhľad súboru sa dá obnoviť jednoducho – stačí označiť súbor, otvoriť jeho vlastnosti (Alt + Enter) a potvrdiť možnosť Odblokovať.

Zdroj: https://support.microsoft.com/en-us/topic/file-explorer-automatically-disables-the-preview-feature-for-files-downloaded-from-the-internet-56d55920-6187-4aae-a4f6-102454ef61fb

ChatGPT odteraz umožňuje zdieľať projekty

ChatGPT pridáva užitočnú novinku – zdieľanie projektov. Projekty slúžia na organizovanie konverzácií do tematických celkov, majú vlastný názov, ikonu a najmä pokyny, ktoré určujú štýl odpovedí (jazyk, formát, zdroje, spôsob spracovania).

Novinkou je, že celý projekt môžeš zdieľať s ďalšími používateľmi, a to na webe aj v mobilnej aplikácii. Spolupracovníci uvidia kompletnú históriu konverzácií, ale ChatGPT si tieto informácie neukladá do používateľskej pamäte. Táto funkcia je praktická pri tímovej spolupráci, plánovaní dovoleniek či krátkodobých úloh. Na rozdiel od pôvodného zdieľania jednotlivých konverzácií je nový systém plne kooperatívny. Umožňuje upravovať projekt, presúvať doň existujúce chaty a zároveň udržiavať prehľadné usporiadanie tém v ľavom paneli.

Zdroj: https://help.openai.com/en/articles/10169521-projects-in-chatgpt

Microsoft oživuje legendu – Spinku Clippy

Microsoft po rokoch vracia ikonickú spinku z Office, no v úplne novej podobe. Nový AI asistent Mico, ktorý je integrovaný v Copilotovi, nadväzuje na slávneho Clippyho z Office 97 – 2003. Tentoraz však nejde len o nostalgické gesto, ale o pokus vytvoriť priateľského digitálneho pomocníka s modernými schopnosťami.

Mico bude meniť tvar aj farby a jeho animovaný vzhľad pripomína skôr mäkkú, tvarovateľnú žuvačku než pôvodnú spinku. Microsoft chce, aby pôsobil ľudskejšie a menej rušivo než Clippy, ktorý bol v minulosti kritizovaný za otravné podnety. Používatelia si budú môcť vybrať z ôsmich hlasov (ženských aj mužských), a vizuál bude možné dokonca prepnúť späť na starého dobrého Clippyho.

Funkcie, medzi ktoré patria aj skupinové konverzácie v Copilote či nový vzhľad asistenta, sú momentálne dostupné iba v USA. V najbližších týždňoch sa rozšíria do Veľkej Británie a Kanady. O termíne pre Slovensko zatiaľ nie sú žiadne informácie.

Zdroj: https://www.theregister.com/2025/10/24/microsoft_clippy_copilot_update/

Musk uvádza Grokipediu – vlastnú alternatívu Wikipédie

Elon Musk spúšťa Grokipediu, novú slobodnú encyklopédiu, ktorá má byť konkurenciou Wikipédie. Projekt je zatiaľ vo verzii 0.1, no už teraz obsahuje vyše 885 000 článkov. Úvodná stránka pripomína skôr AI nástroj ako klasickú encyklopédiu, minimalistické rozhranie ponúka iba vyhľadávacie pole.

Grokipedia sa opiera o obsah z Wikipédie, ktorý je licencovaný pod Creative Commons, a následne ho AI prepracúva do prehľadnejšej, štruktúrovanej podoby. Zatiaľ v nej však nenájdete obrázky a nemôžete počítať ani so slovenčinou. Keďže texty vytvára alebo upravuje umelá inteligencia, existuje riziko nepresností či halucinácií.

Musk tvrdí, že odstraňuje propagandu z Wikipédie a vytvára objektívnejší zdroj. Automatizácia spracovania článkov však zatiaľ nie je úplne transparentná. Projekt je v ranom štádiu a jeho kvalita bude závisieť od ďalšieho vývoja, ktorý môže trvať mesiace až roky.

Zdroj: https://grokipedia.com/

Google Translate pridáva prepínač medzi rýchlosťou a presnosťou

Google pripravuje veľkú aktualizáciu Prekladača, ktorá umožní vybrať si medzi rýchlym a presným prekladom. Nový prepínač v hornej časti aplikácie ponúkne dva režimy: Advanced – maximálna presnosť pre komplexné texty a Fast – okamžitý preklad kratších textov, vhodný napríklad pre nápisy či jedálne lístky.

Okrem toho Google testuje aj nové AI funkcie: Understand vysvetlí, prečo bol text preložený určitým spôsobom. Ask umožní požiadať o alternatívny tón, regionálny variant alebo špecifickú úpravu prekladu.

Novinky sú už dostupné v iOS 26.2 Beta 1, na Android dorazia neskôr. Google zatiaľ nešpecifikoval, či bude presnejší model spoplatnený, no pri náročných prekladoch to nie je vylúčené.

Zdroj: https://www.phonearena.com/news/google-translate-users-will-make-important-decision-before-employing-app_id175473

Firefox zintenzívnil ochranu proti sledovaniu

Firefox v verzii 145 prináša výrazné vylepšenie ochrany proti takzvanému fingerprint sledovaniu – technike, ktorá zbiera nastavenia a systémové údaje cez JavaScript a vytvára jedinečné „digitálne odtlačky“ používateľov. Táto metóda dokáže identifikovať a sledovať používateľov aj bez cookies a postihuje aj súkromné (incognito) okná.

Mozilla blokuje známe trackery už od roku 2020 a od roku 2021 posilnila ochranu vrátane metód týkajúcich sa grafických kariet. Teraz uvádza ďalšiu úroveň proti snímaniu odtlačkov. Ak ti záleží na súkromí, namiesto Chromu zváž Firefox alebo jeho klony (LibreWolf, Waterfox). Mozilla tiež potvrdila pokračujúcu podporu pre Windows 10.

Zdroj: https://blog.mozilla.org/en/firefox/fingerprinting-protections/

ChatGPT 5.1 prináša osobnejšiu konverzáciu a nové modely Instant a Thinking

OpenAI sprístupnila aktualizovaný model GPT-5.1 pre platené účty (Pro, Plus, Go, Business). Novinka prináša dvojicu režimov: Instant a Thinking. Instant má byť rýchlejší, prirodzenejší v konverzácii a lepšie rešpektovať pokyny používateľa, zatiaľ čo Thinking ponúka premyslenejšie odpovede s možnosťou dlhšieho či kratšieho rozmýšľania.

Zatiaľ zostáva aj možnosť zobraziť dvojitý výstup, ktorú poznáme z GPT-5. Používateľ uvidí dve odpovede vedľa seba a výberom preferovanej odpovede model postupne ladí štýl komunikácie. Vývojári ocenia rýchlejšiu odozvu Instantu a výkonnejší Thinking režim pri náročnejších úlohách, aj keď ten môže potrebovať viac času na spracovanie. Nové modely budú v priebehu niekoľkých dní sprístupnené aj cez API.

Staršie verzie budú fungovať ešte tri mesiace, aby mali používatelia dostatok priestoru porovnať si výsledky a postupne prejsť na nový, osobnejší spôsob interakcie.

Zdroj: https://openai.com/index/gpt-5-1/

Ceny NAND pamätí prudko rastú

Generálny riaditeľ Phisonu Khein-Seng Pua potvrdil dramatický vývoj na trhu. Ceny NAND pamätí sa za posledného pol roka viac než zdvojnásobili a očakáva sa, že budú ďalej rásť. Dôvodom je extrémny dopyt súvisiaci s rozmachom umelej inteligencie. Dátové centrá vo veľkom prechádzajú z HDD na SSD, aby sa vyhli dlhým dodacím lehotám.

Celá výrobná kapacita NAND na rok 2026 je už teraz vypredaná, čo znamená, že trh bude postihnutý nedostatkom NAND pamätí minimálne do konca roka 2027, kým sa neotvoria nové fabriky. Ceny rastú naprieč celým segmentom: napríklad 1 TB TLC čip stúpol z 4,80 USD (júl) na 10,70 USD, a dokonca aj staršie MLC pamäte zaznamenali dvojnásobné zdraženie.

Dôsledky pocítia najmä spotrebitelia, keďže výrobcovia uprednostňujú podnikové zákazky s väčšími rozpočtami. Phison uvádza, že tempo rastu cien sa neustále zrýchľuje a trh čaká dlhodobá nerovnováha medzi ponukou a dopytom spôsobená rýchlym nástupom AI a nedostatočnými investíciami výrobcov do rozširovania kapacít.

Zdroj: https://www.tomshardware.com/pc-components/ssds/phison-ceo-confirms-nand-prices-have-more-than-doubled-and-will-continue-to-rise-all-2026-production-already-sold-out-ssds-facing-pricing-apocalypse-throughout-2027

Prichádza Visual Studio 2026

Microsoft predstavil Visual Studio 2026, ktoré prináša modernizované rozhranie Fluent UI, rýchlejšie načítavanie projektov a celkovo lepší výkon aj pri veľkých riešeniach. Nová verzia sa dá nainštalovať popri Visual Studio 2022, takže prechod je bez rizika.

IDE teraz podporuje .NET 10, C# 14 a C++ 23/26, pričom vylepšený MSVC toolchain a nový Profiler Agent umožňujú detailnejšiu analýzu pamäte a CPU. Vďaka tomu sa dajú jednoduchšie odhaliť výkonové bottlenecky.

Kľúčovou novinkou je, že aj edície Community a Professional získavajú AI-based Code Coverage, ktorá bola predtým dostupná len v Enterprise verzii. AI tu podľa Microsoftu slúži na reálne zlepšenie testovania, nie len na marketing.

Visual Studio 2026 funguje najlepšie na Windows 11 a modernom viacjadrovom hardvéri so 64 GB RAM, no je kompatibilné aj s Windows 10 (22H2). Za posledné roky ide celkovo o najväčší krok vpred. Kombinácia modernejšieho rozhrania, vyššieho výkonu a AI integrácie posúva IDE opäť o generáciu ďalej.

Zdroj: https://www.techspot.com/downloads/7808-visual-studio-2026.html

Unreal Engine 5.7 – MegaLights, Nanite Foliage a AI asistent

Epic Games predstavuje Unreal Engine 5.7, ktorý prináša jednu z najväčších inovácií za posledné roky. Hlavnou novinkou je technológia MegaLights, ktorá prešla do beta verzie. Prináša realistickejšie smerové osvetlenie, lepšiu priehľadnosť materiálov a presnejšie tiene pri časticiach či vlasoch. Vývojári môžu očakávať lepší „out-of-the-box“ výkon, menej šumu a výrazne menšiu potrebu ručnej optimalizácie.

Ďalšou zásadnou novinkou je experimentálna technológia Nanite Foliage, ktorá konečne umožňuje efektívne vykresľovanie vegetácie. Vďaka systému Nanite Voxels dokáže engine renderovať milióny drobných prekrývajúcich sa detailov (listy, ihličie, koruny stromov) bez poklesu výkonu a nutnosti ručne prerábať vzdialené objekty.

Verzia 5.7 tiež prináša Substrate – systém pre tvorbu zložitých vrstvených, fyzikálne presných materiálov, ktorý posúva vizuálnu vernosť ešte ďalej. Bonusom je AI asistent integrovaný priamo v editore, ktorý odpovie na otázky či vygeneruje C++ kód. Nechýbajú ani vylepšenia MetaHuman nástrojov a animácií.

Zdroj: https://wccftech.com/unreal-engine-5-7-out-now-with-nanite-foliage-and-megalights-powered-stunning-dynamic-shadow-casting-lights/

OpenAI prehralo súd v Nemecku ohľadom trénovania na textoch piesní

OpenAI čelí prvej významnej právnej prehre v Európe za používanie autorsky chránených textov piesní pri trénovaní svojich jazykových modelov. Nemecká organizácia GEMA, ktorá zastupuje viac ako 100 000 skladateľov, žalovala spoločnosť kvôli 9 piesňam, ktoré sa objavili vo výstupoch ChatGPT. Súd rozhodol, že OpenAI tieto diela použilo bez licencie, a preto musí zaplatiť nielen za ich využitie počas trénovania, ale aj za generované výstupy počas inferencie.

Firma argumentovala, že modely si texty neukladajú, iba sa z nich učia a že za zverejnenie výstupu zodpovedá používateľ. Súd to však odmietol. Tento verdikt môže zásadne ovplyvniť budúce právne debaty o AI v Európe a naznačuje, že vývojári LLM sa už nevyhnú licencovaniu dát, ktoré používajú.

Zdroj: https://techxplore.com/news/2025-11-german-music-body-copyright-case.html

XPeng Iron – humanoidný robot s realistickým pohybom a pokročilou AI

XPeng na AI Day 2025 predstavil novú generáciu humanoidného robota Iron, ktorý svojím vzhľadom aj pohybmi výrazne pripomína človeka. Má syntetickú kožu s dotykovými senzormi, 22 stupňov voľnosti a povrchovú štruktúru imitujúcu svaly.

Robot využíva tri čipy XPeng Turing AI s výkonom 2250 TOPS, na ktorých bežia pokročilé multimodálne modely VLA 2.0, VLM a VLT. Tie poskytujú schopnosti konverzácie, autonómne plánovanie aj vykonávanie úloh. Technológie sú trénované na obrovských dátových súboroch a niektoré z nich plánuje využiť aj Volkswagen.

V praxi sa Iron spočiatku objaví najmä v marketingových či asistentských úlohách, keďže vysoká cena bráni okamžitému nasadeniu v domácnostiach či priemysle. Výroba sa spustí v apríli 2026 a do konca roka by mala prejsť na veľkosériovú. XPeng navyše pripravuje aj SDK pre vývojárov.

Zdroj: https://cnevpost.com/2025/11/06/xpengs-iron-humanoid-robot-looks-so-real/

Gemini 3 prináša grafický režim

Google predstavil Gemini 3 – multimodálny model so zameraním na presnosť, vibe coding a bohatú vizuálnu prezentáciu odpovedí. Model ponúka režimy ako Deep Research, Canvas a agentský režim a chce byť priamejší, vecný bez zbytočného balastu.

Najzaujímavejšou novinkou je grafický režim – experimentálna funkcionalita v možnostiach Nástroje, ktorá kombinuje text, obrázky, tabuľky a interaktívne prvky v jednej odpovedi (spracovanie spravidla trvá cez 10 sekúnd). Výsledok pôsobí skôr ako malá webová stránka než ako obyčajný text, na aký sme zvyknutý z ChatGPT.

Zdroj: https://blog.google/products/gemini/gemini-3-gemini-app/

Banálna chyba Cloudflare odstavila na celé hodiny štvrtinu Internetu

1. novembra 2025 zažil Internet najväčší výpadok Cloudflaru za posledných šesť rokov. Nedostupné boli milióny webových stránok – od bánk a e-shopov, až po sociálne siete či herné platformy. Cloudflare je pritom kľúčovou, hoci pre používateľov neviditeľnou infraštruktúrou, ktorá zrýchľuje a zabezpečuje približne 20 až 25 % celého webu.

Problém nespôsobil DDoS útok, ale prekvapivo hlúpa ľudská chyba. Zmena oprávnení v jednej databáze rozšírila chybný súbor funkcií do celej siete. Ten prekročil povolenú veľkosť, preťažil proxy systémy a spustil masívnu vlnu HTTP 5xx chýb. Prevádzka bola narušená od 12:20 do 15:30, plná obnova nastala krátko po 17. hodine.

Cloudflare sľubuje, že podobný incident sa už nezopakuje. Zavádza prísnejšie limity pre konfiguračné súbory, viac globálnych „kill switchov“ a rozsiahlu revíziu proxy modulov.

Zdroj: https://blog.cloudflare.com/18-november-2025-outage/

Október 2025

MediaTek Dimensity 9500 – nový 3nm čip prináša rekordný výkon a efektivitu pre Android

MediaTek predstavil svoj najvýkonnejší čipset Dimensity 9500, prvý vlajkový procesor pre rok 2026. Novinka využíva 3nm výrobný proces TSMC a kombinuje vysoký výkon CPU, GPU a AI s dôrazom na efektivitu a chladenie. Vďaka technológiám Dimensity Scheduling 2. gen a Super zRAM zvláda spustiť až 20 aplikácií bez straty výkonu a dosahuje odozvu len 42 ms.

Čip obsahuje NPU 9. generácie, ktorá zdvojnásobuje AI výkon, umožňuje generovanie 4K obrázkov priamo v zariadení a zlepšuje efektivitu pri spracovaní modelov ako Gemini. GPU Arm G1-Ultra prináša o 119 % rýchlejší ray-tracing a podporu do 120 fps, čo zaručuje konzolový herný zážitok.

Podpora zahŕňa fotoaparáty do 320 Mpx, 5G s AI optimalizáciami, Wi-Fi 7, vylepšený Bluetooth a presnejšie GNSS určovanie polohy. Dimensity 9500 tak otvára novú generáciu mobilných čipov a už čoskoro sa stretne s konkurentmi Snapdragon 8 Elite Gen 5 a Exynos 2600 v súboji o titul najvýkonnejšieho procesora pre Android.

Zdroj: https://www.mediatek.com/products/smartphones/mediatek-dimensity-9500

Snapdragon 8 Elite Gen 5 – najrýchlejší mobilný systém na čipe na svete

Qualcomm uviedol čipset Snapdragon 8 Elite Gen 5, ktorý sa stal najvýkonnejším mobilným procesorom súčasnosti. Vyrobený je 3nm procesom spoločnosti TSMC a používa 3. generáciu jadier Qualcomm Oryon, čo prináša o 20 % vyšší výkon CPU a o 35 % lepšiu energetickú efektivitu. Nová GPU Adreno zvyšuje grafický výkon o 23 % a zároveň znižuje spotrebu o pätinu.

Čip prináša zabudovaného AI asistenta, ktorý dokáže priamo v zariadení analyzovať správanie používateľa, rozpoznávať obraz aj zvuk a vykonávať úlohy autonómne – bez odosielania dát mimo zariadenia. Okrem toho ponúka Advanced Professional Video (APV) kodek, umožňujúci profesionálne natáčanie a postprodukciu videa priamo v smartfóne. Snapdragon 8 Elite Gen 5 podporuje 5G modem X85, vylepšenú Hexagon NPU s 37 % nárastom výkonu a AI optimalizácie pre konektivitu.

Objaví sa vo vlajkových modeloch značiek ako Samsung, Xiaomi, OnePlus, Sony, OPPO, vivo, Honor či ROG, pričom prvé zariadenia s týmto čipom budú predstavené už v najbližších dňoch.

Zdroj: https://www.qualcomm.com/news/releases/2025/09/snapdragon-8-elite-gen-5–the-world-s-fastest-mobile-system-on-a

LinkedIn začne trénovať AI na dátach používateľov

LinkedIn oznámil návrat k projektu, v rámci ktorého bude trénovať svoje AI modely na dátach používateľov. Po kritike z roku 2024, keď boli tieto aktivity dočasne pozastavené, sociálna sieť teraz otvorene priznáva, že využije verejné údaje z profilov, napríklad statusy či životopisy. Súkromné správy do trénovania zahrnuté nebudú. Zmeny vstúpia do platnosti 3. novembra 2025, pričom LinkedIn začne zároveň zdieľať viac dát s Microsoftom, svojím materským vlastníkom, na účely cielenej reklamy.

Používatelia sa však budú môcť z poskytovania týchto údajov odhlásiť, podobne ako pri prepojení LinkedIn s balíkom Microsoft 365. Úpravy sa týkajú najmä krajín Európskeho hospodárskeho priestoru, kde platí GDPR. Hoci toto nariadenie chráni súkromie používateľov, umožňuje technologickým firmám zhromažďovať určité dáta, ak preukážu ich nevyhnutnosť, podobne ako pri cookies, ktoré sú nevyhnutné pre správne fungovanie webu.

Zdroj: https://hostvix.com/linkedin-will-soon-train-ai-models-with-data-from-european-users/

ChatGPT Pulse – ranný AI prehľad

OpenAI uvádza novinku ChatGPT Pulse, ktorá má premeniť chatbota ChatGPT na súčasť každodennej rannej rutiny. Ide o inteligentný prehľad dňa, ktorý používateľovi ponúkne zhrnutie tém, o ktorých sa s chatbotom rozprával, doplnené o novinky, udalosti a tipy na nadchádzajúci deň. Na rozdiel od doterajšieho používania má Pulse fungovať proaktívne, sám iniciuje konverzácie a ponúka obsah bez potreby manuálneho spustenia.

Nástroj sa dokáže spojiť so službami Gmail a Google kalendár, čím vie používateľa informovať o dôležitých e-mailoch, stretnutiach či úlohách. Prehľad sa pripravuje počas noci a po prebudení čaká v aplikácii. Zatiaľ je Pulse dostupný len pre predplatiteľov ChatGPT Pro, pričom OpenAI plánuje jeho neskoršie rozšírenie aj pre používateľov s plánom ChatGPT Plus a bezplatnú verziu.

Zdroj: https://openai.com/index/introducing-chatgpt-pulse/

Windows 10 dostane v EÚ bezplatný rok podpory navyše

Microsoft predĺži bezplatne podporu systému Windows 10 o jeden rok, avšak len pre používateľov v Európskom hospodárskom priestore (EHP). Pôvodne mal systém ukončiť podporu 14. októbra 2025, no po tlaku organizácie Euroconsumers ju Microsoft posunie až na 13. októbra 2026. Rozhodnutie prichádza po žiadosti o dlhšiu podporu s cieľom znížiť tvorbu elektroodpadu a umožniť bezpečné používanie starších zariadení.

Mimo EÚ zostáva predĺženie platené, používatelia musia mať cloudový účet Microsoftu a zaplatiť 30 dolárov alebo použiť 1000 bodov Microsoft Rewards. Euroconsumers však upozorňuje, že ani trojročné rozšírenie po ukončení životného cyklu nie je dostatočné, keďže Windows 10 stále používa viac ako 850 miliónov zariadení.

V porovnaní s predchádzajúcimi verziami ide o najkratšiu podporu: Windows 10 má len 4 roky po vydaní Windows 11, zatiaľ čo Windows 7 a XP mali podporu 7 až 8 rokov po uvedení svojich nástupcov.

Zdroj: https://www.euroconsumers.org/microsoft-security-windows-10-planned-obsolescence/

Claude 4.5 prekonal ChatGPT-5 v testoch programovania

Anthropic tvrdí, že ide o najlepší model pre programátorov na svete. Nový model Claude Sonnet 4.5 od Anthropic sa podľa interných testov stal najlepším AI modelom na programovanie, keď prekonal aj ChatGPT-5 od OpenAI. Hoci ide o hodnotenie vytvorené samotnou firmou, výsledky naznačujú výrazný pokrok. Jednou z hlavných noviniek sú kontrolné body počas tvorby kódu, ktoré umožňujú vývojárom vrátiť sa k staršej verzii projektu bez chaosu po viacerých úpravách. Model tak zlepšuje prehľadnosť práce a znižuje riziko chýb.

Podľa generálneho riaditeľa iGent AI, Seana Warda, dokáže Claude 4.5 autonómne kódovať viac než 30 hodín v kuse, zatiaľ čo predchádzajúci model Opus 4 zvládal len približne 7 hodín.

Prémioví používatelia získajú aj rozšírenie pre Chrome, ktoré umožňuje interaktívnu prácu s webovými tabuľkami, dokumentmi či prezentáciami priamo v prehliadači. Okrem toho Anthropic pridáva nástroj Agent SDK, vďaka ktorému môže Claude prepájať kódovanie s inými aplikáciami, pracovať so súbormi v počítači a automatizovať úlohy v e-mailoch či kalendároch.

Zdroj: https://www.anthropic.com/news/claude-sonnet-4-5

Sora 2 prináša realistickejšie videá a lepšiu fyziku objektov

OpenAI predstavilo Sora 2 – vylepšený model na tvorbu realistických videí, ktorý výrazne zlepšuje fyzikálne správanie objektov aj kvalitu zvuku. Hlavnou novinkou je možnosť vložiť vlastnú tvár priamo do generovaného videa, vrátane vertikálneho formátu pre TikTok. Systém dokáže prepojiť tvorbu videí s históriou konverzácií v ChatGPT, polohou či predchádzajúcou aktivitou používateľa, čo umožňuje osobnejší obsah. Otázky však vyvoláva bezpečnosť dát, keďže nahrané tváre môžu byť zdieľané medzi používateľmi. OpenAI preto pridáva rodičovskú kontrolu na ochranu mladších tvorcov.

Prvé ukážky pôsobia veľmi realisticky. Sora 2 presvedčivo simuluje fyziku pohybu (napríklad odraz lopty od rôznych povrchov). Kritici však upozorňujú, že videám stále chýba ľudský rozmer, ktorý je cítiť z reálne nakrútených záberov. Konkurenciu jej robí aj Google s Veo 3 či Nano Banana, ktoré sa rovnako snažia o čo najvyššiu mieru vizuálnej realistickosti. Ktorý nástroj napokon zvíťazí, ukáže až prax a konkrétne použitie.

Zdroj: https://openai.com/index/sora-2/

YouTube po desiatich rokoch mení vzhľad

YouTube prešiel najväčšou vizuálnou zmenou za poslednú dekádu. Nový dizajn sa postupne dostáva na smartfóny, počítače aj inteligentné televízory. Cieľom je zjednotiť používateľský zážitok a spraviť rozhranie prehľadnejším, modernejším a interaktívnejším.

Najvýraznejšou novinkou je redizajn videoprehrávača, ktorý teraz zaberá menej miesta a menej ruší pri sledovaní. Ovládacie prvky majú zaoblené tvary v štýle Material Design 3 a priesvitné pozadie, čím pôsobia vzdušnejšie. Na smart televízoroch boli informácie o videu presunuté do ľavého horného rohu, zatiaľ čo mobilná aplikácia združuje ovládacie prvky do kompaktnej kapsuly na ľavej strane.

Google vylepšil aj animácie a odozvu v rámci konceptu Material Expressive, čím pôsobí ovládanie plynulejšie. Nové interaktívne efekty sa objavujú pri lajkoch, ukladaní videí či komentároch a napríklad hudobné videá zobrazia notu alebo športové klipy efekt priamo z hry. Redizajn zahŕňa aj prehľadnejšie vlákna komentárov a má prispieť k tomu, aby YouTube „pôsobil rovnako dynamicky ako tvorcovia, ktorí na ňom tvoria“. Aktualizácia je už dostupná aj na Slovensku.

Zdroj: https://support.google.com/youtube/thread/380540176

Xiaomi a MediaTek prinášajú GPS s milimetrovou presnosťou

Spoločnosti Xiaomi, MediaTek a China Telecom predstavili nový systém lokalizácie, ktorý vďaka technológii RTK (Real-Time Kinematic) dokáže určovať polohu s presnosťou na milimetre. Ide o zásadný posun oproti bežnému GPS, ktoré má odchýlku niekoľko metrov.

RTK funguje na princípe porovnávania satelitných údajov s dátami z pevnej základňovej stanice, čím eliminuje chyby v signáli. Technológia bola doteraz dostupná len v špecializovaných odvetviach ako poľnohospodárstvo či robotika, no vďaka čipom MediaTeku, 5G konektivite a softvéru Xiaomi sa po prvýkrát dostáva aj do spotrebiteľských zariadení.

Xiaomi plánuje integrovať nový RTK GPS modul do pripravovaných smartfónov, elektromobilov a dronov, ktoré budú súčasťou jeho platformy HyperConnect. Tá prepája inteligentné mestá, IoT zariadenia a pripojené autá do jedného ekosystému. Hoci presný dátum uvedenia zatiaľ nebol zverejnený, systém predstavuje novú generáciu navigácie, rýchlu, presnú a pripravenú na éru autonómnej dopravy a inteligentných miest.

Zdroj: https://www.gizchina.com/xiaomi-phones/xiaomi-and-mediatek-unveil-millimeter-accurate-gps-a-new-era-for-smart-mobility

UFS 5.0: Nová generácia Flash pamätí prináša takmer dvojnásobnú rýchlosť a vyššiu spoľahlivosť

Organizácia JEDEC oficiálne predstavila nový štandard úložiska UFS 5.0, ktorý takmer zdvojnásobuje rýchlosť prenosu dát oproti predchádzajúcej verzii. Nové pamäte dosahujú až 10,8 GB/s, čím sa približujú k rýchlosti PCIe Gen 4 SSD diskov používaných v počítačoch.

UFS 5.0 prináša aj technické vylepšenia: vyrovnávanie signálu pre stabilnejší prenos, samostatné napájanie pre nižší šum a inline hashovanie na zvýšenú ochranu dát. Zároveň je spätne kompatibilný s verziami UFS 4.x, čo uľahčí výrobcom prechod na novú technológiu. Výroba prvých zariadení s UFS 5.0 by sa mala spustiť už čoskoro. Nový štandard prinesie rýchlejšie načítanie aplikácií, efektívnejšie spracovanie AI úloh a celkovo výkon porovnateľný s modernými SSD diskami.

Zdroj: https://www.jedec.org/news/pressreleases/ufs-50-coming-jedec%C2%AE-sets-stage-next-leap-flash-storage

OpenAI začne navrhovať vlastné čipy pre AI

OpenAI oznámila strategickú spoluprácu s americkým Broadcom, v rámci ktorej začne navrhovať vlastné čipy a akcelerátory určené priamo pre svoje AI modely. Ide o zásadný posun, hardvér sa tentoraz bude prispôsobovať softvéru, nie naopak, čo má priniesť výrazne vyšší výkon aj efektivitu. Nové výpočtové farmy budú mať spotrebu rádovo v gigawattoch.

OpenAI plánuje prvé výsledky spolupráce už v druhej polovici roka 2026, pričom do roku 2029 má vzniknúť vlastné datacentrum s príkonom 10 GW, porovnateľným so spotrebou celého Česka a Slovenska dohromady. Spoločnosť tak rozširuje partnerstvá s Nvidiou a AMD, kde dohoda s AMD zahŕňa odber ďalších 6 GW výpočtovej kapacity. Cieľom je zvládnuť rastúci dopyt po umelej inteligencii a posunúť hranice možností modelov ako ChatGPT.

Zdroj: https://openai.com/index/openai-and-broadcom-announce-strategic-collaboration/

Ľudia budú učiť AI Groka programovať hry za 100 USD na hodinu

Spoločnosť xAI Elona Muska rozbieha nový projekt, ktorého cieľom je premeniť svojho chatbota Groka na asistenta pre vývoj hier. Aby to dokázala, potrebuje kvalitné trénovacie dáta, a preto hľadá odborníkov na videohry, ktorí budú učiť AI princípy herného dizajnu, mechaník a tvorby hier. Títo tréneri budú využívať interný softvér xAI na označovanie dát, písanie anotácií a vysvetľovanie herných konceptov, aby Grok lepšie pochopil proces vývoja hier.

Odmena za túto prácu sa pohybuje medzi 45 až 100 USD za hodinu. Záujemcovia by mali mať skúsenosti v oblasti herného dizajnu, IT alebo interaktívnych médií a ideálne aj vlastné portfólio. Práca je dostupná v sídle spoločnosti v Palo Alto, ale xAI umožňuje aj plne dištančnú spoluprácu, čo je nezvyčajné, keďže Elon Musk dlhodobo preferuje prácu v kancelárii.

Zdroj: https://www.techspot.com/news/109730-elon-musk-xai-pay-100-hour-video-game.html

Tesla ukázala robota Optimus predvádzajúceho kung-fu

Elon Musk zverejnil nové video, v ktorom jeho humanoidný robot Tesla Optimus predvádza bojové umenie kung-fu. Krátka, približne polminútová ukážka má demonštrovať pokrok vo vývoji robota, najmä v oblasti rýchlosti, plynulosti pohybov a schopnosti udržať rovnováhu aj pri dynamických akciách.

Podľa Muska bola scéna riadená umelou inteligenciou, nie diaľkovým ovládaním človekom, hoci nie je jasné, do akej miery išlo o autonómne správanie a do akej o naskriptovanú ukážku. Video tak pôsobí skôr ako zábavná prezentácia možností robota než ako praktická demonštrácia reálnych schopností. Napriek tomu ukazuje, že vývoj humanoidného robota Tesla Optimus pokračuje rýchlym tempom.

Zdroj: https://interestingengineering.com/innovation/optimus-robot-performs-kung-fu-moves

AV2: Nová generácia video kodeku prinesie o 30 % menšie súbory pri rovnakej kvalite

Alliance for Open Media predstavila nový formát AV2, ktorý nahradí populárny AV1. Podľa prezentácie odborníka z Netflixu Andreya Norkina dokáže AV2 zachovať rovnakú kvalitu videa pri o 30 % nižšom dátovom toku, čo znamená menšie súbory aj nižšie nároky na rýchlosť internetového pripojenia.

Kodek využíva množstvo nových techník, od pokročilej intra a inter predikcie, cez Chroma From Luma či Warp predikciu, až po rozšírené možnosti transformácií a filtrov. Vďaka tomu dosahuje vyššiu efektivitu, no zároveň aj vyššiu výpočtovú náročnosť. Prehratie bez hardvérového dekodéra tak bude vyžadovať výkonnejšie procesory s podporou AVX2 a AVX-512.

Na vývoji AV2 spolupracujú Google, Meta, Netflix, Apple, Tencent, Nvidia, Intel, Samsung a ďalší technologickí giganti. Formát by mal byť ako štandard dokončený do konca roka 2025, pričom v ďalších rokoch sa očakáva vývoj rozšírených profilov a optimalizácia enkóderov.

Zdroj: https://videocardz.com/newz/av2-video-codec-delivers-30-lower-bitrate-than-av1-final-spec-due-in-late-2025

Asus ukázal najluxusnejšiu grafickú kartu sveta – 5 kg pravého zlata v RTX 5090D

Na čínskom veľtrhu Bilibili World 2025 predstavil Asus exkluzívnu grafickú kartu ROG Astral RTX 5090D, ktorá váži vyše 7 kilogramov, z čoho 5 kilogramov tvorí 24-karátové zlato. Zlato sa nachádza na ráme chladiča, zadnej doske a rebierkach, kde okrem luxusného vzhľadu poskytuje aj vysokú tepelnú vodivosť.

Materiálová hodnota tejto karty presahuje 500 000 dolárov (cca 460 000 €), pričom technologicky vychádza z modelu ROG Astral RTX 5090 s 32 GB GDDR7 RAM, PCIe 5.0 a taktom 2,61 GHz. Asus neplánuje zlatý model predávať, ide o PR a dizajnový experiment, ktorý môže skončiť v charitatívnej aukcii alebo byť po výstave roztavený. Reakcie verejnosti sú rozporuplné: časť obdivuje technickú i umeleckú hodnotu, no iní kritizujú projekt ako symbol prehnaného luxusu v čase rastúcich cien hardvéru.

Zdroj: https://videocardz.com/newz/asus-shows-how-they-built-the-worlds-most-expensive-gpu-a-5kg-gold-rtx-5090d-worth-half-a-million-dollars

September 2025

Apple chystá významné inovácie u iPhonov

Podľa informácií od Marka Gurmana pripravuje Apple sériu významných zmien. Už tento rok má prísť ultratenký model iPhone 17 Air, ktorý má zaujať extrémne nízkou hrúbkou a nízkou hmotnosťou (v prospech dizajnu môže byť obetovaná výdrž batérie). Na jeseň 2026 má nasledovať prvý skladací iPhone s kódovým označením V68, dizajnovo podobný Galaxy Z Fold, bez fyzického slotu na SIM (len eSIM), s návratom Touch ID, novým Apple C2 modemom, technológiou in-cell pre zníženie viditeľnosti záhybu a pravdepodobne štyrmi kamerami (predná na vonkajšom i vnútornom displeji plus dva zadné senzory).

O rok neskôr, na jeseň 2027, plánuje Apple väčšiu premenu celej línie pri príležitosti 20. výročia iPhonu: údajne úplne nový vzhľad s zaoblenými sklenenými hranami po obvode a súvisiacim prepracovaním iOS (štýl Liquid Glass). Ak sa tieto plány naplnia, Apple výrazne posilní dizajnové a produktové inovácie.

Zdroj: https://techcrunch.com/2025/09/14/iphone-17-iphone-air-airpods-pro-3-and-everything-else-announced-at-apples-hardware-event/

Sam Altman varuje, že konverzácie s ChatGPT by mohli byť použité v súdnom konaní

Generálny riaditeľ OpenAI Sam Altman v rozhovore upozornil, že neexistuje jasný právny rámec, ktorý by chránil konverzácie s AI pred požiadavkami súdov alebo únikom dát. Používateľom pripomína, že otázky a informácie zdieľané v ChatGPT môžu byť v budúcnosti predmetom vydania orgánom alebo súdneho procesu podobne, ako je to dnes s dátami zo sociálnych sietí. Odstránenie obsahu používateľom preto nemusí znamenať jeho úplné vymazanie zo systémov.

Altman zároveň poukázal na riziká pri zdieľaní citlivých informácií (lekárske správy, terapie, právne poradenstvo), ktoré pri komunikácii s AI nemajú rovnakú právnu ochranu ako pri odborníkoch. Očakáva tiež, že s rastúcim využitím AI porastie aj snaha vlád o prístup a dohľad, a je teda potrebné riešiť pravidlá ochrany súkromia a transparentnosť. Z toho plynie praktické odporúčanie pre používateľov, aby pristupovali k citlivým alebo právne dôležitým informáciám opatrne a neuvažovali o AI ako o mieste s rovnakou ochranou, akú poskytujú profesionálne dôverné služby.

