IT novinky zo sveta technológií

Sleduj s nami najčerstvejšie novinky zo sveta IT, softvéru a hardvéru. Preberieme produkty od spoločností Google, Microsoft, Facebook, OpenAI a ďalších. Uvedieme aj IT novinky harvérových gigantov Intel, Nvidia, AMD a tiež technologické správy z oblasti robotiky, smartfónov a hier.

Apríl 2026

Android sprísni inštaláciu aplikácií cez APK

Spoločnosť Google pripravuje zásadnú zmenu v systéme Android, ktorá ovplyvní inštaláciu aplikácií mimo oficiálneho obchodu Google Play. Od augusta 2026 zavádza nový mechanizmus Advanced Flow, ktorý výrazne sprísni tzv. sideloading APK súborov. Cieľom je obmedziť podvody a malvér, ktoré podľa organizácie GASA spôsobujú globálne škody vo výške až 442 miliárd dolárov ročne.

Nový postup bude mať viac krokov a používateľovi zaberie viac času. Najprv si bude musieť zapnúť režim vývojára a potvrdiť, že ho k inštalácii nikto nenúti. Potom bude nasledovať reštart zariadenia, opätovné overenie totožnosti a 24-hodinová lehota pred finálnym potvrdením pomocou biometrie alebo PIN kódu. Po úspešnom absolvovaní bude možné inštalovať APK aplikácie, pričom povolenie si používateľ nastaví na 7 dní alebo natrvalo. Systém však aj naďalej upozorní, že ide o aplikáciu z neovereného zdroja. Zmena má zabrániť typickým scenárom, v ktorých útočníci tlačia na rýchle rozhodnutie a obchádzanie bezpečnostných prvkov.

Advanced Flow je súčasťou širších bezpečnostných opatrení. Google zároveň plánuje zaviesť povinné overovanie identity vývojárov pre všetky aplikácie. Aplikácie od neoverených vývojárov tak nebude možné na certifikovaných zariadeniach vôbec nainštalovať, čo predstavuje ďalší krok k zvýšeniu bezpečnosti celého ekosystému Android.

Zdroj: https://android-developers.googleblog.com/2026/03/android-developer-verification.html

Prevádzka Windowsu 11 bude vyžadovať už iba jeden reštart mesačne

Spoločnosť Microsoft plánuje výrazné zlepšenia pre Windows 11, zamerané na výkon, spoľahlivosť a používateľský komfort. Zmeny vychádzajú zo spätnej väzby programu Windows Insider a prvé novinky sa objavia v testovacích verziách už na jar. Jednou z najzásadnejších úprav je obmedzenie reštartov. Systém má po novom vyžadovať len jeden reštart mesačne, čím sa výrazne zníži narúšanie práce používateľov.

Veľkou zmenou prejde aj Windows Update. Aktualizácie už nebudú prebiehať nútene pri vypnutí alebo reštarte zariadenia a používatelia získajú možnosť ich odložiť na ľubovoľne dlhý čas. Cieľom je eliminovať situácie, keď sa počítač reštartuje bez vedomia používateľa, napríklad počas noci, čo často vedie k strate rozpracovanej práce.

Používateľské prostredie sa tiež dočká vylepšení. Panel úloh bude možné presunúť na hornú alebo bočné strany obrazovky a upraviť jeho veľkosť, čo predstavuje návrat k flexibilite starších verzií Windowsu. Prieskumník súborov dostane optimalizácie pre rýchlejšie spúšťanie, najmä na slabších zariadeniach.

Zlepšenia sa dotknú aj biometrického prihlasovania cez Windows Hello. Microsoft sľubuje presnejšie rozpoznávanie tváre a rýchlejšie prihlasovanie pomocou odtlačkov prstov, čím reaguje na aktuálne problémy so spoľahlivosťou tejto funkcie.

Zdroj: https://blogs.windows.com/windows-insider/2026/03/20/our-commitment-to-windows-quality/

EÚ zavádza povinné USB-C pre notebooky: menej nabíjačiek, viac kompatibility

Európska únia sprísňuje pravidlá pre nabíjanie zariadení prostredníctvom smernice (EÚ) 2022/2380, ktorej cieľom je znížiť elektroodpad a zjednotiť štandardy. Povinné používanie konektora USB-C sa už postupne zavádza pre rôzne zariadenia a od 28. apríla 2026 sa bude týkať aj väčšiny notebookov predávaných v EÚ.

Nové pravidlá sa vzťahujú na notebooky s nabíjacím výkonom do 100 W, ktoré budú musieť podporovať nabíjanie cez USB-C. Cieľom je umožniť používateľom používať jednu nabíjačku pre viac zariadení bez ohľadu na značku. Zároveň sa tým rieši problém nadbytočných nabíjačiek, ktoré často končia ako odpad.

Dôležitou súčasťou regulácie je aj štandardizácia rýchleho nabíjania. Zariadenia budú musieť podporovať USB Power Delivery, čo zabezpečí kompatibilitu aj s nabíjačkami od iných výrobcov. Výnimku majú zatiaľ najvýkonnejšie zariadenia, napríklad herné notebooky, ktoré často presahujú limit 100 W, hoci novšie verzie USB-C už teoreticky umožňujú až 240 W.

V budúcnosti sa očakáva aj zmena v balení zariadení a podobne ako pri smartfónoch sa môže stať, že notebooky sa budú predávať bez nabíjačky. S rastúcim rozšírením univerzálnych nabíjačiek by to však nemusel byť problém, hoci praktickým limitom môže zostať napríklad dĺžka kábla či dostupný výkon.

Zdroj: https://eur-lex.europa.eu/legal-content/SK/TXT/HTML/?uri=CELEX:32022L2380

AI mení trh práce, tieto profesie postupne obsadzuje AI

Nie je úplne jasné, ktoré pracovné pozície AI ohrozí, no nové nástroje už ukazujú, kam sa trh práce posúva. AI expert Andrej Karpathy predstavil projekt US Job Market Visualizer, ktorý analyzuje dáta z amerického úradu práce (Occupational Outlook Handbook) a vizualizuje vplyv umelej inteligencie na stovky profesií. Nástroj využíva interaktívnu mapu namiesto tradičných tabuliek, čím umožňuje rýchlejšie a prehľadnejšie pochopenie zmien na trhu práce.

Platforma kategorizuje 342 povolaní. Veľkosť oblastí ukazuje počet zamestnancov v sektore, zatiaľ čo farby znázorňujú mieru ohrozenia AI. Hodnotenie vychádza aj z modelu Gemini Flash. Tento prístup umožňuje lepšie identifikovať, ktoré oblasti môžu byť AI ovplyvnené najviac. Dôležité však je, že vysoké riziko automatizácie neznamená automaticky zánik pracovného miesta. Napríklad programátori dosahujú vysoké skóre ohrozenia (9 z 10), no zároveň môže dopyt po nich rásť vďaka zvýšenej produktivite. AI teda skôr mení charakter práce, než aby ju úplne nahradila.

Celkovo nástroj ukazuje, že budúcnosť práce nebude o masovom zániku profesií, ale skôr o ich transformácii. Schopnosť prispôsobiť sa novým technológiám a efektívne využívať AI bude kľúčová pre udržanie konkurencieschopnosti na trhu práce.

Zdroj: https://karpathy.ai/jobs/

ChatGPT prináša používateľom cloudové úložisko pre dokumenty

ChatGPT rozširuje svoje možnosti o novú funkciu Knižnica, ktorá funguje ako interné cloudové úložisko pre používateľské súbory. Umožní ukladať, organizovať a opakovane využívať dokumenty priamo v rámci rozhrania bez nutnosti ich opätovného nahrávania pri každom novom chate.

Ide o výrazné zjednodušenie práce, najmä pri opakovanom používaní rovnakých údajov. Funkcia je zatiaľ dostupná len pre platené verzie (Plus, Pro a Business) a mimo Európskeho hospodárskeho priestoru, Švajčiarska a Spojeného kráľovstva, pravdepodobne kvôli požiadavkám na ochranu dát. Používatelia môžu ukladať súbory s maximálnou veľkosťou 512 MB, pričom pre tabuľky a CSV platí limit 50 MB a pre obrázky 20 MB.

Hlavnou výhodou je možnosť odkazovať sa na už uložené dokumenty v rôznych konverzáciách, čo zvyšuje efektivitu práce. Nahrané súbory je možné spravovať a mazať, no obsah vytvorený samotnou AI zostáva uložený v histórii. Dokumenty použité v dočasných chatoch sa do knižnice neukladajú. Novinka tak posúva ChatGPT bližšie k plnohodnotnému pracovnému nástroju, ktorý kombinuje AI asistenta s cloudovým úložiskom a správou dát na jednom mieste.

Zdroj: https://help.openai.com/en/articles/20001052-file-storage-and-library-in-chatgpt

OpenAI končí s nástrojom Sora, dôvodom sú náklady

Spoločnosť OpenAI oznámila ukončenie AI nástroja Sora, ktorý slúžil na generovanie videí. Spolu s tým končí aj významná spolupráca s Disney v hodnote približne 1 miliardy dolárov. Táto spolupráca zahŕňala licencovanie známych postáv a potenciálnu distribúciu AI videí cez Disney+, čo bolo kľúčové pre fungovanie projektu.

Sora bola dostupná ako samostatná aplikácia pre platených používateľov ChatGPT a po svojom uvedení koncom roka 2024 vyvolala veľký záujem. Napriek tomu sa ukázalo, že jej prevádzka je finančne aj technicky náročná. OpenAI preto ukončuje nielen samotnú aplikáciu, ale aj prístup k API pre vývojárov, pričom integrácia priamo do ChatGPT zatiaľ nie je plánovaná.

Dôvodom rozhodnutia je snaha firmy sústrediť sa na produkty s väčším praktickým prínosom. Sora si vyžadovala vysoké výpočtové kapacity, čo ovplyvňovalo ostatné projekty. Používatelia dostanú čas na export a archiváciu svojich vytvorených videí, aby o ne neprišli.

Zaujímavosťou je, že oznámenie prišlo krátko po zverejnení nových podmienok používania a vlastností modelu (23. marca 2026) a podľa dostupných informácií bolo prekvapením aj pre samotných zamestnancov OpenAI.

Zdroj: https://www.theverge.com/ai-artificial-intelligence/899850/openai-sora-ai-chatgpt

Wikipédia sprísňuje pravidlá: AI pri tvorbe článkov bude takmer zakázaná

Internetová encyklopédia Wikipédia zavádza nové pravidlá, ktoré výrazne obmedzujú používanie umelej inteligencie pri tvorbe článkov. Rozhodnutie vzniklo na základe hlasovania komunity editorov a reaguje najmä na problémy s nepresnosťami a tzv. halucináciami, ktoré sú typické pre LLM modely. Cieľom je zachovať vysokú dôveryhodnosť obsahu, keďže Wikipédia je postavená na spolupráci a overiteľnosti informácií.

AI nie je úplne zakázaná, no jej použitie je výrazne obmedzené na dve konkrétne situácie. Prvou sú preklady textov a druhou drobné jazykové úpravy. Aj v týchto prípadoch však musí editor výsledok dôkladne skontrolovať, aby nedošlo k zmene významu alebo pridaniu neoverených informácií. Wikipédia tým reaguje na fakt, že AI môže generovať obsah, ktorý síce pôsobí presvedčivo, no nie je fakticky správny alebo obsahuje vymyslené zdroje.

Zaujímavým kontrastom je projekt Grokipedia od firiem spojených s Elonom Muskom, ktorý naopak stavia na generovaní obsahu pomocou AI. Hoci ponúka osobnejšie odpovede, kritici upozorňujú na vyššiu chybovosť. Wikipédia si tak aj naďalej udržiava pozíciu dôveryhodného zdroja, kde je presnosť dôležitejšia než rýchlosť generovania obsahu.

Zdroj: https://www.theguardian.com/technology/2026/mar/27/wikipedia-bans-ai

Masívny únik dát z EÚ: hackeri zverejnili desiatky gigabajtov citlivých informácií

Európska komisia potvrdila kybernetický útok na web Europa.eu, pri ktorom hackeri ukradli viac ako 350 GB dát uložených v cloude. Citlivosť uniknutých informácií zatiaľ nie je úplne známa, no už teraz je jasné, že útočníci získali prístup k významnému množstvu databáz a dokumentov. Za útokom stojí skupina ShinyHunters, ktorá má na konte aj napadnutia známych služieb ako SoundCloud či Tinder.

Útočníci prenikli minimálne do jedného účtu v službe Amazon Web Services a ešte pred zablokovaním prístupu stihli časť dát aj zverejniť, konkrétne ide o viac ako 90 GB dát. Podľa dostupných informácií ide o údaje z poštových serverov, databázy, zmluvy a ďalšie dôverné materiály. Európska komisia uviedla, že jej interné systémy neboli priamo zasiahnuté a samotná stránka fungovala bez prerušenia. Zároveň prebieha vyšetrovanie a dotknuté inštitúcie budú o incidente informované.