Zdroj: https://cointelegraph.com/news/dont-share-everything-with-chatgpt-sam-altman

Google Live Translate – živý preklad, ktorý vás zároveň naučí jazyk

Google rozširuje funkcie Live Translate v Translate tak, aby okrem okamžitého prekladu hovoreného slova slúžil aj ako interaktívny učiteľ jazyka. Funkcia dostupná v mobilných aplikáciách pre Android a iOS prehráva preklad cez reproduktor, zároveň zobrazuje prepis a vďaka pokročilým AI hlasovým modelom zohľadňuje konverzačné pauzy, prízvuk či intonáciu a filtruje okolité šumy pre použitie aj v rušnejších prostrediach.

Novinkou sú prispôsobené tréningy na počúvanie a precvičovanie rozprávania. Používateľ zadá svoju úroveň a cieľ, stlačí tlačidlo pre tréning a systém podľa používania dynamicky prispôsobuje náročnosť cvičení. Funkcia je zatiaľ v beta režime a dostupná pre používateľov v USA, Mexiku a Indii. Po doladení sa plánuje postupné sprístupnenie funkcie v ďalších regiónoch.

Zdroj: https://blog.google/products/translate/language-learning-live-translate/

PromptLock – prvý ransomvér poháňaný generatívnou AI

Výskumníci ESET objavili ransomvér PromptLock, ktorý pri útokoch využíva generatívny jazykový model na dynamické generovanie škodlivých skriptov. Ransomvér spúšťa LLM (lokálne alebo cez verejné API) a v reálnom čase vytvára Lua skripty kompatibilné s Windows, Linux a macOS. Je napísaný v Go a používa 128-bitný šifrovací algoritmus SPECK. PromptLock prehľadáva lokálne súbory, analyzuje ich obsah a na základe preddefinovaných promptov rozhoduje, ktoré súbory exfiltrovať alebo zašifrovať. Deštruktívna časť kódu je už v programe zahrnutá, hoci zatiaľ nebola vo všetkých variantoch aktivovaná.

ESET považuje PromptLock za dôkaz koncepcie, ktorá výrazne znižuje náročnosť nasadenia sofistikovaných útokov. Namiesto potreby veľkého tímu vývojárov môže útočník na automatickú tvorbu a prispôsobovanie škodlivého kódu použiť dobre nakonfigurovaný model AI. Prvé varianty sa už objavili na VirusTotal. Výskumníci varujú, že takéto nástroje môžu sťažiť detekciu a obranu. ESET zverejnil technické detaily a klasifikoval hrozbu ako Filecoder.PromptLock. Zároveň odporúča sledovať jeho kanály pre najnovšie informácie o indikátoroch kompromitácie a opatreniach.

Zdroj: https://www.eset.com/sk/o-nas/press-centrum/eset-tlacove-spravy/eset-objavil-promptlock-prvy-ransomver-pohanany-umelou-inteligenciou/

YouTube sprísňuje kontrolu zdieľania Premium

YouTube začal aktívne vymáhať pravidlá rodinného predplatného a kontrolovať, či členovia rodinného plánu žijú na jednej adrese. Niektorí používatelia už dostali e-maily s upozornením, že ak sa potvrdí používanie na viacerých adresách, ich prémiové predplatné pozastaví alebo ukončí. V takom prípade majú 14 dní na nápravu. Doterajšia elektronická kontrola adresy prebiehala raz za 30 dní, platforma však v súčasnosti sleduje a postihuje porušenia podmienok dôslednejšie.

Ide o krok, ktorý kopíruje prax iných streamovacích služieb. Jeho cieľom je znížiť zdieľanie medzi viacerými domácnosťami a zvýšiť počet individuálnych platiacich používateľov. Ak sa ťa to týka, YouTube ponúka možnosť obnovy cez podporu, inak budeš musieť prejsť na individuálne predplatné alebo zabezpečiť, aby všetci členovia rodinného balíka spĺňali podmienku spoločnej adresy. Pre bežného používateľa to znamená potrebu skontrolovať nastavenia rodinného plánu a zvážiť legálne možnosti zdieľania alebo prechod na samostatné predplatné.

Zdroj: https://www.androidauthority.com/youtube-premium-family-plan-restrictions-3593400/

Windows 11 25H2 príde v októbri 2025 – novinky

Microsoft sprístupnil 25H2 zatiaľ len pre Windows Insiderov v kanáli Release Preview. Plné uvoľnenie je plánované na začiatok októbra 2025. Ide hlavne o tzv. enablement package (eKB), spoločný základ systémových súborov so súborom funkcií, ktoré sa len aktivujú, preto bude inštalácia rýchla (v mnohých prípadoch iba jeden reštart) a kompatibilita so systémami v edícii 24H2 zostane zachovaná. Používateľom teda neponúkne veľa viditeľných noviniek UI alebo nových funkcií, skôr technické vylepšenia a opravy pod kapotou.

Medzi konkrétne zmeny patrí odstránenie zastaraných nástrojov, najmä PowerShell 2.0 a Windows Management Instrumentation command-line (WMIC), čo odráža snahu Microsoftu redukovať staré komponenty a zlepšiť bezpečnosť a údržbu systému. Podpora 25H2 bude štandardne predĺžená na 24 mesiacov pre Home a Pro a až 3 roky pre Enterprise, čo môže byť motiváciou pre firmy aj domácich používateľov na aktualizáciu. Funkcie však budú uvoľňované postupne, takže nie všetci ich dostanú naraz. Správu nasadenia bude riadiť Microsoft a niektoré novinky sa môžu sprístupniť iba vybraným skupinám používateľov najskôr v Insider kanáloch.

Zdroj: https://blogs.windows.com/windows-insider/2025/08/29/releasing-windows-11-version-25h2-to-the-release-preview-channel/

Google zavedie povinné overenie Android vývojárov v Play

Google spúšťa nový systém Developer Verification, ktorým chce znížiť šírenie škodlivých aplikácií inštalovaných mimo obchodu Play. Overenie identity bude viazané na jednoznačný identifikátor DUNS (ako globálne IČO pre firmy) a už teraz údajne pomáha znižovať prítomnosť malvéru. Podľa Google majú aplikácie inštalované mimo jeho obchodu výrazne vyššie riziko, že budú obsahovať škodlivý kód. Systém sa nebude týkať aplikácií, ktoré už v Play sú a vývojári môžu získať skorý prístup už v októbri tohto roka.

Nasadenie prebehne postupne. Google plánuje povinné overenie pre všetkých vývojárov od marca budúceho roka, s regionálnym zavedením v niektorých krajinách (Brazília, Indonézia, Singapur, Thajsko) už v septembri 2026 a finálnym celosvetovým uložením pravidla v roku 2027. Požiadavka sa vzťahuje len na certifikované zariadenia so službami Google (prešli CTS a majú Play/Play Protect), zariadenia bez služieb Google (napr. niektoré Huawei modely) preto budú mimo tohto režimu. Google zároveň upresnil, že novou politikou nebudú plošne vylúčené bežné non-custodial kryptopeňaženky a špecifické právne požiadavky (napr. MiCA v EÚ) pre inštitucionálne aplikácie zostanú v platnosti.

Zdroj: https://www.bleepingcomputer.com/news/security/google-to-verify-all-android-devs-to-protect-users-from-malware/

ChatGPT spustí špeciálne detské účty s rodičovskou kontrolou

OpenAI pripravuje špeciálne účty pre používateľov od 13 rokov, ktoré budú fungovať na základe pozvánok od rodičov a obsahovať rozšírené rodičovské nastavenia. Rodičia budú môcť už od októbra deaktivovať históriu chatu aj pamäť modelu, dostávať upozornenia, keď sa konverzácia ubieha k citlivým témam (sebapoškodzovanie, samovražedné myšlienky, poruchy príjmu potravy či drogy) a všeobecne mať väčší prehľad o rizikových situáciách. OpenAI pri tom pracuje s lekármi a psychológmi a do 120 dní plánuje zaviesť rodičovskú funkciu. Samostatná rodičovská sekcia by sa mala objaviť už približne o mesiac.

Súčasťou opatrení je aj zlepšenie spracovania dlhých konverzácií, ktoré doteraz zhoršovali schopnosť ochranných algoritmov viesť bezpečný dialóg s deťmi. Nové detské účty majú byť viazané na bezpečnejšie verzie modelu (napr. GPT-5 s upraveným rozhodovaním pre náročnejšie témy), pričom OpenAI avizuje, že systém bude citlivejší v smerovaní diskusií, nie v poskytovaní definitívnych odpovedí na citlivé otázky.

Stále však zostávajú otvorené viaceré praktické otázky – či a ako budú detské účty fungovať vzhľadom na možnosť bezplatného prístupu k ChatGPT alebo dočasného anonymného režimu a do akej miery budú rodičia ochotní a schopní dohliadať na konverzácie. Funkcia vyvoláva aj diskusiu o rovnováhe medzi ochranou mládeže a súkromím či samostatnosťou mladých používateľov.

Zdroj: https://openai.com/index/building-more-helpful-chatgpt-experiences-for-everyone

Funkčnosť prehliadačov Internetu po skončení podpory Windows 10

Koniec základnej podpory Windows 10 nastane 14. októbra 2025, no Microsoft už avizoval predĺženú podporu pre niektoré kľúčové komponenty. Microsoft Edge a WebView2 Runtime budú dostávať aktualizácie na Windows 10 22H2 minimálne do októbra 2028. To zaručuje, že samotný Edge a aplikácie využívajúce WebView2 zostanú zabezpečené a kompatibilné ešte niekoľko rokov, takže bežné prehliadanie a funkčnosť väčšiny webových aplikácií by mala zostať neovplyvnená.

Ostatní výrobcovia prehliadačov zatiaľ nevydali jednotné oznámenie. Opera o svojich plánoch mlčí, Firefox stavia na politike dlhodobej podpory cez ESR (napr. ESR 115 má podporu do marca nasledujúceho roka) a Mozilla zároveň ukončí podporu 32-bitových Linux systémov v roku 2026 (posledná verzia s touto podporou bude Firefox 114, ESR do verzie 140 očakávanej v septembri 2026). Vivaldi zatiaľ neohlásil zmeny, jediné relevantné oznámenie sa týkalo ukončenia podpory starého rozhrania rozšírení (Manifest v2), to však nesúvisí priamo s Windows 10. Celkovo teda prehliadače zostanú funkčné, no firmy postupne prispôsobia podporu podľa životného cyklu systému a architektúr (napr. 32-bit).

Zdroj: https://www.ghacks.net/2025/09/04/mozilla-extends-firefox-esr-115-support-for-windows-7-until-march-2026/

ChatGPT prináša vetvenie konverzácií pre lepšiu prácu s nápadmi

ChatGPT zavádza novú funkciu, ktorá umožňuje vetvenie konverzácií. Používateľ tak môže v ľubovoľnom bode diskusie otvoriť novú vetvu a pokračovať v odlišnom smere, pričom pôvodná línia zostane zachovaná. Funkcia sa dá vyvolať v menu pod odpoveďou AI cez možnosť „vetviť v novom čete“. Nová vetva sa otvorí v samostatnej karte a obsahuje celú históriu konverzácie až po moment, kde sa používateľ rozhodol oddeliť. To umožňuje testovať alternatívne nápady, scenáre či zadania bez rizika, že by sa tým narušila pôvodná diskusia.

Podobnú funkciu ponúka zatiaľ len málo nástrojov, okrem ChatGPT aj Venice.ai (kde sa označuje pojmom fork). Ostatní významní hráči v oblasti AI chatbotov ako Gemini, Grok či Perplexity vetvenie zatiaľ neposkytujú. Táto novinka tak prináša používateľom praktickejší spôsob práce s konverzáciami a zjednodušuje udržiavanie poriadku pri rozvíjaní viacerých myšlienkových línií naraz.

Zdroj: https://lifehacker.com/tech/chatgpt-has-added-branching-chats

Na Slovensku štartuje nová éra vysokorýchlostného Internetu

UPC spustilo vo vybraných častiach Bratislavy pilotné pripojenie s rýchlosťou sťahovania až 2500 Mbit/s a nahrávaním do 150 Mbit/s. Služba je momentálne dostupná len pilotne, operátor ju ponúka ako dôkaz technologickej vyspelosti svojej hybridnej siete. Balíčky teraz začínajú na 600 Mbit/s a končia práve pri 2500 Mbit/s. UPC stavia na predchádzajúcich inováciách, minulý rok nasadila 1200 Mbit/s a teraz pokračuje v rozširovaní kapacity siete.

V praxi rýchlosť 2,5 Gbit/s znamená okamžité sťahovanie veľkých súborov, plynulé hranie a stabilné simultánne používanie siete viacerými zariadeniami v domácnosti. Upload 150 Mbit/s postačuje pre bežné nahrávanie videí či cloudové zálohy, náročnejšie profesionálne scenáre si však môžu vyžadovať ešte vyššie uplinky. Pre plné využitie rýchlosti sú odporúčané moderné zariadenia a infraštruktúra (kvalitné káble CAT6/CAT7, Wi-Fi 6 alebo novšie, výkonnejší počítač).

UPC uvádza, že výsledky potvrdili nezávislé merania (Steam, nPerf) a prvé demo zariadenia s Mini-SSD a hernými konzolami ukázali praktickú použiteľnosť. Spustenie pilotu má byť krokom k širšiemu nasadeniu v ďalších lokalitách a súčasťou investície do infraštruktúry, ktorá má Slovensko priblížiť krajinám s najmodernejšími širokopásmovými sieťami.

Zdroj: https://shop.upc.sk/sk/novinky/znamy-slovensky-operator-opat-prekvapuje-prinasa-raketovy-internet-az-2500-mbps

Výrobcovia diskov ohlasujú zdražovanie, ceny SSD aj HDD pôjdu hore

Ceny SSD a HDD sa majú zvýšiť. Analytická firma TrendForce zaznamenala tlak na trh s úložiskami a veľkí hráči už oznámili navýšenia. SanDisk avizoval zdražovanie približne o 10 % a podobný krok ohlásil aj Western Digital (SanDisk je jeho divízia od roku 2016). Firmy zdôvodňujú zmeny kombináciou vyšších logistických nákladov, pomalších prepravných časov (dodacie lehoty sa podľa výrobcov predlžujú o 6–10 týždňov) a rastúceho dopytu.

Rastúci dopyt po kapacitách tlačí ceny nahor najmä vďaka rozmachu projektov umelej inteligencie a cloudových služieb a veľkí poskytovatelia cloudu a dátových centier požadujú čoraz väčšie disky (napríklad 32 TB), čo zvyšuje tlak aj na segmenty určené pre desktop či menšie firmy. Výsledkom môže byť zdraženie nielen špičkových modelov, ale nepriamo aj bežnejších kapacít (2 TB a viac), keď sa veľkosť úložiska stáva novým štandardom.

Zdroj: https://www.trendforce.com/news/2025/09/10/insights-memory-spot-price-update-sandisks-10-price-hike-meets-demand-side-resistance/

Microsoft predĺžil bezpečnostné opravy Office na Windows 10

Microsoft upravil plán podpory a kancelárske aplikácie. Microsoft 365 bude na Windows 10 dostávať bezpečnostné aktualizácie minimálne do 10. októbra 2028. Pôvodne sa očakával koniec podpory spolu s Windows 10 k 14. októbru 2025. Rozšírená podpora sa týka hlavne opráv a bezpečnostných záplat, aby používatelia zostali chránení aj na staršom OS.

Treba však rozlišovať medzi predplatným Microsoft 365 a jednorazovými licenciami Office: verzie Office 2016 a 2019 stratia podporu v roku 2025, Office 2021 (LTSC) končí v októbri 2026 a najnovší Office 2024 má podporu až do roku 2029. Pri kúpe starších licencií dávajte pozor. Lacné ponuky na trhu môžu byť lákavé, ale staršie verzie už nebudú dostávať bezpečnostné aktualizácie, takže malý doplatok za novšiu licenciu často znamená dlhšiu podporu a vyššiu bezpečnosť.

Zdroj: https://learn.microsoft.com/en-us/microsoft-365-apps/end-of-support/windows-10-support

Nvidia investuje do Intelu, GeForce RTX budú súčasťou integrovaných CPU

Nvidia a Intel oznámili strategické partnerstvo, v rámci ktorého Nvidia kúpi akcie Intelu za 5 miliárd USD, čo má obom firmám umožniť hlbšiu technickú integráciu. Plán zahŕňa vývoj nových x86 čipov pre AI, použitie NVLink v dátových centrách a najzásadnejšie je, že integrované grafické jednotky GeForce RTX budú použité priamo v procesoroch Intelu. Dohoda by Intelu priniesla finančnú injekciu a Nvidii zrýchlenú cestu k silnejšej pozícii v architektúre x86 a v integrovaných riešeniach.

Dôsledky sú však veľké a zatiaľ nejasné. Integrácia RTX do iGPU môže posilniť herný a akceleračný výkon integrovaných čipov, ale zároveň ohroziť budúcnosť Intel Arc a zmeniť konkurenčné postavenie AMD v integrovanej aj diskrétnej grafike. Nie sú známe všetky technické ani regulačné detaily (transakcia potrebuje schválenie regulátorov). Ďalej napríklad nevieme, do akej miery pôjde o úplné nahradenie Intel iGPU, ktoré segmenty budú obsluhované NVLinkom, ani či Nvidia začne vyrábať čipy u Intelu. Po oznámení správy skočili akcie Intelu výrazne nahor a akcie Nvidie mierne vzrástli. Rokovania podľa vyjadrení sa naťahovali približne rok.

Zdroj: https://www.pcmag.com/news/shocker-intel-cpus-to-feature-built-in-nvidia-rtx-graphics

Historický prvý laserový 1 Gbps dátový prenos na 5 500 km

General Atomics EMS spolu s Kepler Communications predviedli úspešné optické bezdrôtové spojenie medzi lietadlom De Havilland DHC-6 Twin Otter a satelitom na nízkej obežnej dráhe na vzdialenosť približne 5 500 km. Na lietadle bol namontovaný 10 W laserový modul Optical Communication Terminal (OCT) v 30 cm výsuvnom LAC-12 turrete. Systém teoreticky zvláda až 2,5 Gbps, v teste však dosiahli praktickú prenosovú rýchlosť okolo 1 Gbps pri aktívnom sledovaní satelitu rýchlosťou až 25° za sekundu.

Tento výsledok predstavuje jedno z prvých spoľahlivých vysokorýchlostných optických spojení medzi lietadlom a satelitom a má potenciál zásadne zlepšiť kapacitu dátových tokov pre komerčné aplikácie (pasážne pripojenie, prenos HD/4K videa) i vojenské či záchranné nasadenia (reálne-časové prenosy senzora, ISR). Výhodou laserových spojov sú vysoké prenosové rýchlosti a nízka interferencia v porovnaní s RF, no praktické nasadenie bude závisieť od podmienok, ako sú presné namierenie a stabilné sledovanie, citlivosť na atmosférické podmienky (oblaky, dážď) a potreba integrácie so sieťami satelitov či pozemnou infraštruktúrou.

Zostávajú však otvorené otázky operatívnej spoľahlivosti pri zlých poveternostných podmienkach, bezpečnosti a regulácii spektra, ako aj komerčnej ekonomiky takýchto riešení pri širšom zavádzaní.

Zdroj: https://interestingengineering.com/military/plane-to-satellite-laser-beams

August 2025

EÚ zavádza prvý komplexný rámec regulácie umelej inteligencie

Európska únia predstavila legislatívny rámec pre reguláciu umelej inteligencie, ktorý má vstúpiť do platnosti do dvoch rokov. Legislatíva sa zameriava na posudzovanie systémov podľa rizikovosti, pričom už od februára sú zakázané neprijateľné riziká, ako sú sociálne skórovanie, kognitívna manipulácia či biometrická identifikácia na verejnosti.

Pravidlá počítajú s osobitným dohľadom nad AI nástrojmi s vysokým rizikom, ktoré sa používajú v zdravotníctve, doprave, infraštruktúre či presadzovaní práva. Dôležitým prvkom je aj povinné označovanie obsahu vygenerovaného alebo modifikovaného umelou inteligenciou, aby sa zvýšila transparentnosť a dôvera používateľov.

Zdroj: europarl.europa.eu/topics/en/article/20230601STO93804/eu-ai-act-first-regulation-on-artificial-intelligence

Google spúšťa vyhľadávanie cez AI Mode

Google spúšťa celosvetovo nový AI režim vo vyhľadávaní, ktorý zásadne mení spôsob, akým používatelia získavajú informácie. Funkcia bola pôvodne testovaná v USA a Indii, no postupne sa rozširuje aj do ďalších krajín. Na Slovensku zatiaľ nie je dostupná, aj keď sa objavila v beta verzii aplikácie Google pre Android. AI Mode prináša rýchly prístup k vyhľadávaniu cez nový widget, ktorý možno jednoducho aktivovať na domovskej obrazovke smartfónu.

Okrem toho Google testuje aj AI prehľady, ktoré umožnia používateľom hĺbkovejšie rozvinúť hľadanie prostredníctvom doplnkových možností. Nová forma vyhľadávania však vyvoláva aj obavy, pretože používatelia sa môžu stať pasívnymi konzumentmi informácií a spoliehať sa výhradne na odpovede umelej inteligencie, bez kritického zhodnotenia zdrojov. Integrácia AI tak predstavuje nielen pohodlie a rýchlosť, ale aj výzvu v oblasti digitálnej gramotnosti a dôveryhodnosti informácii z Internetu.

Zdroj: phonearena.com/news/google-just-made-its-ai-only-one-tap-away-on-android_id172670

AI Copilot v Microsoft Edge spustený (aj pre Slovensko)

Microsoft sprístupnil AI Copilot režim v prehliadači Edge aj pre používateľov na Slovensku. Aktivuje sa jednoducho prepínačom v nastaveniach, čím sa Edge zmení na AI browser bez nutnosti inštalácie novej aplikácie.

Zmena sa prejaví najmä novou úvodnou obrazovkou so vstupným poľom podobným ChatGPT, ktoré funguje aj ako klasický adresný riadok. Copilot umožní napríklad sumarizovať video na YouTube, hoci zatiaľ iba podľa popisu. Funkcie sa budú postupne rozširovať, pričom Microsoft zdôrazňuje, že ide o kompromis medzi bežným Edge a AI prehliadačom, ktorý ocenia najmä používatelia aktívne využívajúci umelú inteligenciu.

Zdroj: microsoft.com/en-us/edge/ai-powered/copilot-mode?form=MG0AWI&cs=1155835057

Opera žaluje Microsoft za nekalé praktiky v prehliadačoch

Opera podala oficiálnu sťažnosť na Microsoft na Úrade pre hospodársku súťaž v Brazílii, kde je tretím najpoužívanejším prehliadačom. Tvrdí, že Microsoft manipulatívnym dizajnom a „temnými vzormi“ vnucuje používateľom Edge, mení predvolené nastavenia (napr. vyhľadávač na Bing) a používa rušivé bannery, aby odradil od inštalácie konkurencie. Problém sa týka aj predvoleného otvárania PDF či odkazov v Outlooku.

Podobné prípady sa už riešili v Európe, kde musel Microsoft na základe DMA umožniť odinštaláciu Edge. Ak Opera uspeje, mohla by prinútiť Microsoft povoliť predinštaláciu výberového nástroja pre prehliadače, podobne ako kedysi tzv. ballot screen, hoci ten v minulosti nemal výrazný dopad na trhový podiel .

Zdroj: theverge.com/news/715082/opera-microsoft-competition-complaint-edge-windows-tricks

ChatGPT spúšťa režim „Študuj a vzdelávaj sa“

OpenAI rozšírila ChatGPT o nový vzdelávací režim „Študuj a vzdelávaj sa”, ktorý je dostupný aj zadarmo. Funkcia sa zameriava na študentov a učiteľov a dokáže vysvetľovať učivo, pomôcť s domácimi úlohami alebo pripraviť testy a kvízy na precvičenie.

Na rozdiel od bežného režimu ChatGPT sa tento režim sústreďuje výhradne na učenie. Namiesto hotových riešení má slúžiť skôr ako interaktívny školiteľ. Študent si môže zvoliť úroveň výkladu, napríklad vysvetlenie geografie pre stredoškolákov a chatbot sa prispôsobí. Cieľom je, aby sa žiak vedel učivo naučiť alebo precvičiť aj vtedy, keď nemá po ruke učiteľa či spolužiaka.

Funkcia už funguje na Slovensku a mala by byť dostupná pre všetkých používateľov bez ohľadu na predplatné. Ak ju v ponuke nevidíš, pravdepodobne sa ti sprístupní v priebehu najbližších dní.

Zdroj: openai.com/index/chatgpt-study-mode/

Obchod Play čakajú zásadné zmeny po spore s Epic Games

Na základe rozhodnutia súdu v dlhoročnom spore s Epic Games musí Google do 14 dní upraviť svoj Obchod Play. Rozsudok totiž potvrdil, že praktiky Googlu boli antimonopolné, a preto musí firma otvoriť svoj ekosystém konkurencii. Medzi hlavné zmeny patrí povolenie alternatívnych platobných systémov v aplikáciách, možnosť vývojárov informovať používateľov o iných spôsoboch platieb a zdieľanie odkazov na aplikácie mimo Obchodu Play. Vývojári si tiež budú môcť samostatne určovať ceny a Google už nesmie platiť výrobcom či operátorom za exkluzivitu alebo predinštalovanie svojho obchodu.

Veľkým krokom je aj povinnosť spolupracovať s Epic Games a umožniť integráciu konkurenčných obchodov priamo do prostredia Obchodu Play. Používatelia tak v budúcnosti získajú prístup k aplikáciám z viacerých zdrojov na jednom mieste. Google však varuje, že rýchle zavedenie týchto zmien môže destabilizovať Android ekosystém, a preto požiadal o odklad rozhodnutia, hoci úspech je neistý.

Zdroj: theverge.com/news/717440/google-epic-open-play-store-emergency-stay

ChatGPT zmení odpovede na citlivé otázky, pribudne aj upozornenie na dĺžku používania

Spoločnosť OpenAI oznámila, že ChatGPT už nebude poskytovať definitívne odpovede pri osobných či emocionálne citlivých otázkach, ako je napríklad rozhodnutie o rozchode s partnerom. Doteraz chatbot reagoval striktne a fakticky, čo mohlo pôsobiť necitlivo. Po novom má odpovedať neutrálnejšie, s väčším ohľadom na emócie používateľov a bez priameho ovplyvňovania ich rozhodnutí.

Ďalšou novinkou je zavedenie kontroly času stráveného chatovaním. Ak systém rozpozná, že komunikácia prebieha príliš dlho, upozorní používateľa a odporučí mu prestávku. Tieto zmeny majú prispieť k citlivejšiemu a zdravšiemu používaniu chatbota, hoci presný dátum ich spustenia zatiaľ spoločnosť OpenAI neuviedla.

Zdroj: openai.com/index/how-we’re-optimizing-chatgpt/

Copilot 3D prináša jednoduchú tvorbu 3D modelov z obrázkov

Microsoft predstavil funkciu Copilot 3D, ktorá umožňuje jednoducho vytvárať 3D modely z obyčajných obrázkov. Stačí nahrať súbor vo formáte PNG, JPG alebo SVG a nástroj automaticky vygeneruje textúrovanú verziu aj sieťový model, ktorý sa dá využiť pri 3D tlači, vo virtuálnej realite, hrách či animáciách.

Používatelia môžu experimentovať aj bez predplatného, stačí prihlásenie do Copilota na webe. Modely je možné ukladať 28 dní, po uplynutí tejto doby sa automaticky odstránia. Výstupy sú dostupné aj vo formáte GBL a možno si stiahnuť či upravovať aj tvorbu iných používateľov. Funkcia zatiaľ funguje len v režime prevodu z 2D do 3D a má obmedzenie veľkosti obrázka do 10 MB. Microsoft zároveň upozorňuje, že je povolené nahrávať iba obrázky, ku ktorým má používateľ autorské práva.

Zdroj: copilot.microsoft.com/labs/experiments/copilot-3d

Microsoft Edge vo Windows 10 bude mať podporu až do roku 2028

Microsoft oznámil, že prehliadač Edge a systémový komponent WebView2 Runtime budú vo Windows 10 22H2 dostávať podporu minimálne do októbra 2028. Ide o predĺženie životného cyklu podobné ako v prípade Windows 7, kde prehliadače tiež pokračovali v aktualizáciách aj po oficiálnom ukončení podpory systému. Pre používateľov to znamená vyššiu bezpečnosť a kompatibilitu aplikácií, ktoré WebView2 využívajú ako runtime modul. Ide o kľúčový prvok, na ktorý sa odkazujú mnohé aplikácie tretích strán. Bez jeho podpory by vývojári museli prepracovávať softvér na iný runtime modul, čo by prinieslo zbytočné komplikácie. Rozhodnutie Microsoftu tak predlžuje životnosť množstva aplikácií, ktoré by inak stratili plnú funkčnosť.

Podpora sa vzťahuje na Edge od verzie 94, pričom pre bežného používateľa to nepredstavuje problém, prehliadač sa aktualizuje automaticky a v súčasnosti je stabilná verzia už 139. To znamená, že väčšina používateľov bude mať podporu zabezpečenú bez nutnosti akýchkoľvek dodatočných krokov.

Zdroj: learn.microsoft.com/en-in/deployedge/microsoft-edge-support-lifecycle

Google Gemini prináša personalizované odpovede vďaka zapamätaniu kontextu

Google predstavil novinku v službe Gemini, ktorá umožní modelu lepšie reagovať na základe predchádzajúcich interakcií. Funkcia s názvom Dočasné rozhovory funguje tak, že si systém vytvára krátke poznámky o používateľovi, aby vedel prispôsobiť odpovede jeho preferenciám. Na rozdiel od trvalej histórie chatov ide o obmedzené zapamätanie si detailov, ktoré majú zlepšiť budúcu personalizáciu. Funkcia bude najprv dostupná v modeli Gemini 2.5 Pro a neskôr aj vo verzii Flash.

Personalizácia sa môže prejaviť napríklad pri odporúčaniach receptov, kde si Gemini zapamätá odmietnutie určitých jedál alebo pri programovaní, kde budú odpovede prispôsobené preferovanému programovaciemu jazyku či prostrediu. V predvolenom nastavení je funkcia zapnutá, no používatelia ju môžu vypnúť v nastaveniach v časti Osobný kontext. Podobný princíp funguje aj v iných AI nástrojoch, napr. v Perplexity.

Možnosť Dočasných četov, pri ktorých sa nevyužívajú žiadne informácie o používateľovi, zavádza aj Google. Tieto konverzácie sú oddelené od bežných chatov a po 72 hodinách sa automaticky odstránia, čím ponúkajú možnosť viesť diskusiu bez vplyvu predošlých odpovedí.

Zdroj: blog.google/products/gemini/temporary-chats-privacy-controls/

Číňania predstavili malý SSD disk vo veľkosti SIM karty

Čínska spoločnosť Biwin uviedla na trh nový Mini SSD disk, ktorý má rozmery len 15 × 17 × 1,4 mm a pripomína veľkosť SIM karty. Napriek malým rozmerom ponúka vysoký výkon s rýchlosťou čítania až 3 700 MB/s a zápisu 3 400 MB/s cez rozhranie PCIe 4.0 × 2, čo výrazne prevyšuje súčasné MicroSD karty. Disk je dostupný v kapacitách 512 GB, 1 TB a 2 TB a disponuje certifikáciou IP68 pre odolnosť proti vode, prachu a pádom až z výšky troch metrov.

Mini SSD je navrhnutý s integrovaným slotom podobným SIM karte a bol predstavený spolu s prenosnými hernými konzolami GPD Win 5 a hybridnými zariadeniami Super X na výstave ChinaJoy v Šanghaji. Ak sa technológia uchytí, môže výrazne zmeniť možnosti rozširovania pamäte v notebookoch, telefónoch, tabletoch či akčných kamerách. Zatiaľ však neexistuje jednotný formátový štandard pre tento typ disku a jeho globálna dostupnosť a cena nie sú známe.

Zdroj: heverge.com/news/759624/china-is-about-to-launch-ssds-so-small-you-insert-them-like-a-sim-card

OpenAI zvažuje zaradiť reklamy do ChatGPT

Spoločnosť OpenAI, ktorá vyvíja chatbot ChatGPT, uvažuje o možnosti zahrnúť reklamy ako zdroj financovania pre ďalší vývoj svojich modelov, vrátane najnovšieho GPT-5. Zatiaľ však neexistuje konkrétny plán, ako by reklamy mali fungovať, pretože ich prítomnosť by mohla ovplyvniť dôveru používateľov a kvalitu odpovedí.

Potenciálne formy reklám zahŕňajú priame zobrazovanie medzi konverzáciami alebo sponzorované odporúčania. Napríklad pri otázke na reštauráciu by sa na popredných miestach objavili platené tipy. ChatGPT je momentálne dostupný zadarmo a bez reklám, čo výrazne prispieva k jeho obľúbenosti. Alternatívnou možnosťou monetizácie je projekt Obchod v ChatGPT, ktorý by umožnil OpenAI získavať podiel z predaja produktov uskutočnených na základe odporúčaní chatbota. Tento koncept je stále v štádiu rokovaní a zatiaľ nebol implementovaný.

Zdroj: goml.io/gen-ai-live/openai-may-add-ads-in-chatgpt

OpenAI porazila Grok vo finále AI šachového turnaja

V netradičnom šachovom turnaji, kde súťažili všeobecné AI modely určené na každodenné použitie, zvíťazil model o3 od OpenAI nad Grokom 4 od spoločnosti xAI, ktorú založil Elon Musk. Tento turnaj nebol určený pre špecializované šachové stroje, ale pre univerzálne AI systémy, čím sa testovali schopnosti týchto modelov v strategickom myslení a rozhodovaní.

Turnaj sa konal na platforme Kaggle a zúčastnilo sa osem veľkých jazykových modelov vrátane produktov od OpenAI, Google, xAI, Anthropic a čínskych vývojárov DeepSeek a Moonshot AI. Grok 4 sa v úvodných kolách javil ako favorit, no v semifinále a vo finále urobil viaceré chyby, vrátane opakovaného straty dámy, čo umožnilo o3 získať sériu presvedčivých víťazstiev. Model Gemini od Google obsadil tretie miesto.

Šach a podobné komplexné strategické hry sa často využívajú ako benchmark na hodnotenie schopností AI modelov v plánovaní a uvažovaní. Takéto súťaže pomáhajú vývojárom zistiť, ako dobre dokážu ich systémy analyzovať pravidlá, robiť rozhodnutia a optimalizovať výsledky v prostredí, ktoré je síce zdanlivo jednoduché, no vyžaduje vysokú úroveň logiky a stratégie.

Zdroj: chess.com/news/view/kaggle-game-arena-chess-2025-day-3

Júl 2025

Google vyhľadávanie dostáva AI režim

Google oficiálne spustil svoj AI Mode vo vyhľadávaní pre Android a iOS vo viac ako 100 krajinách vrátane Indie, čím sa začína jeho celosvetové rozšírenie. Tento režim využíva model Gemini 2.5 a fan‑out techniku na rozdelenie otázky na podtémy, paralelné spracovanie a zobrazenie komplexných odpovedí s odkazmi na zdroje.

AI Mode zvláda až trojnásobne dlhšie dotazy než klasické vyhľadávanie, podporuje hlasový vstup aj obrázkové dopyty cez Google Lens a umožňuje klásť doplňujúce otázky priamo v rozhraní. Aktivovať ho môžeš jediným klikom na novú ikonu v Google vyhľadávacom páse, dostupnosť pre slovenských používateľov bude známa neskôr.

Zdroj: blog.google/intl/en-in/products/google-search-introducing-ai-mode-in-india/

Windows 11 nahradí modrú obrazovku smrti čiernou

Microsoft sa rozhodol oživiť takmer 40‑ročnú ikonu operačného systému a v nasledujúcej aktualizácii zmení tradičnú Modrú obrazovku smrti (BSOD – Blue Screen of Death) na Čiernu obrazovku smrti (Black Screen of Death). Nová obrazovka bude naďalej zobrazovať podrobné informácie o chybe vrátane kódu a názvu problematického ovládača, no v tmavej vizualizácii, ktorý zodpovedá aj existujúcim čiernym obrazovkám počas aktualizácií či štartu systému.

Podľa Davida Westona, viceprezidenta pre bezpečnosť v Microsoft, má zmena pomôcť používateľom lepšie sústrediť sa na koreň problému a jasnejšie identifikovať príčinu zlyhania. Úprava reaguje aj na minuloročný incident s aktualizáciami CrowdStrike, keď masívne BSOD uviazli celé organizácie, vrátane nemocníc a letísk, a podčiarkuje snahu Microsoftu zvýšiť čitateľnosť a dôraz na diagnostiku chýb.

Zdroj: theverge.com/news/692648/microsoft-bsod-black-screen-of-death-color-change-official

Microsoft tvrdí, že Windows 11 je výkonnejší oproti Windows 10

Microsoft na svojej stránke uvádza, že Windows 11 ponúka výrazne rýchlejšie spracovanie úloh a dlhšiu výdrž batérie v porovnaní s Windows 10. Napríklad až o 2,7 hodiny viac pri prehrávaní videa a až 2,3-krát rýchlejšie výsledky v benchmarkoch. Tieto testy však vychádzajú z porovnania novšieho hardvéru (Intel 12. a 13. generácie) s predchádzajúcim (6. až 10. generácia), čo poukazuje na to, že pre plnohodnotný výkon Windows 11 je dôležitý upgrade hardvérových komponentov.

Microsoft ponúka bezplatné predĺženie podpory systému Windows 10 o jeden rok. Následne plánuje zaviesť platenú rozšírenú podporu a motivuje používateľov, aby prešli na Windows 11 spolu s novším hardvérom. Kritici však upozorňujú, že staršie zariadenia bez oficiálnej podpory zostanú zraniteľné a že sústredenie na novinky by malo ísť ruka v ruke s poskytovaním opráv pre existujúcich používateľov.

Zdroj: learn.microsoft.com/en-us/windows/deployment/performance-lab/claims-disclosures?tabs=windows-11

JPEG a PNG dostávajú moderné funkcie – animácie, HDR a nový JPEG XL

Formáty PNG a JPEG, ktoré dominujú Internetu už takmer štvrťstoročie, sa dočkali veľkých vylepšení. PNG získava animácie a rozšírenú podporu farebného rozsahu pre HDR obrazy, pričom nová špecifikácia (v0.90) už funguje v hlavných prehliadačoch a kreatívnych aplikáciách. Pracuje sa tiež na štvrtej generácii s lepšou interoperabilitou HDR/SDR a na piatej s aktualizovanou kompresiou.

JPEG zase prichádza v novom šate ako JPEG XL (JXL), ktorý ponúka stratovú aj bezstratovú kompresiu s úsporou až 60 % veľkosti oproti klasickému JPEG pri rovnakej kvalite. JXL podporuje spätnú konverziu, obrázky možno z JXL bezstratovo vrátiť do pôvodného JPEG a pridáva animácie, čím môže konkurovať formátom GIF či APNG. Hoci je podpora JPEG XL zatiaľ experimentálna (Chrome, Firefox), ide o sľubnú cestu, ako udržať staré formáty relevantné aj v ére WebP či AVIF.

Zdroj: w3.org/TR/png-3/#12Encoder-colour-handling

Google Photos umožnia vytváranie krátkych videí

Google fotky pripravujú funkciu Remix, ktorá využíva generatívnu AI na premenenie statických obrázkov na krátke animované videá. Po výbere fotografie si v testovacom rozhraní zvolíš štýl animácie, od jemných pohybov až po dramatické efekty a aplikácia za teba vykreslí plynulú sekvenciu. Výsledok sa generuje do jednej minúty a umožňuje oživiť spomienky novým, dynamickým spôsobom.

Remix je zatiaľ vo fáze interného testovania: rozhranie ponúka veľké tlačidlá na výber efektu aj ukážku pri prvom spustení, no niektorí používatelia ešte narážajú na chybové hlásenia. Ak Google spustenie schváli, funkcia sa stane atraktívnou pomôckou pre tých, ktorí chcú svoje fotografie ďalej sprístupniť a zdieľať v modernej animovanej forme.

Zdroj: androidauthority.com/google-photos-remix-interface-update-3575599/

Windows 11 je najpoužívanejším desktopovým systémom

Operačný systém Windows 11 v júli 2025 preskočil Windows 10 a dosiahol 51,77 % podiel na trhu desktopových operačných systémov, zatiaľ čo Windows 10 klesol na 45 %. Od oficiálneho dokončenia Windows 11 ubehli takmer štyri roky (24. 6. 2021), hoci bol bežne dostupný až od októbra 2021.

Migrácia vo veľkých organizáciách sa zrýchľuje najmä kvôli koncu bezplatnej podpory pre Windows 10, zatiaľ čo domácnosti prechádzajú pomalšie. Medzi hráčmi je Windows 11 jednotkou už od septembra minulého roka: v júni 2025 má 59,8 % podiel, Windows 10 35,7 %, Linux 2,6 % a macOS 1,8 %.

Zdroj: techpowerup.com/338670/windows-11-finally-overtakes-windows-10-as-the-most-dominant-operating-system

Grok 4 – Muskov veľký tresk v AI

Spoločnosť xAI, podporovaná Elonom Muskom, predstavila model Grok 4, ktorý tvrdí, že prekoná GPT‑5 aj Claude 4 Opus výkonom i logikou. Musk prirovnal jeho uvedenie k „veľkému tresku v AI“ a vyhlásil, že Grok 4 je múdrejší než všetci postgraduálni študenti v každom odbore súčasne, vďaka čomu má objavovať nové technológie ešte skôr, než o nich vedia vedci.

Grok 4 bol trénovaný na superpočítači Colossus a prináša silnejšie uvažovanie, multimodálne vstupy (text aj obrázky) a špecializovaný variant Grok 4 Code pre písanie a ladenie kódu. Model si zachováva prístup k aktuálnym informáciám cez DeepSearch z platformy X a je naladený na pochopenie internetových memečiek a humoru. Spoločnosť xAI preskočila verziu 3.5, aby zdôraznila veľký skok vpred v porovnaní s konkurenciou.

Zdroj: x.ai/news/grok-4

Pamäte LPDDR6 prinesú dvojnásobok rýchlosti a nižšiu spotrebu

Organizácia JEDEC schválila štandard LPDDR6, ktorý prináša efektívne frekvencie od 10 667 MHz až po 14 400 MHz (oproti 8 533 MHz u LPDDR5X), čo zodpovedá priepustnosti 28,5 až 38,4 GB/s na čip. Nová 24‑bitová architektúra (2 × 12 bit subkanály) nahrádza predchádzajúce 32 bit rámy (2 × 16 bit), skracuje latenciu a vďaka dynamickému škálovaniu frekvencie a zníženému napätiu zároveň šetrí energiu.

LPDDR6 by sa mali objaviť v prvých smartfónoch, tabletoch a ultramobilných notebookoch už v roku 2026. Najväčší výrobcovia pamätí Samsung, Micron a SK Hynix už finalizujú prípravy na masovú produkciu, aby využili dvojnásobné zrýchlenie oproti LPDDR5 pri súčasnom znížení energetických nárokov.

Zdroj: jedec.org/news/pressreleases/jedec%C2%AE-releases-new-lpddr6-standard-enhance-mobile-and-ai-memory-performance

Spotreba AI prirovnaná k mikrovlnke

Štúdia MIT upozorňuje, že generovanie 5‑sekundového videa pomocou AI spotrebuje približne 3,4 MJ, čo zodpovedá hodine prevádzky mikrovlnnej rúry. Priemerná odpoveď veľkého jazykového modelu, ako Llama 3.1 405B, si vyžaduje okolo 3 353 J (asi 8 sekúnd mikrovlnky).

Presné čísla sú však často netransparentné a líšia sa podľa poskytovateľa. Odhaduje sa, že do roku 2028 môže až polovica spotreby energie v dátových centrách pripadať na úlohy spojené s umelou inteligenciou. Rastúca automatizácia bežných procesov tieto nároky ešte zvýši, najmä ak budú centrá aj naďalej fungovať prevažne na fosílne palivá.

Zdroj: mashable.com/article/energy-ai-worse-than-we-thought

Najnavštevovanejším webom na svete za minulý rok je Google

Podľa údajov Visual Capitalist z novembra 2024 dosahuje Google priemerne 136 miliárd návštev mesačne, čím si drží pozíciu najnavštevovanejšieho webu na svete. Na druhom mieste je YouTube, kde používatelia strávia priemerne 25 minút na jednu návštevu. Tretí skončil Facebook.

Do prvej desiatky sa zaradil aj Reddit (91 miliónov návštev mesačne), ChatGPT (400 miliónov týždenne, 9. miesto) a Wikipedia, ktorá slúži ako kľúčový zdroj učebných materiálov pre AI. Dominancia Googlu a Facebooku pokrýva približne 90 % reklamného trhu, avšak rast nástrojov umelej inteligencie a popularita platforiem ako Reddit naznačujú v budúcich rebríčkoch možné zmeny .

Zdroj: visualcapitalist.com/most-visited-websites-in-the-world/

Človek (zrejme naposledy) porazil AI v desaťhodinovom programátorskom maratóne

Na prestížnom finále AtCoder World Tour v Tokiu po prvý raz postavili najlepší ľudskí programátori model OpenAIAHC od OpenAI a víťazom sa stal 42‑ročný Poliak Przemysław „Psyho“ Debiak, ktorý dosiahol o 9,5 % lepší výsledok než AI. Zatiaľ čo model exceloval v hrubých výpočtoch, Debiak využil kreativitu, heuristiky, adaptabilitu a intuíciu, ktorú čistý výkon nedokáže nahradiť.

Debiak, bývalý vývojár v OpenAI, pracoval výhradne vo Visual Studio Code a priznal, že konkurencia s AI ho donútila podať maximum, hoci pred súťažou spal len desať hodín za tri dni. Napriek tomuto triumfu AI v programátorských úlohách výrazne napreduje – jej úspešnosť sa zvýšila zo 4,4 % v roku 2023 na viac než 71 % v roku 2024. Nástroje ako GitHub Copilot dnes využíva až 90 % vývojárov.

Zdroj: tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/polish-programmer-beats-openais-custom-ai-in-10-hour-marathon-wins-world-coding-championship-possibly-the-last-human-winner

Jún 2025

Windows 11 čakajú novinky

Microsoft testuje v kontextových nastaveniach prieskumníka nové možnosti, ako sú prepojenie s cloudovým úložiskom Git, zobrazenie virtuálnych prostredí (Hyper-V, Windows Sandbox) či rozšírené základné nastavenia správy súborov. Vo vyhľadávaní pribudnú informácie o stave indexácie z rôznych lokalít a informácia, či je priečinok dostupný lokálne alebo iba online (napríklad z OneDrive). Prieskumník vo vývojárskej verzii obsahuje tiež podmenu AI actions, ktoré umožňuje základné operácie s obrázkami cez aplikácie Skicár a Fotografie.

Okrem toho Windows 11 upravuje panel prístupnosti zobrazením viacerých nastavení v plávajúcom paneli a kvalitu kompresie obrázkov v rámci Windows Share (3 prednastavené úrovne). Prináša aj vylepšenú logiku úsporného režimu, ktorý sa aktivuje pri nečinnosti a rýchlo prejde späť do výkonnejšieho stavu pri opätovnej aktivite používateľa. Všetky tieto novinky sú zatiaľ vo vývojárskom kanáli a umožnia IT profesionálom a pokročilým používateľom detailnejšie prispôsobenie práce so systémom.

Zdroj: blogs.windows.com/windows-insider/2025/05/19/announcing-windows-11-insider-preview-build-26200-5603-dev-channel/

Xiaomi prináša smartfón voňajúci po káve

Spoločnosť Xiaomi predstavila model CIVI 5 Pro v špeciálnom hnedom prevedení s názvom Iced Americano, ktoré vonia decentne po káve, čo dodáva exkluzívny dojem bez výraznej parfumovej intenzity. Zariadenie ponúka čipset Snapdragon 8s Gen 4, 6,55-palcový OLED displej s obnovovacou frekvenciou 120 Hz, tenké telo s hrúbkou 7,45 mm a hmotnosť okolo 181 gramov v kávovej verzii.

Trend voňavých smartfónov skúšajú okrem Xiaomi viacerí výrobcovia ako Motorola či Infinix. Xiaomi CIVI 5 Pro je dostupný zatiaľ len v Číne. Zostáva otázkou, či sa voňavá verzia dostane aj do Európy.

Zdroj: androidauthority.com/iced-americano-phone-smells-like-coffee-3560711/

Edge ako vstupná brána k AI modelom pre vývojárov

Microsoft experimentuje s možnosťou, aby vývojári mohli cez prehliadač Edge pristupovať k jazykovým modelom, konkrétne k modelu Phi-4-mini (3,8 miliardy parametrov) cez API. Podmienkou na využitie tejto funkcionality je prítomnosť Microsoft Edge na zariadení, pričom cieľom je multiplatformové riešenie vrátane macOS.

Funkcia je zatiaľ experimentálna a dostupná vo vývojárskych kanáloch Edge Canary a Dev. Umožní jednoduchú integráciu AI schopností, ako sú generovanie alebo sumarizácia textu, priamo vo webových aplikáciách bez potreby samostatných knižníc. Podobný prístup ponúka aj Chrome. Obe spoločnosti tak súťažia o pozornosť vývojárov, aby práve ich prehliadač slúžil ako vstupná brána k modelom a dátam používateľov.

Zdroj: theverge.com/news/669528/microsoft-ai-edge-browser-web-app-build-apis

Opera chystá nový prehliadač s AI

Opera pripravuje nový špecializovaný prehliadač s AI, ktorý bude fungovať ako agent. Používateľom ponúkne aj pokročilé možnosti úprav kódu, tvorby aplikácií či spracovania obrázkov na základe textových príkazov. Zatiaľ prebieha prezentácia konceptu a otvorenie čakacej listiny, pričom cieľom je doplniť klasický prehliadač pre bežných aj odborných používateľov.

Očakáva sa, že služba bude viazaná na predplatné, no podrobnosti o cenách a modeloch ešte nie sú známe. Opera už v minulosti experimentovala s AI v štandardnom prehliadači aj s nezakončeným projektom Opera Neon z roku 2017, tentoraz však ide o samostatný produkt zameraný na AI funkcie integrované priamo v prehliadači.

Zdroj: operaneon.com

Fotky Google oslavujú 10 rokov s novým AI editorom

Fotky Google oslavujú 10-ročné jubileum a pri tejto príležitosti predstavil Google prepracovaný editor. Ten zjednocuje nástroje na jednom mieste a silne stavia na AI návrhoch úprav pre celú fotografiu alebo jej konkrétne časti. Doposiaľ exkluzívne funkcie pre Pixel zariadenia ako Reimagine (vylepšenie či zmena scény) a Auto Frame (návrh ideálneho výrezu a doplnenie chýbajúcich častí) budú čoskoro sprístupnené všetkým používateľom smartfónov.

Novinkou je aj funkcia AI Enhance, ktorá automaticky vygeneruje tri rôzne návrhy úprav (napríklad ostrenie či odstránenie objektov) a používateľ si vyberie preferovaný. Ďalšou pripravovanou novinkou je zdieľanie albumov cez QR kód, čo umožní okamžité zdieľanie či pridávanie fotiek medzi ľuďmi v okolí. Nový editor sa začne Google zavádzať v júni pre Android (od verzie 8) a iOS verzia bude dostupná neskôr v priebehu roka.

Zdroj: androidauthority.com/10-years-google-photos-never-looking-back-3561775/

Obchod Play ponúkne AI asistenta odpovedajúceho na otázky o aplikáciách

Google začal do Obchodu Play postupne integrovať možnosť položiť otázky umelej inteligencii Gemini priamo v profile aplikácie. Používateľom sa zobrazí sekcia pre komunikáciu s AI, kde môžu získať informácie o používaní, nastaveniach či pravidlách aplikácií bez nutnosti hľadať odpovede inde.

Funkcia je zatiaľ dostupná v experimentálnej verzii Obchodu Play 46.1.39-31 a spúšťa sa postupne pre vybraných používateľov. Gemini tiež navrhne často kladené otázky, uľahčí orientáciu a ušetrí čas. Keďže odpovede generuje AI, nemusia byť vždy presné, preto sa odporúča si ich overiť. Sekcia s AI podporou sa objaví len v aplikáciách, o ktorých má Gemini dostatočné informácie a používateľom poskytne pomocníka pri ovládaní a pochopení funkcionality aplikácií.

Zdroj: androidauthority.com/google-play-store-ask-play-about-this-app-rolling-out-3562259/

AI startup Builder.ai používal k odpovediam 700 indických inžinierov

Londýnska firma Builder.ai, ktorá sa prezentovala ako platforma na vývoj aplikácií poháňaný AI, skrachovala po zistení, že v skutočnosti využívala okolo 700 indických inžinierov na manuálne vykonávanie úloh pripisovaných umelej inteligencii.

Startup sa tiež zapojil do round-trippingu s VerSe Innovation, fakturovaním fiktívnych služieb na umelé zvyšovanie príjmov, ktoré nadhodnotili skutočné tržby z 45 na 180 miliónov dolárov za rok 2023. Po tom, ako jeden z hlavných veriteľov Viola Credit zablokoval 37 miliónov dolárov kvôli porušeniu úverových podmienok a firma nedokázala vyplácať zamestnancov, oznámil CEO bankrot. Prípad upozorňuje na riziká investovania do startupov, ktoré preceňujú svoje technologické schopnosti a nespravujú dostatočnú transparentnosť.

Zdroj: business-standard.com/companies/news/builderai-faked-ai-700-indian-engineers-files-bankruptcy-microsoft-125060401006_1.html

IBM plánuje vyvinúť kvantový počítač Starling s pozoruhodným výkonom

IBM oznámila ambiciózny plán vyvinúť do roku 2029 kvantový počítač Starling, ktorý bude disponovať 200 logickými qubitmi a schopnosťou vykonať až 100 miliónov kvantových operácií. Spoločnosť uvádza, že simulácia takéhoto stroja na klasických superpočítačoch by vyžadovala kvindecilión výkonných zariadení, čo ilustruje enormný potenciál kvantového výpočtu.

Vývoj prebieha postupne. Už v tomto roku sa očakáva predstavenie čipu Nighthawk a platformy Quantum Loon, ktorá má ukázať prvú reálnu kvantovú výhodu. V roku 2026 má prísť modulárny čip Kookaburra pre škálovateľnosť a v roku 2027 čip Cockatoo, ktorý prepojí viaceré kvantové jednotky. Starling má v roku 2029 riešiť náročné úlohy v oblasti vývoja liečiv, nových materiálov či simulácií molekulárnych štruktúr. Po roku 2033 sa plánuje platforma Blue Jay s až 2000 logickými qubitmi a schopnosťou vykonať viac než miliardu operácií. Tento postupný prístup ukazuje, ako sa kvantové čipy postupne približujú k reálnemu nasadeniu mimo laboratória.

Zdroj: tomshardware.com/tech-industry/quantum-computing/ibm-is-building-a-large-scale-quantum-computer-that-would-require-the-memory-of-more-than-a-quindecillion-of-the-worlds-most-powerful-supercomputers-to-simulate

AI nástroje začínajú zobrazovať reklamy a sponzorované odporúčania

V poslednom čase sa objavujú prípady, keď ChatGPT a ďalšie AI služby vkladajú do odpovedí odporúčania alebo sponzorované odkazy, čo potvrdil aj používateľský príspevok na Reddite. Podobný prístup už zaviedol napríklad nástroj Perplexity, kde AI ponúka produkty či služby ako súčasť výsledkov vyhľadávania. OpenAI naznačila možnosť budúcich príjmov z reklám, najmä kvôli pomeru platiacich a neplatiacich používateľov, a podobne ako iné platformy experimentuje s monetizáciou AI prostredníctvom reklám či prémiových predplatných modelov.

Táto zmena reflektuje snahu firiem udržať alebo zvýšiť príjmy pri rastúcej skupine používateľov, ktorí stále využívajú základné verzie služieb zadarmo. Reklamné prvky môžu mať formu priamo vložených odporúčaní v chate alebo vyskakovacích okien ukazujúcich relevantné produkty. Používatelia aj pri využívaní AI chatov preto musia byť pripravení na to, že súčasťou odpovedí môžu byť komerčné návrhy, a overovať informácie nezávisle, podobne ako pri bežných reklamných modeloch na internete.

Zdroj: adguard.com/en/blog/chatgpt-ads-introduce-openai-blocking.html

Služba ToS;DR preloží zmluvné podmienky do zrozumiteľnej podoby

Projekt Terms of Service; Didn’t Read (ToS;DR) zhromažďuje a analyzuje zmluvné podmienky najpopulárnejších internetových služieb, aby poukázal na problematické pasáže a vysvetlil ich „ľudskou rečpu“. Dobrovoľníci hodnotia jednotlivé body podľa prístupu k právam používateľov, označujú ich farebnými kategóriami od A (najlepšie) po E (nebezpečné) a upozorňujú na situácie, kde služby zneužívajú dáta alebo ukladajú obsah, o ktorom si myslíte, že ste už zmazali.

Služba je k dispozícii už viac než desaťročie a pomáha ľuďom rýchlo zistiť, ktoré podmienky stoja za obozretné čítanie či úvahu o alternatívach. Medzi platformy s najslabším hodnotením  veľké platformy, ako Facebook či YouTube, ktoré v podmienkach často získavajú rozsiahly prístup k údajom používateľov. Služby zamerané na ochranu súkromia, ako sú Startpage alebo Tor Browser, získavajú lepšie hodnotenie. ToS;DR tak uľahčuje orientáciu v zákulisí digitálnych služieb a pomáha používateľom robiť informovanejšie rozhodnutia.

Zdroj: tosdr.org/en

Google Mapy podporia ekologickejšie cestovanie počas leta

Google Mapy rozširujú funkcie, ktoré prostredníctvom umelej inteligencie odporúčajú pešiu alebo verejnú dopravu, keď sú rýchlostne porovnateľné s autom. Rozšíria predikciu takejto alternatívy do nových európskych miest, čím sa vyhne desiatkam miliónov jázd autom.

Pre cyklistov pribudnú detailné údaje o cyklotrasách v ďalších mestách, informácie o vyhradených pruhoch, premávke či stúpaní. Budú tiež k dispozícii trasy s nízkou spotrebou  paliva alebo energie a upozornenia na nízkoemisné zóny, ktoré budú k dispozícii vo viac ako tisíc lokalitách v Európe.

Zdroj: blog.google/products/maps/new-maps-updates-for-sustainable-travel-europe/

Cloudflare odrazil rekordný DDoS útok

Cloudflare úspešne odvrátil najväčší zaznamenaný DDoS útok, pri ktorom útočník zasypal cieľovú IP adresu dátami rýchlosťou 7,3 Tbps a za 45 sekúnd odoslal 37,4 TB, čo zodpovedá približne 9 350 HD filmom. Útok využíval masívne UDP záplavy cielené na všetky porty a reflexné (amplifikačné) techniky, pri ktorých sfalšované požiadavky donútili legitímne servery posielať odpovede priamo na obete, čím sa záťaž znásobila.

V posledných rokoch podobné extrémne útoky narastajú: v roku 2022 dosahovali špičky okolo 3,47 Tbps, vlani 5,6 Tbps a v apríli tohto roka 6,5 Tbps trvajúci 49 sekúnd. Aj keď sa používajú pokročilé systémy na detekciu a odvracanie hrozieb, takéto masívne reflexné útoky formuje botnety kompromitovaných zariadení a zostávajú relatívne lacným prostriedkom vydierania či testovania odolnosti infraštruktúry. Neustály vývoj obranných mechanizmov je preto na udržanie dostupnosti online služieb kľúčový.

Zdroj: tomshardware.com/tech-industry/cyber-security/massive-ddos-attack-delivered-37-4tb-in-45-seconds-equivalent-to-10-000-hd-movies-to-one-victim-ip-address-cloudflare-blocks-largest-cyber-assault-ever-recorded

Microsoft odstraňuje zastarané ovládače z Windows Update

Microsoft začína postupne čistiť zo služby Windows Update staré ovládače, ktoré už majú náhradu a môžu predstavovať zraniteľnosť alebo riziko. V prvej fáze sa odstránia ovládače, ktorých platnosť vypršala a neviažu sa na žiadnu aktuálnu aktualizáciu systému.

Proces bude realizovaný postupne: po vypršaní podpory zostáva 6-mesačné okno, počas ktorého partneri môžu v prípade potreby vrátiť ovládač späť do Windows Update s primeraným odôvodnením a schválením Microsoftu. Ak nebudú námietky, ovládače sa natrvalo odstránia. Cieľom je zabezpečiť, aby aktualizačná služba ponúkala iba optimálne a podporované sady ovládačov pre aktuálne zariadenia.

Zdroj: techcommunity.microsoft.com/blog/hardwaredevcenter/removal-of-unwanted-drivers-from-windows-update/4425647

Máj 2025

ChatGPT Deep Research je dostupný už aj bez predplatného

OpenAI sprístupňuje pokročilú funkciu Deep Research širšiemu okruhu používateľov ChatGPT, vrátane tých bez plateného predplatného. Táto funkcia umožňuje chatbotovi vytvárať komplexné analýzy a premyslené odpovede na náročnejšie otázky.

Neplatiaci používatelia majú v odhľahčenej verzii funkcie k dispozícii 5 úloh mesačne. Najväčší počet úloh majú k dispozícii predplatitelia verzie Pro (125 úloh mesačne plus 125 v odľahčenej verzii), nasledovaní verziami Plus a Team (10 + 15 úloh). Používatelia ChatGPT Edu môžu Deep Research využiť 10-krát mesačne, no bez odľahčenej verzie. Funkcia je v týchto dňoch dostupná už aj pre slovenských používateľov. V rozhraní hľadaj ponuku Deep Research.

Zdroj: androidauthority.com/chatgpt-deep-research-lightweight-expansion-3548045/

ChatGPT ti môže pomôcť aj s nákupom

Spoločnosť OpenAI predstavila v rámci modelu GPT-4o novú funkciu, vďaka ktorej môže  ChatGPT pôsobiť ako nákupný asistent. Používateľom poskytne personalizované odporúčania produktov vrátane obrázkov, cien, recenzií a odkazov na e‑shopy v kategóriách ako móda, krása, domácnosť či elektronika.

Funkcia je dostupná pre všetkých používateľov zadarmo, a dokonca aj bez prihlásenia. OpenAI uisťuje, že návrhy nebudú obsahovať reklamy a firma z funkcie nebude profitovať. ChatGPT týmto rozširuje využitie generovania textu a hĺbkových analýz (Deep Research) aj na praktickú pomoc pri online nákupoch. OpenAI sprístupňuje funkciu postupne a čoskoro by mala byť pripravená na vyskúšanie aj v tvojom rozhraní.

Zdroj: gizmochina.com/2025/04/29/chatgpt-shopping-features-launched/

Google vymazal takmer polovicu aplikácií z Obchodu Play, dôvodom je sprísnenie kvality

Google od začiatku roku 2024 zredukoval počet aplikácií v Obchode Play z viac ako 3,4 milióna na približne 1,8 milióna. Spoločnosť zaviedla prísnejšie pravidlá kvality, ktoré zakazujú nefunkčné, spamové či zavádzajúce aplikácie a posilnila overovanie vývojárov, testovanie nových účtov a manuálne kontroly.

Google v roku 2024 nielen odstránil milióny už zverejnených aplikácií, ale zároveň zablokoval 2,36 milióna nových titulov ešte pred ich zverejnením. Zrušil tiež viac ako 158 000 vývojárskych účtov, ktoré boli spojené so škodlivým obsahom. Aj napriek tomu čisteniu pribudlo tento rok viac ako 10 000 nových kvalitných aplikácií. Cieľom je zabezpečiť používateľom bezpečný a hodnotný obsah bez spamu a zbytočných aplikácií.

Zdroj: androidauthority.com/google-play-store-apps-count-may-2025-3549299/

Microsoft zdražuje – vyššie ceny Xboxu, hier a ovládačov

Od 1. mája 2025 spoločnosť Microsoft zvýšila ceny svojich herných konzol a príslušenstva na celom svete vrátane Slovenska. Základná verzia Xbox Series S teraz stojí od 350 €, zatiaľ čo cena Xbox Series X sa začína na 550 € a 2 TB model až na 700 €. Ceny oficiálnych ovládačov sa pohybujú od 65 € za štandardný model až po 150 € za Xbox Elite Wireless Controller Series 2.

Spolu s hardvérom plánuje Microsoft ku koncu roka zdvihnúť cenu vybraných nových hier z bežných 70 $ na 80 $, čo v Európe predstavuje nárast približne 10 až 15 €. Tento krok firma zdôvodňuje rastúcimi nákladmi na vývoj. Mesačné poplatky za Xbox Game Pass zostávajú nezmenené.

Zdroj: support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/console/may-2025-pricing-updates

Microsoft zavádza pre nových používateľov prihlasovanie bez hesla

Microsoft odteraz predvolene deaktivuje heslá na nových účtoch a ponúka iba bezheslové metódy overenia, akými sú aplikácie Authenticator, biometria či bezpečnostné kľúče (passkeys). Existujúcim používateľom umožňuje odstrániť heslo v nastaveniach účtu a prejsť na moderné formy prihlasovania.

Tento krok nadväzuje na dlhodobú snahu o elimináciu slabín tradičných hesiel a zvýšenie bezpečnosti účtov. Bezheslové prihlásenie znižuje riziko útokov pomocou krádeže hesiel, phishingu či opätovného použitia hesiel a stáva sa štandardom pre nové Microsoft kontá.

Zdroj: microsoft.com/en-us/security/blog/2025/05/01/pushing-passkeys-forward-microsofts-latest-updates-for-simpler-safer-sign-ins/

Skype skončil, čo sa stane s vaším kontom?

5. mája 2025 Microsoft ukončil prevádzku služby Skype. Tvoje kontakty, históriu hovorov a četov automaticky presunie do bezplatnej verzie Microsoft Teams, bez toho, aby si si musel zakladať nový účet.

Doména web.skype.com bude presmerovaná do Teams, kde sa prihlásiš pomocou svojho Skype účtu a získaš prístup k existujúcim dátam. Ak nechceš prejsť na Teams, svoje Skype údaje vrátane archivovaných konverzácií si môžeš vyexportovať do januára 2026. Po tomto termíne budú všetky tvoje Skype dáta definitívne odstránené. Služby Skype for Business sa zmena netýka.

Zdroj: support.microsoft.com/sk-sk/skype/skype-odch%C3%A1dza-do-d%C3%B4chodku-v-m%C3%A1ji-2025-%C4%8Do-potrebujete-vedie%C5%A5-2a7d2501-427f-485e-8be0-2068a9f90472

Chrome pre Android varuje pred nebezpečnými notifikáciami

Google zavádza do mobilnej verzie prehliadača Chrome nový systém detekcie škodlivých notifikácií, ktorý na skenovanie prichádzajúcich upozornení využíva umelú inteligenciu. Ak Chrome identifikuje potenciálny spam alebo podvodnú notifikáciu, automaticky ponúkne možnosť zrušiť jej odoberanie z danej stránky bez nutnosti manuálneho hľadania v nastaveniach.

Funkcia reaguje na čoraz častejšie zneužívanie webových notifikácií na podvody a nevyžiadané reklamy. Google ňou posilní bezpečnosť používateľov Chrome na Android zariadeniach a pripravuje ju ako súčasť širšieho balíka ochranných nástrojov vrátane režimu zvýšenej bezpečnosti pre Android.

Zdroj: androidauthority.com/chrome-android-web-notification-warning-3555382/

Google po desiatich rokoch prechádza na nové logo

Google mení svoje ikonické „G“ logo, ktoré prešlo výraznejšou úpravou naposledy v roku 2015. Nová verzia zachováva pôvodný tvar a farebnú paletu, no namiesto striktného prechodu medzi červenou, žltou, zelenou a modrou používa postupný prechod medzi farbami, ktoré sa prelínajú. Logo je inšpirované dizajnovým štýlom AI nástroja Gemini a odráža prechod spoločnosti k funkciám umelej inteligencie.

Zmeny sa zatiaľ objavili v beta verzii mobilnej aplikácie Google Search na Androide a iOS a postupne sa rozšíria do stabilných vydaní aj ďalších aplikácií Googlu, ako sú mapy či Chrome. Hoci z hľadiska používateľov ide skôr o jemnú kozmetickú úpravu, Google touto zmenou signalizuje nový grafický smer a posilnenie svojej pozície v oblasti AI.

google logo staré a nové
Google logo staré vs nové

Zdroj: 9to5google.com/2025/05/12/google-icon-update/

Teams zakáže vytváranie screenshotov v konverzáciách

Microsoft plánuje od júla 2025 pridať do aplikácie Teams režim „Zabrániť zachytávaniu obrazovky“, ktorý v skupinových hovoroch zablokuje neautorizované snímanie obrazovky. Pri pokuse o vytvorenie snímky sa účastníkom zobrazí čierna obrazovka, čím sa ochránia citlivé informácie vo videokonferencii.

Funkcia bude voliteľná a dostupná na Windows, Mac, Android, iOS aj vo webovom rozhraní. Nepodporované platformy budú môcť pracovať len v audio režime schôdze. Táto novinka zapadá do širšieho trendu ochrany obsahu v aplikáciách – podobne ako WhatsApp obmedzuje export médií a sťažuje vytváranie neautorizovaných snímok obrazovky, hoci úplne nezabráni fotografovaniu pomocou externých zariadení.

Zdroj: microsoft.com/en-us/microsoft-365/roadmap?id=490561

Copilot sa bude dať aktivovať aj hlasom

Microsoft pridal do Windows Insider verzie Copilot možnosť aktivovať asistenta hlasom príkazom „Hej Copilot“. Po nainštalovaní verzie aplikácie 1.25051.10.0 si túto funkciu môžeš aktivovať cez klávesovú skratku Alt + medzerník. Po vyslovení aktivačnej frázy sa ti zobrazí plávajúce rozhranie s mikrofónom, ktoré ťa informuje o počúvaní. V prípade, že niekoľko sekúnd nezachytí žiadny zvuk, automaticky sa vypne.

Microsoft zdôrazňuje, že celá predspracovaná hlasová vstupná 10‑sekundová vyrovnávacia pamäť sa spracúva priamo v zariadení a neodosiela sa do cloudu. Až následne sa zvukové dáta odosielajú do cloudu, kde prebieha hĺbková analýza príkazov. Tým sa znižuje množstvo prenášaných citlivých informácií a zaisťuje sa súkromie používateľa.

Zdroj: blogs.windows.com/windows-insider/2025/05/14/copilot-on-windows-hey-copilot-begins-rolling-out-to-windows-insiders/

YouTube reklamy budú ešte otravnejšie

YouTube plánuje nasadiť nový spôsob zobrazovania reklám, pri ktorom umelá inteligencia Google Gemini vyhľadá vo videu najatraktívnejší alebo najpútavejší okamih, a práve tam vloží reklamný spot. Zámerom je upútať vyššiu pozornosť na reklamy, hoci to môže ešte viac narušiť sledovanie, najmä u používateľov bez predplatného..

Zatiaľ nie je jasné, či sa budú dať tieto reklamy preskočiť, ani ako bude presne prebiehať ich prezentácia. Očakáva sa však, že nové umiestnenie reklám zvýši motiváciu používateľov prejsť na YouTube Premium, kde sa reklamy vôbec nezobrazujú. Cena Premium sa na Slovensku pohybuje od 4,99 € za študentský až po 15,99 € za rodinný plán.

Zdroj: androidauthority.com/youtube-peak-points-ads-3557905/

Google prináša do vyhľadávania nový AI režim

Google zaviedol do svojich mobilných aplikácií pre Android a iOS skratku Režim AI, ktorá nahrádza doterajšie ikony pre hlasové vyhľadávanie a Google Lens. Nové tlačidlo v hornej časti vyhľadávacieho panela nesie symbol hviezdičky Asistenta Gemini a gradientné farby z čerstvo predstaveného loga.

Funkcia umožní priame a rýchle spustenie AI asistenta priamo z vyhľadávania bez potreby prechádzať do iných režimov. S uvedením AI režimu Google zároveň presunul hlasové vyhľadávanie a Lens v rozhraní o úroveň nižšie, aby zjednodušil horný panel. AI režim poskytne používateľom prístup k pokročilým schopnostiam generatívnej inteligencie priamo pri bežnom hľadaní informácií. Novinka sa aktuálne postupne rozširuje do stabilných verzií aplikácie, zatiaľ čo v beta verziách Google testuje aj widgetové vyvolanie AI režimu na domovskej obrazovke.

google a nový režim s umelou inteligenciou v menu android a ios
Google a nový režim s umelou inteligenciou

Zdroj: 9to5google.com/2025/05/16/google-ai-mode-search-bar-android-ios/

Prieskumník vo Windows získava AI akcie na rýchlu úpravu obrázkov

Vo vývojárskej verzii Windows 11 pribudlo v Prieskumníkovi nové submenu AI actions, ktoré ponúka štyri nástroje na prácu s obrázkami priamo z kontextového menu. Prvá možnosť spustí vizuálne vyhľadávanie cez Bing, druhá jedným klikom rozmaže pozadie, tretia odstráni nechcené objekty a štvrtá vyreže objekt z pozadia.

Tieto akcie využívajú vstavané aplikácie Paint a Fotografie, takže po výbere sa obrázok otvorí v príslušnej aplikácii pre finálne doladenie. Podporované formáty sú .jpg, .jpeg a .png, čo umožní rýchle základné úpravy bez potreby spúšťať externé grafické programy.

Prieskumník súborov vo Windows s novou kontextovou ponukou s umelou inteligenciou
Prieskumník súborov vo Windows s novou kontextovou ponukou s umelou inteligenciou

Zdroj: blogs.windows.com/windows-insider/2025/05/19/announcing-windows-11-insider-preview-build-26200-5603-dev-channel/

Google AI sprístupní viac funkcií zadarmo

Na konferencii I/O 2025 Google oznámil, že mnohé funkcie AI budú k dispozícii bez plateného predplatného. Aplikácia Gemini Live sa vo verziách pre Android a iOS rozšíri o bezplatné nástroje na rozpoznávanie obsahu na obrazovke či v reálnom čase pomocou fotoaparátu bez potreby predplatného.

Google zároveň predstavil nové platené balíky v rámci služby Google One – Google AI Pro (21,99 € mesačne) a Google AI Ultra (249,99 USD mesačne, najprv v USA). Pro plán zahŕňa 2 TB úložiska, prístup ku Gemini Pro a NotebookLM Pro plus prepojenie AI na osobné dokumenty či e-maily. Ultra pridá generovanie videí cez Veo 3 a prednostné používanie modelu Deep Think 2.5 Pro.

Medzi ďalšie novinky patrí model Imagen 4 pre generovanie obrázkov a interaktívny režim Canvas, ktorý umožňuje priamo v AI nástroji upravovať kód, vytvárať infografiky, kvízy či audio prehľady, čím uľahčí prácu programátorom aj tvorcom obsahu.