Zaujímavé je aj načasovanie útoku, keďže prichádza v období, keď EÚ pripravuje legislatívne zmeny na posilnenie kybernetickej bezpečnosti. Podobný incident sa pritom odohral už vo februári 2026, čo naznačuje rastúci tlak na európsku digitálnu infraštruktúru.

Zdroj: https://www.bleepingcomputer.com/news/security/european-commission-confirms-data-breach-after-europaeu-hack/

Google Veo 3.1 Lite: lacnejšie AI video s dôrazom na rýchlosť a efektivitu

Spoločnosť Google predstavila model Veo 3.1 Lite, ktorý rozširuje možnosti generovania videí pomocou umelej inteligencie. Ide o odľahčenú verziu pôvodného modelu Veo, zameranú na nižšie výpočtové nároky a rýchlejšie spracovanie. Hlavnou výhodou je zníženie nákladov až o 50 %, čo robí tvorbu AI videí dostupnejšou najmä pri väčšom objeme produkcie.

Model funguje na rovnakom princípe ako jeho výkonnejší variant, teda generuje video na základe textových vstupov a umožňuje vytvárať konzistentné scény s možnosťou úprav podľa zadania používateľa. Podporuje rozlíšenia 720p a 1080p, pomer strán 16:9 aj vertikálny formát a dĺžku videí 4, 6 alebo 8 sekúnd. Kľúčovým prínosom je optimalizácia výkonu, vďaka ktorej je Veo 3.1 Lite vhodný pre aplikácie vyžadujúce rýchlu odozvu alebo časté generovanie obsahu. Nie vždy je totiž potrebný najvýkonnejší model a lacnejšia, efektívnejšia alternatíva môže byť v praxi výhodnejšia.

Google týmto krokom pokračuje v stratégii sprístupňovania AI nástrojov širšiemu publiku a naznačuje trend smerujúci k masovejšiemu využívaniu generovania videa v bežných digitálnych službách.

Zdroj: https://blog.google/innovation-and-ai/technology/ai/veo-3-1-lite/

NTT prináša revolúciu v optike: štvornásobná kapacita bez výmeny infraštruktúry

Japonský telekomunikačný gigant Nippon Telegraph and Telephone predstavil nový typ optického vlákna, ktorý dokáže prenášať až štvornásobné množstvo dát. Ide o viacjadrové vlákno (MCF) so štyrmi jadrami namiesto jedného, pričom si zachováva rovnaký vonkajší priemer ako bežné káble. Vďaka tomu je plne kompatibilné s existujúcou infraštruktúrou.

Najväčšou výhodou je, že nové vlákno sa dá použiť v existujúcej infraštruktúre – od podmorských káblov až po dátové centrá. NTT zároveň vyvinula aj potrebné komponenty, ktoré umožňujú prepojenie s dnešnými jednojadrovými riešeniami. Technológia reaguje na rastúce nároky na prenos údajov, ktoré prinášajú 5G, cloud a umelá inteligencia. Namiesto budovania nových káblov umožňuje výrazne zvýšiť kapacitu existujúcich trás. Napríklad podmorské káble by mohli zvýšiť počet prenosových ciest zo 48 až na 192.

Komerčné nasadenie sa očakáva okolo roku 2029. Nové riešenie by malo znížiť náklady, zrýchliť implementáciu a výrazne zefektívniť globálnu dátovú infraštruktúru bez potreby jej kompletnej prestavby.

Zdroj: https://www.tomshardware.com/peripherals/cables-connectors/japanese-firm-develops-optical-fiber-with-4x-traffic-capacity-could-be-used-for-undersea-cables-mcf-retains-the-same-diameter-and-works-with-existing-infrastructure

Claude Mythos od Anthropic: AI, ktorá odhalila tisíce zraniteľností

Spoločnosť Anthropic predstavila experimentálny model Claude Mythos Preview, ktorý dokázal odhaliť tisíce doposiaľ neznámych zraniteľností v operačných systémoch a webových prehliadačoch. Mnohé z nich existovali celé roky bez odhalenia, napríklad 27-ročná chyba v OpenBSD či 16-ročná zraniteľnosť v FFmpeg.

Model je výnimočný nielen schopnosťou chyby nájsť, ale aj ich prakticky zneužiť. Napríklad v testoch v prostredí Mozilla Firefox dokázal premeniť viac ako 72 % zraniteľností na funkčné exploity. V jednom prípade dokonca skombinoval viacero chýb do komplexného útoku, ktorý prekonal bezpečnostné mechanizmy systému.

Práve kvôli vysokému riziku zneužitia sa Anthropic rozhodol model nezverejniť. Namiesto toho spustil iniciatívu Project Glasswing, v rámci ktorej spolupracuje s firmami ako Microsoft, Apple, Google, Amazon či The Linux Foundation. Cieľom je opraviť objavené chyby skôr, než by mohli byť zneužité.

Do riešenia je zapojená aj vláda USA, keďže ide o významné riziko pre globálnu kybernetickú bezpečnosť. Napriek tomu je zatiaľ opravené menej než 1 % identifikovaných problémov, čo ukazuje rozsah aj závažnosť objavených zraniteľností.

Zdroj: https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/anthropics-latest-ai-model-identifies-thousands-of-zero-day-vulnerabilities-in-every-major-operating-system-and-every-major-web-browser-claude-mythos-preview-sparks-race-to-fix-critical-bugs-some-unpatched-for-decades

Artemis II: návrat ľudí k Mesiacu po viac než 50 rokoch

Misia Artemis II bola pilotovaným preletom okolo Mesiaca, ktorý sa uskutočnil od 1. do 11. apríla 2026. Išlo o prvý pilotovaný let programu Artemis a zároveň o prvý let s posádkou za hranice nízkej obežnej dráhy Zeme od misie Apollo 17. Misia využila raketu Space Launch System a kozmickú loď Orion, ktorú posádka pomenovala Integrity.

Hlavným cieľom misie bolo otestovať systémy lode Orion, operácie posádky a postupy potrebné pre budúce lety na Mesiac. Artemis II nadväzuje na historické misie ako Apollo 8, ktorá bola prvým pilotovaným obletom Mesiaca, pričom trajektória voľného návratu pripomínala misiu Apollo 13. Projekt pôvodne vznikol ako Exploration Mission-2, no jeho ciele boli prepracované po vzniku programu Artemis v roku 2017.

Štvorčlenná posádka priniesla aj niekoľko historických míľnikov. Victor Glover sa stal prvým nebielym astronautom na takejto misii, Christina Koch prvou ženou, Jeremy Hansen prvým neamerickým členom posádky a veliteľ Reid Wiseman najstarším človekom, ktorý opustil nízku obežnú dráhu Zeme smerom k Mesiacu.

Počas letu posádka dosiahla rekordnú vzdialenosť od Zeme, a to približne 406 771 km, čím prekonala doterajší rekord z misie Apollo 13. Artemis II tak predstavuje kľúčový krok k návratu ľudí na povrch Mesiaca a k budúcemu trvalému prieskumu vesmíru.

Zdroj: https://www.nasa.gov/mission/artemis-ii/

Musk a Intel spoja sily – megatováreň Terafab bude vyrábať špičkové čipy

Elon Musk plánuje zabezpečiť výrobu pokročilých čipov pre svoje firmy priamo v USA, aby sa vyhol dopadom globálnej čipovej krízy, ktorá zvyšuje ceny pamätí aj ďalších komponentov. Dopyt po výpočtových čipoch rastie najmä kvôli AI a Musk nechce byť závislý len od externých výrobcov ako TSMC či Samsung.

Po úvahách o spolupráci s Intelom z konca minulého roka sa projekt rýchlo posunul vpred. Nová megatováreň s názvom Terafab, s odhadovanou investíciou 20 až 25 miliárd dolárov, vznikne práve v partnerstve s Intelom. Továreň má vyrábať čipy pre Muskove firmy ako Tesla, SpaceX či xAI. Hlavným dôvodom spolupráce je fakt, že Muskove spoločnosti nemajú dostatočné know-how na výrobu najmodernejších 2nm čipov, zatiaľ čo Intel disponuje pokročilými technológiami vrátane procesu Intel 18A, ktorý už preukázal vysoký výkon a efektivitu.

Cieľom projektu Terafab je dosiahnuť produkciu s výkonom až 1 terawatt výpočtového výkonu ročne. Konkrétna forma spolupráce ani použité výrobné procesy zatiaľ neboli detailne zverejnené.

Zdroj: https://www.forbes.com/sites/jonmarkman/2026/04/10/intel-joins-terafab-to-build-elon-musks-25b-ai-chip-project/

Chrome prináša vertikálne karty a vylepšený režim čítania pre lepšiu produktivitu

Google začal na desktopoch postupne zavádzať dlho očakávané novinky pre prehliadač Google Chrome. Hlavnou z nich sú vertikálne karty, ktoré majú zlepšiť prácu s väčším množstvom otvorených stránok. Používateľ ich môže aktivovať jednoducho cez pravé tlačidlo myši, pričom sa karty presunú na ľavú stranu okna a zobrazujú nielen ikony, ale aj celé názvy stránok, čo výrazne uľahčuje orientáciu.

Okrem toho bol prepracovaný aj režim čítania. Ten teraz ponúka celostránkové rozhranie bez rušivých prvkov, pričom na obrazovke zostáva najmä samotný text a dôležité obrázky. Funkcia sa zapína cez kontextové menu a je určená na pohodlnejšie, sústredenejšie čítanie dlhšieho obsahu na webe. Tieto novinky majú používateľom priniesť vyššiu produktivitu aj lepší komfort pri každodennom prehliadaní internetu.

Zdroj: https://www.techspot.com/news/111992-chrome-finally-gets-vertical-tabs-plus-improved-reading.html

Apple mení šéfa: Tima Cooka nahradí John Ternus

Apple oznámil významnú zmenu na čele spoločnosti. Tim Cook sa od 1. septembra 2026 presunie z pozície generálneho riaditeľa na post výkonného predsedu predstavenstva. Novým CEO sa stane John Ternus, doterajší senior viceprezident pre hardvérové inžinierstvo. Ide o plánovaný krok, ktorý predstavenstvo schválilo jednomyseľne. Cook zabezpečí plynulý prechod počas leta 2026 a následne sa zameria najmä na strategické otázky a komunikáciu s regulátormi.

John Ternus pôsobí v Apple viac než 25 rokov a podieľal sa na vývoji kľúčových produktov. Do firmy nastúpil v roku 2001 a postupne sa vypracoval na vedúcu pozíciu v oblasti hardvéru. Pod jeho vedením vznikli viaceré generácie zariadení ako iPhone, Mac či Apple Watch a mal významný podiel aj na produktoch ako iPad či AirPods. V poslednom období dohliadal na nové modely vrátane iPhone 17 Pro, iPhone Air a MacBook Neo, ako aj na technologické inovácie v oblasti materiálov, odolnosti a opraviteľnosti.

Tim Cook viedol Apple od augusta 2011 a počas jeho 15-ročného pôsobenia spoločnosť výrazne narástla. Trhová hodnota vzrástla z približne 350 miliárd na 4 bilióny dolárov a ročné tržby zo 108 miliárd na viac než 416 miliárd dolárov. Apple dnes pôsobí vo viac ako 200 krajinách, prevádzkuje vyše 500 obchodov, má viac než 2,5 miliardy aktívnych zariadení a služby generujú vyše 100 miliárd dolárov ročne.

Cook zároveň posilnil dôraz na hodnoty ako ochrana súkromia, ekologická zodpovednosť a dostupnosť technológií. Počas jeho vedenia sa firme podarilo znížiť uhlíkovú stopu o viac než 60 % oproti roku 2015 a rozšíriť portfólio o nové kategórie produktov vrátane Apple Watch či Apple Vision Pro.

Zdroj: https://www.apple.com/newsroom/2026/04/tim-cook-to-become-apple-executive-chairman-john-ternus-to-become-apple-ceo/

Inteligentné okuliare menia podvádzanie v školách: AI radí odpovede v reálnom čase

Technológie menia aj spôsob, akým študenti podvádzajú pri skúškach. Nenápadné inteligentné okuliare dokážu nasnímať otázku, rozpoznať text a odoslať ho na spracovanie do cloudu. Odpoveď sa potom zobrazí priamo v šošovke alebo sa prehrá cez kostné vedenie zvuku. Ovládanie môže prebiehať napríklad pomocou nenápadného prsteňa.

Vďaka tejto technológii sa aj priemerný študent môže podľa experimentov vedcov z Hong Kong University of Science and Technology dostať medzi najlepších. Fenomén sa výrazne rozšíril najmä v Ázii, predovšetkým v Číne, kde si študenti tieto zariadenia bežne prenajímajú za relatívne nízke sumy. Na trhu sa objavujú značky ako Rokid či Quark a vzniká celý ekosystém služieb, ktoré pomáhajú pri podvádzaní. Podobné prípady sa objavili aj inde, napríklad na Waseda University v Japonsku či na Rangsit University v Thajsku, kde boli odhalené organizované skupiny našepkávačov spolupracujúcich so študentmi v reálnom čase.