Zdroj: blog.google/products/gemini/gemini-app-updates-io-2025/

Google Veo 2 rozširuje možnosti AI videa

Veo 2, Google nástroj na generovanie krátkych videí pomocou AI, získal nové funkcie pre detailnejšiu kontrolu scény. Používatelia si môžu definovať postavy a objekty, zvoliť jednotný štýl aj pri kombinácii kreslených prvkov s fotografiami a upravovať pomer strán videa, napríklad rozšíriť portrét na ležato.

Okrem toho pribudlo ovládanie kamery s nastavením pohybu a uhla záberu, ako aj možnosť pridávať či odstraňovať objekty z existujúcej kompozície. Tieto rozšírenia sú dostupné pre všetkých predplatiteľov balíka AI (Ultra v USA) a obmedzenia na počet vygenerovaných videí mesačne ostávajú rovnaké.

Zdroj: blog.google/technology/ai/generative-media-models-io-2025

Apríl 2025

Sony zvýši kvalitu fotografií – pripravuje 200 Mpx senzor

Sony chystá nový 200 Mpx obrazový senzor, ktorý bude s vyšším rozlíšením ako doterajšie riešenia a prinesie lepší výkon pri slabom osvetlení, detailnejšie snímky a kvalitnejší zoom. Senzor nebude výhradne používaný len pre vlastné modely, ale bude dostupný aj pre iných výrobcov smartfónov. Zameraním na vyššiu kvalitu obrazu chce Sony konkurovať Samsungu, ktorý v oblasti vysokého rozlíšenia dominuje. Vďaka veľkosti senzora 1/1.3 palca a moderným technológiám má novinka zlepšiť automatické zaostrovanie, nočné snímanie a redukciu šumu. Prvé vlajkové modely s týmto senzorom by sa mohli objaviť koncom roka 2025.

Zdroj: notebookcheck.net/Sony-s-new-200-MP-sensor-to-crush-the-opposition-and-be-adopted-by-next-gen-flagships.985233.0.html

Gmail zlepšuje vyhľadávanie emailov pomocou AI

Gmail po novom využíva AI na zlepšenie výsledkov vyhľadávania. Používateľom ponúka možnosť prepínať medzi zobrazením najrelevantnejších a najnovších e-mailov, čím sa zvyšuje šanca, že požadovaný e-mail sa zobrazí hneď na začiatku. Nová funkcia je dostupná vo webovej verzii aj v aplikáciách pre Android a iOS. Pri hodnotení relevantnosti zohľadňuje AI napríklad aktuálnosť, často klikané správy či frekventované kontakty. Funkcia sa postupne zavádza pre všetkých používateľov a neskôr bude dostupná aj pre firemné účty.

google mail zmeny v radení mailov

Zdroj: blog.google/products/gmail/gmail-search-update-relevant-emails/

Gemini AI uľahčí programovanie novou funkciou Canvas

Google predstavil funkciu Canvas v rámci Gemini, ktorá umožňuje jednoduchšie úpravy kódu a textov. Canvas poskytuje prehľadné rozhranie s rozdelením na otázky a odpovede a výsledný kód je možné ľahko skopírovať a upraviť. Funkcia je dostupná pre Gemini a Gemini Advanced a pracuje s modelom 2.0 Flash. Umožňuje označiť konkrétne časti textu na úpravu tónu, dĺžky či formátu. Programátori ocenia možnosť testovania HTML a React kódov v interaktívnom náhľade. Vytvorené dokumenty sa dajú exportovať do Google Dokumentov.

Zdroj: blog.google/products/gemini/gemini-collaboration-features/

ChatGPT zlepšilo generovanie obrázkov v modeli GPT-4o

OpenAI vylepšilo možnosť generovania obrázkov priamo v ChatGPT, vrátane podpory úprav obrázkov priamo v rozhraní chatu. Funkcia využíva model GPT-4o, ktorý lepšie chápe zadania a dokáže pracovať s viacerými objektmi naraz. Používatelia môžu generovať obrázky aj bez prihlásenia, no viac možností získajú po prihlásení. Obrázky obsahujú informácie C2PA, ktoré zaznamenávajú pôvod a históriu úprav. Aj keď funkcia ešte nie je dokonalá, najmä pri komplikovaných plagátoch alebo textoch, výrazne rozširuje možnosti grafickej tvorby v ChatGPT.

ilustrovaný orázok mývala jediaceho jahodu pomocou chatgpt

Zdroj: openai.com/index/introducing-4o-image-generation/

Windows 11 a Copilot – Microsoft zverejnil plán noviniek

Microsoft zverejnil prehľadnú roadmapu pripravovaných funkcií pre Windows 11 a asistenta Copilot, aby poskytol transparentný pohľad na vývoj systému a pripravil IT profesionálov na nadchádzajúce zmeny. V plánovaných novinkách sa objavujú funkcie, ako sú automatické obnovenie kariet v Prieskumníkovi, webové widgety pre vývojárov či zlepšený výpočet zaťaženia procesora v Správcovi úloh. Každá funkcia v tabuľke je označená podľa stavu dokončenia a dostupnosti – napríklad len pre Insider program alebo vo fáze širšieho zavádzania. Medzi už dostupnými funkciami je napríklad Cocreator v Skicári pre zariadenia Copilot+.

Zdroj: microsoft.com/en-us/windows/business/roadmap

Gorilla Glass Ceramic – nová generácia ochrany displejov

Spoločnosť Corning predstavila novú technológiu ochrany displejov – Gorilla Glass Ceramic, ktorá využíva keramické materiály na zvýšenie odolnosti a má ambíciu nahradiť doterajšie varianty ako Victus či Victus 2. Nové Gorilla Glass Ceramic má zvýšený podiel keramiky a vydrží opakované pády z výšky jedného metra na tvrdý povrch podobný asfaltu. Ide o reakciu na časté poškodenia displejov, ktoré sú jedným z najčastejších dôvodov výmeny telefónov. Prvé zariadenie s touto technológiou má prísť od Motoroly a očakáva sa, že keramické riešenia sa stanú štandardom v najprémiovejších modeloch.

Zdroj: androidauthority.com/corning-gorilla-glass-ceramic-3539449/

Bill Gates o AI: Tri profesie, ktoré (zatiaľ) neprídu o prácu

Bill Gates predpovedá, že umelá inteligencia bude v najbližšom desaťročí dramaticky meniť pracovný trh, no niektoré profesie ostávajú zatiaľ v bezpečí. Sú to programátori, energetici a biológovia.

Gates upozorňuje, že AI síce nahradí mnohé úlohy, no stále potrebuje ľudí na kreativitu, riešenie komplexných problémov a dohľad nad jej vývojom. Programátori sú dôležití pre tvorbu a ladenie kódu, energetici pracujú s príliš zložitými systémami a biológia stále vyžaduje ľudskú invenciu pri výskume a objavoch.

Zdroj: windowscentral.com/software-apps/bill-gates-says-ai-will-replace-humans-for-most-things

Microsoft Office zrýchli štart – najprv vo Worde

Od mája sa Word dočká rýchlejšieho spúšťania vďaka inicializácii aplikácie pri štarte systému cez Task Scheduler. Nová funkcia s názvom Office Startup Boot umožní Wordu načítať sa rýchlejšie tým, že sa jeho inicializačné súčasti spustia už po zapnutí počítača. Aktivuje sa len na zariadeniach s minimálne 8 GB RAM a 5 GB voľného miesta na disku. Funkcia je voliteľná a pri zapnutom úspornom režime sa nespustí. Aj keď by sa skôr hodila pre Excel, Microsoft ju najprv testuje vo Worde.

Zdroj: zdnet.com/article/your-microsoft-office-apps-will-soon-launch-faster-but-the-speed-boost-is-optional/

Google Mapy zintenzívňujú boj proti falošným recenziám

Google vylepšuje svoje systémy na detekciu falošných recenzií pomocou umelej inteligencie a technológie Gemini, pričom opatrenia sa rozširujú globálne. Google Mapy sa dlhodobo snažia obmedziť zneužívanie recenzií (ako sú napr. kupovanie päťhviezdičkových recenzií bez navštívenia zariadenia) a úprav firemných profilov. V roku 2024 už spoločnosť odstránila viac ako 240 miliónov falošných recenzií a 12 miliónov falošných profilov, pričom väčšinu z nich detekovali algoritmy ešte pred ich zverejnením. Nový AI model na báze Gemini dokáže identifikovať podvodné správanie na základe niekoľkých nových vzorcov zneužívania, čím pomáha zablokovať tisíce podozrivých úprav firemných profilov, a dokáže tak zvyšovať dôveryhodnosť recenzií.

Nové bezpečnostné opatrenia už fungujú v USA, Spojenom kráľovstve a Indii, no od budúceho mesiaca sa rozšíria globálne. Používateľov upozornia na odstránené recenzie a podozrivé profily. Vďaka týmto opatreniam chce Google zabezpečiť, aby Mapy zostali dôveryhodným nástrojom pre milióny používateľov po celom svete.

Zdroj: 9to5google.com/2025/04/07/google-maps-fake-reviews/

Microsoft oslavuje 50 rokov – špeciálne tapety, témy a bonusový obsah

Pri príležitosti 50. výročia od svojho založenia Microsoft pripravil pre používateľov Windows a Xbox limitované grafické motívy a retro prvky.

Spoločnosť Microsoft vznikla 4. apríla 1975 a dnes si pripomína svoje polstoročie existencie. Na špeciálnej stránke Unlocked zverejnila prehľad svojej histórie a ponúkla fanúšikom možnosť stiahnuť si špeciálne výročné tapety pre Windows a Xbox, ktoré vzdávajú hold ikonickým hrám a aplikáciám ako Solitaire či Skicár. Okrem pozadia je možné zmeniť aj rub kariet v hre Microsoft Solitaire Collection dostupnej v Microsoft Store.

Prehliadač Microsoft Edge dostal špeciálnu nostalgickú tému k výročiu, ktorá je dostupná výhradne pre tento prehliadač. Navyše, vo video editore Clipchamp pribudli výročné prvky ako retro ikony, nostalgické okná či grafiky vo vysokom rozlíšení, ktoré si môžeš vložiť do svojich videí. Microsoft tak ponúka moderným používateľom možnosť zaspomínať si na staré časy s moderným dizajnom.

Zdroj: unlocked.microsoft.com/50th/

Google prechádza na jednotnú doménu Google.com

Spoločnosť Google zjednocuje vyhľadávanie pod jednu doménu – google.com, čím sa končí éra národných domén ako google.sk či google.fr. Zmena má hlavne technické pozadie a neovplyvní lokalitu výsledkov vyhľadávania.

Od apríla 2025 začína Google celosvetovo presmerovávať všetky svoje národné vyhľadávače na google.com. Napriek tomu, že už neuvidíš doménu ako google.sk, výsledky budú naďalej prispôsobené tvojej polohe. Google totiž už od roku 2017 používa pri určovaní lokalizácie fyzickú polohu zariadenia, nie doménu. Pre používateľa je teda zmena čisto kozmetická –jediný rozdiel je v tom, že v prehliadači sa zobrazí len google.com. V niektorých prípadoch si možno budeš musieť nanovo nastaviť jazyk alebo región.

Týmto krokom Google zjednodušuje správu svojej globálnej služby, znižuje technickú náročnosť a lepšie reaguje na dobu, kedy mobilné zariadenia a AI lokalizujú používateľov omnoho presnejšie než domény URL.

Zdroj: 9to5google.com/2025/04/15/google-com-search/

Snipping Tool na vystrihovanie vo Windows dostane rozpoznávanie textu (OCR)

Windows 11 dostáva praktické vylepšenie – rozpoznávanie textu (OCR) priamo v aplikácii Snipping Tool (nástroj na vystrihovanie). Funkcia umožní extrahovať text z obrázkov bez nutnosti používať externé nástroje. Microsoft pridáva do nástroja nové tlačidlo na extrakciu textu, ktoré sprístupní OCR režim. Používateľ si bude môcť vybrať konkrétny text pomocou kurzora alebo označiť celú oblasť, pričom aplikácia automaticky text rozpozná a skopíruje. Zároveň pribudnú možnosti ako odstrániť zalomenia riadkov, čo uľahčí následnú úpravu napríklad v Poznámkovom bloku alebo Worde.

Nová funkcia je zatiaľ dostupná len pre Insiderov vo verzii 11.2503.27.0. Nástroj otvoríš ako vždy cez skratku Win + Shift + S, pričom OCR režim umožní extrahovať text rýchlo a bez nutnosti ukladania snímky na disk.

Zdroj: blogs.windows.com/windows-insider/2025/04/15/text-extractor-in-snipping-tool-begins-rolling-out-to-windows-insiders/

Meta AI oficiálne prišla aj na Slovensko a do Česka

Spoločnosť Meta spustila svoju umelú inteligenciu Meta AI konečne aj pre používateľov na Slovensku a v Česku, čím rozširuje dostupnosť tohto nástroja po celej Európe.

Meta AI si môžete vyskúšať cez stránku Meta.ai, pričom na prístup môže potrebné prihlásenie cez Facebook alebo Instagram. Nástroj ponúka funkcie, ako sú generovanie obrázkov, odpovedanie na otázky či pomoc s rôznymi úlohami, čím sa stáva konkurentom známych riešení ako ChatGPT, Copilot alebo Gemini. Aj keď je služba zatiaľ dostupná v obmedzenom režime, ide o ďalší krok v rozvoji AI nástrojov dostupných bežným používateľom.

Zdroj: meta.ai/

YouTube oslavuje 20 rokov – prvé video je stále online

23.4.2025 uplynulo presne 20 rokov od nahratia prvého videa na YouTube. Platforma, ktorá zásadne zmenila spôsob, akým konzumujeme obsah na internete, si tento míľnik pripomína špeciálnymi prvkami aj návratom k svojim koreňom.

Prvým videom na YouTube bolo Me at the zoo, ktoré nahral spoluzakladateľ Jawed Karim 23. apríla 2005. Video trvá len 18 sekúnd a zachytáva ho v zoologickej záhrade v San Diegu, kde rozpráva o slonoch. Hoci má dnes YouTube videá v 4K, 8K či VR formáte, toto video v predpotopnom rozlíšení 240p ostáva symbolom začiatkov platformy. V roku 2025 má už viac než 355 miliónov vzhliadnutí a 17 miliónov lajkov. Pri príležitosti výročia k nemu YouTube ako poctu histórii pridal digitálnu tortu a slona.

Dnes má YouTube 2,7 miliardy aktívnych užívateľov, ktorí videá sledujú aspoň raz do týždňa. K tomu desiatky miliónov autorov videí, ktorí pravidelne zásobujú YouTube. Vyše tri milióny kanálov je zapojených pre partnerského programu a Google sa s nimi delí o príjmy z reklám a predplatného Premium. Len za posledné tri roky im vyplatil už vyše 70 miliárd dolárov.

Zdroj: androidauthority.com/youtube-first-video-upload-20th-anniversary-3547053/

Marec 2025

Firefox predlžuje podporu pre Windows 7 až do roku 2025

Mozilla sa rozhodla predĺžiť podporu staršieho operačného systému Windows 7 prostredníctvom špeciálnej verzie Firefoxu – ESR 115. Táto verzia s rozšírenou podporou získa bezpečnostné aktualizácie minimálne do 16. septembra 2025 a v auguste tohto roka sa rozhodne o prípadnom ďalšom predĺžení. Pre používateľov Windows 7 je to dobrá správa, keďže väčšina prehliadačov už podporu tohto systému ukončila. ESR verzia Firefoxu umožní pokračovať v používaní prehliadača so zabezpečením, no bez najnovších funkčných aktualizácií. Tento model je výhodný najmä pre firmy a tých, ktorí uprednostňujú stabilitu pred častými zmenami softvéru.

Zdroj: whattrainisitnow.com/release/?version=esr

FreeTube prináša YouTube bez reklám a so súkromím

Aplikácia FreeTube ti ponúka spôsob, ako sledovať videá z YouTube bez reklám a bez potreby prihlásenia. Funguje na rôznych platformách vrátane ARM zariadení a ponúka aj prenosnú verziu, ktorú môžeš spustiť priamo z flashdisku. Používateľské rozhranie pripomína YouTube, ale je minimalistické a neobsahuje rušivé prvky. Videá si môžeš prehrať priamo alebo si ich stiahnuť a sledovať off-line. FreeTube umožňuje vytvárať playlisty a sledovať kanály bez prepojenia s Google účtom, čím zvyšuje úroveň súkromia.

Zdroj: github.com/FreeTubeApp/FreeTube

Google Gemini umožní bezplatnú analýzu (aj naskenovaných) dokumentov

Google Gemini teraz umožňuje analyzovať rôzne dokumenty bez nutnosti platenia, čím túto funkciu sprístupňuje širšiemu publiku. Používatelia môžu nahrávať obrázky, pdf a word dokumenty priamo cez webové rozhranie alebo mobilnú aplikáciu. Platené účty však stále ponúkajú viac možností – ako napríklad podporu excelovských tabuliek či väčšie kontextové okno.

Model Gemini 2.0 Flash je vhodný aj na programovanie, no presnosť odpovedí závisí od jasne definovaného zadania. Často sa v tejto súvislosti spomína aj AI nástroj Grok zo siete X, ktorý prináša rôzne výsledky v závislosti od presnosti požiadaviek.

Zdroj: x.com/GeminiApp/status/1892678157406281931

Antropic vydal Claude 3.7 – najinteligentnejšiu AI dostupnú zadarmo

Nová verzia modelu Claude 3.7 Sonnet, ktorá je výrazne výkonnejšia ako predchádzajúca verzia 3.5. Používateľom bezplatnej verzie ponúka pokročilé uvažovanie a rýchlejšie odpovede, zatiaľ čo predplatitelia získavajú možnosť nastaviť presnosť a dĺžku odpovedí až do 128 000 tokenov.

V benchmarkoch tento model prekonáva konkurenciu, ako sú DeepSeek a OpenAI o1, o viac ako 12 %. Anthropic zároveň pripravuje model Claude Code určený na analýzu a generovanie kódu, ktorý je momentálne dostupný len v testovacej verzii a nie je zadarmo.

Zdroj: anthropic.com/news/claude-3-7-sonnet

Microsoft testuje reklamy v Office aplikáciách

Microsoft experimentuje so zobrazovaním reklám v bezplatnej verzii svojho kancelárskeho balíka Microsoft 365 Copilot. Reklamy sa objavujú v pravej časti aplikácií Word, Excel a PowerPoint a nedajú sa odstrániť, pokiaľ si ako používateľ nepredplatíš platenú verziu.

Zatiaľ ide len o testovanie a reklamy propagujú hlavne produkty Microsoftu, ako napríklad Designer. Dokumenty v tejto verzii Office sa dajú ukladať iba na OneDrive a bezplatní používatelia majú k dispozícii 5 GB úložiska. Napriek reklamám a obmedzeniam môžu používatelia aj po vypršaní skúšobného obdobia stále upravovať dokumenty, čo predtým nebolo možné.

Zdroj: beebom.com/microsoft-free-ad-supported-office-quietly-launched/

Copilot ponúka AI konverzáciu v mobile zadarmo

Microsoft Copilot najnovšie ponúka bezplatný prístup k hlasovej interakcii a funkcii Think Deeper, ktoré boli predtým dostupné len pre platiacich používateľov. Ako používateľ môžeš viesť prirodzenú konverzáciu s AI bez nutnosti opakovaného aktivovania. Táto funkcionalita je už známa z ChatGPT, no v prípade Copilota stačí iba stiahnuť aplikáciu a začať používať AI na vyhľadávanie informácií či učenie jazykov.

Konkurent Perplexity ponúka podobnú funkciu Deep Research na hĺbkovú analýzu. Platená verzia Copilot Pro stále prináša výhody, ako sú vyššie limity na dopyty či generovanie obrázkov, no mnoho funkcií, ktoré boli donedávna spoplatnené, je dnes dostupných zadarmo.

Zdroj: microsoft.com/en-us/microsoft-copilot/blog/2025/02/25/announcing-free-unlimited-access-to-think-deeper-and-voice/

Microsoft predstavil kvantový čip Majorana 1

Microsoft predstavil svoj prvý kvantový čip s názvom Majorana 1, ktorý predstavuje dôležitý krok v oblasti kvantových počítačov. Tento čip je navrhnutý tak, aby bol škálovateľný až na milión qubitov, čo môže v budúcnosti výrazne zmeniť oblasti výpočtovej techniky. Kvantové počítače dokážu vykonávať výpočty oveľa rýchlejšie ako tradičné počítače a môžu priniesť prelom v modelovaní chemických reakcií, vývoji nových materiálov či ekologických riešení.

Hoci plne funkčné kvantové počítače sú stále hudbou budúcnosti, Microsoft sa pri vývoji zameral na stabilitu qubitov pomocou tzv. topokonduktora, špeciálneho materiálu, ktorý umožňuje vytváranie topologického stavu hmoty. To by malo zabezpečiť stabilnejšie a výkonnejšie kvantové výpočty. Kvantové počítače sa v budúcnosti môžu uplatniť v rôznych oblastiach vrátane zdravotníctva, poľnohospodárstva a ekológie a môžu pomôcť napríklad pri vývoji katalyzátorov na rozklad plastového odpadu či výrobe regeneratívnych materiálov.

 

Zdroj: news.microsoft.com/source/features/innovation/microsofts-majorana-1-chip-carves-new-path-for-quantum-computing/

Microsoft plánuje po viac ako 21 rokoch ukončiť Skype

Podľa informácií z najnovšej beta verzie aplikácie Skype pre Windows Microsoft plánuje ukončiť túto populárnu komunikačnú službu v máji tohto roka. Používateľom odporúča prejsť na bezplatnú verziu Microsoft Teams, ktorá postupne funkcie Skypu prebrala .

Skype bol dlhé roky hlavným nástrojom na videohovory cez internet, no v posledných rokoch ho zatienili moderné aplikácie ako WhatsApp, Zoom či práve Microsoft Teams. Napriek tomu, že Microsoft Skype neustále vylepšoval, jeho budúcnosť bola neistá už od vzniku Teams v roku 2017. Hoci spoločnosť zatiaľ oficiálne neoznámila ukončenie Skypu, informácie zo zdrojového kódu naznačujú, že jeho koniec je blízko.

Zdroj: microsoft.com/en-us/microsoft-365/blog/2025/02/28/the-next-chapter-moving-from-skype-to-microsoft-teams/

Do DirectX prichádza neurónové AI renderovanie

Microsoft pridáva do DirectX technológiu Cooperative Vectors, ktorá umožní integráciu AI priamo do grafickej pipeline. Táto technológia bude podporovaná u GPU od Nvidie, AMD, Intelu aj Qualcommu a umožní multiplatformové neurónové vykresľovanie.

Novinka úzko súvisí s tzv. Neural Shaders, čo je funkcia novej generácie GPU Nvidia Blackwell. Tá umožňuje kombinovať tradičné shaderové výpočty s AI inferenciou na tensor jadrách bez nutnosti prepínať GPU do špeciálneho režimu. Vývojári budú môcť použiť AI modely na realistickejšiu simuláciu materiálov, osvetlenia či fyzikálnych efektov v hrách. Podpora Cooperative Vectors sa objaví v SDK DirectX už v apríli 2025, no na jej reálne využitie v hrách si počkáme dlhšie.

Zdroj: devblogs.microsoft.com/directx/enabling-neural-rendering-in-directx-cooperative-vector-support-coming-soon/

Windows 11 dostane nový ukazovateľ batérie s farebnými stavmi a percentami

Microsoft vylepší indikátor batérie v Windows 11, aby bol prehľadnejší a praktickejší. Nová verzia pridá farebné odlíšenie stavu batérie a možnosť zobraziť percentá priamo vedľa ikony.  Batéria bude mať štyri farebné režimy: zelená (nabíjanie a dobrý stav), žltá/oranžová (úsporný režim pri ≤20 %), červená (kriticky nízka batéria) a štandardná biela (bežný stav). Zobrazenie percenta batérie bude voliteľné a bude sa dať zapnúť v nastaveniach. Zmena je zatiaľ dostupná len pre Insider verziu Windows 11, no je pravdepodobné, že sa dostane aj do stabilnej verzie v jednej z budúcich aktualizácií.

windows 11 nový ukazovateľ batérie
Windows 11 – nový ukazovateľ batérie

Zdroj: blogs.windows.com/windows-insider/2025/02/28/announcing-windows-11-insider-preview-build-27802-canary-channel/

Google prináša nový model Gemma 3

Gemma 3 je najnovší multimodálny AI model od Google, ktorý zvláda analýzu textu, obrázkov aj videa. Má lepšie schopnosti v matematike, štruktúrovaných odpovediach a podporuje vyše 140 jazykov.

Spustenie na PC je možné cez Ollama.com, kde sú dostupné verzie (1B, 4B, 12B, 27B) podľa výkonu zariadenia. Najvýkonnejší variant ponúka kontextové okno 128 000 tokenov. Vznikajú aj komunitné verzie optimalizované na špecifické úlohy, napríklad pomoc pri programovaní.

Zdroj: developers.googleblog.com/en/introducing-gemma3/

Robot Atlas od Boston Dynamics napodobňuje ľudské pohyby

Najnovšie video ukazuje, že humanoidný robot Atlas už dokáže napodobňovať ľudskú chôdzu a pohyby. Boston Dynamics využil motion tracking skutočných ľudí, aby sa robot naučil prirodzený pohyb, čo je náročnejšie ako akrobatické kúsky. Atlas je zatiaľ prototyp, no technológia sa neustále zlepšuje a smeruje k komerčnej verzii. Konkurencia však rastie – viacero startupov pracuje na dvojnohých robotoch do skladov a domácností, pričom Nvidia vyvinula Jetson Thor, špecializovaný počítač na ich ovládanie.

Zdroj: Boston Dynamics

Február 2025

Vivaldi 7.1 – prehliadač s lepšou personalizáciou a ochranou súkromia

Prehliadač Vivaldi, známy svojím zameraním na súkromie a prispôsobiteľnosť, vydal verziu 7.1, ktorá prináša nové funkcie a vylepšenia. Medzi hlavné novinky patrí widget počasia integrovaný do rozhrania prehliadača, lepšie možnosti personalizácie Dashboardu a zjednodušené pridávanie stránok do rýchlej ponuky. Používateľom tiež umožňuje rýchle zdieľanie kariet medzi zariadeniami pomocou funkcie „Send Tab to Device“.  Aby si Vivaldi zachoval nezávislosť, zmenil niektoré predvolené vyhľadávače, pričom medzi podporované patrí Startpage, Ecosia, DuckDuckGo a Qwant. Nová verzia je tiež stabilnejšia a dokáže sa zotaviť po nečakanom páde. Vivaldi 7.1 je dostupný pre Windows, iOS a Android, pričom verzia pre Windows je už pripravená na stiahnutie.

Zdroj: vivaldi.com/new/

Chyba na YouTube priniesla nepreskočiteľné reklamy aj hodinu dlhé

Na YouTube sa objavila chyba, ktorá spôsobuje, že reklamy môžu trvať aj viac ako hodinu a nie je možné ich preskočiť. Podľa vyjadrenia YouTube za to môžu nástroje na blokovanie reklám, ktoré spôsobujú nesprávne zobrazovanie reklám a môžu skryť tlačidlo na ich preskočenie. Bežne majú nepreskočiteľné reklamy dĺžku do 15 sekúnd, v prípade smart TV aplikácie až 60 sekúnd.

YouTube už dávnejšie obmedzil fungovanie adblockerov, čím núti používateľov buď akceptovať reklamy, alebo si predplatiť YouTube Premium. Tí, ktorí naďalej používajú blokátory, tak môžu čeliť neočakávaným problémom, ako sú extrémne dlhé reklamy či nemožnosť ich preskočenia. Zdá sa, že éra pohodlného sledovania YouTube bez reklám pomocou adblockerov sa pomaly končí.

Zdroj: androidauthority.com/youtube-long-unskippable-ads-problem-3519957/

Sony po 18 rokoch končí s výrobou Blu-ray diskov

Sony tento mesiac zatvorí svoju poslednú fabriku na výrobu nahrávateľných Blu-ray diskov, MiniDV kaziet a MD Data médií. Napriek tomu Blu-ray technológia úplne nekončí – výroba prednahratých diskov s filmami a hrami pokračuje a Sony ponechá výrobné linky pre obchodných partnerov, kým to bude ekonomicky udržateľné. Blu-ray sa pôvodne presadil vďaka PlayStation 3 a podpore filmových štúdií, no dnes ustupuje do úzadia pre rastúcu popularitu cloudových služieb a digitálnej distribúcie hier a filmov.

Optické disky však stále majú výhody, najmä pri uchovávaní veľkých objemov dát na dlhodobé zálohovanie. Na trhu zostávajú ďalší výrobcovia ako Panasonic, Pioneer, Verbatim či Ritek, ktorí budú naďalej vyrábať zapisovateľné disky, hoci v obmedzenejšom množstve. Fyzické médiá sa tak nestanú úplne zastaranými, no ich úloha v spotrebiteľskom segmente bude naďalej klesať.

Zdroj: tomshardware.com/pc-components/storage/after-18-years-blu-ray-media-production-draws-to-a-close-sony-shuts-its-last-factory-in-feb

Prichádza Google Gemini 2.0 – nový model zameraný na AI agentov

Spoločnosť Google uviedla na trh Gemini 2.0, najnovšiu verziu svojho AI modelu navrhnutú pre „ éru agentov“. Tento model prináša pokročilé multimodálne schopnosti, vrátane natívneho generovania obrázkov a zvuku, ako aj integrácie s nástrojmi ako Google Search a kódovacie funkcie. Gemini 2.0 Flash, experimentálna verzia modelu, je už dostupná pre vývojárov prostredníctvom Google AI Studio a Vertex AI, pričom širšia dostupnosť sa plánuje na začiatok budúceho roka.

Okrem toho Google predstavuje projekty ako Astra a Mariner, ktoré demonštrujú potenciál systémov AI agentov v reálnom čase. Spoločnosť zdôrazňuje svoj záväzok k zodpovednému vývoju AI, implementujúc bezpečnostné opatrenia a spolupracujúc s externými odborníkmi na testovanie a zlepšovanie modelu.

Zdroj: blog.google/products/gemini/

EÚ reguluje AI – nové nariadenie prináša zákazy a sankcie

Európska únia reaguje na riziká spojené s umelou inteligenciou (AI) novým nariadením, ktoré zakazuje používanie AI v oblastiach považovaných za vysoko rizikové. Artificial Intelligence Act (EU AI Act) nadobudol platnosť 2. februára 2025 a zavádza prísne pravidlá pre vývoj a používanie AI v EÚ.

Zákaz sa týka manipulatívnych AI systémov, sociálneho hodnotenia občanov, neadresného zberu údajov z CCTV a biometrickej analýzy na verejných miestach. AI systémy nesmú byť použité ani na sledovanie emócií na pracoviskách či v školách. Regulácia sa vzťahuje aj na veľké AI modely (napr. IBM Granite, Meta Llama 3) a stanovuje vysoké pokuty za porušenie – až 7 % celosvetového ročného obratu firmy. Výnimku dostali osobné a vedecké AI systémy.

Zdroj: ibm.com/think/topics/eu-ai-act

Meta čelí obvineniam z použitia pirátskych kníh na trénovanie AI

Meta čelí obvineniam z porušovania autorských práv po tom, čo sa ukázalo, že na trénovanie svojich AI modelov LLaMA použila pirátske knihy stiahnuté z torrentov. Interné e-maily odhalené počas súdneho sporu naznačujú, že spoločnosť stiahla približne 81,7 terabajtov dát z tieňových knižníc, ako sú LibGen a Z-Library, prostredníctvom stránky Anna’s Archive. Niektorí zamestnanci vyjadrili obavy týkajúce sa etiky a zákonnosti takéhoto konania.

Meta sa bráni tvrdením, že hoci sťahovala tieto materiály, prijala opatrenia, aby zabránila ich ďalšiemu šíreniu (seeding) počas torrentovania. Spoločnosť tiež argumentuje, že použitie týchto dát na trénovanie AI spadá pod „fair use“ (spravodlivé použitie). Autori, vrátane Ta-Nehisi Coatesa a Sarah Silverman, však tvrdia, že Meta vedome použila pirátske verzie ich diel bez povolenia, čo predstavuje porušenie autorských práv. Aj tento prípad poukazuje na rastúce napätie medzi tvorcami obsahu a technologickými gigantmi v súvislosti s používaním chránených materiálov na trénovanie AI systémov.

Zdroje: arstechnica.com/tech-policy/2025/02/meta-torrented-over-81-7tb-of-pirated-books-to-train-ai-authors-say/ a arstechnica.com/tech-policy/2025/02/meta-defends-its-vast-book-torrenting-were-just-a-leech-no-proof-of-seeding/

Google oceňuje čínsku AI. DeepSeek ohromil efektivitou, no nepriniesol nič prevratného

Generálny riaditeľ Google DeepMind, Demis Hassabis, označil model umelej inteligencie od spoločnosti DeepSeek za „pravdepodobne najlepšiu prácu z Číny“. Napriek veľkému ohlasu však zdôraznil, že model nepredstavuje zásadný vedecký pokrok, keďže využíva už známe techniky v oblasti AI. DeepSeek zaujal tvrdením, že svoj model vycvičil s výrazne nižšími nákladmi a na menej výkonných čipoch Nvidia, čo vyvolalo diskusie o efektivite výdavkov veľkých AI spoločností.

Hassabis však upozornil, že tieto náklady môžu byť v skutočnosti vyššie, než spoločnosť uvádza. Tiež poznamenal, že modely Gemini 2.0 Flash od Google sú efektívnejšie. Diskusia o umelej všeobecnej inteligencii (AGI) naberá na intenzite, pričom Hassabis odhaduje jej príchod do piatich rokov, čo si vyžaduje dôkladnú prípravu spoločnosti na jej dôsledky.

Zdroj: cnbc.com/2025/02/09/deepseeks-ai-model-the-best-work-out-of-china-google-deepmind-ceo.html

Google Chrome by mohol v budúcnosti za nás automaticky meniť naše heslá

Google pracuje na novej funkcii pre prehliadač Chrome, ktorá by mohla výrazne zvýšiť bezpečnosť používateľov. Ide o automatizovanú zmenu hesiel pri zistení úniku údajov.  Chrome by sledoval informácie o bezpečnostných incidentoch a v prípade narušenia účtu by ponúkol možnosť okamžitej výmeny hesla. Tento proces by bol plne automatizovaný a doplnil by súčasného správcu hesiel od Googlu. Používateľ by si tak nemusel heslo meniť manuálne – Chrome by sa o to postaral sám. Nová funkcia je zatiaľ vo vývoji a nie je známe, kedy bude dostupná pre verejnosť.

Zdroj: androidheadlines.com/2025/02/google-chrome-change-passwords-automatically.html

OpenAI chystá nové modely – GPT-4.5 Orion už čoskoro, GPT-5 neskôr

OpenAI pripravuje nové verzie jazykových modelov. Sam Altman oznámil, že GPT-4.5 Orion príde už o niekoľko týždňov a bude posledným modelom, ktorý neberie do úvahy predchádzajúci kontext.

GPT-5 prinesie výrazné vylepšenia, ako rozšírené kontextové okno a multimodálne schopnosti, umožňujúce prácu s textom, obrázkami a zvukom. Očakáva sa o niekoľko mesiacov. OpenAI tiež plánuje zlúčenie modelov s prívlastkom „o“ a neplatiaci používatelia získajú prístup k GPT-5, hoci s obmedzenými funkciami. Platená Pro verzia ponúkne rozšírené možnosti, ako neobmedzenú hlasovú interakciu a pokročilé funkcie v nástroji Sora na tvorbu videí.

Zdroj: com/sama/status/1889755723078443244

Windows 11 vylepší Snap-panel – pohodlnejšie rozloženie okien

Microsoft plánuje vylepšenia funkcie „Snap“ vo Windows 11, ktorá umožňuje rýchle rozloženie okien na obrazovke. Nový vizuál plávajúceho panelu bude prehľadnejší a Microsoft chce podporiť používanie klávesovej skratky Win + Z, ktorá však zatiaľ nefunguje. Zmeny sa objavili vo verzii Insider Preview Build 22635.4805. Prichytávanie okien sa vyvinulo z jednoduchej funkcie vo Windows 7 až po súčasné možnosti prispôsobenia polovice alebo štvrtiny obrazovky. Používatelia môžu okná usporiadať nielen myšou, ale aj klávesovou skratkou Win + šípka vľavo/vpravo, čím sa zabezpečí efektívnejší multitasking.

Zdroj: blogs.windows.com/windows-insider/2025/01/24/announcing-windows-11-insider-preview-build-22635-4805-beta-channel/

Tomb Raider IV-V-VI Remastered – Lara Croft sa vracia v novom šate

Remastrované verzie ďalších troch dielov Tomb Raider sú tu a prinášajú vylepšenú grafiku, nové možnosti a vernosť pôvodnej hrateľnosti. Hráči môžu prepínať medzi starým a novým vizuálom jediným stlačením klávesy F1.

Hry si zachovávajú klasické ovládanie, no ponúkajú aj modernizovanú schému pre pohodlnejšie hranie. Vývojári z Aspyr Media od začiatku plánovali remaster celej šesťdielnej série od Core Design. Vylepšenia zahŕňajú prepracované osvetlenie, lepšiu viditeľnosť objektov a možnosť zobrazenia zdravia bossov. Hráči sa môžu tešiť aj na bonusovú úroveň „Times Exclusive“, ktorú mnohí fanúšikovia pôvodných hier nehrali.

Zdroj: rockpapershotgun.com/tomb-raider-iv-vi-remastered-review

Kingdom Come: Deliverance II – najlepšie historické RPG?

Kingdom Come: Deliverance II je pokračovanie úspešného historického RPG od českého štúdia Warhorse Studios, ktoré vyšlo 4. februára 2025 pre platformy PlayStation 5, Windows a Xbox Series X/S. Hra sa odohráva v 15. storočí v prostredí stredovekej Bohemie a sleduje príbeh Jindřicha, syna kováča zo Skalice, ktorý sa opäť vydáva za epickým dobrodružstvom a to len dva dni po skončení prvého dielu.

Hra získala prevažne pozitívne hodnotenia od kritikov, s priemerným skóre 88 % na platforme Metacritic, od vyše 40 tisíc hráčov na platforme Steam dokonca 92 %. Recenzenti vyzdvihujú realistické zobrazenie stredovekého sveta, detailne prepracované prostredie a hlboký príbeh. Napríklad server Dexerto ocenil hru plným hodnotením 5/5, pričom chválil nádherný otvorený svet a vylepšený bojový systém. Podobne Windows Central udelil hre 5/5 a vyzdvihol vynikajúce súboje a nečakané zvraty v príbehu.

Hra sa tiež komerčne úspešne etablovala, keďže počas prvého dňa predaja sa predalo viac ako milión kópií. Po troch týždňoch predaja už bolo predaných vyše 2,5 milióna kópií. Tento úspech potvrdzuje vysoký záujem hráčov o kvalitné historické RPG tituly.

Kingdom Come: Deliverance II ponúka hráčom rozsiahly otvorený svet, ktorý verne zobrazuje českú krajinu vrátane oblastí ako Český raj, hrad Trosky a mesto Kutná Hora. Hra kladie dôraz na realistické mechaniky, kde hráči musia dbať na potreby postavy, ako je spánok, strava a hygiena, čo prispieva k hlbšiemu ponoreniu sa do stredovekého života.

Kingdom Come: Deliverance II je považovaná za významný prínos v žánri RPG, ktorý kombinuje historickú presnosť s pútavým príbehom a komplexnými hernými mechanikami.

Zdroj: indian-tv.cz/recenze/druhy-dil-je-to-nejlepsi-co-se-kingdom-come-deliverance-kvv307

Január 2025

Hľadanie na webe pomocou ChatGPT zdarma pre všetkých používateľov

ChatGPT odteraz umožňuje všetkým používateľom prehľadávanie Internetu, čo výrazne zlepšuje jeho schopnosť poskytovať komplexné odpovede. Funkcia, ktorá bola predtým dostupná len pre predplatiteľov ChatGPT Plus alebo používateľov s prednostným prístupom, teraz umožňuje chatbota využívať na vyhľadávanie informácií z webových stránok, sociálnych sietí či platformy YouTube. Používatelia si môžu tieto zdroje overiť prostredníctvom odkazov poskytovaných chatbotom. Táto novinka je užitočná najmä v akademickom prostredí, kde študentom uľahčuje prístup k overeným zdrojom.

Funkcia je dostupná vo webovom aj mobilnom rozhraní, pričom ju možno aktivovať kliknutím na ikonu zemegule pri vyhľadávacom riadku. ChatGPT tak ponúka nové možnosti pre prácu s informáciami, a to bez ohľadu na to, či používateľ má predplatné.

Zdroj: theverge.com/2024/12/16/24322665/chatgpt-search-engine-rolling-out-free-users

Elon Musk pripravuje Xmail – nový e-mailový klient so zaujímavými funkciami

Elon Musk, známy svojimi ambicióznymi technologickými projektmi, plánuje predstaviť nový e-mailový klient s názvom Xmail. Ten má ponúknuť jednoduché a priateľské prostredie, ktoré by mohlo konkurovať dominantnému Gmailu od Googlu. Xmail bol spomenutý na platforme X (bývalý Twitter), kde Musk reagoval na požiadavku používateľa na menej formálny a menej komplikovaný e-mailový systém. Aj keď konkrétne detaily a dátum spustenia zatiaľ neboli zverejnené, zámerom Xmailu je ponúknuť unikátne funkcie, ktoré by mohli prilákať používateľov.

Úspech Xmailu bude závisieť od jeho schopnosti priniesť revolučné novinky, ktoré by prekonali dlhodobé návyky používateľov Gmailu. Jednou z lákavých vlastností by mohla byť aj možnosť používať kratšie e-mailové adresy v tvare pouzivatel@x.com, čo by mohlo zaujať technologických nadšencov. Musk má ambíciu zosadiť Google z trónu a týmto ukazuje, že má veľké plány aj v oblasti e-mailovej komunikácie.

Zdroj: androidheadlines.com/2024/12/elon-musk-hints-at-working-on-xmail-a-new-dm-style-email-service.html

Qualcomm zvíťazil v spore s ARM

Qualcomm dosiahol kľúčové víťazstvo v právnom spore s ARM týkajúcom sa licenčných dohôd po akvizícii startupu Nuvia v roku 2021. Americký federálny súd rozhodol, že Qualcomm neporušil licenčné zmluvy, čo spoločnosti umožňuje pokračovať vo vývoji a predaji čipov založených na technológii Nuvia. Napriek tomuto rozhodnutiu sudkyňa upozornila, že verdikt nie je jednoznačný, a otázka licenčných poplatkov a právnych nárokov ARM ostáva otvorená.

Tento spor má veľký význam pre budúcnosť čipov Qualcomm, najmä ich nového vlajkového produktu Snapdragon 8 Elite s jadrami Oryon, ktorý využíva architektúru Phoenix vyvinutú Nuvia. Qualcomm tak môže pokračovať v expanzii na trhu čipov pre počítače zamerané na umelú inteligenciu, no hrozba ďalších právnych krokov zo strany ARM môže ovplyvniť dlhodobý vývoj technológií.

Zdroj: reuters.com/legal/us-jury-deadlocked-arm-trial-against-qualcomm-still-deliberating-2024-12-20/

Instagram prináša dlho očakávanú funkciu plánovania správ

Instagram, ktorý sa z platformy na zdieľanie fotografií rozvinul na komplexnú sociálnu sieť, konečne zavádza funkciu, o ktorú používatelia žiadali roky – možnosť plánovania správ. Používatelia môžu teraz napísať správu a naplánovať jej odoslanie až na 29 dní dopredu. Táto funkcia je ideálna pre tých, ktorí nechcú odosielať správy v nevhodnom čase, alebo pre tých, ktorí potrebujú nastaviť pripomienky bez obáv, že na ne zabudnú.

Plánovanie správ je dostupné na zariadeniach s Androidom aj iPhonmi. Stačí podržať tlačidlo na odoslanie správy, vybrať dátum a čas z posuvného panela a správa bude pripravená na odoslanie. Používatelia môžu naplánovanú správu kedykoľvek upraviť alebo zrušiť cez oznámenie v konverzácii. Táto novinka, zaradená do balíka silvestrovských funkcií Instagramu, umožňuje jednoducho pripraviť sviatočné priania či iné dôležité správy bez stresu a na poslednú chvíľu.

Zdroj: businesstoday.in/technology/news/story/instagram-launches-dm-scheduling-feature-letting-users-plan-messages-up-to-29-days-ahead-457687-2024-12-18

Európska únia stanovila povinné používanie USB-C konektora

Európska únia zaviedla smernicu EÚ 2022/2380, ktorá od 28. decembra 2024 nariaďuje všetkým novým zariadeniam na trhu EÚ používať nabíjací konektor USB-C. Toto rozhodnutie má zjednodušiť používanie nabíjačiek a znížiť elektronický odpad. Nariadenie sa týka nielen smartfónov, ale aj tabletov, čítačiek e-kníh, počítačových periférií či slúchadiel. Smartfóny už vo väčšine USB-C používajú, pričom aj Apple prispôsobilo svoje nové iPhony tejto norme. Prenosné počítače majú dlhšie prechodné obdobie a budú musieť podporovať nabíjanie cez USB-C konektor až od 28. apríla 2026. Napriek rozšíreniu USB-C zostávajú otázky ohľadom kompatibility a výkonu nabíjačiek, keďže nové zariadenia často podporujú super-rýchle nabíjanie, čo môže vyžadovať kúpu ďalšieho príslušenstva. Tento krok je však považovaný za významný posun k ekologickejšiemu a užívateľsky prívetivejšiemu technologickému prostrediu.

Zdroj: commission.europa.eu/news/eu-common-charger-rules-power-all-your-devices-single-charger-2024-12-28_en

OpenAI prichádza s novým modelom o3 pre ChatGPT

ChatGPT uvedie nový model s názvom o3, ktorý by mal dosiahnuť úroveň umelej inteligencie AGI (artificial general intelligence), čo znamená, že bude v mnohých aspektoch prekonávať schopnosti človeka. Model bude dostupný v rôznych verziách vrátane o3 a o3-mini. Tento krok prichádza ako nástupca modelov o1 a vynecháva verziu o2, aby sa predišlo sporom o ochrannú známku s britským operátorom O2. Spustenie modelu je naplánované na koniec januára 2025.

Nový model sa zameriava na presnosť a zdôvodnenie výsledkov, najmä v oblasti matematiky, fyziky a prírodných vied. Zaujímavý fakt je, že testovanie ukázalo tendenciu modelu o3 byť presvedčivejší v klamaní (halucinovaní), čo predstavuje istú formu optimalizácie v snahe o vyváženie medzi efektivitou a vernosťou odpovedí. Verzia o3 bude tiež umožňovať užívateľom nastaviť dĺžku času, ktorý model venuje svojmu „uvažovaniu“ a tým sa prispôsobí rôznym potrebám a požiadavkám.

Zdroj: techcrunch.com/2024/12/20/openai-announces-new-o3-model/

Facebook ruší overovanie faktov. Sloboda prejavu alebo cesta k dezinformáciám?

Facebook (Meta) oznámil, že ukončuje program overovania faktov, ktorý zabezpečoval kontrolu pravdivosti príspevkov na platforme. Podľa Marka Zuckerberga má tento krok podporiť slobodu prejavu, pričom tvrdí, že algoritmy sociálnej siete často omylom cenzurovali legitímne príspevky. Overovanie faktov má byť nahradené tzv. Community Notes, podobnými tým, ktoré používa sieť X (predtým Twitter). Ukončenie spolupráce s novinármi a organizáciami ako PolitiFact vyvoláva obavy z nárastu dezinformácií a podvodov na platforme.

Zmena prichádza na pozadí kritiky z minulosti, najmä zo strany Donalda Trumpa, ktorý Facebook obvinil zo zasahovania do volieb. Experti varujú, že rozhodnutie môže viesť k ešte väčšiemu šíreniu falošných správ a propagandy, čo by mohlo mať vplyv na voľby a globálne dianie. Zatiaľ čo program končí v USA, očakáva sa, že podobná zmena sa postupne rozšíri aj do iných krajín, vrátane Slovenska.

Zdroj: tampabay.com/news/florida-politics/2025/01/07/meta-ending-third-party-fact-checking-partnership-with-us-partners/

Microsoft Office končí s aktualizáciami na Windows 10

Microsoft oznámil, že podpora aplikácií Microsoft 365 na operačnom systéme Windows 10 skončí 14. októbra 2025. Tento dátum je zároveň koncom oficiálnej podpory pre Windows 10. Po tomto termíne aplikácie Office aj samotný systém budú stále funkčné, avšak prestanú dostávať aktualizácie, čo môže časom zvýšiť ich zraniteľnosť voči bezpečnostným hrozbám.

Microsoft zároveň vyzýva používateľov na prechod na Windows 11, ktorý je považovaný za stabilnú a bezpečnú platformu. Časť používateľov však môže naraziť na problém kompatibility svojich zariadení, najmä pre požiadavky na procesor a čip TPM 2.0. Kým obchádzanie týchto obmedzení je aktuálne možné, spoločnosť plánuje do budúcna sprísniť pravidlá.

Zdroj: support.microsoft.com/en-us/office/what-windows-end-of-support-means-for-office-and-microsoft-365-34e28be4-1e4f-4928-b210-3f45d8215595

Trh s PC rástol v 2024 len mierne

Rok 2024 priniesol pre PC priemysel mierny rast o 1,3 %, s celkovými dodávkami 245,3 milióna zariadení. Napriek úsiliu výrobcov presadiť nové technológie ako AI a Windows 11 zostáva trh v tieni postpandemického poklesu. Najväčšími víťazmi sú spoločnosti Asus, Lenovo a Apple, ktoré zaznamenali najvýraznejší nárast podielu na trhu. Naopak, HP a Dell čelili miernemu poklesu.

Hoci marketing okolo notebookov s podporou AI a platformou Snapdragon priniesol pokroky, záujem spotrebiteľov o tieto funkcie je zatiaľ vlažný. Microsoft a Google sa snažia zvýšiť atraktivitu integráciou AI do softvéru, no nedosiahli významný posun. Trh s PC preto očakáva väčší impulz až v roku 2025, kedy môžu inovácie a otvorenie Windows on Arm pre nové čipové platformy priniesť očakávané oživenie.

Zdroj: gartner.com/en/newsroom/press-releases/2025-01-15-gartner-says-worldwide-pc-shipments-increased-1-point-4-percent-in-fourth-quarter-of-2024

Pripravuje sa Android 16 – nové možnosti multitaskingu na tabletoch

Google pripravuje Android 16 s označením Baklava, ktorý by mal byť vydaný v druhom kvartáli 2025 a stabilitu platformy dosiahne už v marci. Významnou inováciou bude rozšírený multitasking pre tablety, umožňujúci súčasné zobrazenie až troch aplikácií na jednej obrazovke. Táto funkcia prinesie výrazné zlepšenie využitia veľkých obrazoviek, ktoré doteraz mohli plne využiť len zariadenia s vlastnými nadstavbami, napríklad Samsung Galaxy tablety.

Nový flexibilný multitaskingový systém, k dispozícií už v Android 16 Developer Preview 2, je navrhnutý tak, aby podporoval pohodlné zobrazenie aplikácií na väčších displejoch. Beta program Androidu 16, plánovaný na tento mesiac, by mohol odhaliť ďalšie detaily. Funkcia je zameraná na zvýšenie produktivity a pohodlia pre používateľov tabletov a skladateľných zariadení.

Zdroj: 9to5google.com/2025/01/16/android-16-split-screen-mode-tablets-upgrade-rumor/

TSMC otvára svoju prvú polovodičovú továreň v USA

Taiwanská spoločnosť TSMC, líder vo výrobe polovodičov, otvára svoju prvú továreň v USA, konkrétne v Arizone, s plánovaným spustením výroby v roku 2025. Továreň bude využívať 4 nm technológiu a momentálne je vo fáze pilotnej výroby. V roku 2028 plánuje TSMC otvoriť druhú továreň pre pokročilejšie 3 nm a 2 nm procesy, s možnosťou ďalšieho rozšírenia do konca dekády. Hlavnými klientmi budú spoločnosti ako Nvidia a Apple.

Napriek expanzii ostáva väčšina produkcie vrátane špičkových technológií na Taiwane. Generálny riaditeľ TSMC C.C. Wei upozornil na výzvy a vyššie náklady spojené s americkou výrobou, pričom celková investícia do troch tovární v USA dosiahne 65 miliárd dolárov. Tento krok predstavuje významný prínos pre diverzifikáciu a zabezpečenie globálnych dodávateľských reťazcov v polovodičovom priemysle.

Zdroj: reuters.com/technology/tsmcs-us-plant-unlikely-get-latest-chip-tech-before-taiwan-ceo-says-2025-01-17/

Prvý ransomware sa objavil pred 35 rokmi

Na prelome rokov 1989 a 1990 sa objavil prvý ransomware nazvaný AIDS. Tento škodlivý softvér sa šíril fyzicky poštou na 5,25-palcových disketách a cielený bol na používateľov PC s DOS-om. AIDS šifroval názvy súborov po 90 štartoch počítača a za ich odomknutie požadoval výkupné 189 alebo 378 dolárov, ktoré sa posielali na poštový box v Paname.

Ransomware bol zastavený v januári 1990, keď expert Jim Bates vytvoril nástroj na jeho odstránenie. Autorom bol Dr. Joseph Popp, evolučný biológ spojený s výskumom AIDS. Bol obvinený z vydierania, no kvôli nepríčetnosti neskončil vo väzení, ale na psychiatrii. Táto udalosť je dnes považovaná za historický míľnik v oblasti kybernetických hrozieb.

Zdroj: edition.cnn.com/2021/05/16/tech/ransomware-joseph-popp/index.html

Generácia Z: Kto sú zoomeri, ich charakteristika a čo očakávajú v práci

Generácia Z, známa aj ako Gen Z alebo zoomeri, je prvá generácia, ktorá vyrastala so smartfónom v ruke a internetom ako prirodzenou súčasťou života. V roku 2026 majú jej príslušníci 14 až 29 rokov a čoraz výraznejšie ovplyvňujú trh práce, pracovné očakávania aj predstavu o tom, ako má vyzerať moderná kariéra v IT. Pozri sa na to, kto sú zoomeri, čo je pre nich v práci dôležité a prečo ich čoraz viac priťahuje IT sektor.

Kto sú ľudia z generácie Z a ktoré roky k nim patria?

Do generácie Z patria ľudia narodení približne v rokoch 1997 až 2012. Túto definíciu stanovil Pew Research Center a dnes ju akceptujú rôzne medzinárodné inštitúcie. Niektoré zdroje (napríklad austrálsky McCrindle Research) používajú mierne odlišné roky, no rozmedzie 1997 až 2012 je najrozšírenejšie.

V roku 2026 to znamená vekové rozpätie 14 až 29 rokov. Časť z nich ešte študuje, zatiaľ čo tí starší už niekoľko rokov pracujú a budujú si kariéru. Generácia Z pokrýva tri odlišné životné fázy:

  • dospievanie,
  • štúdium,
  • začiatok profesionálnej dráhy.

Každá z nich formuje iné priority a správanie.

Okrem označenia generácia Z sa bežne používajú aj názvy Gen Z, zoomeri, generation Z, iGenerácia alebo úzkostná generácia. Posledný názov odkazuje na vyšší výskyt úzkostí a depresívnych stavov, ktoré výskumy zaznamenávajú práve u tejto vekovej skupiny. Psychologička Jean Twenge, autorka kníh o generačných rozdieloch, upozorňuje, že miera depresie medzi dospievajúcimi od roku 2012 výrazne narastá, čo časovo súvisí s masívnym rozšírením smartfónov.

12 min.generacia-x-y-z-boomers-na-pracovisku-954x600

Generácie X, Y, Z a baby boomers na pracovisku: Ako s nimi pracovať?

Generácie X, Y, Z, baby boomers a generácia alfa — aké sú medzi nimi rozdiely a ako s nimi efektívne pracovať v jednom tíme?

Čo formovalo generácie Z a Y?

Od mileniálov (narodených v rokoch 1981 až 1996) sa zoomeri líšia predovšetkým tým, že nemajú osobnú skúsenosť so svetom bez internetu. Mileniáli si ešte pamätajú tlačené telefónne zoznamy a internet si osvojovali postupne. Gen Z je, naopak, prvou plne digitálnou generáciou. Za ňou nasleduje generácia alfa (narodená od roku 2013), ktorá vyrastala už s tabletmi, hlasovými asistentmi a umelou inteligenciou.

Rozdiel medzi generáciami Z a Y nie je len o rokoch narodenia. Najvýraznejšie sú formatívne skúsenosti. Pre Gen Z to boli smartfóny, sociálne siete, ekonomické krízy a pandémia COVID-19. Tieto udalosti zásadne ovplyvnili ich postoje k práci, financiám aj vzťahom. Väčšina mileniálov bola, naopak, formovaná udalosťami z 11. septembra a recesiou z roku 2008. Príslušníci generácie Z si tieto udalosti vôbec nepamätajú alebo ich prežívali len v útlom detstve.

Charakteristika generácie Z

Príslušníci Generácie Z vyrastali v rýchlo sa meniacom digitálnom svete, čo výrazne ovplyvnilo ich správanie, očakávania aj pracovné návyky. Každý človek má svoju individualitu, ale výskumy dokazujú niekoľko čŕt, ktoré sa pri tejto generácii objavujú opakovane.

Porovnanie generácie Z a mileniálov v technológiách, komunikácii, obsahu a práci.
Generácia Z a mileniáli sa líšia v práci s technológiami, komunikácii aj prístupe ku kariére.

Digitálna natívnosť

Generácia Z je prvá, ktorá nikdy nežila bez internetu. Podľa Pew Research Center má až 95 % amerických tínedžerov prístup k smartfónu a takmer polovica z nich je online „takmer neustále“. Technológie pre nich nie sú nástrojom, ktorý sa museli naučiť používať. Sú prirodzenou súčasťou ich života, rovnako ako elektrina alebo tečúca voda.

Vizuálny obsah na prvom mieste

TikTok, Instagram Reels, YouTube Shorts. Gen Z preferuje krátky vizuálny obsah pred dlhými textami. Keď hľadá informácie, často siahne po videonávode namiesto písomného manuálu. Pre zamestnávateľov to znamená, že interná komunikácia musí byť vizuálne atraktívna a stručná. E-mail s piatimi odstavcami textu má pre túto generáciu výrazne nižší dopad než krátke video alebo infografika.

Autenticita a transparentnosť

Gen Z očakáva od značiek aj zamestnávateľov úprimnosť. Vyleštené marketingové slogany na ňu nepôsobia dôveryhodne. Mladí ľudia si preto ešte pred odoslaním životopisu overujú firmu cez recenzie, sociálne siete (najmä LinkedIn) alebo skúsenosti zamestnancov.

Dôraz na duševné zdravie

Táto generácia sa niekedy označuje aj ako úzkostná generácia, pretože otvorene hovorí o strese, úzkosti a vyhorení. Podľa dát Deloitte až 46 % jej príslušníkov uviedlo, že sa v práci väčšinu času cíti vystresovane alebo úzkostne. Od zamestnávateľa očakávajú, že bude podporovať ich duševnú pohodu, či už cez flexibilnú pracovnú dobu, prístup k psychologickej pomoci alebo kultúru, v ktorej sa dá o problémoch otvorene hovoriť.

Sociálna zodpovednosť

Diverzita, udržateľnosť a inklúzia. Pre Gen Z to nie sú marketingové frázy, ale reálne kritériá pri výbere zamestnávateľa. Výskumy ukazujú, že Gen Z kladie na diverzitu a inklúziu vysoký dôraz. Ak firma v týchto oblastiach zaostáva, vnímajú to citlivo. Pre mnohých je to dôvod na odchod, nielen na nespokojnosť.

Finančná opatrnosť

Generácia Z vyrastala počas ekonomických kríz (2008, pandémia COVID-19) a vidí, ako ich rodičia bojujú s finančnými ťažkosťami. Oproti mileniálom, ktorí boli vo finančnom správaní optimistickejší, sú príslušníci Gen Z realistickejší a opatrnejší. Na rozdiel od starších generácií, ktoré na začiatku kariéry dôchodok neriešili, Gen Z sa o dlhodobú finančnú stabilitu zaujíma už pri nástupe do prvej práce. Pre porovnanie – staršie generácie toto kritérium na začiatku kariéry riešili len zriedka.

Krátke pozornostné okno

Informácií je veľa, času málo. Gen Z sa rýchlo rozhoduje, ktorému obsahu venuje pozornosť, a rovnako rýchlo ho opúšťa. Pre zamestnávateľov a manažérov to znamená, že komunikácia musí byť jasná, stručná a relevantná. Dlhé porady bez štruktúry sú pre nich strateným časom. Krátky stand-up s jasnou agendou prinesie vždy lepšie výsledky než hodinový meeting bez záveru.

Vieš, že…

…prezývka „zoomer“ vznikla ako slovná hračka so slovom „boomer“ (baby boomer)? Pôvodne išlo o internetové meme, no názov sa ujal a dnes ho používajú aj výskumníci a médiá. Výraz nemá súvislosť s aplikáciou Zoom, hoci sa táto asociácia počas pandémie posilnila.

Generácia Z na pracovisku: pracovné hodnoty a očakávania

Zoomeri vstupujú na trh práce s inými očakávaniami, než mali ich predchodcovia. Nie je to len o plate. Ide im o celkový zážitok z práce, o work-life balance a o pocit, že ich práca má zmysel.

Pracovné očakávania generácie Z zahŕňajú flexibilitu, rast, zmysluplnú prácu a spätnú väzbu.
Generácia Z od zamestnávateľa očakáva flexibilitu, otvorenú komunikáciu, rast a zmysluplnú prácu.

Flexibilita nie je benefit, je základ

Hybridné modely práce, možnosť pracovať na diaľku či flexibilný začiatok pracovného dňa. Pre Gen Z to nie sú bonusy navyše, ale základné požiadavky. Pre túto generáciu je flexibilita v tom, kedy a kde pracuje, jednou z najdôležitejších požiadaviek. Firma, ktorá trvá na striktnom režime od 9 do 17 bez akýchkoľvek výnimiek, pre nich nie je atraktívna. Na druhej strane, zoomeri majú skôr záujem o hybridný model než o úplný remote. To znamená, že chcú mať možnosť pracovať z domu, ale zároveň aj osobný kontakt s kolegami.

Zmysluplná práca a hodnoty zamestnávateľa

Podľa výskumu Deloitte až 89 % príslušníkov Gen Z chce pracovať v organizácii, kde cítia zmysel a účel svojej práce. Nejde im len o to, čo firma vyrába alebo ponúka. Zaujíma ich, ako sa správa k ľuďom, či prispieva k niečomu pozitívnemu a či jej interná kultúra zodpovedá deklarovaným hodnotám. Zároveň však treba dodať, že greenwashing alebo diversity washing má na túto generáciu opačný efekt: skôr odradí, než priláka.

23 min.Podcast #3: Generácia Z a jej pohľad na prácu, technológie a hodnoty

Podcast #3: Generácia Z a jej pohľad na prácu, technológie a hodnoty

Ako vníma generácia Z prácu, technológie a hodnoty? Odpoveď nájdete v tretej epizóde podcastu Na vlne kódu, ktorý pre vás pripravuje msg life Slovakia.

Rýchla a transparentná spätná väzba

Ročné hodnotenia nestačia. Gen Z chce priebežný feedback, ideálne v reálnom čase. Očakáva, že manažér bude oceňovať nielen výsledky, ale aj úsilie a proces. Väčšina z nich chce od nadriadeného pravidelné uznanie, nielen formálne hodnotenie raz za rok. Kľúčová je pre nich efektívna komunikácia. Ak chýba, často si to interpretujú ako nezáujem o ich prácu.

Kontinuálny rozvoj od prvého dňa

Generácia Z chce rásť už od začiatku kariéry. Očakáva kvalitný onboarding, mentoring a prístup k vzdelávaniu. Nechcú čakať mesiace na nové výzvy, ale preferujú dynamické prostredie, kde sa môžu učiť a rozvíjať. Firmy, ktoré investujú do rozvoja zamestnancov, tak majú vyššiu šancu túto generáciu udržať.

Menšia lojalita, rýchlejší postup

Pre generáciu Z je kariéra séria skúseností než dlhodobý záväzok voči jednej firme. Podľa prieskumu RippleMatch až 70 % čerstvých absolventov z Gen Z očakáva povýšenie do 18 mesiacov od nástupu. Priemerná dĺžka zotrvania na jednej pozícii je podľa dát Randstad len 1,1 roka. Nie je to však nezodpovednosť, ale hľadanie rastu. Firmy, ktoré ponúknu viditeľnú kariérnu cestu, majú výrazne vyššiu šancu, že ich mladí zamestnanci postupne neopustia.

Vieš, že…

…napriek reputácii digitálnej generácie považuje 7 z 10 príslušníkov Gen Z osobný kontakt s kolegami za dôležitý? Hybridná práca je pre nich ideál, pretože spája flexibilitu s možnosťou budovať reálne vzťahy na pracovisku.

Generácia Z v IT sektore: iné očakávania, iný prístup

IT sektor prirodzene spĺňa mnohé z očakávaní, ktoré má generácia Z od práce. Flexibilita, práca s modernými technológiami, rýchly kariérny rast a dynamické prostredie z neho robia atraktívnu voľbu pre mladých ľudí. Nie je preto prekvapením, že práca v IT patrí medzi najčastejšie kariérne smerovania generácie Z a zároveň predstavuje významnú súčasť budúcnosti práce.

Prečo IT sedí generácii Z?

Zoomeri vyrastali s technológiami, takže adaptácia na nové nástroje je pre nich prirodzená. Agilné metodiky ako Scrum alebo Kanban zodpovedajú ich preferencii rýchleho feedbacku a dynamickej práce. Generácia Z zároveň prirodzene pracuje s digitálnymi nástrojmi, cloudovými riešeniami a čoraz častejšie aj s umelou inteligenciou.

IT sektor navyše ponúka flexibilitu, ktorú táto generácia očakáva. Hybridná práca, remote spolupráca a moderné pracovné prostredie sú v IT štandardom, nie výnimkou. To robí tento sektor atraktívnym pre mladých ľudí, ktorí hľadajú rovnováhu medzi prácou a osobným životom.

Dôležité je aj to, že IT nie je len programovanie. Gen Z môže pracovať v oblastiach ako:

  • softvérové testovanie,
  • business analýza,
  • projektový manažment,
  • UX dizajn,
  • QA testing.

Táto rôznorodosť zodpovedá tomu, čo mladí ľudia hľadajú – variabilitu, zmysel a možnosť rastu.

Testovanie ako ideálny vstup Gen Z do IT

Ak uvažuješ o kariére v IT, ale nemáš IT vzdelanie, testovanie softvéru môže byť ideálnou vstupnou bránou. Pozícia IT tester junior nevyžaduje programátorské skúsenosti, no umožňuje rýchlo vidieť výsledky vlastnej práce. Kombinuje analytické, kreatívne a kritické myslenie, čo presne zodpovedá tomu, čo Gen Z od práce očakáva.

Z oblasti manuálneho testovania sa dá rásť do:

Táto variabilita je pre mladých ľudí kľúčová. Nechcú byť „zamknutí“ v jednej roli bez perspektívy. Testovanie im dáva široký základ, na ktorom môžu stavať.

Dobrým príkladom je Xénia, ktorá začínala v msg life Slovakia ako študentka bez IT skúseností na pozícii IT tester junior. Dnes pracuje na automatizovanom testovaní a jej príbeh ukazuje, ako rýchlo sa dá v IT posunúť, keď máš ochotu učiť sa.

29 min.Ženy v IT – príbeh Xénie – podcast Na mojom kompe to ide

Podcast: Ženy v IT – menej stereotypov, viac možností

Ako pracovať v IT bez skúseností? Xénia hovorí o začiatkoch v testovaní, kódovaní i o realite žien v IT. Inšpiratívny rozhovor pre budúce programátorky.

Podobnú cestu prešla aj Hanka, ktorá sa do IT dostala z úplne iného odboru, konkrétne z tlmočníctva. Dnes je to práve ona, kto doma rieši technický support. Hanka je dôkazom toho, že ženy hravo zvládajú technické prostredie a existujú aj IT projekty pre ženy.

Oba príbehy dokazujú, že práca v IT bez predchádzajúcich skúseností je reálna. Stačí zvedavosť, ochota učiť sa a správny začiatok. Možno v IT objavíš svoju budúcu kariéru.

Girls Day a ženy z Gen Z v IT

Iniciatívy ako Girls Day pomáhajú búrať predsudky, že IT nie je pre ženy. Na Slovensku tvoria ženy v IT približne 20 až 25 % ľudí pracujúcich v tomto sektore. Generácia Z však tento trend postupne mení k lepšiemu. Mladé ženy vyrastali s rovnakým prístupom k technológiám ako muži a čoraz častejšie sa rozhodujú pre kariéru v IT.

Príbehy Xénie a Hanky ukazujú, že ženy v IT dnes nachádzajú široké možnosti uplatnenia, od testovania až po automatizáciu a vývoj. Práve generácia Z búra stereotypy a posúva tému women in tech dopredu.

V msg life Slovakia podporujeme diverzitu a rovnosť príležitostí. Študentom a študentkám ponúkame možnosť vstupu do IT cez testerské pozície, mentoring a flexibilnú spoluprácu počas štúdia. Prvé skúsenosti tak môžu získať počas školy a postupne budovať kariéru bez čakania na diplom.

Generácia Z vs. mileniáli: kľúčové rozdiely

Na prvý pohľad sa môže zdať, že zoomeri a mileniáli sú veľmi podobní. Obe generácie vyrastali s technológiami a majú podobné hodnoty. Keď sa však pozrieme bližšie, rozdiely sú výrazné. Nasledujúce porovnanie ukazuje, ako rýchlo sa mení spôsob práce, komunikácie aj prístup k technológiám.

Dimenzia Generácia Z  Mileniáli
Technológie Smartfón od detstva, natívna digitálna generácia PC a internet osvojené postupne
Komunikácia TikTok, vizuálny obsah, krátke videá Facebook, textový obsah, e-mail
Prístup k práci Job hopping, kariéra ako séria skúseností Väčšia lojalita, hľadanie stability
Financie Opatrní, realistickí, dôchodkové zabezpečenie Optimistickejší, zážitky nad majetkom
Sociálne siete Tvorcovia obsahu, krátke formáty Konzumenti obsahu, dlhšie formáty

Každý človek je individuálny a generácie X, Y, Z sa v mnohom prekrývajú. Ľudia narodení na hranici dvoch generácií („cuspers“) sa často cítia byť súčasťou oboch skupín. Tieto trendy však pomáhajú HR oddeleniam a manažérom lepšie porozumieť motiváciám rôznych vekových skupín a prispôsobovať komunikáciu tak, aby predchádzali zbytočným konfliktom na pracovisku.

Ako efektívne pracovať s generáciou Z v tíme

Ak vedieš tím, v ktorom sú príslušníci Gen Z, alebo sa chystáš prijímať ľudí z tejto generácie, tu je niekoľko praktických zásad, ktoré fungujú.

Komunikuj transparentne a priamo

Generácia Z oceňuje otvorenú komunikáciu a jasné vysvetlenie rozhodnutí. Mladí ľudia chcú rozumieť kontextu, nielen zadaniu úloh. Transparentná a efektívna komunikácia zvyšuje dôveru v tíme a pomáha predchádzať nedorozumeniam.

Dávaj im priebežný feedback

Ročné hodnotenia sú pre Gen Z príliš málo. Najlepšie fungujú krátke, pravidelné stretnutia (týždenne alebo každé dva týždne), kde si prejdete, čo funguje a čo treba zlepšiť. Konkrétnosť je dôležitejšia než formálnosť. Namiesto „dobre pracuješ“ je účinnejšie povedať: „Ten report pre klienta bol veľmi prehľadný, oceňujem detail v časti o…“

Poskytni im digitálne nástroje

Slack, Teams, Notion či Jira. Generácia Z je zvyknutá na digitálne nástroje a očakáva, že ich bude môcť používať aj v práci. Zastaralé procesy postavené na tlačivách a nekonečných e-mailových vláknach ju frustrujú a spomaľujú. Moderné nástroje nie sú luxus, ale základ produktivity.

Podporuj duševné zdravie

Pre generáciu Z je duševné zdravie dôležitou súčasťou pracovného prostredia. Flexibilná pracovná doba, možnosť hybridnej práce alebo otvorená komunikácia o pracovnej záťaži pomáhajú predchádzať vyhoreniu. Bezpečné pracovné prostredie zvyšuje spokojnosť aj výkon tímu.

Dávaj zmysluplné projekty s kontextom

Mladí ľudia z Gen Z chcú vidieť dopad svojej práce. Ak dostanú úlohy bez kontextu a spätnej väzby o výsledkoch, rýchlo strácajú motiváciu. Vysvetľuj, prečo daná úloha vznikla a ako prispieva k celkovému cieľu tímu. Predídeš tak konfliktom na pracovisku a posilníš angažovanosť celého tímu.

Vytvor priestor na rast

Mentoring, interné školenia a rotácie medzi tímami. Gen Z nechce stáť na mieste. Keď vidí, že vo firme existuje priestor na rast, je ochotná zostať dlhšie. Podpora rozvoja kritického myslenia a mäkkých zručností je pre túto generáciu rovnako dôležitá ako odborné vzdelávanie. Firmy, ktoré to pochopia, získajú v mladých ľuďoch lojálnych a motivovaných kolegov.

Generácie X, Y, Z a baby boomers na pracovisku: Ako s nimi pracovať?

Generácie Z, Y, X a baby boomers sa od seba líšia v mnohých aspektoch – od prístupu k technológiám cez pracovné hodnoty až po komunikačný štýl. Zatiaľ čo generácia Z (známa aj ako „zoomeri”) vyrastala s telefónom v ruke, baby boomers si technológie osvojovali postupne. Na pracovisku sa dnes bežne stretávajú tri až štyri generácie naraz. Aké sú medzi nimi rozdiely, čím sú charakteristické a ako s nimi efektívne pracovať v jednom tíme?

Rozdelenie generácií podľa rokov

Rozdelenie generácií vychádza najmä z roku, v ktorom sa ľudia narodili, a zo spoločenských či ekonomických udalostí, ktoré ich formovali. Podľa definície Pew Research Center sa generačné hranice stanovujú na základe spoločných formujúcich zážitkov.

Medzi najčastejšie používané označenia patria:

Prehľad generácií od baby boomers po generáciu alfa — rozdelenie podľa rokov narodenia, infografika.
Prehľad generácií od roku 1946 po budúcnosť.

Každá z týchto skupín vyrastala v inom technologickom, ekonomickom a kultúrnom prostredí, čo ovplyvňuje ich hodnoty, pracovné návyky aj spotrebiteľské správanie. Treba však dodať, že ide o orientačné rámce – nie o presné hranice ani jednotné charakteristiky pre všetkých jednotlivcov.

Rozdelenie generácií sa môže mierne líšiť v závislosti od zdrojov. Niektoré organizácie posúvajú hranice o niekoľko rokov, no základná štruktúra zostáva rovnaká. Dôležitejšie než presné roky sú totiž spoločenské a technologické zmeny, ktoré jednotlivé generácie formovali.