Technológia sa však šíri aj mimo Ázie. Zariadenia ako Ray-Ban Meta smart glasses alebo okuliare od Xiaomi sú dostupné aj na bežných trhoch a zatiaľ slúžia najmä ako spotrebná elektronika. Je však jasné, že sa dajú ľahko zneužiť. To stavia školy pred zásadnú výzvu ako udržať férovosť skúšania v ére AI. Reakcie inštitúcií sú čoraz razantnejšie. Organizácie ako ACCA sa vracajú k prezenčným skúškam, v USA boli inteligentné okuliare zakázané pri testoch SAT a školy experimentujú s detektormi rádiových frekvencií či systémami na odhalenie kamier. Napriek tomu zostáva otázne, či bude možné tento trend technologického podvádzania dlhodobo efektívne kontrolovať.

Zdroj: https://www.techspot.com/news/111888-students-china-renting-ai-glasses-cheat-exams-surprisingly.html

Chrome zavádza Skills: AI príkazy si uložíš a spustíš jedným klikom

Chrome prichádza s funkciou Skills, ktorá uľahčuje prácu s AI priamo na webe. Používateľ si môže uložiť často používané príkazy – napríklad na zhrnutie obsahu alebo porovnanie produktov – a neskôr ich spustiť jedným kliknutím bez opätovného písania.

Funkcia funguje ako inteligentné skratky či AI záložky. Vytvorený skill sa vždy aplikuje na aktuálny obsah, teda na práve otvorenú stránku alebo aj na viacero kariet naraz. Nejde o uloženie konkrétneho výsledku, ale o opakovateľný spôsob spracovania obsahu v reálnom čase, čo výrazne zvyšuje efektivitu pri práci s informáciami. Zároveň môže táto novinka čiastočne reagovať na kritiku zo strany vydavateľov, ktorí upozorňujú na to, že AI odčerpáva obsah bez návštevy pôvodných stránok. Keďže Skills sa používajú priamo na otvorenej stránke, používateľ zostáva na webe zdroja a až následne využíva AI na spracovanie obsahu.

Zdroj: https://blog.google/products-and-platforms/products/chrome/skills-in-chrome/

ChatGPT Images 2.0 prináša realistickejšie AI obrázky a presnejší text

Nová verzia generovania obrázkov ChatGPT Images 2.0 je už dostupná aj na Slovensku a podľa prvých skúseností predstavuje výrazný technologický posun. V porovnaní s riešeniami ako Nano Banana 2 či nástrojmi od Google pôsobí pokročilejšie, najmä v presnosti generovania a porozumení zadaniam.

Jednou z najväčších zmien je výrazne lepšia práca s textom priamo v obrázkoch, čo bol doteraz slabý bod AI generátorov. Model dokáže vytvárať čitateľné nápisy bez deformácií, takže sa lepšie hodí na infografiky, marketingové materiály či vizuály s textom.

Zároveň ponúka realistickejší vizuálny štýl, ktorý pôsobí profesionálnejšie a menej umelo než konkurencia. Model je multimodálny, takže umožňuje nielen generovanie z textu, ale aj úpravu existujúcich obrázkov či kombinovanie viacerých vstupov. Zlepšená je aj schopnosť zachovať konzistentný štýl a kompozíciu naprieč viacerými výstupmi, čo je dôležité napríklad pri tvorbe sérií grafík alebo kampaní.

Zdroj: https://openai.com/index/introducing-chatgpt-images-2-0/

Marec 2026

Ukradnutý API kľúč k Gemini spôsobil vývojárom účet za 82-tisíc dolárov

Trojčlenný tím vývojárov z Mexika čelí vážnym finančným problémom po tom, čo bol kompromitovaný ich API kľúč k platforme Google Gemini. Počas dvoch dní (11. až 12. februára) došlo k masívnemu neautorizovanému využitiu modelov Gemini 3 Pro Image a Gemini 3 Pro Text, čo viedlo k nárastu nákladov z bežných približne 180 USD mesačne na viac než 82 000 USD. Spoločnosť Google následne vystavila faktúru vo výške 82 314 dolárov, ktorá môže ohroziť existenciu projektu.

Google odmietol odpustiť vzniknutý dlh s odvolaním na model zdieľanej zodpovednosti, podľa ktorého je ochrana prístupových údajov plne na strane zákazníka. Vývojári po odhalení incidentu okamžite zmazali kompromitovaný kľúč, deaktivovali API prístup a zaviedli dvojfázové overenie. Prípad bol nahlásený aj FBI.

Autori projektu odmietajú, že by kľúč vedome zverejnili napríklad na platforme GitHub, a tvrdia, že neurobili zjavné bezpečnostné pochybenie. Kritizujú skôr nedostatočné ochranné mechanizmy zo strany poskytovateľov cloudových služieb, a to napríklad absenciu automatického pozastavenia účtovania alebo dodatočného potvrdenia pri náhlych extrémnych nárastoch využitia. Google však trvá na tom, že zabezpečenie API kľúčov je výhradne zodpovednosťou používateľov.

Zdroj: https://www.techspot.com/news/111529-stolen-gemini-api-key-turned-180-bill-82000.html

ChatGPT zavádza Lockdown Mode pre firmy a prácu s citlivými dátami

Spoločnosť OpenAI predstavila nové bezpečnostné funkcie pre ChatGPT určené najmä pre firemné prostredie. Hlavnou novinkou je režim Lockdown Mode (režim uzamknutia), ktorý obmedzuje rizikové operácie – napríklad blokuje škodlivé príkazy a zabraňuje odosielaniu sieťových požiadaviek mimo infraštruktúru OpenAI pri práci s webom či nástrojmi.

Súčasťou zmien je aj funkcia Zvýšené riziko, ktorá upozorňuje používateľov na potenciálne nebezpečné akcie priamo v rozhraní. Poskytuje dodatočný kontext a vysvetlenie, kedy môže byť konkrétna operácia riziková, pričom jej aktivácia je dobrovoľná. Na rozdiel od nej je Lockdown Mode riadený správcami, ktorí môžu nastavovať prístupové práva, obmedziť nástroje a definovať, aké akcie môže AI vykonávať.

Cieľom týchto opatrení je minimalizovať riziko úniku citlivých dát a zvýšiť bezpečnosť pri používaní AI vo firmách. Ide o reakciu na obavy organizácií, ktoré chcú AI využívať, no zároveň potrebujú mať kontrolu nad prácou s internými informáciami.

Zdroj: https://openai.com/sk-SK/index/introducing-lockdown-mode-and-elevated-risk-labels-in-chatgpt/

Google výrazne sprísnil ochranu Androidu: rekordné blokovanie škodlivých aplikácií

Spoločnosť Google v minulom roku výrazne posilnila bezpečnosť svojho ekosystému Android, pričom sa mu pomocou AI podarilo zablokovať rekordné množstvo škodlivých aplikácií ešte pred ich zverejnením v obchode. Kľúčovú úlohu zohráva najmä fáza schvaľovania aplikácií, kde sa firma snaží zabrániť tomu, aby sa nebezpečný softvér vôbec dostal k používateľom. Spoločnosť zároveň zaviedla nové proaktívne opatrenia na odhaľovanie podvodov a ochranu pred čoraz sofistikovanejšími útokmi.

Podľa vyjadrenia viceprezidentky Vijayi Kaza sa Google zameriava na viacvrstvovú ochranu. Výsledkom je zablokovanie viac ako 1,75 milióna škodlivých aplikácií a zrušenie približne 80 000 vývojárskych účtov spojených s podvodnými aktivitami. Ochrana systému Android funguje globálne v 185 krajinách vrátane Slovenska.

Firma tiež sprísnila ochranu súkromia. Zachytila približne 255 000 aplikácií, ktoré požadovali neopodstatnený prístup k citlivým údajom, ako sú fotografie či poloha používateľa. Dôležitým nástrojom je aj služba Google Play Protect, ktorá denne v reálnom čase preveruje až 350 miliárd aplikácií vrátane tých mimo oficiálneho obchodu (napr. APK súbory) a identifikovala 27 miliónov nových škodlivých aplikácií.

Zdroj: https://security.googleblog.com/2026/02/keeping-google-play-android-app-ecosystem-safe-2025.html

Google Gemini prináša Veo 3.1

Google rozšíril možnosti svojho nástroja Gemini o nový model Veo 3.1, ktorý umožňuje generovanie videí vrátane zvuku. Používatelia môžu videá vytvárať pomocou textových príkazov aj nahraných obrázkov, pričom nové šablóny pomáhajú definovať výsledný štýl.

Model navyše podporuje nahranie viacerých obrázkov naraz, čo zvyšuje presnosť a lepšie prispôsobenie výsledného videa požadovanému obsahu. Výrazným vylepšením je podpora vertikálnych videí určených pre smartfóny. Kým predtým sa vertikálny obsah zobrazoval nesprávne s čiernymi pruhmi, teraz stačí použiť obrázok na výšku, aby model správne pochopil orientáciu výstupu. To zjednodušuje tvorbu obsahu pre mobilné platformy.

Model Veo 3.1 zatiaľ podporuje videá s maximálnou dĺžkou 8 sekúnd a je dostupný cez web aj mobilnú aplikáciu Gemini. Všetky vytvorené videá obsahujú viditeľné označenie aj neviditeľný digitálny vodoznak SynthID. Výkon a kvalita závisia od predplatného. Rýchlejší variant Veo 3.1 Fast je súčasťou balíkov Google AI Plus/Pro, zatiaľ čo plnú kvalitu a detaily ponúka verzia dostupná len pre používateľov Google AI Ultra.

Zdroj: https://gemini.google/overview/video-generation/

Nano Banana 2 (Gemini 3.1 Flash Image) – generovanie obrázkov s dôrazom na detaily

Nový model Nano Banana 2, oficiálne označovaný ako Gemini 3.1 Flash Image, prináša výrazné zlepšenia v generovaní obrázkov v rámci nástroja Gemini. Používatelia majú k dispozícii návrhy štýlov priamo v rozhraní, podobne ako pri tvorbe hudby či videa, čo zjednodušuje celý proces tvorby.

Model nadväzuje na predchádzajúcu verziu Nano Banana Pro a kombinuje vysokú presnosť vychádzajúcu z jazykového modelu Gemini s rýchlejším generovaním výsledkov. Medzi hlavné vylepšenia patrí lepšie pochopenie kontextu a zachovanie fotorealistickej kvality, čo je užitočné najmä pri tvorbe infografík, diagramov alebo vizualizácií z textových vstupov. Významným posunom je aj presné vykresľovanie textu priamo v obrázkoch, čo umožňuje efektívne vytvárať marketingové materiály vrátane lokalizácie textu do rôznych jazykov.

Model dokáže zachovať konzistenciu až pri 5 postavách a 14 objektoch v rámci jedného obrázka, pričom umožňuje upravovať len vybrané časti bez narušenia zvyšku. To je praktické pri tvorbe návodov alebo sérií vizuálov, kde je dôležité zachovať rovnaké prvky. Okrem toho striktnejšie dodržiava komplexné zadania a poskytuje kontrolu nad pomerom strán a rozlíšením od 512 px až po 4K.

Nano Banana 2 je dostupný v AI aplikáciách Googlu a postupne sa rozširuje aj na Slovensko. Postupne nahrádza model Nano Banana Pro, pričom používatelia s predplatným Google AI Pro a Ultra ho môžu manuálne vybrať vo svojich aplikáciách.

Zdroj: https://blog.google/innovation-and-ai/technology/ai/nano-banana-2/

ChatGPT vstupuje do spolupráce s americkým ministerstvom obrany

Spoločnosť OpenAI oznámila, že jej technológia ChatGPT bude využívaná americkým ministerstvom obrany. Cieľom má byť najmä zefektívnenie interných procesov, orientácia v rozsiahlych systémoch a zlepšenie komunikácie zamestnancov. Podľa CEO Sama Altmana je spolupráca podmienená dvoma zásadnými pravidlami – zákazom hromadného sledovania občanov a zachovaním ľudskej kontroly nad použitím silových nástrojov vrátane autonómnej AI. OpenAI zároveň zdôrazňuje viacvrstvovú bezpečnostnú ochranu proti zneužitiu svojich modelov.

Rozhodnutie však vyvolalo reakcie verejnosti aj konkurencie. Spoločnosť Anthropic odmietla poskytnúť svoju AI technológiu na podobné účely, čo viedlo k protestom niektorých používateľov, ktorí rušili predplatné ChatGPT. Ich aplikácia Claude sa následne dostala na popredné priečky v rebríčkoch sťahovanosti. Napriek tomu sa zdá, že dopyt po využití AI v štátnej správe a bezpečnostných zložkách rastie. Situácia odráža širší trend, štáty čoraz intenzívnejšie skúmajú využitie umelej inteligencie a firmy medzi sebou súťažia v jej vývoji.

Zdroj: https://openai.com/index/our-agreement-with-the-department-of-war/

Google Translate s AI od Gemini prináša prirodzenejšie preklady s dôrazom na tón a kontext

Aplikácia Google Translate prechádza výrazným vylepšením vďaka integrácii AI z Gemini. Novinka sa zameriava na prirodzenejšie preklady, ktoré lepšie zachytávajú kontext, štýl komunikácie a význam viet, čím sa odstraňuje dojem strojového prekladu. Hlavným prínosom je schopnosť ponúknuť viacero variantov prekladu podľa kontextu, napríklad formálny, neformálny alebo neutrálny tón.