A prečo je také dôležité poznať toto rozdelenie a charakteristické črty jednotlivých skupín? Dôvod je pomerne jednoduchý. Na pracovisku sa dnes čoraz častejšie stretávajú rôzne generácie. To znamená, že v jednej firme môžu spolupracovať baby boomers, generácia X, mileniáli a dokonca aj generácia Z. Ak vieš, aké sú medzi nimi rozdiely a čím sa vyznačujú, dokážeš ich lepšie pochopiť a podporiť tak efektivitu v pracovnom kolektíve.

Tichá generácia – čím je známa?

Tichá generácia (Silent Generation) zahŕňa ľudí narodených približne v rokoch 1928 až 1945. Formovali ju najmä druhá svetová vojna a povojnové obdobie, čo sa prejavilo dôrazom na stabilitu, disciplínu a lojalitu k zamestnávateľovi. V súčasnosti ide o generáciu dôchodcov, ktorá ovplyvnila pracovné hodnoty nasledujúcich generácií.

Generácia baby boomers – kto sú a čím sa vyznačuje?

Generácia baby boomers zahŕňa ľudí narodených v rokoch 1946 až 1964. Ide o osoby narodené po druhej svetovej vojne, keď na celom svete výrazne vzrástla pôrodnosť, čo sa nazýva „boom“. Názov tejto generácie pochádza práve z tohto obdobia.

Vieš, že…

…generácia baby boomers sa v angličtine označuje aj skrátene vo forme „boomers”? Odtiaľ pochádza aj rozšírená fráza „OK boomer”. Ide o ironickú alebo sarkastickú reakciu na názor človeka zo staršej generácie, ktorý pôsobí zastaralo, moralizujúco alebo odtrhnuto od reality mladších ľudí. V podstate znamená niečo ako „Rozumiem, ale váš pohľad už dnes neplatí.“

Baby boomers dnes na pracovisku zastupujú najmenšiu časť. Mnohí z nich po dlhých rokoch, keď boli verní jednej, maximálne dvom firmám, odišli do dôchodku. Ak ich však stretneš, môžeš si všimnúť, že pracujú trochu inak ako ich mladší kolegovia. K ich charakteristickým črtám patria:

  • Ľudia z generácie baby boomers sú hrdí na svoju prácu a vždy ich poteší, keď ich za ňu niekto pochváli. Len zriedkavo sa spochybňujú a nad jednotlivými vecami nepremýšľajú tak intenzívne ako mileniáli alebo generácia Z.
  • Baby boomeri chcú pokračovať v práci aj vtedy, keď majú možnosť odísť do dôchodku.
  • Generácia baby boomerov je sebestačná a uprednostňuje samostatnú prácu pred tímovou, čo je výhodou v mnohých oblastiach.
  • Vďaka pomerne prísnej výchove sú Baby boomeri racionálni a dokážu robiť premyslené a objektívne rozhodnutia.
  • Keďže boomeri sa narodili v čase výrazného nárastu populácie, mnohí z nich museli v dospelosti doslova súťažiť o prácu. Táto vlastnosť sa v nich zakorenila, a preto často robia aj nemožné, aby dosiahli svoje ciele (napríklad povýšenie).

Generácia X – charakteristika a pracovné návyky

Generácia X zahŕňa ľudí narodených v rokoch 1965 až 1979, prípadne 1980. Je známa tým, že prežila epidémiu AIDS a výrazné zmeny v ekonomickom prostredí. V pracovnej sfére sa od boomerov líši tým, že si rýchlo osvojila rovnováhu medzi pracovným a súkromným životom. Práca je pre ňu stále dôležitá, no už nie je najvýznamnejším pilierom života.

Ľudia z generácie X (po anglicky generation X alebo skrátene gen X) sú dnes veľmi žiadaní, pretože sú v očiach zamestnávateľov považovaní za najstabilnejšiu pracovnú silu. Boomeri totiž odchádzajú do dôchodku a časť mileniálov je ešte vo fáze kariérneho smerovania. V súčasnosti majú príslušníci generácie X medzi 46 a 61 rokov a na pracoviskách často zastávajú seniorné a manažérske pozície.

Charakteristiku generácie X by sme mohli opísať v niekoľkých základných bodoch:

  • Ľudia z generácie X oceňujú neformálnosť a väčšina z nich má vysokoškolské vzdelanie.
  • Generácia X je technologicky zdatná. Hoci nevyrastala vo svete, kde boli počítače či mobily bežnou súčasťou života, nemá problém naučiť sa niečo nové.
  • Generácia X je nezávislá a vynaliezavá, čo vyplýva najmä z výchovy, ktorú dostala. Väčšina totiž vyrastala s minimálnym dohľadom dospelých, a preto sa musela postarať o seba už v nízkom veku.
  • Najvýznamnejšou črtou je skutočnosť, že ľudia patriaci do generácie X sa dobre prispôsobujú zmenám. Nevadí im preto, ak musia zmeniť svoje pracovné zameranie.
  • Generácia X si zakladá na emočnej inteligencii. Má výborné sebaovládanie, je empatická a nechýbajú jej sociálne zručnosti.

Generácia X vyrastala v období rýchlych spoločenských a technologických zmien. Ako prvá generácia zažila prechod z analógového sveta do digitálneho, čo z nej robí prirodzený most medzi staršími a mladšími generáciami. Práve táto skúsenosť jej umožňuje lepšie chápať rôzne pracovné prístupy a efektívne spolupracovať v multigeneračných tímoch.

Na pracovisku generácia X spravidla zastáva seniorné alebo manažérske pozície. Vďaka skúsenostiam, pragmatickému prístupu a schopnosti prispôsobiť sa zmenám dokáže prepájať stabilitu starších generácií s dynamikou mladších kolegov. Aj preto býva generácia X považovaná za jednu z najspoľahlivejších a najvyváženejších v pracovnom prostredí.

Husákove deti – slovenská generácia medzi X a Y

Medzi generáciami X a Y existuje na Slovensku a v Česku ešte jedna špeciálna, ktorá sa nazýva Husákove deti. Patria sem tí, ktorí sa narodili počas povestnej populačnej vlny, ktorá trvala od roku 1970 do roku 1976. Táto éra bola známa tým, že sa počas nej výrazne zvýšila pôrodnosť – z približne 80 000 narodených detí na začiatku dekády na takmer 100 000 v roku 1978.

Nárast pôrodnosti bol ovplyvnený viacerými faktormi. Mnohí ho pripisujú najmä zvýšeným príspevkom a prídavkom na deti, ktoré zaviedol Husák. Odborníci však tvrdia, že kľúčovými boli aj reformované novomanželské pôžičky, ďalšia materská dovolenka (dnes známa ako rodičovská dovolenka) a predĺženie materskej dovolenky na tri roky.

Generácia Y (mileniáli) – charakteristika

Ak sa pýtaš, kto sú mileniáli, odpoveď je jednoduchá. Ide o osoby narodené v rokoch 1981 až 1996 (podľa niektorých zdrojov v rokoch 1980 až 1994). Táto generácia sa označuje aj písmenom Y a v angličtine je známa ako „millennials”.

Považuje sa za prvú generáciu, ktorá rástla s modernými technológiami, ako sú počítače a mobilné telefóny. Vďaka tomu sa považuje za technicky zdatnú. Mileniáli nielenže rozumejú technológiám, ale tiež sa nebránia novinkám. Radi sa učia nové veci, čím neustále rozširujú svoje teoretické aj praktické zručnosti.

Zároveň si títo ľudia cenia flexibilitu. Vďaka tomu, že väčšinu úloh zvyčajne vykonávajú cez počítač, hľadajú pracovné ponuky, ktoré umožňujú úplnú alebo aspoň čiastočnú prácu na diaľku. Generácia mileniálov dnes tvorí najväčšiu časť aktívnej pracovnej sily — mnohí z nich už zastávajú manažérske a lídrovské pozície.

Medzi ďalšie vlastnosti mileniálov patria:

  • Generácia Y sa snaží zachovávať rovnováhu medzi pracovným a osobným životom, aj keď sa tieto hranice často stierajú a pracujú viac, než by mali.
  • Mileniáli sú orientovaní na výsledky. Preto radšej hovoria o tom, čo dosiahli, než o tom, koľko na tom pracovali.
  • Zaujímavosťou je, že mileniáli túžia po pochvale a ocenení oveľa viac než iné generácie. Dôvodom môže byť to, že počas ich dospievania sa začali vyvíjať sociálne siete, ktoré sú založené na externej validácii.
  • Generáciu Y tvoria inovátori, ktorí neustále hľadajú spôsoby, ako byť efektívnejší a lepší. Často kladú dodatočné otázky a zisťujú, ktoré procesy by sa dali urýchliť, skrátiť alebo zjednodušiť.
  • Namiesto individuálnej práce sa mileniáli zameriavajú na spoluprácu. Ak niečo nevedia alebo im nejde, neváhajú sa obrátiť na svoj pracovný tím, ktorý im pomôže.
19 min.udrzanie-rovnovahy-sw-testera-954x600

Work-life balance: Správne nastavenie, overené rady a ako žiť v rovnováhe

Túžiš po dobre nastavenom work-life balance? Prečítaj si náš článok a odhaľ tajomstvo pokojného a vyváženého života.

Generácia Z – charakteristika a pracovné očakávania

Generácia Z, známa aj ako Gen Z, zoomeri alebo úzkostná generácia, zahŕňa ľudí narodených v rokoch 1997 až 2012, v závislosti od zdrojov, ktoré čítaš. Charakteristickou črtou ľudí z generácie Z je, že sa narodili do sveta, kde sú neustále v spojení s ostatnými, a to najmä cez sociálne siete. To výrazne ovplyvnilo ich správanie a očakávania v práci. Komunikácia, work-life balance, priestor pre rast a pocit, že ich práca má zmysel sú pre ich spokojnosť nenahraditeľné.

Vieš, že…

…pojem „generácia snehových vločiek“ (snowflake generation) sa používa ako označenie pre mladšie generácie, najmä mileniálov a generáciu Z? Označuje ľudí, ktorí sú podľa kritikov citlivejší na spoločenské témy a kladú väčší dôraz na duševné zdravie, identitu a hodnoty. Ide však skôr o mediálne označenie než o oficiálny generačný termín.

10 min.Prečo je efektívna komunikácia v práci dôležitá?

Efektívna komunikácia znižuje chybovosť a zvyšuje produktivitu nielen v práci. Ako ju dosiahnuť?

Na otázku čo je komunikácia nachádzame definíciu, že je to verbálny alebo neverbálny proces výmeny informácií, myšlienok, názorov alebo pocitov medzi jednotlivcami alebo skupinami s cieľom preniesť správu a zabezpečiť, […]

Generácia alfa – najnovšia generácia na pracovnom trhu

Za najnovšiu generáciu sa považuje tzv. gen alfa. Ide o osoby, ktoré sa narodili v rokoch 2010 až 2024. To znamená, že na pracovisku sa s nimi pravdepodobne ešte nejaký čas nestretneš. Oplatí sa však vedieť, čím sa odlišujú od predchádzajúcich generácií.

V prvom rade je dôležité vedieť, že gen alpha je úplne prvou generáciou, ktorá nepozná svet bez sociálnych sietí, internetu a počítačov. Tieto deti sa totiž narodili v čase, keď Instagram, Facebook a Youtube naberali na popularite. Aj spôsob ich učenia je výrazne odlišný od iných generácií. Pri písaní domácich úloh či vyhľadávaní informácií im pomáhajú počítače, tablety či mobily.

Všetky tieto skutočnosti sa v budúcnosti výrazne odrazia na tom, ako bude Gen Alpha pracovať. V praxi to bude znamenať, že tieto osoby budú s radosťou využívať najnovšie technológie a budú im otvorené.

Vieš, že…

…názov generácie pre deti, ktoré sa narodia v rokoch 2025 až 2039 je generácia beta? Očakáva sa, že táto generácia bude veľmi podobná generácii alfa, no s ešte väčším dôrazom na rozmanitosť a otvorenosť voči zmenám.

Generácia beta – deti narodené od roku 2025

Do generácie beta patria deti narodené približne od roku 2025. Očakáva sa, že vyrastú v prostredí umelej inteligencie, automatizácie a digitálnych technológií, ktoré budú ešte výraznejšie než pri generácii alfa. Ide o generáciu budúcnosti, ktorej charakteristiky sa budú postupne formovať v nasledujúcich desaťročiach.

Ako pracovať s rôznymi generáciami v jednom tíme

Generačné rozdiely sú bežné. Každá generácia vyrastala v inom období, čo výrazne ovplyvňuje, ako pristupuje k úlohám a práci celkovo. Aby si sa vyhol nepríjemnostiam a konfliktom na pracovisku, budeš na tom lepšie, ak sa budeš riadiť nasledujúcimi radami.

#1 Všímaj si generačné rozdiely zamestnancov

Naštuduj si informácie o všetkých generáciách a zisťuj, aké sú ich charakteristické znaky, ako pristupujú k práci a čo vyžadujú. Zatiaľ čo boomeri sú lojálni a pracovití, generácii Z nerobí problém zmeniť zamestnanie zo dňa na deň. Je s ňou dôležité dobre komunikovať a ukazovať jej podporu.

Na základe rozdielov budeš vedieť, aké majú jednotlivé generácie silné a slabé stránky. To ti uľahčí rozdeľovanie úloh a kompetencií.

Okrem rozdielov sleduj aj spoločné znaky u svojich kolegov. To ti pomôže celý tím spojiť a zlepšiť jeho fungovanie.

Na všetkých, bez ohľadu na vek, pôsobia pozitívne benefity pre zamestnancov, ako sú chutné raňajky, teambuildingy alebo príjemné kancelárie.

#2 Nehádž všetkých do jedného vreca

Aj napriek tomu, že generácie majú svoje charakteristické črty, neznamená to, že všetci jednotlivci sú rovnakí. Každý človek je jedinečný a má iné vlastnosti. Preto ku svojim kolegom, podriadeným či nadriadeným pristupuj individuálne a snaž sa ich pochopiť.

#3 Zabudni na zaujatosť

Každý z nás má určité predsudky a predstavy o iných, aj ohľadom každej generácie. V pracovnom kolektíve by si na ne však mal zabudnúť a svoj názor na človeka si utvoriť až po tom, ako s ním stráviš niekoľko dní či týždňov. Daj všetkým šancu ukázať svoje silné stránky. Iba tak zistíš, akí šikovní môžu byť tvoji noví kolegovia.

#4 Poskytuj jasnú a pravidelnú spätnú väzbu

Spätná väzba je kľúčová. Vďaka nej môže človek neustále napredovať a podávať lepší výkon. Keď ti kolega odovzdá nejaké zadanie, dôkladne si ho pozri a daj mu vedieť, čo na ňom bolo skvelé a čo by sa dalo zmeniť alebo vylepšiť.

Pri poskytovaní spätnej väzby mysli na to, že by mala byť objektívna. Nemali by v nej figurovať tvoje osobné pocity alebo názory. Zároveň sa snaž, aby obsahovala nielen negatíva, ale aj pozitíva. Keď kolegu pochváliš, bude sa mu feedback prijímať oveľa ľahšie.

5 miest, kde IT prichádza o ženy a ako to zmeniť

Ženy v IT tvoria na Slovensku menej ako pätinu všetkých odborníkov v tomto sektore. Podľa Eurostatu z roku 2024 bolo medzi IKT špecialistami v krajine len približne 17 % žien. Globálne je ich podiel o niečo vyšší, asi 28 % podľa dát WomenHack z roku 2025, no ani ten sa nepribližuje k vyrovnanému zastúpeniu. Prečo je v IT stále málo žien? Odpoveď nie je jednoduchá, ale dá sa vysvetliť jedným konceptom.

Problém totiž nie je v tom, že by sa ženy o technológie nezaujímali. Dáta ukazujú niečo iné –  ženy z IT odchádzajú postupne, na konkrétnych miestach kariérnej cesty. Tento jav má v angličtine výstižný názov: leaky pipeline, teda deravý kariérny lievik. Ženy vstúpia do technológií, no na každom ďalšom stupni ich niekoľko „odtečie” preč. Ak chceme zmeniť podiely v IT tímoch, musíme vedieť, kde presne sa tieto úniky dejú.

Pozreli sme sa na päť kritických bodov, kde IT prichádza o ženy. Ku každému pridávame dáta, slovenský kontext aj skúsenosti z praxe vrátane tých z msg life Slovakia, kde je pomer mužov a žien takmer vyrovnaný.

Čo je leaky pipeline a prečo je v IT málo žien

Leaky pipeline je metafora, ktorá opisuje postupný úbytok žien na jednotlivých stupňoch kariéry v technológiách. Na začiatku, pri výbere štúdia, je záujem dievčat o STEM odbory relatívne vysoký. Na konci, na seniorných a riadiacich pozíciách, ich zostáva len zlomok.

Dôležité je zdôrazniť, že nejde o jednorazové rozhodnutie. Ženy neodchádzajú z IT naraz. Strácame ich postupne na piatich konkrétnych miestach kariérneho lievika, pričom každý z týchto únikov má iné príčiny a vyžaduje si odlišné riešenia.

Toto tvrdenie potvrdzujú aj čísla. Podľa prieskumu She Figures 2024 tvoria ženy v EÚ asi 44 % výskumníčok v akademickom sektore, ale v technologickom priemysle je ich podiel výrazne nižší. Údaje Women in STEM Network z roku 2025 zas ukazujú, že najväčšie straty prichádzajú v strede kariéry, teda po niekoľkých rokoch praxe, a pri prechode na riadiace pozície.

Vieš, že…

…najväčšie „úniky“ v leaky pipeline nevznikajú na začiatku kariéry, ale v jej strede? Práve po pár rokoch praxe sa rozhoduje, či ženy v IT zostanú alebo odídu.

Prečo by to malo zaujímať aj firmy? Výskumy opakovane potvrdzujú, že diverzné tímy robia lepšie rozhodnutia a dosahujú vyššiu ziskovosť. Rodový rozdiel (gender gap) v IT nie je len otázkou férovosti alebo rodovej rovnosti. Je to aj biznis problém. Keď firma príde o polovicu potenciálneho talentového poolu, znižuje si vlastnú konkurencieschopnosť.

25 min.Rodová rovnosť v IT: Ako zlepšiť rovnosť príležitostí žien a mužov?

Rodová rovnosť na Slovensku: Čo hovoria najnovšie štatistiky a ako prispieť k rodovej rovnosti v IT?

Zaujíma ťa téma rodovej rovnosti v IT? Prečítaj si náš článok, v ktorom nájdeš aktuálne štatistiky aj viaceré zaujímavosti.

5 únikov v kariérnom lieviku

Ak chceš pochopiť, prečo je žien v IT stále málo, nestačí pozerať sa len na jedno číslo. Kľúčové je sledovať celý kariérny lievik od školy až po riadiace pozície. Práve na tejto ceste vzniká päť kritických miest, o ktorých ti povieme viac.

Únik 1: Škola a výber štúdia

Prvý únik vzniká už v škole, kde stereotypy odrádzajú dievčatá od výberu technických a informatických smerov. Rodičia, učitelia aj rovesníci formujú predstavu, že programovanie a technika sú „chlapčenské” záležitosti. Výskumy MIRRI SR identifikovali tieto kultúrne a externé bariéry ako hlavný dôvod, prečo dievčatá na Slovensku nesiahajú po informatických odboroch.

Výsledok? Na slovenských univerzitách tvoria ženy v IT odboroch výraznú menšinu. Mnohé sa o túto oblasť začnú zaujímať až neskôr, keď im však chýba formálne vzdelanie, ktoré zamestnávatelia stále často vyžadujú. Preto sú kľúčové iniciatívy, ktoré dievčatám ukazujú IT ešte pred vysokou školou a pomáhajú im budovať digitálne zručnosti od mladého veku.

Programy ako Aj Ty v IT alebo Girls´ Day sa zameriavajú presne na toto. Girls Day v msg life Slovakia každoročne otvára dvere žiačkam zo stredných škôl, aby si vyskúšali, ako vyzerá reálna práca v IT. Nie teória z učebníc, ale konkrétne úlohy, s ktorými sa stretnú v praxi. Ak poznáš dievča, ktoré sa zaujíma o technológie, jeden takýto deň jej môže zmeniť pohľad na celú kariéru.

7 min.Girl’s Day 2024: naše kolegyne v IT

Girls’ Day 2026 v msg life Slovakia: Aj tento rok otvárame dievčatám dvere do IT

Na Girls’ Day 2026 opäť otvárame dievčatám dvere do IT v Bratislave, Žiline a Košiciach. Pozri, čo sme tento rok pripravili.

Únik 2: Prvé pracovné skúsenosti

Druhý únik nastáva pri hľadaní prvej práce v IT. Juniorské pozície v technológiách často vyžadujú prax, ktorú čerstvé absolventky nemajú. Vzniká tak začarovaný kruh – bez praxe nie je práca, bez práce nie je prax. Pre ženy, ktoré prišli do IT sektora netradičnou cestou (napríklad po rekvalifikácii alebo z iného odboru), je táto bariéra ešte vyššia. Práve preto je práca v IT bez skúseností téma, ktorá rezonuje u tisícok žien na Slovensku.

Dobrou správou je, že existuje hneď niekoľko riešení tohto problému. Patria k nim programy sprevádzania a podpory pre juniorky, returnship schémy (štruktúrovaný návrat do práce po pauze) alebo firmy, ktoré vedome otvárajú juniorské pozície bez požiadavky na predchádzajúce skúsenosti. To všetko dokazuje, že talent sa dá rozpoznať a rozvíjať aj bez klasickej IT minulosti.

V msg life Slovakia to potvrdzuje Xénia, ktorá sa dostala do IT bez praxe. Nastúpila ako testerka, firma jej dala priestor na rast a dnes je plnohodnotnou členkou tímu. Podobnú cestu prešla aj kolegyňa Danka, ktorá sa zo študentky stala testerkou. Oba príbehy ukazujú, že vstup do IT je reálny aj bez rokov praxe.

Recommend
Odporúčame ti:

Celý Xéniin príbeh si môžeš vypočuť v podcaste, kde hovorí o tom, čo ju prekvapilo, čo bolo ťažké a prečo by sa k rozhodnutiu vstúpiť do IT vrátila znova.

Únik 3: Pracovné prostredie

Tretí únik sa deje priamo vo firmách. Podľa prieskumov až 40 % žien v IT pracuje v tímoch, kde sú jedinou ženou. Izolácia, pocit nepatričnosti či neformálne mužské siete, z ktorých sú ženy vylúčené. To všetko zvyšuje riziko, že odídu. A často odchádzajú potichu, bez toho, aby niekto pochopil dôvod.

Kultúra „boys clubu” nie je vždy zámerná. Niekedy ide o drobnosti – humor, na ktorý sa nedá reagovať, rozhodnutia prijímané na neformálnych stretnutiach, na ktoré ženy nie sú pozvané, alebo spätná väzba, ktorá znie inak pre mužov než pre ženy. Výsledný efekt je však rovnaký. Pocit vylúčenia, ktorý postupne eroduje motiváciu zostať.

Celá situácia však môže byť úplne iná. Ukazuje to aj skúsenosť Hanky z msg life. V rozhovore o práci žien v IT hovorí priamo: „Tu ženy nie sú diskriminované, je nás takmer 50 na 50.” Vyrovnaný pomer nie je náhoda ani marketingový výmysel. Je výsledkom firemnej kultúry, ktorá na inklúzii pracuje systematicky. Od onboardingu po tímové rituály, od transparentnej komunikácie až po to, že nikoho neprekvapí, keď žena príde na technický meeting.

Únik 4: Stredná kariéra a materstvo

Štvrtý únik je najvýraznejší. Podľa dát WomenHack z roku 2025 opustí technologický sektor po 35. roku života až 50 % žien. To je alarmujúce číslo. Znamená to, že firmy investujú do rozvoja žien, ktoré o 5 až 10 rokov odídu. Hlavné dôvody? Nepružné pracovné podmienky, chýbajúce možnosti čiastočného úväzku a kultúra, ktorá materstvo vníma ako kariérnu brzdu.

Pritom IT je jedno z odvetví, v ktorom je flexibilita technicky najjednoduchšie dosiahnuteľná. Remote práca, asynchrónna komunikácia, meranie podľa výstupov namiesto hodín v kancelárii. To všetko môžu firmy ponúknuť bez reálnej straty produktivity. Problém teda nie je technický, ale kultúrny. Zdravý work-life balance by mal byť štandardom, nie nadstavbou.

Kariéra v IT môže byť ideálnou voľbou aj pre ženy vracajúce sa z materskej dovolenky. Programovacie jazyky sa za rok nemenia. Testovacie procesy fungujú na rovnakých princípoch. Menia sa najmä konkrétne nástroje a frameworky, no tie sa dajú doučiť. Čo však často chýba, je systémová podpora zo strany zamestnávateľov. Returnship programy, flexibilné úväzky a manažéri, ktorí chápu, že návrat po materskej nie je „začínanie od nuly”.

Únik 5: Sklený strop (glass ceiling) vo vyšších pozíciách

Posledný únik je na samom vrchole kariérneho lievika. Zo žien, ktoré v IT zostanú, sa len malý zlomok dostane na vedúce pozície. Podľa medzinárodných dát z roku 2025 tvoria ženy len 11 % C-suite pozícií v technologických firmách. Na Slovensku nie sú presné dáta dostupné, no realita je pravdepodobne ešte menej priaznivá.

Sklený strop (angl. glass ceiling) sa prejavuje subtílne. Ženy nie sú explicitne vylúčené z povýšení, nemajú však prístup k rovnakým vzťahom s vedením, nie sú vnímané ako „líderský materiál” podľa tradičných stereotypov a často čelia vyšším nárokom na dokazovanie kompetencií. Muž s rovnakým výkonom je „perspektívny”, zatiaľ čo žena je „dobrá, no uvidí sa, ako ďalej”.

Riešenie začína transparentnosťou v rámci firmy. Jasné a verejné kritériá na povýšenie, štruktúrované programy podpory pre women in tech a vedomé zahrnutie žien do talentových programov. Nejde o kvóty. Ide o pravidlá hry, ktoré platia rovnako pre všetkých.

Čo s tým môžeme urobiť

Leaky pipeline sa dá zmenšovať konkrétnymi opatreniami. Časť z nich môžu zaviesť firmy a časť majú v rukách aj samotné ženy. Tu sú kroky, ktoré podľa dát aj praxe fungujú.

Čo môžu urobiť firmy

  • Otvoriť juniorské pozície bez požiadavky na prax je prvý a často najjednoduchší krok. Talent sa dá rozpoznať aj inak ako cez roky skúseností v životopise. Kandidátkam stačí zadať reálnu úlohu, nie kvíz z teórie. Lepšie tak firma overí ich spôsob uvažovania aj schopnosť pracovať s problémom.
  • Rovnako dôležité je zaviesť programy sprevádzania, najmä pre ženy v prvých troch rokoch kariéry, keď je riziko odchodu najvyššie. Nemusí ísť o formálny program s rozpočtom. Stačí skúsený kolega alebo kolegyňa, ktorá sa raz za dva týždne opýta: „Ako sa ti darí?”
  • Merať a reportovať rodový pomer je ďalší krok. Keď firma nepozná presné čísla, nič nezmení. Začať by mala s jednoduchým prehľadom: koľko žien má, kde a na akých pozíciách. Následne by mala tieto čísla porovnať s údajmi za posledné tri roky. Trend povie viac ako momentka.
  • Flexibilita nie je benefit, je základ. Remote a hybridná práca, čiastočný úväzok, flexibilný začiatok pracovného dňa. Možností je veľa. Ak chce firma udržať ženy v tímoch, musí im dať priestor. A rovnako ho ponúknuť aj mužom, pretože keď flexibilitu využívajú len ženy, stáva sa stigmou.

Čo môžu urobiť ženy

  • Hľadať si komunitu je kľúčové. Networkingové skupiny ako Women in Tech Slovakia, lokálne meetupy alebo online komunity pomáhajú prekonať izoláciu, ktorá je jedným z hlavných dôvodov odchodu žien z IT.
  • Vyskúšať IT bez čakania na „správny moment” je ďalšia dôležitá zmena myslenia. Programy ako Aj Ty v IT ponúkajú podporu a kurzy. Vstup do technológií v 30-ke alebo po materskej dovolenke nie je výnimkou. Je to čoraz častejší scenár a firmy, ktoré to chápu, si takéto kandidátky aktívne vyhľadávajú.
  • Nebáť sa vyjednávať. O plate, o pozícii, o pracovných podmienkach. Dáta ukazujú, že ženy vyjednávajú menej často, a práve to dlhodobo prehlbuje rozdiely. Vyjednávanie nie je agresivita. Je to profesionalita.

Girls’ Day 2026 v msg life Slovakia: Aj tento rok otvárame dievčatám dvere do IT

Girls Day 2026 v msg life Slovakia prinesie 23. apríla v Bratislave, Žiline a Košiciach dostupné a interaktívne IT laboratórium pre dievčatá, ktoré chcú technológie zažiť na vlastnej koži. Namiesto teórie ich čaká práca s AI, testing, kód, dizajn a tiež inšpiratívne príbehy žien, ktoré si v IT našli vlastnú cestu.

IT svet už nie je čo býval. A to je dobre

Svet technológií donedávna pôsobil ako uzavretý klub pre pár vyvolených. Pravda je pritom oveľa rozsiahlejšia a prívetivejšia: IT nie je jeden uzavretý „hub“, striktne stanovená trajektória ani exkluzívny pánsky klub. Je to priestor pre zvedavosť, logiku, tvorivosť, skúšanie aj omyl. A presne o tom bude aj Girls’ Day 2026 v msg life Slovakia. Tento rok dievčatám otvorí dvere do sveta, v ktorom technológie nebudú sledovať z diaľky, ale si ich rovno aj vyskúšajú.

Recommend
Odporúčame ti:

Objav našu appku https://www.itgirl.sk/, ktorú sme vytvorili špeciálne pri príležitosti Girls’ Day 2026 v msg life Slovakia.

Účastníčky prakticky zistia, čo ich baví

Program našej priateľskej vzdelávacej konferencie je postavený tak, aby bol čo najpraktickejší. Na dievčatá čaká AI Lab, v ktorom si poskladajú prompt a budú sledovať, ako Google Gemini generuje obrázok budúcnosti v reálnom čase.

Okrem toho si môžu spustiť Playwright testy v QA Labe, preveriť svoje vedomosti v IT Quizze, zmerať si kóderskú rýchlosť a pohotovosť v Speed Code, rozlúštiť šifry v Cipher Breakeri alebo pohľadať UX chyby v reálnych appkách prostredníctvom UX Roastu.

Dievčatá si tak môžu oveľa ľahšie overiť, čo ich baví najviac — či ich pritiahne automatizované testovanie, logika kódu, dizajn používateľského rozhrania alebo práca s AI.

Recommend
Odporúčame ti:

Prihlás sa na Girl’s Day v našich pobočkách:

 

Cesty do IT sú rôznorodé: msg life je toho dôkazom

Najsilnejším pilierom Girls Day budú naše kolegyne z msg life Slovakia, ktorých kariérne príbehy ukazujú, že cesta do technológií nemusí byť ani priama, ani stereotypná. Katarína Nováková sa do IT dostala cez ekonomické štúdium a prácu na HR oddelení IT firmy. Dnes pôsobí ako Scrum Masterka a venuje sa aj testovaniu softvéru. Dievčatám posiela jednoduchý, ale dôležitý odkaz: „Určite sa nebojte do toho ísť, verte si a každú výzvu prijmite s úsmevom.“

Inšpiratívna je aj Veronika Sulovská, ktorá prepája matematiku a vývoj softvéru ako Mathematical Software Developer. K technológiám ju priviedla záľuba v číslach a logike. Programovanie vníma ako ich praktické využitie a najviac ju baví riešenie problémov, pri ktorých rozhodujú aj detaily. Jej odkaz bude oslobodzujúci najmä pre dievčatá, ktoré majú k IT priveľký rešpekt: „V skutočnosti je to oveľa jednoduchšie, ako to vyzerá.“

Testovanie ako logické pátranie s reálnym dopadom

Veľký priestor na Girls Day dostane aj testovanie sofvéru a smart automatizácia testovania. Zuzana Knutová pracuje ako E2E testerka. Z pohľadu používateľa preveruje softvér v klasických aj cloudových prostrediach. Jej príbeh je dôkazom, že k technológiám sa dá vrátiť aj po rokoch a že nikdy nie je neskoro začať robiť to, čo človeka skutočne baví. Pre ňu je to okrem iného aj kolektív ľudí, ktorí premýšľajú, hľadajú riešenia a posúvajú veci vpred.

Daniela Kolínková zasa dokázala, že testovanie má veľmi konkrétny dopad. Začínala na kancelárskej pozícii a dnes vedie tím, ktorý automatizuje regresné testy. Tie po zmenách kontrolujú, či aplikácia naďalej funguje aj v častiach, ktoré sa priamo neupravovali, a zachytávajú chyby skôr, než narobia väčšie problémy. Na svojej práci oceňuje rozmanitosť aj momenty, keď automatizovaný test odhalí chybu presne vtedy, keď treba. Dievčatám odporúča skúsiť akýkoľvek predmet, kurz alebo workshop súvisiaci s technológiami, pretože práve cez takýto kontakt človek často zistí, čo ho na IT naozaj baví.

Aj Xénia Richnáková je dôkazom, že do IT sa dá dostať vďaka zvedavosti a ochote učiť sa. Po maturite si chcela osvojiť základy Pythonu, napokon sa však dostala k testovaniu, spojila jazykové znalosti s chuťou programovať a dnes popri práci aj študuje IT. Jej príbeh ukazuje, že IT je odvetvím s množstvom smerov, v ktorom sa človek môže stále rozvíjať a nenudí sa.

7 min.Pracuj v IT bez praxe ako tester v msg life slovakia

Xénia sa dostala k práci v IT bez praxe a predošlých skúseností. Dnes testuje softvér pre nemeckú poisťovňu

Pracovná pozícia IT tester junior sa v súčasnosti zaobíde aj bez praxe a predošlých skúseností. Všetko potrebné sa totiž vieš naučiť v spoločnosti, ktorá takúto možnosť ponúka, podobne ako naša Xénia. Do […]

Ako začať ešte pred podujatím

Dobrým mostom k samotnému Girls Day je náš IT Girl blog. Na webe už teraz čakajú krátke, zrozumiteľné články, vďaka ktorým si dievčatá môžu vyskúšať prvé kroky v HTML a CSS, Pythone či Exceli, alebo ešte viac – Git, SQL, JavaScript, AI nástroje, prompting či digitálnu bezpečnosť na internete.

Všetko je postavené tak, aby bol vstup do tém čo najmenej zastrašujúci a čo najpraktickejší. Práve to je možno najdôležitejší odkaz celého Girls Day 2026 – technológie nemusia pôsobiť vzdialene ani nepochopiteľne. Niekedy stačí prvý workshop, test, prompt alebo prvých pár riadkov kódu, aby človek zistil, že tento svet je preňho.

Prečo dievčatám otvárame dvere do IT

Technológie sú najlepšie vtedy, keď ich tvorí čo najpestrejšia skupina ľudí — vtedy totiž odzrkadľujú rôznorodé skúsenosti a pohľady. Aj v digitálnom prostredí sa stále častejšie hovorí o rodovej zaujatosti – teda o situáciách, keď produkty, služby a systémy podvedome nepočítajú rovnako so všetkými.

25 min.Rodová rovnosť v IT: Ako zlepšiť rovnosť príležitostí žien a mužov?

Rodová rovnosť na Slovensku: Čo hovoria najnovšie štatistiky a ako prispieť k rodovej rovnosti v IT?

Zaujíma ťa téma rodovej rovnosti v IT? Prečítaj si náš článok, v ktorom nájdeš aktuálne štatistiky aj viaceré zaujímavosti.

Pestro zložené tímy preto nie sú len vecou rovnosti, ale aj kvality, citlivosti k potrebám používateľov a väčšieho inovačného potenciálu.

Ženy v IT neprinášajú „ženský pohľad“ ako nálepku, ale konkrétnu pridanú hodnotu: nové perspektívy, iný spôsob uvažovania, cit pre detail, kreativitu, empatiu aj dôslednosť.

V msg life Slovakia preto podporujeme diverzitu nielen slovami, ale aj aktivitami. Veríme, že technológie nepatria len vyvoleným alebo tým, ktorí s nimi vyrástli. Majú byť otvorené každému, kto má chuť skúšať, pýtať sa a objavovať.

Aj preto organizujeme Girls Day – aby si dievčatá mohli IT sektor vyskúšať „nanečisto”bez tlaku a s reálnou podporou žien, ktoré v ňom fungujú.

Ako vyzeral Girls Day 2025

Na minuloročnom Girls Day si účastníčky vyskúšali testovanie, programovanie aj dátovú analytiku na pobočkách v Bratislave, Žiline a Košiciach. Tu je pár momentiek z tohto dňa.

Na Girl's Day 2025 sme sa venovali aj téme programovania
Na Girl’s Day 2025 sme sa venovali aj téme programovania
Testovanie je ideálnym vstupom do IT – aj pre tých, čo neovládajú programovanie.
Testovanie je ideálnym vstupom do IT – aj pre tých, čo neovládajú programovanie

Stále váhaš, či sa prihlásiť? Presne tak sa cítila väčšina dievčat, ktoré prišli minulý rok. Žiadne predchádzajúce skúsenosti s IT však nepotrebovali. Stačila zvedavosť a chuť vyskúšať niečo nové. Tento rok to bude ešte praktickejšie.

Prihlás sa aj ty — možno ti bude stačiť tento jeden deň, aby si zistila, či je práca IT niečo pre teba.

Podcast #23: Perfekcionizmus nie je kompliment – je to pasca, ktorú si vytváraš

Perfekcionizmus je nastavenie, pri ktorom má človek potrebu robiť veci bezchybne a často si kladie neprimerane vysoké nároky. Perfekcionista môže navonok pôsobiť ako zodpovedný a výkonný človek, no perfekcionizmus v práci aj v osobnom živote často prináša tlak, únavu a nespokojnosť. Práve o tom sa porozprávame so psychologičkou Dominikou Neprašovou v ďalšej epizóde podcastu Na vlne kódu.

Dnes si posvietime na tému, ktorá sa tvári ako cnosť, ale často nás vnútri zožiera. Perfekcionizmus. Ten tichý hlas, ktorý hovorí „ešte to nie je dosť dobré, ešte chvíľu, ešte to doladím“. A nakoniec aj tak nič neurobíme. Alebo sa úplne vyčerpáme. Dnes sa so psychologičkou Dominikou Neprašovou pozrieme na to, prečo sa chceme páčiť svetu, kedy sa z prehnanej snahy stáva úzkosť a ako sa naučiť byť spokojný aj s tým, že veci nie sú dokonalé.

Vieš, že…

…Na vlne kódu je podcast IT spoločnosti msg life Slovakia, ktorý ti pravidelne prináša témy z oblasti psychológie, HR a novinky zo sveta IT? Vypočuj si aj ďalšie epizódy podcastu Na vlne kódu.

Dominika, ja som kedysi brala perfekcionizmus ako kompliment. Že som perfekcionistka, teda že veci robím poriadne. Lenže potom prišiel moment, keď som si uvedomila, že namiesto hrdosti cítim skôr vyčerpanie a veľkú únavu. A že to množstvo energie si vlastne nikto ani nevšimol. Čo je teda perfekcionizmus? Túžba po kvalite alebo skôr strach zo zlyhania?

Začala si to veľmi trefne. Mnohí ľudia vnímajú perfekcionizmus ako niečo pozitívne, ako uznanie či cnosť. A práve to ich v ňom udržiava. Únavu a vyčerpanie často prehliadajú. Existujú rôzne definície perfekcionizmu, ale v podstate ide o snahu robiť veci bezchybne, precízne, v najvyššej kvalite až k dokonalosti.

Perfekcionizmus sa často spája s potrebou byť dokonalý. Niektorí autori ho opisujú ako spôsob myslenia, iní ako tendenciu stanovovať si nedosiahnuteľné ciele. Typická je neochota pripustiť omyl, potreba fungovať nad svoje limity a veľký dôraz na bezchybnosť. A tiež silná potreba pôsobiť navonok dokonalo. Byť ten najspoľahlivejší, najzodpovednejší a najlepší.

Myslíš si, že to súvisí s výchovou a porovnávaním, s tlakom okolia? Prečo v nás vznikne potreba byť vo všetkom bezchybný?

Pri každej osobnostnej črte hovoríme o kombinácii vrodených predispozícií a vplyvu prostredia. Perfekcionizmus však nie je psychické ochorenie. Môže existovať určitá citlivosť či temperament, ale výraznejší vplyv má podľa mňa prostredie, najmä rodina. Záleží na tom, za čo je dieťa oceňované. Ak je chválené len za výkon a úspech, zvnútorní si hodnotu, že má cenu iba vtedy, keď podáva výkon. Tento vzorec si potom prenáša do dospelosti.

Ak sú rodičia sami perfekcionisti, deti ich prirodzene kopírujú. Vidia, že otec pracuje od rána do večera alebo má všetko dokonale usporiadané, a spoja si to s úspechom. Ďalšou témou je validácia. Ak je sebahodnota postavená len na tom, ako nás hodnotia druhí, perfekcionizmus sa veľmi ľahko rozvinie. A úzko súvisí s presvedčeniami o sebe, o svete a o iných ľuďoch. Tie vznikajú práve v detstve.

„Ak je sebahodnota postavená len na tom, ako nás hodnotia druhí, perfekcionizmus sa veľmi ľahko rozvinie.“ 

Dominika Neprašová, psychologička
Dominika Neprašová, psychologička

Ako vyzerá vnútorný svet perfekcionistu? Čo sa deje v jeho hlave, keď niečo nie je dosť dobré?

Typická je veľká tenzia a napätie. Čokoľvek robí, vníma ako výkon. Nedokáže si dovoliť robiť veci len tak. V tele je napätie, v emóciách frustrácia, smútok či hnev na seba. Objavujú sa myšlienky typu, že som to ešte mohla urobiť lepšie alebo že som sa mala viac snažiť.

Sú tam silné negatívne presvedčenia. Ak to neurobím najlepšie, nemám cenu. Svet má rád iba dokonalých. Dôležití sú len úspešní. Často sa pridáva sebaobviňovanie, vina a pocity menejcennosti. Tie bývajú niekedy kompenzované nadradenosťou. Perfekcionista sa cíti vnútorne menej hodnotný a snaží sa to vyvážiť tým, že je vo všetkom dokonalý.

Paradoxne môže strácať odvahu skúšať nové veci. Radšej ich neurobí, než by ich mal urobiť nedokonale. To je veľká škoda, pretože podmienky nikdy nebudú ideálne na sto percent.

Takže v sebe nosí vnútorného kritika, ktorý ho neustále hodnotí.

Áno, vnútorný kritik je pri perfekcionizme veľmi častá téma.

Môže to ovplyvniť aj vzťahy? Majú takíto ľudia menej priateľov?

Je to individuálne. Ak im záleží na tom, ako ich vníma okolie, môžu byť veľmi milí, ochotní a obľúbení. Často majú tendenciu k takzvanému people pleasingu, teda snahe vyhovieť druhým. Na všetko prikývnu, chcú byť pozitívni a bezproblémoví. Takíto ľudia môžu mať veľa priateľov.

Na druhej strane, ak majú extrémne vysoké nároky nielen na seba, ale aj na druhých, môžu byť veľmi vyberaví. Nebudú tolerovať meškanie, iné hodnoty či nižšie štandardy. Vtedy môžu mať priateľov menej.

Takýto dlhodobý tlak sa musí prejaviť aj na zdraví. Ako to vplýva na psychiku a telo?

Veľmi výrazne. Perfekcionizmus sa často spája s psychosomatikou, teda prepojením tela a psychiky. Môže súvisieť s migrénami, tráviacimi ťažkosťami, bolesťami chrbtice či krčnej oblasti. Hovorí sa, že človek niečo nesie na pleciach a telo naozaj reaguje na tlak, ktorý je vyvíjaný na psychiku.

Na úrovni psychiky sa môže objaviť vyhorenie, sebadeštruktívne správanie, neustále ruminovanie myšlienok, až obsesívne premýšľanie. Vnútorný tlak je obrovský a bez práce s presvedčeniami sa z neho ťažko vystupuje. Tlak je vo všetkých oblastiach je veľmi veľký – nielen v sociálnej oblasti, teda vo vzťahoch a priateľstvách, ale aj smerom k sebe. A nielen psychicky, ale aj fyzicky.

21 min.Syndróm vyhorenia – ako rozpoznať príznaky a zabrániť jeho vzniku – podcast Na vlne kódu

Podcast #10: Syndróm vyhorenia – ako rozpoznať príznaky a zabrániť jeho vzniku?

Vypočujte si novú epizódu podcastu Na vlne kódu, v ktorej sa rozprávame o príčinách vyhorenia, jeho príznakoch a prevencii.

Dá sa mať vysoké štandardy bez toho, aby nás to ničilo?

Tu sa dostávame k téme hraníc. Dá sa to. Môžem mať vysoké štandardy, napríklad v práci, robiť veci kvalitne a zároveň ma to nemusí zomlieť. Môžem si povedať, urobila som maximum, stojím si za tým, a tým to končí. Neznamená to, že si to doma budem dookola prehrávať v hlave a vracať sa k tomu s rumináciami typu, že to ešte mohlo byť lepšie. Zdravý prístup je podať výkon, nastaviť si hranicu a pokračovať ďalej. Vysoké štandardy áno, ale bez neustáleho nadmerného tlaku a sebakritiky.

Aké sú typické signály perfekcionistu v práci, či už v IT, HR alebo kreatívnych profesiách?

Môžeme hovoriť o konkrétnych príkladoch naprieč profesiami, ale existujú aj všeobecné signály. Napríklad strach z chýb, kde aj drobná chyba je vnímaná ako osobné zlyhanie. Neschopnosť pustiť úlohu, neustále vylepšovanie aj po jej dokončení.

A určite prokrastinácia. Veľa ľudí si ju mýli s lenivosťou, ale práve naopak – prokrastinácia často súvisí s perfekcionizmom. Odkladáme začiatok práce alebo úlohy, kým to nebude dokonale naplánované alebo proces maximálne premyslený.

Je tam téma nadmernej kontroly, napríklad neochota delegovať, pretože nikto to nespraví tak dobre ako ja. Perfekcionistické porovnávanie sa s kolegami alebo so štandardom tých najlepších, pričom ten štandard je často subjektívny. Pocity sú naprieč odbormi podobné. Vyčerpanie, frustrácia, presvedčenie, že práca nikdy nie je dosť dobrá, že ja nie som dosť dobrý alebo dobrá. Bezmocnosť, hnev.

Perfekcionizmus v práci sa často prejavuje rôzne podľa profesie. V IT to môže vyzerať tak, že vývojári neustále prepisujú kód alebo návrh, až kým to nebude stopercentne fungovať. Potrebujú mať dokonalé riešenie bez toho, aby vnímali proces. Kód sa donekonečna testuje, pretože určite tam ešte niečo bude zle.

V HR to môže byť prehnaná príprava na pohovory alebo prezentácie, vyžadovanie ideálneho kandidáta. Ťažkosť priznať si, že kompromisy sú bežné a ideálny kandidát väčšinou neexistuje. Alebo pocit osobnej zodpovednosti za spokojnosť všetkých. Ak niekto v tíme nie je spokojný, beriem to ako svoje zlyhanie. V administratíve môže ísť o nadmerné prepisovanie interných dokumentov alebo opakované kontrolovanie e-mailov, aby boli úplne perfektné. V kreatívnych profesiách je to nekonečné dolaďovanie vizuálov, textov, konceptov, aj keď klient povie, že je to v poriadku.

Môžu tam byť ťažkosti s termínmi, posúvanie deadlinov, pocit, že to ešte nie je ono. Silná emočná väzba na dielo, takže kritika je braná veľmi osobne. A následne tendencia vyhýbať sa spätnej väzbe, hoci práve z nej sa učíme. Platí to naprieč pracovným prostredím, len sa to prejavuje trochu inak podľa odboru.

Recommend
Odporúčame ti:

Chceš byť súčasťou IT komunity, ktorá ti poskytne prehľad o IT novinkách, podujatiach a pracovných ponukách v našej IT spoločnosti? To všetko s nami získaš na jednom mieste úplne zadarmo! Staň sa členom msg IT komunity a posúvaj sa s nami vpred.

Spomenula si, že mám rozpracovanú prácu, ale neviem ju odovzdať, lebo za mňa nie je dokonalá. Čo robiť v takom prípade, aby som na seba netlačila, kým to nebude reálne dokonalé?

Nie je dôležité, aby bolo rozhodnutie alebo práca dokonalá, ale aby bola urobená a premenená na skúsenosť. Ak ju budeme donekonečna prerábať, možno sa do praxe ani nedostane. Môžeme prepásť deadline a už to nebude mať pridanú hodnotu. Treba si uvedomiť, že dôležitejšia je skúsenosť a to, že sme to urobili. Nie aby to bolo na sto dvadsať percent tip-top.

Zároveň je tam téma ziskov a strát. Ak to donekonečna prerábame, uberá nám to mentálnu aj fyzickú energiu. Strácame viac, než získavame. To je veľmi dôležité meradlo. Ak sú presvedčenia človeka veľmi silné, bežné tipy nepomôžu. Vnútorný kritik je hlasnejší ako všetko okolo a vtedy je potrebná hlbšia práca, napríklad na terapii.

Ako sa perfekcionizmus prejavuje vo vzťahu dvoch partnerov alebo napríklad vo vzhľade? Ako rozlíšiť, či je niekto perfekcionista?

Je dôležité uvedomiť si hranicu. Niekto môže byť upravený, pekne oblečený, nalíčený, učesaný, a nemusí byť perfekcionista. Dôležité je, koľko sa tomu venuje a čo by si o sebe myslel, keby tak upravený nebol. Ak už vieme, že ide o perfekcionizmus, prejavy môžeme rozdeliť do troch kategórií. Pocity, myslenie a správanie. V pocitoch sa často objavujú depresívne stavy, frustrácia, úzkosť, hnev, apatia, bezmocnosť. Pocit, že už neviem, čo urobiť, aby to bolo lepšie.

V myslení je typické čiernobiele vnímanie. Buď je to dokonalé alebo je to zlyhanie. Ak to nie je sto percent, ale deväťdesiatdeväť, stále je to zlyhanie. Človek sa cíti slabý, menejcenný, môže mať katastrofické myslenie. Predstavuje si, že ak urobí chybu, ostatní ho úplne devalvujú. Katastrofizuje budúcnosť, všetko dopadne najhoršie, ako môže. Tieto myšlienky súvisia s presvedčeniami o sebe, o iných a o svete.

V správaní sa môže prejaviť chronická prokrastinácia, ťažkosť robiť úlohy, niekedy aj rýchle vzdávanie sa. Paradoxne, ak to nevie urobiť špičkovo, radšej od úlohy odstúpi. Je tam prílišná opatrnosť, dôkladnosť, people pleasing, nadmerná kontrola, obsedantné kontrolovanie a vylepšovanie vecí, utrpenie pri rozhodovaní.

Perfekcionisti mávajú problém s rozhodovaním, lebo nevedia, ktoré rozhodnutie bude to perfektné. Vytvárajú si podrobné zoznamy úloh, sú menej spontánni, vyhýbajú sa skúšaniu nových vecí. V medziľudských vzťahoch sa to prejavuje nadmernými očakávaniami od seba aj od okolia. A tým sú vzťahy poznačené.

23 min.Rozhodnúť sa je ťažké, lebo sa bojíme následkov.

Podcast #19: Rozhodnúť sa je ťažké, lebo sa bojíme následkov

Rozhodovanie vie paralyzovať aj skúsených. Psychologička Dominika Neprašová vysvetľuje, ako nájsť pokoj, istotu a dôveru sám v seba.

Ako sa naučiť žiť s perfekcionistom, keď viem, že pôsobí sebavedomo, ale vnútri sa môže cítiť nedostatočne? Ako ho nejakým spôsobom motivovať alebo s ním pracovať, aby sa takto necítil?

To sú v podstate dve separátne otázky, pretože perfekcionizmus naozaj môže súvisieť s tým, že na pohľad nám ten človek pripadá sebavedomý, ale vo vnútri si kompenzuje pocit menejcennosti. Môže sa cítiť stratený, sám, nedostatočný a perfekcionizmus je v tomto zmysle obranný mechanizmus.

Spolužitie s perfekcionistom má svoje hranice. Vieme ho povzbudzovať, dodávať mu odvahu, byť pri ňom, veriť mu, komunikovať to, verbalizovať podporu. Ale v konečnom dôsledku je to zodpovednosť toho človeka. Ak perfekcionizmus prekračuje limity a vo vzťahu je problémom, mal by za to prebrať zodpovednosť a vyhľadať terapiu, koučing alebo aj párovú terapiu. Nemá to byť o tom, že partner perfekcionistu zachraňuje. On sám by mal vidieť, že mu to škodí a že to škodí aj vzťahu.

Vieme sa z perfekcionizmu vyliečiť alebo je to niečo, čo v nás vždy ostane zakorenené?

Myslím si, že sa z toho vieme vyliečiť. Na terapii alebo hlbším sebapoznaním vieme pracovať s hlbšími presvedčeniami o sebe a o svete a s emóciami, ktoré s tým súvisia. A vtedy vieme perfekcionizmus zo života postupne dostať preč. Uvedomíme si, na čom stojí naša sebahodnota a že ju vieme budovať aj na iných veciach, než len na výkone. Určite sa s tým dá pracovať, ak človek chce.

Ale nie každý sa chce perfekcionizmu vzdať. Mnohí ho vnímajú ako kompliment alebo cnosť. A je dôležité povedať, že perfekcionizmus je aj účelové správanie. Veľa ním získavame a to, čo získavame, je pre nás často dôležitejšie než to, čo strácame.

Ako prekonať perfekcionizmus v každodennom živote? Aké sú prvé malé kroky, keď začínam cítiť tlak, že všetko musí byť dokonalé a strácam sa v tom? 

Podľa mňa funguje uznávanie drobných úspechov. Perfekcionisti často hodnotia veci čierno-bielo, iba víťazstvo alebo zlyhanie. Ale je dôležité oslavovať aj malé víťazstvá a každodenné pokroky. Dávať si realistické ciele, pretože perfekcionista si často nastaví niečo, čo ani nie je zrealizovateľné, a potom prichádza sklamanie.

Učiť sa z chýb, teda nebrať ich ako katastrofu, ale ako priestor na rast. A hľadať podporu. Či už konzultácie s psychológom, alebo pýtať si spätnú väzbu od okolia. Napríklad sa spýtať, ako sa ti so mnou pracuje? Viem, že sa rozhodujem dlho, ako to vnímaš ty? Aj cez spätnú väzbu sa dá začať s perfekcionizmom pracovať veľmi efektívne.

Ako si odpustiť, že niečo nie je sto percent, že mám zo seba zlý pocit a pritom nestratiť pocit profesionality?

To súvisí s presvedčeniami. Ak mám hlboko zakorenené presvedčenie, že musím podávať sto percent výkon, sebasúcit je veľmi vzdialený. A to sa nedá zmeniť zo dňa na deň. Nie sú to jednoduché techniky ani frázy. Je to komplexná téma.

V bežnom živote podľa mňa pomáha autenticita a schopnosť prijať samého seba. Chyby robí každý, nikto nie je dokonalý. Naša sebahodnota nie je len o výkone, sme viac než náš výkon. Keď si to postupne uvedomujeme, začne sa nám žiť slobodnejšie. Rôzne tipy na internete sú často povrchové, ale pod tým je veľa vecí, ktoré sa dajú odkryť práve na terapii.

Možno je niekedy dobré reagovať, keď ti niekto povie, že nebuď zase taký perfekcionista, aj s humorom? Trochu to odľahčiť?

Humor je obrovský liek a ja s ním veľmi pracujem aj v terapii. Mnohým klientom pomáha. Napríklad aj pri nahrávaní podcastu sme sa smiali na tom, že som mala doma zabudnutý outfit a obliekla som si dlhé šaty cez tepláky. Nikto to nevidel a ja som si z toho urobila srandu. Humor je silná pomôcka pre nás aj pre okolie. Nadľahčiť situáciu a povedať si, tak som to urobila takto, no a čo. Z toho sa nestrieľa. To je veľmi dôležité.

Čo môže urobiť líder, keď má v tíme perfekcionistu, ktorý brzdí ostatných, lebo neodovzdá prácu, kým nie je dokonalá?

Či je to líder alebo kolega na rovnakej pozícii, je dôležité to pomenovať. Ak by som bola líderka, prišla by som za tým človekom a opýtala sa, čo sa deje. Vidím, že kvalita práce je vysoká, ale po deadline. Snažila by som sa pátrať, vyjadriť starosť láskavým a rešpektujúcim spôsobom. Povedať, že kvalita je síce vysoká, ale vplyv na tím už taký dobrý nie je, keď je ten človek stále nervózny a podráždený. Nastaviť to ako tému a spýtať sa, či potrebuje pomoc. Ak áno a preberie zodpovednosť, riešiť to internými alebo externými zdrojmi.

Čo je zdravá ambícia a čo už nezdravý perfekcionizmus? Ako sa líši zdravá snaha o kvalitu od perfekcionizmu?

Zdravá ambícia je prirodzená túžba po kvalite vychádzajúca z vnútornej motivácie. Záleží mi na tom, aby výsledok mojej práce bol dobrý. Pri nezdravom perfekcionizme je motiváciou skôr strach zo zlyhania alebo hodnotenia. Hneď sa orientujem na to, že budem menejcenný alebo že zlyhám. Rozdiel je teda v tom, či ma vedie radosť z kvality a rastu, alebo strach a potreba dokázať svoju hodnotu.

Pri nezdravom perfekcionizme sa objavuje strach, že prinesiem do tímu neúspech a podobne. Pri zdravom perfekcionizme sú realistické ciele a časové rámce. Viem, za koľko dokážem prezentáciu pripraviť. Pri nezdravom si nastavujem nedosiahnuteľné štandardy. Tlačím na seba, že ju urobím za tridsať minút, lebo mám ďalšie povinnosti, ale neuvedomím si, že to nie je reálne. Potom prichádza sebaobviňovanie, vnútorný kritik a celý ten kolotoč.

Pri zdravom perfekcionizme sa vieme poučiť z chýb a učíme sa z nich radi, lebo vieme, že sú súčasťou procesu, že cesta je cieľ. Pri nezdravom sa chybám vyhýbam za každú cenu, lebo chyba je katastrofa, koniec sveta. V pracovnom prostredí je pri zdravom prístupe dôležitá spolupráca a zdieľanie. Robím veci v kontexte ostatných, chcem, aby spolupráca fungovala, zdieľam poznatky a závery.

Pri nezdravom je orientácia len na mňa, izolujem sa a môže sa objaviť mikromanažment, najmä zo strany lídra, že ja to robím najlepšie, nechajte to na mňa. To však tímu neprospieva, narúša kultúru a atmosféru. Každý má v tíme svoje miesto a je dôležité rozdeliť si úlohy podľa silných stránok. Mikromanažment tímy zabíja.

„Zdravý perfekcionizmus je prirodzená túžba po kvalite vychádzajúca z vnútornej motivácie. Pri nezdravom perfekcionizme je motiváciou skôr strach zo zlyhania alebo hodnotenia.“ 

Dominika Neprašová, psychologička
Dominika Neprašová, psychologička

Ako si viem nastaviť svoje hranice a povedať si dosť, už stačí, nemusíš to ďalej vylepšovať?

Napadá mi príklad z rodičovstva. Existuje pojem good enough mother, teda dostatočne dobrá matka. Rodičia majú tendenciu ťahať sa za dokonalosťou, ale cieľom je byť dostatočne dobrý. A to je aj odpoveď na tvoju otázku, rozlišovať medzi dostatočne dobrým a dokonalým. Dostatočne dobré splní požiadavky, prináša hodnotu a neohrozuje reputáciu. Cítim sa stále dobre. Dokonalé je často nekonečné, bez pridanej hodnoty, požiera ma to. Pri dostatočne dobrom prevyšujú zisky nad stratami.

Ako si udržať pokoj, keď chcem byť vysokoprofesionál?

Ak nepomôže technika dostatočne dobrého, je dôležité urobiť mentálny posun a rozlišovať medzi úsilím o kvalitu a bojom o kontrolu. Kedysi sa hovorilo o majstroch. Majster v niečom znamenal majstrovstvo, nie bezchybnosť. Perfekcionista chce bezchybnosť, čo je nemožné. Profesionál chce majstrovstvo, teda zlepšovať sa, tvoriť hodnotu a učiť sa. To je zásadný rozdiel. Majster má vysoké štandardy, ale zároveň pokoj, netlačí sa za dokonalosťou.

Zároveň je dôležité dôverovať procesu a ľuďom. Perfekcionista často preberá zodpovednosť za všetko. Môže mať myšlienku, že ak to nekontrolujem ja, bude to zlé. Ale hranica môže znieť tak, že zodpovedám za kvalitu výstupu, nie za všetky detaily. Som líder tímu, ale mám okolo seba šikovných ľudí, ktorí boli prijatí, lebo vedia, čo robia. Ja mám zodpovednosť za niečo, oni za niečo iné. Keď si dovolím urobiť chybu, je to investícia do rastu kolegov, lebo vytváram prostredie, ktoré nie je trestajúce.

Dôležité je aj sledovanie vnútorného signálu. Perfekcionizmus sa prejavuje napätím a nespokojnosťou. Keď mám pocit, že to nie je dosť dobré, môžem sa zastaviť a opýtať sa, ide mi o kvalitu, alebo sa len nechcem cítiť nepríjemne. Byť napojený na seba, byť autentický a vedieť sa o seba postarať. Pomáha aj vytvoriť si osobnú definíciu kvality, v rámci hodnotového systému, kriticky, nie ako dokonalosť, a držať sa jej.

Dobré na uvedomenie si je pravidlo 80:20. A potom klasické veci, uvoľnená disciplína, priestor na nadýchnutie, dovoliť si chyby, robiť si reflexiu, prečo som bol na seba taký prísny, čo sa mi podarilo, uznať sa za to, potľapkať sa po pleci v zdravej miere a byť na to hrdý.

14 min.Pravidlo 80/20 v praxi

Paretovo pravidlo a metódy priorizácie: Zvýš svoj pracovný výkon

Správnou priorizáciou úloh môžeš zvýšiť svoju produktivitu a dosiahnuť lepšie pracovné výsledky. Spoznaj metódy, ktoré ti s tým pomôžu.

Môžeme brať nedokonalosť ako súčasť rastu?

Je zaujímavé, že deti sa učia pokus – omyl. Ich vývin je postavený na tom, že skúšajú a robia chyby. Na terapii sa často pýtam, prečo je to deťom dovolené a dospelým nie. Cesta je cieľ v každom veku. Nikdy nebudeme vedieť všetko, to nie je možné. Dovoľme si byť stále trochu ako deti, skúsiť, keď to nevyjde, skúsiť inak a zreflektovať to. To nie sú len frázy, to je realita učenia.

Ak by si mala jednou vetou zhrnúť, ako má perfekcionista pracovať so svojím perfekcionizmom, čo by to bolo?

Asi by som sa ho opýtala, koho sa snaží presvedčiť o svojej sebahodnote. Kto sú tí ľudia, či je to on sám, niekto z minulosti, alebo aktuálne okolie. A potom, kto by bol bez dokonalosti a perfektnosti. Predstavme si to ako plášť, ktorý si zloží. Kto by bol bez toho plášťa.

Môžeme povedať, že dokonalosť nie je cieľ, ale pasca, ktorú si vytvárame. Aj keď niečo nie je stopercentné, môže to byť krásne, živé, ľudské a mať hodnotu pre iných. Možno by sme si mali dať menej cieľov a viac voľne dýchať. Spokojný život nie je výsledok, je to cesta. Cieľ máme nastavený, ale cesta má byť pokojná a v poriadku pre nás, aby sme si dovolili žiť.

Ďakujem, Dominika, že si bola s nami dnes v štúdiu a v podcaste Na vlne kódu.

Ďakujem aj ja a držím palce všetkým perfekcionistom, aby si uvedomili zisky a straty, lebo to je počiatočná línia, cez ktorú keď prejdú, vedia s tým lepšie pracovať. Ďakujem za pozvanie.

Priatelia, ak sa vám dnešná epizóda páčila, budeme radi, ak nám o tom dáte vedieť, napríklad komentárom na sociálnych sieťach, tipom na ďalšieho hosťa alebo ju pošlete niekomu, koho by mohla inšpirovať. Podcast Na vlne kódu nájdete na platformách Podbean či Spotify, ale aj na našom webe v sekcii Podcasty. Prihláste sa na odber, nech vám neujde ďalšia téma. A dnes vám želám, aby ste neurobili niečo dokonale, ale spokojne.

Personal branding: Ako vybudovať silnú osobnú značku?

Personal branding ti pomáha odlíšiť sa od ostatných profesionálov a získať príležitosti, ku ktorým sa každý nedostane. V digitálnom svete je dôležité nielen to, čo vieš, ale aj to, ako ťa vníma okolie. Vďaka vedomému a konzistentnému budovaniu tvojej profesionálnej identity budeš vyčnievať medzi ostatnými, ktorí robia to isté, a zaujmeš tak recruiterov, klientov alebo budúcich kolegov. Nejde o chválenie sa, ale o autentické ukázanie vlastných silných stránok a hodnoty, ktorú prinášaš. Tvoja osobná značka môže rozhodnúť o tom, aké IT projekty, ponuky a spolupráce sa ti dostanú do cesty.

Čo je personal branding a prečo je dôležitý

Personal branding je vedomé budovanie tvojej osobnej značky, teda toho, ako pôsobíš na okolie a s čím si ťa ľudia spájajú. Nejde o vytváranie umelej identity, ale o jasné pomenovanie tvojich silných stránok, skúseností a hodnôt. Pravda je, že tvoja osobná značka existuje, aj keď ju cielene neriešiš. Ak sa však o ňu nebudeš zaujímať, môže na tvojich potenciálnych klientov pôsobiť nesprávnym dojmom. A práve tomu sa personal branding snaží vyhnúť. Pomocou neho upravuješ svoj verejný profesionálny obraz a zvyšuješ pravdepodobnosť, že ti do cesty prídu zaujímavé projekty a klienti. Na rozdiel od firemnej značky, ktorá reprezentuje produkty a služby spoločnosti, osobná značka reprezentuje konkrétneho človeka. Inak povedané, budovanie firemnej značky sa sústreďuje na zákazníkov a trh, zatiaľ čo personal branding je skôr o reputácii, dôvere a odbornosti jednotlivca. Keď si niekto pozrie tvoj LinkedIn profil, prečíta si článok, ktorý si zdieľal, alebo vidí, ako komunikuješ v diskusii, skladá si v hlave obraz o tom, kto si po profesionálnej stránke.

Piliere osobnej značky

Budovanie osobnej značky stojí na niekoľkých pilieroch. Medzi najdôležitejšie patria:
  • odbornosť,
  • dôveryhodnosť,
  • konzistentná komunikácia,
  • jasne nastavené hodnoty,
  • viditeľnosť,
  • sieť kontaktov,
  • autentickosť.
Odbornosť ukazuje, čo vieš robiť, dôveryhodnosť potvrdzuje, že sa na teba dá spoľahnúť. Konzistentnosť zabezpečuje, že tvoj prejav je rovnaký naprieč rôznymi platformami. Viditeľnosť znamená, že o tebe ľudia vedia, pretože aj šikovný odborník bez online stopy zostáva pre trh práce prakticky neviditeľný. V IT sektore má osobná značka ešte väčší význam než v mnohých iných oblastiach. Trh je plný talentovaných ľudí s podobnými technickými zručnosťami, no personal branding pomáha ukázať, ako premýšľaš, ako komunikuješ a aký typ problémov ťa baví riešiť. Projektový manažér, ktorý píše o riadení tímov, alebo analytik, ktorý vysvetľuje dátové trendy, si prirodzene budujú odbornú reputáciu. A práve tá často rozhoduje o tom, kto dostane zaujímavú ponuku, pozvánku na projekt alebo správu od recruitera.

Ako si vybudovať osobnú značku v 5 krokoch

Budovanie osobnej značky je proces, v ktorom si postupne ujasníš, kto si, komu chceš prinášať hodnotu a ako o sebe dáš vedieť online. Nejde o jednorazový update profilu, ale o dlhodobú a vedomú prácu so svojou odbornou identitou.

1. Identifikuj svoje silné stránky a hodnoty

V prvom kroku je dôležité jasne si pomenovať vlastné silné stránky a hodnoty, na ktorých chceš stavať svoju profesionálnu identitu. Bez toho bude tvoja sebaprezentácia pôsobiť nejasne a všeobecne. Zamysli sa nad tým, za čo ťa kolegovia najčastejšie chvália, s akými problémami za tebou ľudia chodia a čo ťa v práci prirodzene baví. V IT to nemusí byť len konkrétna technológia. Možno je to schopnosť zjednodušiť zložité veci, dobrá komunikácia alebo udržanie projektov pod kontrolou aj pod tlakom. Takéto kombinácie zručností a hodnôt tvoria základ tvojej osobnej značky. Keď sú jasne definované, dajú sa cielene premietať do profilu, komunikácie aj do výberu tém, o ktorých hovoríš.
32 min.dcast #7: Gallup test a silné stránky – podcast Na vlne kódu

Podcast #7: Gallup test a silné stránky – premeň svoje talenty na konkurenčnú výhodu

Poznáš svoje silné stránky a vieš, ako na nich stavať? Vypočuj si ďalšiu epizódu podcastu Na vlne kódu s Jankou Turzovou.

2. Definuj svoju cieľovú skupinu

Silná osobná značka vždy cieli na niekoho konkrétneho, nie na všetkých naraz. Preto si nezabudni ujasniť, kto je tvoja cieľová skupina. Chceš zaujať recruiterov, ktorí hľadajú seniorných developerov? Alebo manažérov, ktorí potrebujú spoľahlivého project managera na komplexné projekty? Ak napríklad smeruješ ku kariére solution architekta, tvoja komunikácia bude iná, než v prípade špecializácie na automatizované testovanie. Budovanie značky je efektívne vtedy, keď vieš, komu chceš byť užitočný. Tomu potom prispôsobíš jazyk, témy aj spôsob, akým prezentuješ svoje skúsenosti.

3. Vytvor konzistentnú online prezentáciu

Konzistentná online sebaprezentácia znamená, že tvoj profesionálny obraz je rovnaký naprieč všetkými platformami. To, čo o sebe píšeš na LinkedIne, by malo ladiť s tým, ako vystupuješ na odborných fórach, v článkoch alebo na konferenciách. Ak tvrdíš, že sa špecializuješ na dátovú analytiku, no nikde o tejto téme nehovoríš, tvoja značka nebude pôsobiť dôveryhodne. Konzistentnosť sa netýka len obsahu, ale aj tónu komunikácie. Si skôr analytický typ, ktorý ide do hĺbky, alebo človek, ktorý spája techniku s biznisovým pohľadom? Keď sa tento štýl opakuje, ľudia si ťa s ním začnú automaticky spájať. A to je hlavný cieľ budovania osobnej značky.

4. Buduj svoju sieť kontaktov (networking)

Networking je neoddeliteľnou súčasťou personal brandingu, pretože tvoja osobná značka žije najmä vo vzťahoch s inými ľuďmi. To, že máš dobrý profil, samo o sebe nestačí, keď o tebe nikto nevie. Budovanie siete kontaktov znamená aktívne sa prepájať s ľuďmi z tvojho odboru, reagovať na ich obsah a zapájať sa do odborných diskusií. Pre IT profesionála to môže znamenať komentovanie príspevkov o nových technológiách, zdieľanie skúseností z projektov alebo účasť na komunitných podujatiach. Takto si ťa ľudia nezačnú spájať len s titulom na profile, ale aj s konkrétnymi názormi a skúsenosťami. A ak sa ukážeš aj na osobnom networkingu, budeš sa cítiť ako známa mediálna hviezda.
Vieš, že…

…práve networking prináša z dlhodobého hľadiska najviac nových pracovných príležitostí, odporúčaní a zaujímavých spoluprác?

5. Zdieľaj hodnotný obsah

Zdieľanie hodnotného obsahu je spôsob, ako ukázať vlastnú odbornosť bez priameho chválenia sa. Môže ísť o postrehy z praxe, ponaučenia z projektov, pohľad na nové trendy alebo odporúčania nástrojov, ktoré ti vyhovujú a dlhodobo ich používaš. Na budovanie osobnej značky nemusíš písať dlhé články každý druhý deň. Stačí, keď budeš pravidelne pridávať krátke, ale užitočné príspevky, ktoré pomáhajú iným pochopiť problém alebo sa niečo naučiť. Takto si ťa ľudia budú postupne spájať s určitou témou či oblasťou odbornosti. A presne vtedy začne budovanie tvojho profesionálneho mena prinášať reálne výsledky v podobe lepšej viditeľnosti a nových kariérnych príležitostí.

Personal branding na LinkedIne

LinkedIn je dnes hlavné miesto, kde si o tebe ľudia v pracovnom svete vytvárajú prvý profesionálny dojem. Recruiteri, manažéri aj budúci kolegovia si tu často pozerajú, kto si, na čom pracuješ a ako pôsobíš. Ak chceš, aby tvoj personal branding fungoval, tvoj LinkedIn profil musí jasne ukazovať tvoju odbornosť, skúsenosti aj spôsob, akým premýšľaš o svojej práci. Profil nestačí len rýchlo vyplniť. Každá jeho časť by mala podporovať tvoju osobnú značku a pomáhať ľuďom rýchlo pochopiť, v čom vynikáš a kam smeruješ. Vhodne nastavený profesionálny profil na LinkedIne ti môže otvoriť dvere k novým projektom, pracovným ponukám aj zaujímavým kontaktom.

1. Profilová fotka: prvý dojem rozhoduje

Profilová fotka je často prvá vec, ktorú si na tvojom LinkedIn profile ľudia všimnú. Mala by pôsobiť profesionálne, prirodzene a dôveryhodne. Nemusíš mať portrét od fotografa, no vyhni sa dovolenkovým fotkám, skupinovým záberom alebo príliš neformálnym selfie. V IT prostredí síce vládne uvoľnenejšia kultúra, no stále ide o profesionálnu sieť. Fotka, na ktorej pôsobíš upravene a prístupne, zvyšuje šancu, že si niekto tvoj profil otvorí a prečíta.

2. Headline: tvoja značka v jednej vete

Headline pod menom je jedna z najdôležitejších častí, pretože v pár slovách hovorí, kto si ako profesionál. Namiesto všeobecného „IT specialist“ konkretizuj a ukáž svoju špecializáciu či pridanú hodnotu. Napríklad: „IT project manager medzinárodných tímov v poistnom sektore.“ Dobrý headline pomáha nielen ľuďom, ale aj vyhľadávaniu na LinkedIne. Recruiteri často používajú kľúčové slová, na základe ktorých hľadajú vhodných kandidátov. Ak ich v texte použiješ, máš väčšiu šancu, že ťa objavia.