Používateľ si tak môže vybrať najvhodnejšiu formuláciu podľa situácie, čo približuje kvalitu prekladov k nástrojom ako DeepL. AI zároveň lepšie rozlišuje významy viet a prispôsobuje preklad tak, aby pôsobil prirodzene v cieľovom jazyku. Novinka myslí aj na menej skúsených používateľov. Systém by mal vysvetľovať, prečo je konkrétna formulácia vhodná v danom kontexte. Vďaka tomu sa zlepšuje nielen samotný preklad, ale aj porozumenie jazyku, do ktorého používateľ prekladá.

Zdroj: https://www.ghacks.net/2026/02/27/google-translate-gets-gemini-powered-tone-and-context-upgrades/

ChatGPT 5.3 Instant prichádza s presnejšími odpoveďami a prirodzenejšou komunikáciou

Spoločnosť OpenAI sprístupnila nový model GPT-5.3 Instant aj na Slovensku, a to od 3. marca 2026 vrátane verzie Go. Oproti vyšším plateným verziám tu používatelia nemajú možnosť prepnúť na starší model GPT-5.2, pričom ten bude pre ostatných dostupný len dočasne a po troch mesiacoch ho firma úplne odstráni z ponuky.

Nový model prináša plynulejšiu a konzistentnejšiu komunikáciu, presnejšie odpovede a prirodzenejší štýl. Zlepšenia sa týkajú aj osobnosti asistenta, ktorý by mal pôsobiť vyváženejšie a menej umelo, teda napríklad bez zbytočných fráz či neautentických výziev. Odpovede majú byť priamejšie a bez nadbytočných vysvetlení, pričom bezpečnostné mechanizmy zostávajú zachované, ale sú viac integrované do samotnej odpovede.

Výrazné zlepšenie nastalo aj pri práci s informáciami z internetu. Model sa viac sústreďuje na pochopenie a kontextualizáciu údajov namiesto dlhých a neprehľadných výstupov. Zároveň OpenAI uvádza pokles halucinácií: o 26,8 % pri odpovediach čerpajúcich z webu a o 19,7 % pri odpovediach vychádzajúcich zo znalostí modelu.

Zdroj: https://openai.com/sk-SK/index/gpt-5-3-instant/

AI v simuláciách vojny často eskaluje

Štúdia profesora Kenneth Payne z King’s College London ukázala znepokojujúce správanie AI modelov v simulovaných vojnových hrách. Proti sebe postavil modely GPT-5.2, Claude Sonnet 4 a Gemini 3 Flash v scenároch pripomínajúcich studenú vojnu. V 20 z 21 zápasov došlo aspoň k jednému použitiu taktickej jadrovej zbrane a celkovo 95 % hier obsahovalo jadrovú eskaláciu, pričom modely odohrali 329 ťahov.

Simulácie zahŕňali rôzne realistické krízové situácie, od územných sporov až po krízy prvého úderu či prežitia režimu. Modely mohli voliť široké spektrum reakcií od diplomacie až po úplnú jadrovú vojnu. Zatiaľ čo strategické jadrové údery boli zriedkavejšie (objavili sa trikrát), taktické použitie jadrových zbraní modely často považovali za zvládnuteľné riziko, ktoré nemusí viesť k úplnej katastrofe. Napríklad GPT-5.2 dvakrát inicioval plný úder (kvôli nejasným informáciám), zatiaľ čo Gemini v jednom scenári vedome spustil globálnu katastrofu.

Výsledky naznačujú, že AI má tendenciu eskalovať konflikty viac, než by zodpovedalo historickým skúsenostiam. V žiadnom zo zápasov modely nezvolili deeskalačnú možnosť na najnižšej úrovni, čo je podľa autorov pozoruhodne vysoká miera agresívneho správania. Výskum zároveň upozorňuje na širší kontext, ktorým je rastúci záujem vlád o využitie AI v armáde a tlak na úpravu bezpečnostných opatrení, napríklad zo strany Pentagonu.

Hoci ide len o simulácie a AI nemá priamu kontrolu nad jadrovými zbraňami, riziko spočíva v tom, že ľudia v rozhodovacích funkciách môžu jej odporúčania v kritických situáciách nasledovať. Podobný scenár zobrazil už film WarGames, kde AI takmer spôsobila jadrový konflikt. Štúdia tak otvára dôležitú diskusiu o bezpečnosti, kontrole a zodpovednosti pri nasadzovaní AI v kritických oblastiach.

Zdroj: https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/llms-used-tactical-nuclear-weapons-in-95-percent-of-ai-war-games-launched-strategic-strikes-three-times-researcher-pitted-gpt-5-2-claude-sonnet-4-and-gemini-3-flash-against-each-other-with-at-least-one-model-using-a-tactical-nuke-in-20-out-of-21-matches

GPT-5.4 prináša obrovský výkon a kontext, no za vyššiu cenu

Spoločnosť OpenAI predstavila nový model GPT-5.4, ktorý nadväzuje na nedávno uvedený GPT-5.3 Instant. Je dostupný od 5. marca 2026 pre používateľov platených verzií ChatGPT (Plus a vyššie). Model prináša výrazné zlepšenia najmä v oblasti programovania, práce s dokumentmi a automatizácie. Využiť ho možno nielen v ChatGPT, ale aj cez API či v prostredí Codex, ktoré je po novom dostupné aj pre Windows.

GPT-5.4 rozvíja schopnosti predchádzajúcich modelov, najmä GPT-5.3-Codex a zlepšuje prácu s nástrojmi, aplikáciami a rôznymi typmi dokumentov. Umožňuje efektívnejšie vytvárať tabuľky, prezentácie či analytické výstupy. Novinkou je režim GPT-5.4 Thinking, ktorý pri zložitejších úlohách najprv zobrazí plán riešenia a následne pokračuje vo výpočte, pričom používateľ môže priebežne upravovať smer spracovania.

Jednou z najväčších výhod je výrazne rozšírené kontextové okno až na približne 1 milión tokenov. To umožňuje spracovanie rozsiahlych dokumentov a projektov bez potreby ich delenia na menšie časti. Model zároveň prináša natívnu podporu ovládania počítača a postupne nahrádza starší režim GPT-5.2 Thinking.

Za vyšší výkon si však používatelia priplatia. V API je model dostupný ako gpt-5.4 a výkonnejší gpt-5.4-pro, pričom ceny sa pohybujú približne od 2,50 USD za milión vstupných tokenov a 15 USD za výstupné tokeny. Pri verzii Pro ide až o 30 USD za vstupné a 180 USD za výstupné tokeny a to robí z GPT-5.4 výkonný, ale finančne nákladnejší nástroj.

Zdroj: https://openai.com/index/introducing-gpt-5-4/

Codex prichádza na Windows: agentské programovanie cez ChatGPT

Aplikácia Codex je po novom dostupná aj pre Windows a prináša samostatný nástroj na AI programovanie. Umožňuje analyzovať zdrojový kód, navrhovať úpravy, opravovať chyby a pracovať priamo s existujúcimi projektmi. Funguje ako tzv. agentický nástroj, takže dokáže samostatne vykonávať aj komplexnejšie úlohy na základe zadania používateľa.

Na rozdiel od ChatGPT ide o samostatnú aplikáciu, ktorú si používateľ nainštaluje a poskytne jej prístup ku konkrétnemu adresáru s projektom. Rozhranie je podobné ChatGPT, je však doplnené o prehľad súborov projektu, čo umožňuje priamu manipuláciu s kódom. Výhodou je, že na používanie stačí predplatné ChatGPT bez nutnosti API prístupu, pričom spotreba tokenov závisí od zvoleného plánu.

Codex ponúka kvalitnejšie výsledky než klasické webové rozhranie, keďže generuje čistejší kód, robí presnejšie opravy a lepšie zvláda prácu v rámci celého projektu. Podporuje aj multimodálne vstupy, napríklad obrázky na vysvetlenie problému, čo zlepšuje komunikáciu so systémom. Z bezpečnostného hľadiska funguje v sandboxe s obmedzeným prístupom do systému, takže priamo neovláda počítač. Napriek tomu sa odporúča používať ho opatrne, ideálne v samostatnom účte alebo virtuálnom prostredí, keďže AI nástroje sú v tejto oblasti ešte vo vývoji a mohli by obsahovať chyby.

Zdroj: https://openai.com/sk-SK/index/introducing-the-codex-app/

ChatGPT zavádza interaktívne učenie cez dynamické vizualizácie

ChatGPT rozširuje svoje vzdelávacie schopnosti o interaktívne prvky, ktoré umožňujú pochopiť matematické a vedecké koncepty názornejšie než doteraz. Okrem klasického textového vysvetlenia môžu používatelia pracovať s dynamickými modulmi zobrazujúcimi vzorce, premenné a grafy v reálnom čase. Tento prístup pripomína vizuálne interaktívne prvky známe napríklad z vyhľadávača Google.

Súčasťou je aj režim Študuj a vzdelávaj sa, ktorý slúži nielen na výučbu, ale aj na preverovanie vedomostí. Nové rozšírenie pridáva možnosť aktívne manipulovať s parametrami a sledovať ich vplyv na výsledok – napríklad pri vysvetlení Pytagorova veta, kde si používateľ môže meniť hodnoty a okamžite vidieť zmeny v grafe.

Najväčším prínosom je prechod od pasívneho čítania k aktívnemu učeniu. Interaktívne moduly umožňujú experimentovať s rôznymi scenármi a lepšie pochopiť princípy fungovania vzorcov či zákonov. Funkcia zatiaľ pokrýva viac než 70 základných konceptov z matematiky a prírodných vied, ako napríklad výpočet obsahu kruhu, fyzikálne zákony či rovnice z optiky a termodynamiky.

Táto novinka je už dostupná globálne vrátane Slovenska a do budúcnosti sa očakáva jej rozšírenie o ďalšie oblasti. Cieľom je sprístupniť komplexné témy jednoduchšou a interaktívnejšou formou, ktorá pomáha rýchlejšiemu pochopeniu učiva.

Zdroj: https://openai.com/index/new-ways-to-learn-math-and-science-in-chatgpt/

EÚ pripravuje vlastnú alternatívu k Microsoft Office

Európska únia pripravuje nový cloudový kancelársky balík Office.eu, ktorý má byť alternatívou k riešeniam ako Microsoft Office či Microsoft 365. Platforma je postavená na open-source technológiách a jej hlavným cieľom nie je priamo poraziť konkurenciu, ale ponúknuť európske riešenie s dôrazom na ochranu dát podľa GDPR a prevádzku na serveroch v rámci EÚ. To je výhodné najmä pre firmy a organizácie, ktoré chcú mať väčšiu kontrolu nad svojimi dátami a znížiť závislosť od amerických technologických gigantov.

Balík Office.eu bude obsahovať všetky kľúčové nástroje potrebné pre kancelársku prácu, ako EU Docs, EU Spreadsheet, EU Presentation, EU Talk, EU Calendar a EU Email. Používatelia tak získajú aplikácie na tvorbu dokumentov, tabuľky, prezentácie, komunikáciu aj správu času. Technologickým základom je Nextcloud Hub, ktorý zabezpečuje kompatibilitu so štandardnými formátmi ako .docx, .xlsx či .pptx a má umožniť jednoduchý prechod z existujúcich riešení.

Dôležitou súčasťou má byť aj integrácia umelej inteligencie prevádzkovanej na európskych serveroch, čím sa odlíši od súčasných AI služieb. Spomína sa napríklad európsky hráč Mistral AI. Platforma je zatiaľ dostupná len cez pozvánky alebo čakaciu listinu a širšie sprístupnenie sa očakáva v druhom štvrťroku 2026. Cena zatiaľ nie je známa, no mala by byť porovnateľná s konkurenciou.

Zdroj: https://office.eu/

OpenAI pracuje na vlastnej alternatíve ku GitHub kvôli rastúcim problémom

Spoločnosť OpenAI začala vyvíjať vlastnú platformu na správu a kolaboráciu nad zdrojovým kódom ako reakciu na opakované výpadky služby GitHub, ktorú vlastní Microsoft. Tieto technické problémy v poslednom období viackrát znemožnili inžinierom pracovať aj niekoľko hodín, čo negatívne ovplyvnilo vývoj.

Projekt je zatiaľ v ranej fáze a jeho uvedenie sa očakáva najskôr o niekoľko mesiacov. Pôvodne má slúžiť pre interné potreby, no v spoločnosti sa diskutuje aj o jeho komerčnom využití. V takom prípade by OpenAI vstúpilo do priamej konkurencie s Microsoftom, ktorý má v OpenAI približne 27 % podiel a GitHub odkúpil v roku 2018.

Za zhoršenou spoľahlivosťou GitHubu stojí najmä migrácia infraštruktúry na cloudovú platformu Microsoft Azure, ktorá spôsobila nárast incidentov. V prvej polovici roka 2025 ich medziročne pribudlo až o 58 % viac. Vytváranie vlastných interných nástrojov pritom nie je neobvyklé, využívajú ich aj technologickí giganti ako Google či Meta. Ak by sa OpenAI rozhodlo svoju platformu sprístupniť verejnosti, mohlo by ísť o významnú zmenu na trhu, najmä ak by bola prepojená s AI nástrojmi na programovanie a automatizáciu vývoja.

Zdroj: https://www.tomshardware.com/tech-industry/openai-building-github-alternative-after-outages-disrupted-engineers

AI Claude pomohla Mozille odhaliť vyše 100 chýb vo Firefoxe za dva týždne

Spoločnosť Mozilla v spolupráci s firmou Anthropic nasadila AI model Claude na analýzu zdrojového kódu prehliadača Mozilla Firefox. Počas dvojtýždňového testovania sa model zameral najmä na javascriptový engine a identifikoval celkovo 104 dovtedy neznámych softvérových chýb, čím ukázal potenciál AI v oblasti bezpečnostného testovania.

Z nájdených problémov bolo 14 označených ako kritických, pričom im bolo pridelených 22 identifikátorov CVE. Zvyšných 90 chýb malo nižšiu prioritu. Významnou výhodou bolo, že AI dokázala ku každému problému poskytnúť konkrétne testovacie scenáre, čo umožnilo vývojárom rýchlo chyby overiť a opraviť. Všetky kritické zraniteľnosti už boli opravené a zahrnuté vo verzii Firefoxu 148.0.

Podľa Mozilly dokázal model odhaliť najmä logické chyby, ktoré tradičné testovanie typu fuzzing často prehliada. Na rozdiel od neho AI analyzovala hlbšiu štruktúru a logiku kódu, nie len reakcie na nečakané vstupy. Tento prístup sa zároveň líši od neorganizovaného využívania AI, ktoré niekedy vedie k zahlteniu projektov nekvalitnými hláseniami. Na základe úspešných výsledkov plánuje Mozilla integrovať tento spôsob analýzy natrvalo do svojho vývojového procesu.

Zdroj: https://www.techspot.com/news/111600-mozilla-claude-ai-uncovered-over-100-firefox-bugs.html

Neviditeľný Unicode kód kradne dáta na GitHube

Bezpečnostná firma Aikido Security odhalila rozsiahlu hackerskú kampaň s názvom Glassworm, ktorá zasiahla minimálne 151 repozitárov na platforme GitHub. Útok prebiehal začiatkom marca a následne sa rozšíril aj do balíčkov npm a rozšírení pre Visual Studio Code. Útočníci využívajú špeciálne Unicode znaky s nulovou šírkou, ktoré sa zobrazujú ako prázdne miesto, čím dokážu skryť škodlivý kód pred bežnou vizuálnou kontrolou vývojárov.

Mechanizmus útoku spočíva v tom, že skrytý kód je po načítaní dekódovaný a spustený pomocou funkcie eval(), čím aktivuje škodlivý skript. Ten následne sťahuje ďalší kód a komunikuje cez blockchain sieť Solana, ktorá slúži ako riadiace centrum. Cieľom je krádež prihlasovacích údajov, tokenov a ďalších citlivých dát, pričom využitie blockchainu výrazne sťažuje detekciu aj zastavenie útoku.

Útočníci maskujú zmeny ako bežné aktualizácie alebo drobné úpravy kódu, často v štýle konkrétneho projektu. Existuje podozrenie, že na generovanie týchto nenápadných zmien využívajú veľké jazykové modely, čo zvyšuje ich presvedčivosť. Skupina Glassworm je aktívna minimálne od marca 2025 a v minulosti využívala aj techniky ako skryté VNC servery či SOCKS proxy na vzdialený prístup.

Bezpečnostní experti preto odporúčajú nasadiť špecializované nástroje na detekciu neviditeľných Unicode znakov, keďže tradičná manuálna kontrola kódu nestačí. Tento útok poukazuje na nové, sofistikované metódy, ktoré kombinujú technické triky s modernými AI nástrojmi na obchádzanie bezpečnostných mechanizmov.

Zdroj: https://www.tomshardware.com/tech-industry/cyber-security/malicious-packages-using-invisible-unicode-found-in-151-github-repos-and-vs-code

Február 2026

Európa predstavila sociálnu sieť W ako alternatívu k X

V Európe vzniká nová sociálna sieť W, ktorá bola oficiálne predstavená na podujatí World Economic Forum v Davose. Platforma reaguje na rastúce napätie medzi Európou a USA a má ambíciu stať sa európskou alternatívou k sieti X vlastnenej Elonom Muskom. Podľa výkonnej riaditeľky Anny Zeiter má byť cieľom presunúť komunikáciu európskych politikov a verejnú diskusiu z X na W.

Názov W znamená We (My) a logo z dvoch písmen V symbolizuje hodnoty (values) a overenie (verified). Kľúčovým prvkom platformy bude povinné overenie identity vrátane fotografickej verifikácie, aby sa obmedzili boti a falošné účty. Sieť chce aktívne bojovať proti systematickým dezinformáciám a posilniť dôveru v online diskusiu. Dáta používateľov budú decentralizovane uložené výhradne v Európe a spracovávané európskymi spoločnosťami v súlade s prísnymi pravidlami EÚ o ochrane osobných údajov. W je dcérskou spoločnosťou platformy We Don’t Have Time, plánuje kancelárie v Berlíne a Paríži, no dátum spustenia zatiaľ neoznámila.

Projekt prichádza v čase rastúcej kritiky siete X, ktorú Európska únia nedávno pokutovala sumou 120 miliónov eur za porušenie pravidiel podľa Digital Services Act. Skupina 54 europoslancov zároveň vyzvala na podporu európskych digitálnych alternatív.

Zdroj: https://cybernews.com/tech/europe-social-media-w/

AI môže do roku 2030 zrušiť vyše 200-tisíc miest v európskych bankách

Umelá inteligencia zásadne mení bankový sektor. Podľa analýzy spoločnosti Morgan Stanley, na ktorú upozornil denník Financial Times, môže do roku 2030 v 35 najväčších európskych bankách zaniknúť viac než 200-tisíc pracovných miest, čo predstavuje približne 10 % zamestnancov. Dôvodom je kombinácia automatizácie procesov pomocou AI a postupného zatvárania kamenných pobočiek. Najviac ohrozené sú interné a podporné pozície, najmä v back-office, riadení rizík a dodržiavaní regulácií. Banky očakávajú, že algoritmy dokážu pracovať rýchlejšie a efektívnejšie, pričom odhadované zlepšenie efektivity môže dosiahnuť až 30 %. Tento trend je viditeľný aj mimo Európy. Americká banka Goldman Sachs už oznámila prepúšťanie a zmrazenie náboru minimálne do konca roka 2026, ktorá má automatizovať procesy od onboardingu klientov po regulačné výkazy.

Konkrétne kroky už podnikajú aj európske banky. Holandská ABN Amro plánuje do roku 2028 znížiť počet zamestnancov približne o 20 %, zatiaľ čo vedenie francúzskej Société Générale pripúšťa, že pri optimalizácii nákladov nič nie je nedotknuteľné. Zároveň sa však ozývajú varovania, že príliš rýchla automatizácia môže oslabiť odborné základy odvetvia, ak mladší zamestnanci neprejdú tradičnými procesmi a nezískajú potrebné skúsenosti.

Zdroj: https://www.techradar.com/pro/experts-warn-ai-advances-could-lead-to-200-000-banking-jobs-being-cut-this-year

OpenAI chystá vlastný AI hardvér s ChatGPT

OpenAI potvrdila, že pracuje na svojom prvom hardvérovom zariadení prepojenom s ChatGPT. Podľa hovorcu Chrisa Lehana je produkt vo vývoji a jeho predstavenie sa očakáva v druhej polovici roka 2026. Zatiaľ však nie je jasné, či bude dostupný globálne ani pre všetkých používateľov.

Technické detaily firma neprezradila, no podľa neoficiálnych informácií by mohlo ísť o kompaktné zariadenie bez displeja, ktoré by fungovalo primárne na báze hlasovej a vizuálnej interakcie. Špekuluje sa o prítomnosti mikrofónu, kamery a reproduktora, čo by umožnilo zadávať hlasové príkazy aj analyzovať okolie pomocou AI. Projekt vedie Jony Ive, bývalý hlavný dizajnér Applu, ktorý sa podieľal na ikonickom vzhľade produktov tejto značky.

Pre OpenAI ide o strategický krok v konkurencii s technologickými firmami, ako je Google, ktoré už vlastné AI zariadenia ponúkajú. Vstup do hardvéru má firme umožniť väčšiu kontrolu nad používateľskou skúsenosťou a posunúť ChatGPT z aplikácie do samostatného fyzického produktu.

Zdroj: https://9to5google.com/2026/01/22/openai-could-debut-device-2026/

Microsoft vydal FBI kľúče k BitLocker

Microsoft poskytol obnovovacie kľúče k šifrovaniu BitLocker americkému Federálnemu úradu pre vyšetrovanie (FBI) na základe súdneho príkazu. Išlo o trojicu notebookov v prípade podvodu s covidovou nezamestnanosťou na ostrove Guam. Bez týchto 48-miestnych obnovovacích kľúčov by sa vyšetrovatelia k zašifrovaným dátam dostávali len veľmi ťažko alebo vôbec.

BitLocker je šifrovacia technológia systému Windows, ktorá chráni dáta na interných aj externých diskoch. Pri jeho aktivácii si používateľ vyberá, kam uloží obnovovací kľúč – buď na USB, externý disk alebo do účtu Microsoft. Práve uloženie do cloudu umožnilo, aby Microsoft na základe zákonného príkazu kľúče vydal. Firma uvádza, že podobné žiadosti dostáva približne 20-krát ročne, no často im nemôže vyhovieť, ak kľúče nemá uložené na svojich serveroch.

Pre bežných používateľov je cloudová záloha praktická, pretože v prípade zabudnutého hesla neprídu o dáta. Z pohľadu maximálneho súkromia však ide o kompromis. Používatelia si môžu v účte Microsoft skontrolovať, kde je ich kľúč uložený, a prípadne si ho exportovať na USB alebo vytlačiť. Ak je však už raz uložený v cloude, jeho odstránenie si vyžaduje aktívnu správu a samotné vytvorenie ďalšej kópie nemení fakt, že Microsoft k nemu má prístup.

Zdroj: https://cybersecuritynews.com/microsoft-shares-bitlocker-keys/

Android 17 konečne prinesie zmenu vizuálu

Po rokoch dominancie plochého Material Designu, ktorý Google predstavil už pri Android 5.0 Lollipop, sa schyľuje k výraznej vizuálnej zmene. Úniky o Androide 17 s interným názvom Cinnamon Bun naznačujú odklon od nepriehľadných plôch k efektu mliečneho skla s rozostreným pozadím a väčšou hĺbkou. Podľa informácií portálu 9to5Google má systém pôsobiť vzdušnejšie a zachovať kontext obsahu pod otvorenými ponukami. Zmena prichádza aj v reakcii na konkurenciu. Apple v iOS 26 presadzuje dizajnový jazyk Liquid Glass založený na výraznej priehľadnosti a práci so svetlom, zatiaľ čo Samsung v One UI dlhodobo experimentuje s rozostrením. Google sa podľa dostupných správ rozhodol adaptovať, no s miernejším prístupom, aby zachoval funkčnosť a čitateľnosť rozhrania.

Android 17 má najvýraznejšie upraviť prvky ako ovládanie hlasitosti či menu napájania, kde čierne prekrytia nahradia jemné priesvitné panely. Funkcia Dynamic Color má tieto plochy tónovať podľa tapety, aby zostala zachovaná čitateľnosť. Otázkou však zostáva výkon, keďže efekty real-time blur sú náročné na grafiku, a preto sa očakáva, že plnohodnotné vizuálne efekty zvládnu najmä vlajkové lode, zatiaľ čo lacnejšie zariadenia budú musieť pristúpiť ku kompromisom. Prvé ukážky Androidu 17 sa očakávajú vo februári alebo marci 2026.

Zdroj: https://9to5google.com/2026/01/25/android-17-blur/

OpenAI vyradí staršie modely ChatGPT

OpenAI oznámila, že od 13. februára 2026 odstráni zo služby viaceré staršie modely, konkrétne GPT-4o, GPT-4.1, GPT-4.1 mini a OpenAI o4-mini. Zmena sa dotkne používateľov webového rozhrania a mobilných aplikácií, prístup cez API ostáva bez okamžitých úprav. Dôvodom je nízke využívanie a optimalizácia zdrojov.