3. Summary (About): priestor na tvoju profesionálnu identitu

Sekcia Summary je miesto, kde môžeš svoj personal branding rozvinúť do uceleného príbehu. Tu už nejde len o technológie, ale aj o to, ako premýšľaš, aký typ projektov ťa baví a v čom prinášaš najväčšiu hodnotu. Píš prirodzene, v prvej osobe, aby text pôsobil ľudsky a autenticky. Namiesto suchého zoznamu zručností opíš, s akými výzvami máš skúsenosti a čo ťa na práci motivuje. Recruiter alebo manažér si tak vie lepšie predstaviť, ako zapadneš do tímu.

4. Skúsenosti, zručnosti a odporúčania

Časť so skúsenosťami by nemala byť len kópiou životopisu, ale rozšírením tvojej osobnej značky o konkrétne výsledky. Namiesto všeobecných popisov sa snaž uvádzať, aké projekty máš za sebou, aký bol tvoj prínos a aké problémy sa ti podarilo vyriešiť. V IT môže ísť napríklad o zrýchlenie procesov, zvýšenie stability systému alebo zlepšenie spolupráce v tíme. Zručnosti (skills) pomáhajú LinkedInu zaradiť ťa do správnej kategórie, čo následne zjednodušuje vyhľadávanie. Vyberaj ich preto strategicky. Dôležité sú aj odporúčania od kolegov a manažérov. Krátky text od niekoho, kto s tebou pracoval, výrazne posilňuje dôveryhodnosť tvojej osobnej značky. Ukazuje, že tvoja reputácia nestojí len na tom, čo o sebe tvrdíš ty, ale aj na skúsenostiach iných.
8 min.Maximálne vyplnený LinkedIn profil

Ako si nájsť prácu cez LinkedIn? Vyplň svoj profil na maximum

V minulej časti nášho seriálu o platforme LinkedIn sme sa zaoberali tým, prečo byť vôbec na LinkedIn ako používateľ aktívny. Úspešné pôsobenie a prezentáciu tvojej osobnej značky na tejto platforme […]

Najčastejšie chyby pri budovaní osobnej značky

Pri budovaní osobnej značky môžeš urobiť niekoľko chýb, ktoré oslabia tvoj profesionálny obraz. Dobrou správou však je, že väčšine z nich sa dá vyhnúť, keď si uvedomíš, ako tvoja online sebaprezentácia pôsobí na ostatných. Medzi najčastejšie chyby pri budovaní personal brandingu patria:
  • Nekonzistentnosť

Nekonzistentnosť je jedným z najčastejších dôvodov, prečo osobná značka pôsobí nejasne a nedôveryhodne. Ak máš na LinkedIn profile uvedenú jednu špecializáciu, no v príspevkoch sa venuješ úplne iným témam, ľudia si ťa nevedia zaradiť. Podobne pôsobí aj situácia, keď raz vystupuješ ako technický expert a inokedy ako všeobecný motivátor bez prepojenia na svoju odbornosť. Budovanie osobnej značky funguje najlepšie vtedy, keď sa tvoje témy, jazyk aj profesionálne zameranie dlhodobo opakujú. Neznamená to, že nemôžeš mať širší záber, no mal by existovať jasný spoločný menovateľ, s ktorým si ťa ľudia spoja.
  • Príliš všeobecné posolstvo

Ak sa snažíš osloviť všetkých, v konečnom dôsledku nezaujmeš nikoho konkrétneho. Veta typu „Som skúsený IT špecialista so širokým rozhľadom“ je síce pravdivá, no nič konkrétne o tebe nehovorí. Recruiter alebo potenciálny klient z nej nezistí, v čom je tvoja najväčšia sila. Silná osobná značka je postavená na špecifickosti. Oveľa lepšie pôsobí, keď je jasné, že sa venuješ napríklad cloudovým riešeniam, riadeniu agilných tímov alebo dátovej analytike v poisťovníctve. Konkrétnosť pomáha ľuďom rýchlo pochopiť, kde je tvoje miesto a v akých situáciách sa im môžeš hodiť.
  • Ignorovanie online reputácie

Tvoja osobná značka nevzniká len z toho, čo zdieľaš, ale aj z rôznych iných (pokojne aj starších) dát, ktoré sa dajú nájsť v rôznych častiach internetu. Mnohí ľudia sa venujú svojmu LinkedIn profilu, no úplne ignorujú staré verejné profily, nevhodné komentáre alebo zastarané informácie. Personal branding zahŕňa aj vedomú prácu s reputáciou. Občas si preto vyhľadaj svoje meno a skontroluj, čo sa zobrazí. Uisti sa, že tvoj online obraz zodpovedá tomu, ako chceš pôsobiť.
  • Nedostatok aktivity

Profil máš, no dlhšie na ňom nič nezdieľaš a nezapájaš sa do diskusií. Pôsobíš skôr pasívne než aktívne, preto je prirodzené, že sa ti nikto neozýva. Tvoja osobná značka sa nemá ako rozširovať medzi ostatných.
  • Príliš veľká propagácia bez pridanej hodnoty

Ak je tvoja komunikácia postavená len na tvojich úspechoch a výsledkoch a neukazuješ reálne skúsenosti alebo hodnotu, môže to pôsobiť falošne a neprofesionálne. Silný personal branding stojí na rovnováhe medzi prezentáciou úspechov a skutočným prínosom pre ostatných.
  • Kopírovanie iných

Inšpirácia je prirodzená, no ak preberáš cudzie názory, štýl komunikácie alebo témy bez vlastného pohľadu, tvoja osobná značka stráca autenticitu. Ľudia si ťa lepšie zapamätajú vtedy, keď komunikuješ vlastné skúsenosti prirodzeným spôsobom.
  • Netrpezlivosť

Budovanie osobnej značky neprináša výsledky zo dňa na deň. Ak to po pár týždňoch vzdáš, pretože nevidíš okamžitú odozvu, pripravíš sa o dlhodobý efekt. Personal branding funguje postupne a najväčší prínos má pri dlhodobej konzistentnosti.

Digitálny detox: Ako sa odpojiť od technológií a získať späť kontrolu

Digitálny detox je vedomé odpojenie sa od technológií. A dôvody, prečo ho potrebuješ, zrejme dobre poznáš. Ráno siahneš po telefóne ešte skôr, než otvoríš oči. Cez obednú pauzu scrolluješ Instagram, aj keď vieš, že tam nič nové nenájdeš. A večer namiesto oddychu narýchlo kontroluješ zmeškané spravy. Čo ti môže priniesť digitálny detox a ako s ním začať? Inšpiruj sa skúsenosťami našich kolegov z msg life Slovakia, kde s technológiami pracujeme denne. Digitálny detox (angl. digital detox) neznamená úplne zahodiť smartfón. Je to vedomé rozhodnutie obmedziť čas strávený na digitálnych zariadeniach a získať späť kontrolu nad svojím časom, pozornosťou a energiou a vytvoríš si zdravý work-life balance.

Čo je digitálny detox?

Digitálny detox je cielené obmedzenie kontaktu s digitálnymi technológiami, teda smartfónmi, tabletmi, laptopmi aj televíziou, na určité časové obdobie. Nejde o úplnú elimináciu technológií z tvojho života. Ide o to vedome si vybrať, kedy a ako ich používaš. Potrebu digitálneho detoxu ešte viac zdôraznila pandémia, keď sa hranica medzi online prácou a osobným životom takmer úplne rozmazala. Podstata je jednoduchá. Namiesto toho, aby technológie ovládali teba, ovládaš ty ich. To, ako si digitálny detox nastavíš, je pritom úplne na tebe. Technológie môžeš obmedziť počas víkendov či večerov. Prípadne si môžeš spraviť aj mesačnú prestávku od sociálnych sietí. Každá forma odpojenia sa počíta.

Prečo potrebujeme digitálny detox? Príčiny digitálnej závislosti

Naše mozgy nie sú prispôsobené na neustály prísun podnetov. Každý like, notifikácia alebo nová správa spustí malú vlnu dopamínu – neurotransmiteru zodpovedného za pocit odmeny. Sociálne siete a aplikácie sú navrhnuté tak, aby tieto dopamínové slučky posilňovali. Výsledok? Neustále scrollovanie, kontrolovanie telefónu a neschopnosť ho odložiť. Výskumy pritom naznačujú, že aj krátke odlúčenie od smartfónu môže zlepšiť koncentráciu a kognitívne fungovanie, najmä pri úlohách vyžadujúcich sústredenú pozornosť.
Vieš, že…

…priemerný Slovák trávi na internete viac ako 6 hodín denne? A číslo stále rastie.

Medzi najčastejšie príčiny digitálnej závislosti patrí FOMO (Fear of Missing Out). Tento pojem opisuje strach z toho, že ti niečo unikne. Ďalej je to doomscrolling, v slovenčine známy ako bezmyšlienkovité prezeranie prevažne negatívnych správ, ktoré ťa vťahuje stále hlbšie. A napokon sú to neustále notifikácie, ktoré prerušujú sústredenú prácu aj oddych.

Nomofóbia – strach z odlúčenia od telefónu

Zaplavuje ťa pocit úzkosti vždy, keď si mobil zabudneš doma? V tom prípade môžeš trpieť nomofóbiou (z angl. no-mobile-phone phobia). Tento pojem opisuje iracionálny strach z odlúčenia od mobilného zariadenia, ktorým trpí čoraz viac ľudí. Týka sa predovšetkým mladých dospelých, pre ktorých je smartfón prakticky predĺženou rukou. Medzi príznaky nomofóbie patrí neustále kontrolovanie telefónu, panika pri nízkom stave batérie, nosenie nabíjačky všade so sebou a neschopnosť byť bez signálu. Ak sa ti aspoň dve z týchto situácií zdajú povedomé, digitálny detox by mohol byť presne to, čo potrebuješ.
Príznaky nomofóbie – strach z odlúčenia od mobilného telefónu.
Štyri časté príznaky nomofóbie.

Typy digitálneho detoxu

Neexistuje jeden správny spôsob, ako robiť digitálny detox. Záleží na tvojom životnom štýle, práci a na tom, do akej miery môžeš používanie technológií obmedziť. Tu sú štyri najčastejšie typy digitálneho detoxu:

Kompletný digitálny detox

Ide o úplné odstránenie technológií z každodenného života na určitý čas. Žiadny internet, počítač, smartfón ani Netflix či televízne vysielanie. Tento prístup je najradikálnejší, ale aj najúčinnejší na „resetovanie“ vzťahu k technológiám. Ideálny je počas dovolenky alebo víkendu v prírode.

Periodický detox (digital sabbath)

Funguje na podobnom princípe, s tým rozdielom, že technológie odstrániš len vo vyhradenej časti dňa alebo týždňa. Napríklad večer po 20:00 alebo každú nedeľu. Tento typ je ideálny pre IT profesionálov, ktorí technológie potrebujú v práci, ale chcú obmedziť ich vplyv vo voľnom čase.

Detox od sociálnych sietí

Digital detox neznamená, že musíš hneď odstrániť všetky technológie. Niekedy výborne pomôže, keď si dáš pauzu len od sociálnych sietí. Ak sa ti aplikácie nechce mazať a následne znova inštalovať, jednoducho si vypni upozornenia, ktoré by ťa mohli lákať otvoriť ich.

Dopamínový detox (dopamine detox)

Dopamínový detox ide ešte ďalej. Cieľom nie je len obmedziť obrazovky, ale zámerne sa vyhýbať všetkým „rýchlym“ zdrojom potešenia, teda sociálnym sieťam, fast foodu, nakupovaniu aj bezmyšlienkovitej zábave. Princíp vychádza zo psychológie, podľa ktorej platí, že keď mozgu dopraješ pauzu od neustálej stimulácie, obnoví sa tvoja schopnosť sústrediť sa na náročnejšie úlohy a nachádzať radosť v jednoduchších veciach. Koncept digitálneho minimalizmu ide v podobnom duchu. Nie všetko digitálne je zlé, ale menej je často viac.
Typy digitálneho detoxu – kompletný, periodický, sociálne siete a dopamínový detox.
Štyri formy digitálneho detoxu v prehľadnej grafike.

Ako začať s digitálnym detoxom – praktické kroky

Digitálny detox nemusí znamenať radikálnu zmenu zo dňa na deň. Najlepšie funguje, keď k nemu pristupuješ postupne, po malých krokoch. Tu je 9 overených tipov od nás z msg life Slovakia:

Nastav si pravidlá (digitálna hygiena)

Pravidlá digitálneho detoxu by si si mal nastaviť tak, aby sa dali jednoducho dodržiavať vzhľadom na tvoju prácu a životný štýl.
  • Sleduj svoj screen time. Smartfóny majú vstavané nástroje na monitorovanie času, ktorý na nich stráviš. Keď uvidíš konkrétne číslo, motivácia ho obmedziť príde sama. Koľko času denne tráviš na telefóne? Odpoveď ťa môže prekvapiť.
  • Vypni si nepotrebné notifikácie. Obmedz upozornenia len na tie nevyhnutné – hovory, SMS a pracovné e-maily. Správy si kontroluj vtedy, keď máš čas, nie vtedy, keď ti to oznámi pípnutie.

    „Vypla som si notifikácie a väčšinou mám telefón v tichom režime. Nerušia ma tak pípajúce správy.“

    Zuzka, office manažérka, msg life Slovakia
    Zuzka, office manažérka, msg life Slovakia
  • Buď offline aspoň hodinu pred spaním. Modré svetlo z obrazoviek negatívne ovplyvňuje kvalitu spánku. Minimálne hodinu pred spaním odlož telefón a vypni televízor. Nájdeš si tak čas pre seba a ráno vstaneš s väčšou energiou. Okrem toho nezabúdaj ani na ochranu zraku pri práci s počítačom v podobe špeciálnych okuliarov. Tie môžu zmierniť únavu očí a minimalizovať riziko bolesti hlavy. 

    „Každý večer po určitej hodine vypnem mobil a mám ho vypnutý až do rána. Zapnem ho až vtedy, keď idem pracovať.“

    Lukáš, test manažér, msg life Slovakia
    Lukáš, test manažér, msg life Slovakia
  • Odinštaluj zbytočné aplikácie. Z telefónu odstráň hry a aplikácie, ktoré len pútajú pozornosť. Sociálne siete môžeš skontrolovať aj na počítači. Je to síce menej komfortné, no práve v tom je pointa.
  • Jedz bez obrazoviek. Počas jedenia odlož telefón. Namiesto scrollovania sa porozprávaj s kolegami či rodinou alebo jednoducho vnímaj jedlo. Je to jednoduchý spôsob, ako prelomiť automatické siahanie po mobile.
  • Využi technológie na obmedzenie screen time. Paradoxne, samotné technológie ti môžu pomôcť s digitálnym detoxom. Aplikácie ako Forest, Opal alebo vstavané funkcie Screen Time (iOS) a Digital Wellbeing (Android) umožňujú nastaviť denné limity, blokovať rozptyľujúce aplikácie a sledovať pokrok.
    Graf času pred obrazovkou ukazuje denný priemer štyri hodiny a týždenný prehľad používania mobilu.
    Prehľad času stráveného pri obrazovke počas týždňa.
  • Nechaj si telefón doma. Skús ísť na nákup alebo na prechádzku so psom bez mobilu. Postupne tento čas predlžuj. Ak to nedokážeš, možno je to práve prejav nomofóbie.
  • Vyhraď si celý deň bez technológií. Jeden deň v týždni skús stráviť úplne offline. Ak musíš byť dostupný pre prípad núdze, vymeň smartfón za klasický tlačidlový telefón. Cez ten vybavíš telefonáty a SMS správy, no nebudeš ho používať na surfovanie po internete.

    „Kontakt s technológiami minimalizujem, keď som na turistike, čiže aspoň jeden deň cez víkend.“

    Majka, HR manažérka, msg life Slovakia
    Majka, HR manažérka, msg life Slovakia
  • Vráť sa ku klasike. Namiesto alarmu v telefóne použi klasický budík. Vyhneš sa tak tomu, aby bol smartfón prvá vec, na ktorú sa po prebudení pozrieš. Pri rannej káve si namiesto scrollovania prečítaj noviny alebo knihu.
10 min.Tipy od našich kolegov ako zvládať stres v práci

Tipy od našich kolegov, ako zvládať stres v práci

Našich kolegov v msg life Slovakia sme sa spýtali, ktoré situácie v práci sú pre nich najväčšou výzvou, ako sa so stresom vyrovnávajú a čo im pomáha predchádzať mu.Pracovné vyťaženie […]

Digitálny detox a práca v IT

Ak pracuješ v IT, pri obrazovkách trávíš 8 a viac hodín denne. Programátori, testeri aj konzultanti poznajú ten pocit, keď ich po celom dni pozerania do monitora pália oči a bolí hlava. Niet sa však čomu čudovať. Modré svetlo z obrazoviek spôsobuje únavu zraku, migrény a problémy so spánkom. K tomu všetkému sa ešte pridáva sedavá práca, syndróm karpálneho tunela a chronické napätie v krčnej chrbtici. Pre IT profesionálov je preto kľúčový nielen pravidelný digitálny detox, ale aj dodržiavanie pravidiel správneho sedenia za počítačom. Ich kombináciou si vieš vytvoriť zdravé pracovné prostredie, vďaka ktorému po krátkom čase nebudeš musieť riešiť problémy so svojím psychickým alebo fyzickým zdravím. V msg life Slovakia si uvedomujeme, aká dôležitá je rovnováha medzi prácou a osobným životom. Práve preto máme pre zamestnancov benefity vo forme fitness centra, oddychovej zóny, stolného futbalu a pravidelných masáží. Chceme totiž, aby sa naši kolegovia cítili dobre, mali radi svoju prácu a netrápila ich závislosť od telefónu či iných technológií, workoholizmus alebo vyhorenie.

„Minulé leto som bola mesiac bez používania technológií na turistike z Dukly na Devín. Prinieslo mi to pokoj a odstup od bežného života.“

Majka, HR manažérka, msg life Slovakia
Majka, HR manažérka, msg life Slovakia

Aké sú riziká digitálnej závislosti?

Nadmerné používanie technológií nie je len otázkou pohodlia – má reálne dopady na psychické aj fyzické zdravie. Výskumy napríklad ukazujú, že obmedzenie používania sociálnych sietí približne na 30 minút denne môže viesť k zníženiu pocitov osamelosti a depresie. A čo by sa stalo, ak by ti digitálny detox v živote úplne chýbal? Tu sú najčastejšie riziká:
  • Únava a poruchy spánku: modré svetlo narúša produkciu melatonínu, hormónu zodpovedného za kvalitný spánok.
  • Poškodenie zraku: dlhé sledovanie obrazoviek môže viesť k syndrómu počítačového videnia, suchým očiam a celkovej únave zraku.
  • Skreslené vnímanie reality: najmä u mladých ľudí, ktorí často porovnávajú svoj život s vyretušovanými a idealizovanými príspevkami na sociálnych sieťach.
  • Strata analytického myslenia: mozog si postupne zvyká na rýchle a povrchné spracovanie informácií namiesto hlbokého premýšľania.
  • Problémy vo vzťahoch: nadmerný čas strávený online môže znamenať menej priestoru pre rodinu, priateľov a skutočné medziľudské interakcie.
  • Úzkosť a depresívne stavy: výskumy poukazujú na súvislosť medzi nadmerným používaním sociálnych sietí a zhoršením duševného zdravia.
  • Zmena hodnotového rebríčka: online svet sa môže postupne stať prioritou na úkor skutočného života a reálnych zážitkov.

Agilný prístup: Čo je agile a ako ho využiť v praxi?

Agilný prístup nahradil v IT firmách rigidné plánovanie krátkymi iteráciami, priebežnou spätnou väzbou a schopnosťou meniť smer projektu kedykoľvek počas vývoja. Pojmy ako agile, Scrum, sprint, Kanban či backlog dnes rezonujú v každej druhej IT firme. Napriek tomu v nich mnohí stále nemajú úplne jasno. Ako spolu súvisia a ako fungujú v praxi? Agilný prístup nie je len módny trend. Pre mnohé firmy sa stal základným pilierom moderného riadenia projektov, najmä pri vývoji softvéru a digitálnych riešení. V nasledujúcich riadkoch ti vysvetlíme, čo agilný prístup znamená z pohľadu projektového manažmentu, aké metodológie pod neho spadajú a kedy sa oplatí zvoliť agile namiesto tradičného Waterfall prístupu.

Čo je agile a prečo vznikol?

Agilný prístup môžeme v jednoduchosti opísať ako metódu, ktorej hlavnou úlohou je dosiahnuť čo najvyššiu úroveň efektivity. Dosahuje to najmä tým, že sa zameriava na rozdeľovanie projektov na menšie časti, nazývané šprinty. Počas jednotlivých sprintov sa riešenie, na ktorom tím pracuje, priebežne testuje, upravuje a zlepšuje. Takýmto spôsobom je možné reagovať na zmeny prirodzene a bez zbytočných prieťahov. Samotný pojem „agilný“ znamená pohyblivý, pružný a prispôsobivý. Presne taký má byť aj tím, ktorý pracuje agilne. Inak povedané, mal by sa vedieť rýchlo adaptovať na nové požiadavky, technologické zmeny aj spätnú väzbu od zákazníka.

História agilného prístupu

História agilného prístupu je pomerne dlhá. Jeho začiatky môžeme pozorovať už v roku 1957, keď ľudia prichádzali s iteračnými a inkrementálnymi metódami. Neskôr, v 70. rokoch 20. storočia, sa začal presadzovať adaptívny vývoj softvéru a evolučné riadenie projektov. Najväčší míľnik prišiel v roku 2001, keď 17 vývojárov z Utahu vytvorilo tzv. Agile Manifesto, teda Agilný manifest. Agilný manifest je dokument, ktorého súčasťou sú 4 agilné hodnoty a 12 agilných princípov. Tie poskytujú špecialistom návod, ako pracovať čo najefektívnejšie a dosahovať čo najlepšie výsledky.

4 agilné hodnoty

Agilné hodnoty určujú priority agilného tímu:
  1. Ľudia a spolupráca majú väčšiu hodnotu než procesy a nástroje.
  2. Funkčný softvér je dôležitejší než rozsiahla dokumentácia.
  3. Spolupráca so zákazníkom má väčšiu hodnotu než striktne daná zmluva.
  4. Reagovanie na zmenu je dôležitejšie než slepé nasledovanie plánu.

12 agilných princípov

Agilné princípy slúžia ako praktický návod pre každodennú prácu:
  1. Najvyššou prioritou je spokojnosť zákazníka, dosahovaná včasným a priebežným dodávaním softvéru.
  2. Zmena požiadaviek je vítaná, aj v neskorších fázach projektu.
  3. Funkčný softvér sa dodáva v častých intervaloch, ideálne každých pár týždňov až mesiacov.
  4. Biznis a vývoj musia úzko spolupracovať počas celého trvania projektu.
  5. Projekty sa budujú na ľuďoch so silnou motiváciou, ktorým je potrebné dať dôveru a podporu.
  6. Najefektívnejšia je priama a osobná komunikácia, ktorú by sme mali uprednostňovať pred formálnosťami.
  7. Funkčný softvér je hlavným meradlom pokroku.
  8. Tempo práce by malo byť stabilné a dlhodobo udržateľné, aby sa predišlo vyhoreniu.
  9. Dôraz sa kladie na technickú kvalitu a dobrý dizajn, ktoré zvyšujú schopnosť tímu reagovať na zmeny.
  10. Jednoduchosť je kľúčová, tím by sa mal vyhýbať zbytočnej práci navyše.
  11. Najlepšie riešenia vznikajú v samoorganizovaných tímoch, ktoré si sami určujú spôsob dosiahnutia cieľa.
  12. Tím sa pravidelne zamýšľa nad tým, ako sa zlepšiť, a podľa toho upravuje svoje správanie.

Prečo firmy prechádzajú na agilný prístup?

Dôvodov je hneď niekoľko. Tým hlavným je šetrenie času, energie aj financií. Tímy sa vďaka nemu dokážu rýchlejšie dopracovať k potrebným výsledkom, pružnejšie reagovať na potreby trhu a lepšie zapájať zákazníka do celého procesu. Ak vznikne problém, špecialisti ho dokážu odhaliť takmer okamžite, čím znižujú riziko toho, že by neskôr spôsobil oveľa väčšie komplikácie. Plusom je aj rýchlejšie prispôsobenie sa novým technológiám či zmenám zo strany zákazníka alebo klienta, ktoré môžu prísť zo dňa na deň.

Agilné metódy riadenia v praxi

Agilný prístup nie je jedna konkrétna metóda, ale skôr súbor princípov, na ktorých funguje viacero agilných metodológií. Tie pomáhajú tímom pracovať systematicky, prehľadne a zároveň flexibilne. V IT praxi sa dnes najčastejšie stretneš so Scrumom a Kanbanom, ktoré si vysvetlíme podrobnejšie.

Scrum – najpopulárnejší agilný framework

Ak potrebuješ agilný framework, ktorý je určený najmä na riadenie projektov v oblasti vývoja softvéru, rozhodni sa pre Scrum. Ten funguje na už spomínaných šprintoch, čiže krátkych cykloch, ktoré zvyčajne trvajú 1 až 4 týždne. Všetko závisí od toho, ako si tieto fázy prispôsobia jednotlivé tímy. V Scrum tíme majú členovia jasne definované roly. Zvyčajne sa stretneš s týmito:
  • Scrum Master – dohliada na dodržiavanie pravidiel Scrum frameworku, pomáha odstraňovať prekážky a podporuje tím v efektívnej spolupráci.
  • Product Owner – zastupuje zákazníka alebo biznis stranu projektu, určuje priority a spravuje tzv. backlog, teda zoznam úloh, funkcií a požiadaviek. Každú položku v backlogu často popisuje prostredníctvom tzv. user story, čo je krátky opis funkcie z pohľadu koncového používateľa.
  • Vývojový tím (developers) – má na starosti samotnú realizáciu úloh a projektu.
Traja kolegovia stoja pri stole a pozerajú na monitor s tabuľou úloh.
Tím pri obrazovke s úlohami.
Dôležitou súčasťou Scrumu sú aj pravidelné stretnutia. Každý deň prebieha krátky daily standup, kde si tím navzájom povie, na čom pracuje, čo plánuje a či mu niečo nebráni v postupe. Po skončení sprintu nasleduje retrospektíva, hodnotiace stretnutie, na ktorom tím rozoberá, čo fungovalo dobre a čo sa dá nabudúce zlepšiť. Na správu sprintov a backlogu sa v praxi najčastejšie používajú nástroje ako Jira alebo Trello.
Vieš, že…

…Scrum sa najčastejšie využíva pri projektoch, ktoré sa často menia a pri ktorých je potrebná pravidelná a úzka spolupráca so zákazníkom? Uplatnenie nachádza najmä v tímoch zameraných na vývoj softvéru, digitálnych produktov alebo interných IT riešení.

Kanban, vizuálne riadenie toku práce

Kanban je v porovnaní so Scrumom oveľa viac vizuálny. Jeho základom je Kanban board, teda tabuľa, na ktorej sú všetky úlohy rozdelené do troch stĺpcov, čo zabezpečuje prehľad a organizáciu. Týmito stĺpcami sú:
  • Na spracovanie
  • Rozpracované
  • Hotové
Žena sedí pri stole a na monitore má otvorenú tabuľu s úlohami v stĺpcoch pending, in progress a done.
Kanban tabuľa s úlohami na monitore.
Okrem Kanban boardu by si mal poznať aj tzv. WIP limity (Work In Progress). Každý tím by si mal jasne stanoviť, koľko rozpracovaných úloh môže mať v jednotlivých stĺpcoch, a tento počet by nemal presahovať. Cieľom je zabrániť zahlteniu tímu, znížiť chaos a zvýšiť plynulosť práce. Veľký rozdiel medzi Kanbanom a Scrumom je aj v tom, že Kanban nevyužíva šprinty. Práca prebieha plynulo a nové úlohy sa pridávajú priebežne podľa aktuálneho vyťaženia tímu.
Vieš, že…

…Kanban sa využíva najmä v prostredí s priebežným tokom úloh a požiadaviek? Často sa uplatňuje v supporte, marketingu alebo v menších vývojových tímoch, ktoré ocenia flexibilnejší spôsob riadenia práce.

Ďalšie agilné prístupy

Okrem Scrumu a Kanbanu existujú aj ďalšie agilné prístupy, ktoré sa v praxi používajú skôr okrajovo alebo ako doplnok. Medzi najznámejšie patria:
  • Lean – zameriava sa na elimináciu plytvania, zefektívňovanie procesov a neustále zlepšovanie.
  • XP (Extreme Programming) – orientuje sa najmä na kvalitu kódu, technickú precíznosť a úzku spoluprácu vývojárov so zákazníkom.
Tieto prístupy sa často kombinujú so Scrumom alebo Kanbanom podľa potrieb konkrétneho tímu a projektu.

Waterfall vs. agile – kedy použiť ktorý prístup?

Okrem agilného prístupu je známy aj Waterfall, ktorý patrí medzi tradičnejšie metodológie. Funguje ako lineárny proces s pevne stanovenými fázami, ktoré nasledujú jedna po druhej. Nie je príliš flexibilný, no to neznamená, že nie je vhodný. Nemusí však vyhovovať každému tímu. Waterfall dáva zmysel pri projektoch, ktoré majú jasne definovaný cieľ, stabilné zadanie a minimálnu mieru zmien. Používa sa napríklad pri infraštruktúrnych projektoch, implementácii legislatívnych systémov alebo všade tam, kde sú presne stanovené postupy a kľúčovú úlohu zohráva dokumentácia. Naopak, agile je ideálny tam, kde sa požiadavky počas projektu menia, kde nie je možné všetko naplánovať dopredu a kde je dôležité rýchlo reagovať na spätnú väzbu od zákazníka. V praxi sa najlepšie uchytil pri vývoji softvéru, tvorbe digitálnych projektov či výrobe mobilných aplikácií.
10 min.Čo je projektový management

Čo je projektový manažment, projektové riadenie, klasický a agilný prístup

Čo je projektový manažment? Čo je projektový management? Projektový manažment je odbor, ktorý sa zameriava na efektívne riadenie projektu. Jedná sa o správne vedenie projektu, ktoré minimalizuje riziká zlyhania, a zvyšuje […]
Dôležité je však uviesť, že čoraz častejšie vznikajú hybridné prístupy, ktoré kombinujú výhody oboch alternatív. Firmy napríklad plánujú projekt vo Waterfall štýle, no samotný vývoj realizujú agilne v šprintoch. Takéto riešenie umožňuje zachovať určitú mieru kontroly a zároveň flexibilitu pri realizácii. Tímy vďaka tomu dokážu rýchlejšie doručiť prvú funkčnú verziu produktu, tzv. MVP (minimálny životaschopný produkt), a ďalej ho vylepšovať na základe reálnej spätnej väzby. Ak sa pýtaš, či staviť na agilné riadenie alebo Waterfall prístup, najprv si dobre premysli, čo tvoj tím potrebuje a akého charakteru je projekt, na ktorom pracujete. Ak vieš, že sa bude plán počas realizácie často meniť a potrebuješ väčšiu slobodu, stav na agile. Na druhej strane, ak chceš mať plnú kontrolu nad celým procesom a podrobný plán hneď na začiatku, zvoľ Waterfall.

Výhody a výzvy agilného riadenia

Agilné riadenie so sebou prináša nielen veľké množstvo výhod, ale aj výzvy, o ktorých by si mal vedieť ešte predtým, ako sa preň rozhodneš. Pozreli sme sa na obe stránky tohto prístupu.

Hlavné výhody agilného riadenia

Medzi najväčšie benefity agilného riadenia patria:
  • Flexibilita a rýchla reakcia na zmeny: Je jednou z najvýznamnejších výhod agilného riadenia. Tím môže priebežne upravovať smerovanie projektu podľa aktuálnych potrieb trhu, zákazníka alebo technických možností bez nutnosti prepisovať celý plán, čím sa šetrí čas aj peniaze.
  • Rýchlejšie dodanie projektu: Zákazník či klient dostáva funkčné časti riešenia postupne už počas vývoja, nie až na konci projektu. Vďaka tomu ich môže skôr testovať a pripomienkovať. Zmeny bývajú menšie a jednoduchšie sa implementujú.
  • Aktívne zapojenie zákazníka do procesu: Klient má pravidelný prehľad o postupe a môže ovplyvňovať ďalší smer vývoja projektu, čím sa znižuje riziko, že výsledok nebude zodpovedať očakávaniam.
  • Vyššia kvalita výsledného riešenia: Priebežné testovanie, spätná väzba a pravidelné retrospektívy pomáhajú odhaľovať chyby včas a neustále zlepšovať nielen produkt, ale aj samotný spôsob práce tímu.

Nevýhody agilného prístupu

Napriek mnohým výhodám má agilný prístup aj svoje limity. Tu sú najdôležitejšie:
  • Vyžaduje vysokú disciplínu a zodpovednosť tímu: Ak tím netvoria skúsení a disciplinovaní špecialisti, môže veľmi rýchlo nastať chaos, ktorý zníži kvalitu výsledného produktu, predĺži čas dodania a spôsobí nespokojnosť klientov. Voľnosť, ktorú agilný prístup poskytuje, je užitočná, no bez jasných pravidiel môže byť skôr na škodu.
  • Nie je vhodný pre každý typ projektu: Hoci agilný prístup prináša výhody vo viacerých oblastiach, nie je univerzálny. Najlepšie sa hodí pre tímy, ktoré potrebujú vyššiu mieru flexibility. Naopak, neodporúča sa pre projekty s presne daným rozsahom, fixným rozpočtom alebo minimálnym priestorom na zmeny.
  • Vyžaduje skúsený a zohratý tím: Keďže agilný prístup je voľnejší, kladie vysoké nároky na komunikáciu, technickú odbornosť a rozhodovanie. Firmy ho môžu efektívne využívať len vtedy, ak majú špecialistov, ktorí nerobia zbytočné chyby, inak môže agile spomaliť vývoj a znížiť kvalitu výsledku.
  • Plánovanie rozpočtu a termínov je náročnejšie: Projekt sa priebežne vyvíja a mení, a preto je jeho konečnú cenu či náročnosť oveľa ťažšie odhadnúť. Nie každému zákazníkovi či klientovi takýto spôsob spolupráce vyhovuje.

Ako sa stať súčasťou agilného tímu?

Agilné tímy dnes fungujú v mnohých IT firmách a dopyt po ľuďoch, ktorí rozumejú agile princípom, neustále rastie. Popritom vôbec nezáleží na tom, či si skôr technický typ, alebo ťa láka práca s klientom či vedenie tímu. V agilnom prostredí si určite nájdeš svoje miesto. Medzi základné pozície patria Scrum Master, Product Owner a vývojový tím, o ktorých sme si hovorili už vyššie. V praxi sa však môžeš stretnúť aj s ďalšími rolami, ako sú biznis analytik, dátový špecialista alebo IT architekt.

Aké zručnosti potrebuješ?

Ak ťa láka práca v agilnom prostredí, potrebuješ kombináciu technických a mäkkých zručností. Z hard skills sú to najmä:
  • znalosť vývojových technológií a programovacích jazykov, ako sú Java, C#, JavaScript, Python či SQL,
  • práca s verziovacími nástrojmi,
  • základy testovania,
  • schopnosť pracovať s backlogom,
  • znalosť agilných nástrojov,
  • základy architektúry a systémového myslenia.
Zo soft skills by ti nemali chýbať:
  • schopnosť otvorene komunikovať,
  • spolupráca,
  • prijímanie spätnej väzby,
  • prispôsobenie sa zmenám,
  • samostatnosť,
  • zodpovednosť za výsledok,
  • ochota neustále sa učiť niečo nové.
Veľkou výhodou je aj znalosť agilných prístupov a skúsenosť so Scrumom alebo Kanbanom. Mnohé firmy, ktoré hľadajú juniorov, to však od teba vyžadovať nebudú a zaškolia ťa do svojich procesov.
10 min.Hard skills vs soft skills – ktoré zručnosti ti pomôžu k vysnívanej práci?

Hard skills vs soft skills – ktoré zručnosti ti pomôžu k vysnívanej práci?

Vieš, aký je rozdiel medzi hard skills a soft skills? Ktoré z nich ti pomôžu k vysnívanej práci? Pozri si náš prehľad.

Kariéra v agilnom prostredí v msg life

Chceš si vyskúšať prácu v agilnom prostredí, kde sa spája moderný vývoj, tímová spolupráca a reálne dopady na veľké projekty? Pozri si aktuálne IT pracovné ponuky v msg life. U nás nájdeš otvorené pozíciie pre vývojárov, analytikov aj špecialistov na rôzne zaujímavé projekty. Miesto máme pre juniorov, medioror aj seniorov. A okrem zaujímavého finančného ohodnotenia získaš aj skvelé firemné benefity, o ktorých ti radi povieme na osobnom či online stretnutí. Naše tímy využívajú agilný manažment v každodennej praxi. Vývojári, testeri aj projektoví manažéri pracujú v šprintoch a používajú Scrum ako základný framework. O tom, čo u nás zažíva Scrum Master na dennej báze, si môžeš prečítať v rozhovore s naším kolegom Michalom.
6 min.Scrum master v msg life Slovakia

Scrum master – čo to je a akú má náplň práce? V rozhovore ti priblíži Michal

Scrum master Michal nastúpil do msg life Slovakia ako software developer. Zisti, čo je jeho úlohou.Michal je programátorom v msg life Slovakia už nejaký ten rok. Ako vyštudovaný učiteľ v […]