Podľa firmy dnes model GPT-4o používa len približne 0,1 % používateľov denne, keďže väčšina už prešla na novšie verzie GPT-5.x, ktoré prinášajú lepšiu personalizáciu a pokročilejšie nastavenia odpovedí. Staršie modely boli po uvedení GPT-5 v lete 2025 ponechané najmä pre používateľov predplatného Plus ako alternatíva, no ich význam postupne klesol. Bežní používatelia podľa OpenAI staršie verzie nepotrebujú, keďže nové modely umožňujú prispôsobiť osobitosť a štýl odpovedí. Hoci API zatiaľ zostáva nedotknuté, firma naznačuje, že aj tam sa prechod na novšie modely časom nevyhne. Vývojári tak budú musieť svoje aplikácie postupne aktualizovať.

Zdroj: https://openai.com/index/retiring-gpt-4o-and-older-models

Google Project Genie: AI vám vytvorí vlastnú 3D hru

Google predstavil experimentálny nástroj Project Genie, ktorý umožňuje generovať hrateľné 3D svety len na základe textového zadania a obrázkov. Systém dokáže vytvoriť dynamické prostredia ovládateľné v reálnom čase, pričom hráč môže behať, lietať či riadiť vozidlá. Aktuálne je však možné vygenerovať iba približne 60-sekundovú hernú sekvenciu.

Projekt je postavený na modeli Genie 3 a využíva aj Nano Banana Pro a Gemini, ktoré spolu zabezpečujú simuláciu fyziky a interakcií v prostredí. Nástroj ponúka funkcie ako kreslenie svetov, ich okamžité preskúmavanie a následnú úpravu už vytvorených scén. Ak používateľ nemá presnú predstavu, môže k textovému zadaniu pridať referenčný obrázok.

Google zároveň priznáva, že technológia má zatiaľ limity. Generované svety nemusia vždy presne zodpovedať zadaniu ani fyzikálnym zákonom a ovládanie nemusí byť úplne plynulé. Project Genie je momentálne dostupný iba predplatiteľom Google AI Ultra v USA a nedá sa kúpiť samostatne. Najvyšší AI balík Googlu stojí 250 dolárov, pričom firma plánuje dostupnosť postupne rozšíriť aj do ďalších regiónov.

Zdroj: https://labs.google/projectgenie

Hackeri zneužili aktualizačný systém Notepad++, chyba je už opravená

Textový editor Notepad++ sa stal terčom vážneho kybernetického útoku. Útočníci nezasiahli do zdrojového kódu aplikácie, ale kompromitovali systém používaný na distribúciu aktualizácií. Išlo o takzvaný supply-chain útok, teda napadnutie dôveryhodného kanála, cez ktorý sa softvér dostáva k používateľom. Hackeri sa zamerali na infraštruktúru aktualizačnej služby, ktorú Notepad++ využíva na kontrolu a sťahovanie nových verzií. V určitých prípadoch dokázali presmerovať aktualizačné požiadavky na vlastné servery, čo znamenalo, že používateľ si namiesto legitímnej aplikácie mohol stiahnuť škodlivý kód. Rizikom je aj to, že mnohí používatelia považujú aktualizáciu priamo z aplikácie za najbezpečnejší spôsob a nechcú sa spoliehať na vyhľadávače či neznáme weby. Útok trval niekoľko mesiacov, čo naznačuje jeho dôkladnú prípravu. Odborníci preto nevylučujú možné zapojenie štátom podporovanej skupiny, hoci oficiálne stanoviská hovoria len o nepotvrdených domnienkach.

Vývojári už situáciu vyriešili a vydali nové verzie aplikácie s dodatočnými bezpečnostnými opatreniami. Používateľom odporúčajú stiahnuť si aktuálnu verziu výhradne z oficiálnej stránky a pri starších inštaláciách vykonať manuálnu aktualizáciu prostredníctvom nového inštalátora alebo prenosnej verzie.

Zdroj: https://notepad-plus-plus.org/news/hijacked-incident-info-update/

Doména AI.com sa predala za rekordných 70 miliónov dolárov

Doména AI.com sa v apríli 2025 predala za 70 miliónov dolárov a stala sa najdrahšou doménou na svete. Prekonala tak doterajší rekord, ktorý držala doména CarInsurance.com predaná v roku 2010 za 49,7 milióna dolárov. Informáciu o novej rekordnej transakcii priniesol denník Financial Times.

Novým majiteľom AI.com je Kris Marszalek, zakladateľ spoločnosti Crypto.com. Celá suma bola podľa dostupných informácií uhradená v kryptomenách, pričom predávajúci zostáva anonymný a obchod sprostredkoval broker Larry Fischer. Marszalek predstavil doménu verejnosti počas finále Super Bowl, pričom záujem bol taký veľký, že stránka bola krátkodobo nedostupná pre preťaženie.

Web AI.com má v budúcnosti ponúknuť osobného AI agenta na komunikáciu, prácu s aplikáciami a obchodovanie s akciami, momentálne si však používatelia môžu iba rezervovať používateľské meno. Marszalek uviedol, že umelú inteligenciu vníma ako technologickú vlnu na najbližších 10 až 20 rokov a investíciu do prémiovej domény považuje za strategický krok.

Medzi ďalšie drahé domény patria VacationRentals.com predaná za 35 miliónov dolárov, Voice.com za 30 miliónov dolárov či známa Sex.com, ktorá v minulosti viackrát zmenila majiteľa za sumu presahujúcu 13 miliónov dolárov.

Zdroj: https://www.coindesk.com/business/2026/02/09/crypto-com-founder-buys-ai-com-for-record-usd70-million-ft

ChatGPT spustilo reklamy

Spoločnosť OpenAI začala 9. februára 2026 pilotnú fázu zobrazovania reklám v nástroji ChatGPT. Testovanie sa týka používateľov v USA, konkrétne bezplatných účtov a predplatného Go. Vyššie platené úrovne ako Plus a Pro zostávajú bez reklám. Reklamy sú navrhnuté tak, aby boli jasne oddelené od odpovedí AI a neovplyvňovali ich obsah ani kvalitu. OpenAI uvádza, že konverzácie používateľov zostávajú súkromné a inzerenti nemajú prístup k ich četom. Dostávajú iba súhrnné údaje o zobrazeniach a kliknutiach, nie osobné informácie. Reklamy sa navyše zobrazujú len dospelým používateľom.

Zatiaľ ide výhradne o testovanie v USA. V iných krajinách vrátane Slovenska zostávajú zatiaľ verzie Free aj Go bez reklám, pričom ďalšie rozšírenie bude závisieť od výsledkov pilotnej fázy. Firma časový harmonogram prípadnej expanzie neuviedla. Používatelia, ktorí nechcú reklamy, môžu prejsť na platené balíky Plus alebo Pro, kde sa s ich zobrazovaním aktuálne nepočíta. Alternatívou je aj možnosť obmedziť reklamy na bezplatnom účte výmenou za nižší denný limit správ.

Zdroj: https://openai.com/sk-SK/index/testing-ads-in-chatgpt/

Gemini Lyria 3: skomponujte si AI hudbu z textu aj obrázka

Spoločnosť Google rozšírila svoju aplikáciu Gemini o hudobný model Lyria 3 od Google DeepMind. Novinka zatiaľ funguje iba vo webovej verzii a umožňuje na základe textového zadania alebo nahraného obrázka vytvoriť približne 30-sekundovú hudobnú skladbu, ktorú si možno stiahnuť ako audio alebo video a jednoducho zdieľať.

Cieľom testovanej funkcie je sprístupniť tvorbu hudby aj používateľom bez hudobných znalostí. Stačí opísať náladu, štýl či konkrétnu predstavu a systém v priebehu niekoľkých sekúnd vygeneruje kompletnú skladbu vrátane spevu. Text piesne vytvára automaticky, no používateľ môže ovplyvniť tempo, vokály alebo žáner – buď výberom z ponuky, alebo vlastným opisom. Pri pokuse o imitáciu konkrétneho umelca však systém zadanie odmietne a ponúkne alternatívu.

Súčasťou výstupu je aj automaticky generovaný titulný obrázok, vytvorený pomocou modelu Nano Banana. Každá skladba obsahuje digitálny vodoznak SynthID, ktorý umožňuje overiť, že ide o AI obsah, pričom nástroj dokáže spätne overiť aj nahranú hudbu. Funkcia je dostupná používateľom od 18 rokov, postupne sa sprístupňuje vo viacerých jazykoch a predplatitelia majú vyššie limity generovania než používatelia bezplatnej verzie, hoci konkrétne čísla Google neuvádza.

Zdroj: https://gemini.google/overview/music-generation/

Záujem o štúdium informatiky klesá, AI mení záujem študentov

Po prvýkrát za viac ako dve desaťročia zaznamenal systém University of California pokles počtu študentov informatiky. Tento rok študuje bakalársku informatiku 12 652 študentov, čo predstavuje medziročný pokles o 6 % a o 9 % za posledné dva roky. Hoci je to stále takmer dvojnásobok oproti stavu spred desiatich rokov, ide o prvý trvalý pokles od obdobia po krachu dot-com bubliny. Podľa údajov National Student Clearinghouse Research Center je mierny pokles viditeľný aj na celoštátnej úrovni.

Za zmenou stojí najmä neistota v technologickom sektore a nástup generatívnej umelej inteligencie, ktorá dokáže produkovať kód a mení charakter vstupných IT pozícií. Vlny prepúšťania a obavy o stabilitu pracovného trhu oslabili vnímanie informatiky ako automatickej cesty k vysoko platenému zamestnaniu. Podľa konzultantov aj diskusií medzi poradcami čoraz viac rodičov smeruje deti k tradičným inžinierskym odborom, ako je elektrotechnika či strojárstvo.

Výnimkou je University of California, San Diego, ktorá spustila prvý bakalársky program v Kalifornii zameraný primárne na umelú inteligenciu. Približne pätina prihlášok na tamojšiu katedru informatiky smerovala práve do AI programu, ktorý kombinuje strojové učenie, algoritmy aj etické a spoločenské aspekty technológií. Naopak kampusy ako University of California, Los Angeles či University of California, Berkeley hlásia stagnáciu, hoci príbuzné odbory ako dátová veda alebo kombinované štúdium elektrotechniky a informatiky zostávajú populárne.

Podľa predstaviteľov univerzít nejde o krízu, ale o transformáciu odboru. Učebné osnovy sa prispôsobujú ére generatívnej AI a kladú dôraz na schopnosť testovať, opravovať a zodpovedne používať kód vytvorený umelou inteligenciou. Informatika tak zostáva jedným z najžiadanejších odborov v systéme UC, no záujem študentov o ňu začína klesať.

Zdroj: https://www.techspot.com/news/111317-uc-computer-science-enrollment-drops-first-time-two.html

Unity chce umožniť vytvoriť celú hru pomocou promptu

Spoločnosť Unity Technologies oznámila, že generatívna AI sa stáva jednou z jej hlavných priorít. CEO Matt Bromberg potvrdil, že v marci na podujatí Game Developers Conference 2026 predstaví beta verziu vylepšeného nástroja Unity AI, ktorý má umožniť vypromptovať celé casual hry len pomocou prirodzeného jazyka. Nástroj bude priamo integrovaný do enginu, takže vývojári nebudú musieť využívať externé riešenia ani manuálne programovať.

Unity označuje tento smer ako AI-driven authoring a považuje ho za kľúčový pilier roku 2026. Asistent má pracovať s detailným kontextom projektu a runtime prostredím Unity a zároveň využívať pokročilé modely od partnerov, vrátane OpenAI (GPT) a Meta (Llama). Pri generovaní assetov spolupracuje s firmami Scenario a Layer AI, ktoré stavajú na modeloch ako Stable Diffusion, FLUX, Bria či GPT-Image. Cieľom je zrýchliť prechod od prototypu k finálnemu produktu a „demokratizovať“ vývoj hier aj pre ľudí bez programátorských skúseností.

Trend promptovania namiesto manuálneho kódovania je už viditeľný aj v iných nástrojoch, ako Visual Studio Code, GPT Codex, Cursor či Claude Code, pričom nové modely výrazne zrýchľujú tvorbu menších hier aj prepojenie s generovaním grafiky. Unity a rovnako aj Epic Games (Unreal Engine) sa tak snažia dohnať tempo AI integrácie.

Zdroj: https://www.creativebloq.com/3d/video-game-design/unity-ai-will-let-you-build-entire-games-with-just-words

AI firmy vykúpili výrobu HDD, ceny rastú a dostupnosť sa zhorší

Spoločnosti Western Digital a Seagate potvrdili, že ich tohtoročná výroba pevných diskov (HDD) je už prakticky celá rozpredaná a prijímajú už objednávky na roky 2027 a 2028. Za situáciou stojí masívny dopyt zo strany AI a cloudových gigantov, ako sú OpenAI, Meta, Microsoft či Google, ktoré budujú dátové centrá a potrebujú obrovské objemy úložísk na trénovanie a prevádzku modelov.

Western Digital uviedol, že má pevné objednávky od siedmich najväčších zákazníkov na celý rok 2026 a časť produkcie je už zazmluvnená aj na roky 2027 a 2028. To môže znamenať obmedzenú dostupnosť diskov mimo veľkých hyperscalerov, hoci nie je úplne jasné, či ide výlučne o enterprise a nearline modely pre dátové centrá. Vysoký dopyt zo strany AI firiem zároveň vytvára tlak na ceny a motivuje výrobcov presúvať kapacity z bežného spotrebiteľského trhu k serverovým modelom.

Seagate potvrdil, že výroba nearline HDD na rok 2026 je plne alokovaná a už teraz sa pripravujú objednávky na prvú polovicu roka 2027. Serverové disky dnes tvoria približne 87 % jeho predaja, pričom firma neplánuje výrazné rozširovanie výrobných kapacít. Hoci spotrebiteľské rady ako IronWolf by sa teoreticky mohli situácie dotknúť menej, dlhodobo možno očakávať presun kapacít smerom k lukratívnejším dátovým centrám.

Podľa nemeckého webu Heise už ceny HDD v Nemecku vzrástli o 20 až 50 % oproti polovici roka 2025, pričom podobný trend je viditeľný aj inde. Rast cien prebieha paralelne so zdražovaním SSD, keďže oba typy úložísk si konkurujú a boom okolo AI zvyšuje dopyt po dátových kapacitách naprieč celým trhom.

Zdroj: https://www.heise.de/en/news/WD-and-Seagate-confirm-Hard-drives-for-2026-sold-out-11178917.html

Taalas integruje AI modely priamo do čipov, sľubuje 10× vyšší výkon za zlomok ceny

Startup Taalas predstavil radikálne odlišný prístup k akcelerácii veľkých jazykových modelov (LLM),  namiesto univerzálnych GPU integruje konkrétny AI model priamo do návrhu čipu. Tým eliminuje tradičné úzke hrdlo v podobe presunu dát medzi pamäťou a výpočtovou jednotkou a spája úložisko s výpočtami do jedného celku s hustotou porovnateľnou s DRAM.

Prvým produktom je čip HC1, navrhnutý na mieru modelu Llama 3.1 8B od Meta. Podľa firmy dokáže generovať až 10-krát viac tokenov za sekundu pri 20-krát nižších výrobných nákladoch než bežná high-end infraštruktúra. Čip využíva 6 nm proces od TSMC a má plochu 815 mm², pričom nepotrebuje drahé HBM pamäte ani extrémne chladenie.

Taalas zároveň demonštroval škálovanie pomocou klastrovania – prepojením 30 čipov údajne rozbehol model DeepSeek R1 s priepustnosťou až 12 000 tokenov za sekundu na používateľa. Nevýhodou riešenia je úplná strata flexibility, keďže model je po výrobe pevne zafixovaný v kremíku a nemožno meniť jeho parametre. Pre špecifické enterprise nasadenia však môže ísť o výrazný posun v pomere výkonu, ceny a energetickej efektivity.

Zdroj: https://wccftech.com/this-new-ai-chipmaker-taalas-hard-wires-ai-models-into-silicon-to-make-them-faster/

Japonskí vedci z RIKEN vyvinuli zosilňovač s takmer nulovým šumom pre kvantové počítače

Výskumníci z japonského centra RIKEN Center for Quantum Computing predstavili nový mikrovlnný zosilňovač, ktorý výrazne znižuje šum pri čítaní supravodivých qubitov. Doterajšie zosilňovače trpeli stratami v dielektrických materiáloch, čo spôsobovalo nadmerný vlastný šum a komplikovalo škálovanie väčších kvantových systémov. Tím sa preto zameral na vylepšenie JTWPA (Josephsonovho parametrického zosilňovača s postupnou vlnou) a nahradil tradičné stratové materiály inovatívnou špirálovitou štruktúrou vlnovodu pripomínajúcou rybiu kosť, ktorá minimalizuje straty signálu.

Nový prototyp dosiahol hladinu šumu len 0,68 kvanta, pričom teoretické fyzikálne minimum je 0,5 kvanta. Ide teda o výsledok veľmi blízky absolútnemu limitu danému kvantovou mechanikou. Zásadné je aj to, že dizajn je kompatibilný so súčasnými výrobnými procesmi supravodivých čipov, takže jeho implementácia nevyžaduje nové materiály ani radikálne technologické zmeny.

Takmer bezšumové zosilňovanie umožní presnejšie a rýchlejšie čítanie viacerých qubitov naraz, čo je kľúčové pre budovanie stabilných kvantových procesorov so stovkami qubitov. Objav tak predstavuje významný krok smerom k prakticky využiteľným a škálovateľným kvantovým počítačom.

Zdroj: https://www.techspot.com/news/111402-low-noise-microwave-amplifiers-bring-quantum-computers-closer.html

Kung-fu roboty

Čínske humanoidné roboty predvádzajú neuveriteľné kúsky bojových umení počas čínskeho Nového roka.

Január 2026

Smartfóny v roku 2026 dostanú menej RAM, ceny pamätí výrazne rastú

Rok 2026 prinesie ďalší rast cien RAM aj úložísk, čo sa výrazne prejaví najmä na cenách smartfónov a počítačov. Hlavným dôvodom je pokračujúci nedostatok pamäťových čipov, ktoré vo veľkom pohlcuje AI priemysel. Výrobcovia už avizujú zdražovanie zariadení, pričom najciteľnejšie sa dotkne výkonných modelov. Zmeny však neobídu ani lacnejšie telefóny.

Reakciou výrobcov bude ústup od vysokých kapacít pamäte. Kým dnes nie sú výnimkou smartfóny so 16 GB RAM, v roku 2026 sa táto konfigurácia stane skôr raritou. Vlajkové lode majú prejsť na 12 GB RAM, aby sa obmedzil rast cien a zvládli výrobné kapacity. Použitie 16 GB pamätí by bolo výrazne drahšie a zároveň by skomplikovalo dostupnosť zariadení.

Návrat späť čaká predovšetkým lacné a stredné triedy. Najlacnejšie smartfóny sa majú opäť objaviť so 4 GB RAM, hoci dnes sa kvôli výkonu a kompatibilite odporúča aspoň 6 GB. Stredná trieda zasa ustúpi z 12 GB na 6 alebo 8 GB RAM, pričom ponuka modelov s 12 GB pamäte má klesnúť približne o 40 %. Kúpa smartfónu v roku 2026 tak bude znamenať viac kompromisov a vyššie ceny.

Zdroj: https://www.gsmarena.com/16gb_ram_phones_will_soon_be_a_luxury_due_to_memory_shortage-news-70709.php

Od júla 2026 si za zásielky z Číny priplatíme

EÚ schválila nové pravidlá, ktoré výrazne zmenia nakupovanie z čínskych e-shopov ako AliExpress či Temu. Hoci colná výnimka pre zásielky do 150 eur zatiaľ formálne nekončí, od 1. júla 2026 začne platiť fixné clo 3 eurá na každú položku v zásielke z krajín mimo EÚ.

Lacné nákupy tak stratia veľkú časť svojej výhody. Doteraz boli malé zásielky oslobodené od cla, čo čínske trhoviská oproti európskym predajcom výrazne zvýhodňovalo. Definitívne zrušenie výnimky príde až s novým colným systémom v roku 2028, no EÚ zavádza toto dočasné riešenie už skôr.

Dôležité je, že poplatok sa nebude vzťahovať na celú objednávku, ale na každý jeden produkt zvlášť, teda tri položky v balíku tak znamenajú +9 eur k cene. Cieľom opatrenia je vyrovnať podmienky na trhu a obmedziť dovoz lacných, často menej kvalitných alebo necertifikovaných produktov. EÚ tým chce podporiť lokálnych predajcov a motivovať zákazníkov, aby častejšie siahali po produktoch z európskeho trhu. Pre spotrebiteľov to však znamená jediné – od leta 2026 budú nákupy z Číny citeľne drahšie.

Zdroj: https://www.consilium.europa.eu/en/press/press-releases/2025/12/12/customs-council-agrees-to-levy-customs-duty-on-small-parcels-as-of-1-july-2026/

ChatGPT výrazne zjednodušuje generovanie obrázkov

ChatGPT rozširuje svoje funkcie o novú sekciu Obrázky, dostupnú na webe aj v mobilnej aplikácii, ktorá výrazne zjednodušuje tvorbu grafiky. Okrem generovania obrázkov z textu umožňuje nahrať vlastný vizuál a aplikovať naň zvolený štýl alebo ho ďalej upravovať pomocou pripravených pomocných príkazov.

Nová funkcia je navrhnutá s dôrazom na praktické využitie – od tvorby pohľadníc, obalov albumov a plagátov až po vizualizácie interiérov, profesionálne portréty či 3D postavy. Používateľ už nemusí presne formulovať zložité prompty, keďže ChatGPT ponúka hotové scenáre a následné úpravy dostupné na jedno kliknutie alebo prostredníctvom jednoduchého doplnenia zadania.

Hoci systém explicitne nezobrazuje zoznam podporovaných štýlov, model ich dokáže rozpoznať priamo zo zadania. V kontexte konkurencie ide o ďalší posun smerom k tomu, aby sa generovanie obrázkov stalo bežným nástrojom pre širokú verejnosť, nielen pre grafikov či technicky zdatných používateľov.

Zdroj: https://openai.com/index/new-chatgpt-images-is-here/

Exynos 2600: Samsung sľubuje návrat dôvery a prvý 2nm čip pre smartfóny

Samsung oficiálne predstavil Exynos 2600 – čipset, ktorý má ambíciu zmeniť negatívne vnímanie predchádzajúcich generácií. Prvýkrát v smartfónoch nasadzuje 2 nm výrobný proces GAA, čo má priniesť lepšiu energetickú efektivitu a nižšie zahrievanie, oblasti, za ktoré bol Exynos dlhodobo kritizovaný.

Zásadnou zmenou je aj nová CPU architektúra bez úsporných jadier. Desať výkonných jadier (1×C1-Ultra do 3,8 GHz + 9×C1-Pro) má zabezpečiť až o 39 % vyšší výkon CPU. Hráčov osloví nové GPU Xclipse 960 (AMD RDNA) s dvojnásobným výkonom, lepším ray tracingom a AI upscalingom cez Exynos Neural Super Sampling.

Veľký posun nastal aj v oblasti umelej inteligencie. Nové NPU je výkonnejšie až o 113 %, čo umožní beh pokročilých AI modelov priamo v zariadení. Samsung sa zároveň snaží riešiť starý problém prehrievania pomocou technológie Heat Path Block, ktorá znižuje tepelný odpor čipu o 16 % a má obmedziť throttling pri dlhodobej záťaži.

Exynos 2600 má poháňať európske verzie Galaxy S26 a S26+ a čaká ho priamy súboj so Snapdragon 8 Elite Gen 5 a Dimensity 9500. Papierové parametre vyzerajú presvedčivo, no až reálne používanie ukáže, či sa Samsungu podarí definitívne dobehnúť konkurenciu a získať späť dôveru používateľov.

Zdroj: https://semiconductor.samsung.com/processor/mobile-processor/exynos-2600/

Gemini AI odhalí, či je video alebo obrázok skutočný

Google rozširuje Gemini AI o praktickú funkciu, ktorá dokáže analyzovať obrázky a videá a určiť, či boli vytvorené pomocou umelej inteligencie. Funkcia je postavená najmä na technológii SynthID – odolných vodoznakoch, ktoré Google vkladá do obsahu vytvoreného svojimi AI nástrojmi. Tieto značky zostávajú zachované aj po dodatočných úpravách.

Použitie je jednoduché. Do konverzácie v Gemini stačí nahrať obrázok alebo video (do 100 MB a 90 sekúnd) a priamo sa spýtať, či bol obsah vytvorený AI. Hoci Google otvorene priznáva, že systém je zatiaľ najspoľahlivejší pri rozpoznávaní vlastného AI obsahu, dokáže aspoň orientačne upozorniť aj na stopy nástrojov od konkurencie.

Dôležitým aspektom je kompatibilita SynthID v rámci širšej koalície firiem, kam patria aj ďalší hráči ako Adobe. To naznačuje budúci potenciál jednotného overovania pôvodu digitálneho obsahu naprieč platformami. V čase, keď sú AI obrázky a videá čoraz realistickejšie (napríklad vďaka modelom Gemini Nano Banana Pro), sa podobné overovanie stáva nevyhnutným nástrojom. Aj keď je funkcia zatiaľ čiastočne obmedzená, pri rozsahu služieb Googlu ide o dôležitý krok k boju proti dezinformáciám a deepfake obsahu.

Zdroj: https://blog.google/innovation-and-ai/products/verify-google-ai-videos-gemini-app/

ChatGPT Health – prvý osobný AI lekár

Spoločnosti OpenAI predstavila novú funkciu ChatGPT Health určenú na prácu so zdravotnými témami, ktorá má používateľom pomôcť lepšie sa zorientovať v medicínskych informáciách. Služba je zatiaľ dostupná len v USA a pre obmedzený okruh používateľov, no postupne sa má rozšíriť aj pre širšiu komunitu. Jej cieľom nie je nahradiť lekára, ale zrozumiteľne vysvetliť a zosumarizovať zdravotné informácie z rôznych zdrojov.

ChatGPT Health je integrovaný priamo do rozhrania ChatGPT ako samostatná sekcia. Podporuje prepojenia so službami ako Apple Health, Instacart, Peloton či MyFitnessPal, pričom Apple Health je dostupný len cez iPhone aplikáciu. Dôležité je, že funkcia nepracuje s osobnými zdravotnými záznamami ani so senzorickými dátami a nenapája sa priamo na zdravotné databázy používateľa.

Z hľadiska bezpečnosti je Health navrhnutý konzervatívne. Vyhýba sa konkrétnym liečebným odporúčaniam, dávkovaniu liekov či hodnoteniu zdravotného stavu a odpovede sú vždy formulované neutrálne s odporúčaním konzultovať odborníka. OpenAI zároveň zdôrazňuje ochranu dát a informácie z ChatGPT Health sa nepoužívajú na tréning modelov a používateľ ich môže po 30 dňoch odstrániť. Funkcia tak predstavuje opatrný, no významný krok smerom k využívaniu AI v oblasti zdravotného vzdelávania.

Zdroj: https://openai.com/sk-SK/index/introducing-chatgpt-health/

Gmail končí s POP3

Google od januára 2026 začne v aplikácii Gmail postupne rušiť možnosť automatického sťahovania e-mailov z iných účtov cez protokol POP3. Zároveň definitívne ukončí aj funkciu Gmailify. Používatelia, ktorí mali Gmail nastavený tak, aby im pravidelne preberal poštu z iných schránok (napríklad z vlastnej domény, Outlooku či Yahoo), budú musieť prejsť na IMAP.

Táto zmena znamená, že POP3 zostane dostupným už len na jednorazový import starých správ, nie na priebežnú synchronizáciu novej pošty. IMAP sa tak stáva jediným podporovaným riešením na dlhodobé prepojenie účtov, pričom prináša aj výhodu plnej synchronizácie správ naprieč zariadeniami. Používatelia by si preto mali včas skontrolovať nastavenia v sekcii Účty a import, aby predišli výpadkom doručovania e-mailov po spustení zmien.

Zdroj: https://support.google.com/mail/answer/16604719

Po RAM rastú ceny aj zdrojov a chladičov pre PC

Ceny PC komponentov sú už dlhší čas pod tlakom. Po výraznom zdražovaní operačných pamätí a SSD sa rast cien začína prejavovať aj pri ďalších častiach zostavy. Hlavným dôvodom je vysoký dopyt po pamätiach zo strany AI dátových centier, ktoré uprednostňujú drahú HBM pamäť, a tým obmedzujú dostupnosť klasických DRAM pre bežné zariadenia. Pamäte DDR4, DDR5, LPDDR5 aj serverové moduly v niektorých regiónoch zdraželi až dvojnásobne či trojnásobne.

Najnovšie sa zdražovanie dotýka aj napájacích zdrojov a chladičov procesorov. Podľa informácií z portálu MyDrivers výrobca Guangzhou Xinhong Zhengdian Electronic Technology upozorňuje na rast výrobných nákladov spôsobený vyššími cenami surovín, ako sú meď, striebro a cín. Tieto vyššie vstupné ceny platia od 6. januára 2026 a výrobcovia ich premietajú priamo do koncových cien.

V praxi to znamená, že zdroje môžu zdražieť približne o 6 až 10 % a chladiče o 6 až 8 %. Zvýšenie cien sa prejaví takmer okamžite. Hoci nejde o taký drastický nárast ako pri pamätiach, pre ľudí plánujúcich stavbu alebo upgrade PC ide o ďalší negatívny faktor. Ak teda nákup zdroja alebo chladiča zvažuješ, odkladanie sa ti už nemusí vyplatiť.

Zdroj: https://videocardz.com/newz/power-supplies-and-cpu-coolers-may-be-next-for-price-increases-distributor-letter-claims

ChatGPT Translate – kvalitné preklady, no s viacerými obmedzeniami

OpenAI rozširuje ekosystém ChatGPT o nový nástroj ChatGPT Translate, ktorým vstupuje do konkurencie prekladačov, najmä Google Translate. Preklady sú podľa prvých skúseností prirodzenejšie a kvalitné, najmä pri veľkých svetových jazykoch, no služba zatiaľ pôsobí skôr ako testovacia verzia.

Nástroj je dostupný tu: ChatGPT Translate. Celkovo ChatGPT Translate zvláda zatiaľ len 50 jazykov, čo je výrazne menej než približne 250 jazykov v Google Translate. Na druhej strane ponúka aj menej bežné jazyky, ako marathi, tamilčina či tagalog.

Silnou stránkou nástroja je možnosť meniť štýl prekladu, od plynulejšieho textu cez biznis či akademický tón až po zjednodušený jazyk. Pri týchto úpravách sa preklad presúva do klasického rozhrania ChatGPT, kde ho spracúva štandardný model. Do budúcna sa očakáva aj podpora prekladu celých dokumentov.

Zdroj: https://www.theverge.com/news/862448/openai-chatgpt-translate-tool-launch-website

NitroGen – univerzálna herná AI od Nvidie

NitroGen je nový open-source základný model umelej inteligencie, vedený spoločnosťou Nvidia v spolupráci so Stanfordom, Caltechom a ďalšími inštitúciami. Ide o univerzálnu hernú AI, ktorá bola trénovaná viac než 40 000 hodín hrania vo viac ako 1 000 rôznych hrách a dokáže sa adaptovať na široké spektrum herných žánrov a mechaník. Výskumníci ju označujú za akýsi model „GPT pre akcie“, ktorý aplikuje princípy veľkých jazykových modelov mimo oblasti jazyka a videnia, priamo na rozhodovanie a ovládanie v dynamických prostrediach.

Základom NitroGenu je architektúra GROOT N1.5, pôvodne navrhnutá pre robotiku. Jej použitie v hrách má však spätný význam – ukazuje, že tréning v bohatých a nepredvídateľných herných svetoch môže výrazne pomôcť aj vývoju všeobecne schopných robotických agentov, ktorí sa musia orientovať v neznámom prostredí. Model bol trénovaný najmä na verejných herných videách od streamerov, pričom mimoriadne cenné boli záznamy s viditeľnými vstupmi z gamepadu.

V testoch si NitroGen poradil s RPG, plošinovkami, pretekmi, battle royale hrami aj 2D a 3D titulmi. V doteraz nevidených hrách dosiahol o 52 % vyššiu úspešnosť úloh než modely trénované od nuly. Prvá verzia je cielene zameraná najmä na rýchlu motoriku a hráčsky inštinkt, no výskumníci zdôrazňujú, že ide len o začiatok. Celý projekt, vrátane modelov, dát aj kódu, je dostupný ako open-source a má slúžiť ďalšiemu výskumu v oblasti hier, umelej inteligencie aj robotiky.

Zdroj: https://nitrogen.minedojo.org/

Elon Musk chce poraziť Nvidiu aj AMD, Tesla plánuje masovú výrobu vlastných AI čipov

Tesla plánuje výrazne zrýchliť vývoj vlastných AI čipov a skrátiť generačný cyklus na deväť mesiacov, čo je ambicióznejšie tempo než u konkurentov ako Nvidia či AMD. Elon Musk tvrdí, že cieľom je vybudovať najväčší výrobný objem AI čipov na svete, pričom návrh čipu AI5 je už takmer hotový a ďalšie generácie (AI6 až AI9) sú v rôznych fázach vývoja.

Vývoj čipov pre automobily je však podstatne náročnejší než pre dátové centrá. Musia spĺňať prísne bezpečnostné normy, certifikácie a regulačné požiadavky, čo zvyčajne celý proces výrazne spomaľuje. Preto je pravdepodobné, že Muskov deväťmesačný cyklus môže fungovať len vtedy, ak pôjde skôr o evolučné vylepšenia na rovnakej architektúre, nie o zásadné technologické zmeny. Silnou stránkou Tesly je vertikálna integrácia a fakt, že čipy vyvíja primárne pre vlastné použitie. To jej umožňuje pracovať na viacerých generáciách paralelne. Či sa však Muskovi podarí udržať takéto tempo v realite prísne regulovaného automobilového priemyslu, zostáva otvorené.

Zdroj: https://www.tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/elon-musk-reveals-roadmap-with-nine-month-cadence-for-new-ai-processor-releases-beating-nvidia-and-amds-yearly-cadence-musk-plans-to-have-the-highest-volume-chips-in-the-world

ChatGPT zavádza reklamy

OpenAI začne testovať reklamy v bezplatnej verzii ChatGPT a v najlacnejšom predplatnom ChatGPT Go. Firma to odôvodňuje snahou sprístupniť pokročilé AI funkcie širšiemu okruhu používateľov bez nutnosti drahých prémiových plánov. Platené verzie Plus, Pro, Business a Enterprise zostanú bez reklám.

Reklamy budú od odpovedí AI jasne oddelené, označené ako sponzorovaný obsah a zobrazia sa v spodnej časti rozhrania. OpenAI tvrdí, že neovplyvnia odpovede modelu, konverzácie zostanú súkromné a údaje používateľov sa nebudú predávať inzerentom. Používatelia si budú môcť vypnúť personalizáciu reklám a reklamy sa nebudú zobrazovať pri citlivých témach, ako je zdravie, duševné zdravie či politika.

Testovanie sa začne v USA pre dospelých používateľov bezplatných a Go účtov, mladším ako 18 rokov sa reklamy nezobrazia. ChatGPT Go je dostupné v 171 krajinách za cenu 8 USD mesačne a ponúka viac funkcií než bezplatná verzia. OpenAI plánuje zbierať spätnú väzbu a zatiaľ nie je jasné, kedy sa reklamy objavia aj v Go verzii na Slovensku.

Zdroj: https://openai.com/sk-SK/index/our-approach-to-advertising-and-expanding-access/

ChatGPT zavádza automatický odhad veku používateľov

OpenAI oficiálne spúšťa automatický odhad veku v ChatGPT, ktorého cieľom je rozlíšiť, či účet používa osoba mladšia alebo staršia ako 18 rokov. Nejde o striktné overovanie, ale o pravdepodobnostný odhad, ktorý bude možné v prípade omylu dodatočne opraviť. Systém využíva viacero signálov, nielen dátum narodenia, ale aj vek účtu, časové vzorce používania, typické správanie a interakcie.

Ak AI vyhodnotí účet ako neplnoletý, automaticky sa aktivujú ochranné obmedzenia, ktoré zablokujú prístup k citlivému obsahu, ako sú detailné popisy násilia, sexuálne alebo násilné konverzácie, riskantné výzvy či témy samovrážd. Ak systém nemá dostatok údajov, bude preventívne predpokladať, že ide o neplnoletého používateľa. V prípade nesprávneho zaradenia bude možné overiť vek pomocou selfie služby Persona. OpenAI týmto krokom rozširuje už existujúce nástroje rodičovskej kontroly a tvrdí, že cieľom je lepšie prispôsobiť odpovede veku používateľa.

Funkcia sa bude zavádzať postupne globálne, pričom v EÚ má byť dostupná v priebehu najbližších týždňov. OpenAI zároveň avizuje, že systém bude ďalej dolaďovať na základe spätnej väzby a reálneho používania.

Zdroj: https://openai.com/index/our-approach-to-age-prediction/

Wikipedia našla cestu, ako predávať dáta AI

Tréning AI na cudzích dátach je dlhodobo kontroverznou témou a množstvo AI firiem čelí žalobám za používanie autorsky chráneného obsahu bez kompenzácie autorov. Problémy však vznikajú aj pri dátach, ktoré sú formálne voľne dostupné, ako je obsah Wikipedie pod licenciou Creative Commons, nejde ani tak o samotné texty, ale o masívne zaťažovanie infraštruktúry, keď AI systémy vo veľkom prehľadávajú jej databázy.

Tréning AI na cudzích dátach je dlhodobo kontroverznou témou a viaceré AI firmy dnes čelia žalobám za využívanie autorsky chráneného obsahu bez primeranej kompenzácie autorov. Problémy však nevznikajú len pri chránených dielach. Aj pri dátach, ktoré sú formálne voľne dostupné – napríklad pri obsahu Wikipédie šírenom pod licenciou Creative Commons – sa objavuje aj iný problém. Nejde ani tak o samotné texty, ale o výrazné zaťažovanie infraštruktúry v dôsledku masového prehľadávania databáz AI systémami.

Wikipedia preto uzavrela dohody s firmami ako Amazon, Meta, Microsoft, Perplexity či Mistral, ktoré budú za prístup k obsahu a za využívanie serverovej infraštruktúry platiť. Pre neziskovú organizáciu je to dôležitý nový zdroj príjmov, ktorý pomôže pokryť prevádzkové náklady, pretože doteraz bola financovaná najmä z darov približne 8 miliónov dobrovoľníkov.

S viac ako 65 miliónmi článkov v 300 jazykoch, vytvorenými vyše 250-tisíc editormi, sa Wikipedia týmto krokom prispôsobuje realite AI éry. Postupne sa z nej stáva oficiálny poskytovateľ dát pre tréning modelov. Zároveň však reaguje na trend, že používatelia čoraz častejšie získavajú vysvetlenia prostredníctvom chatbotov namiesto priamej návštevy encyklopédie.

Zdroj: https://apnews.com/article/wikipedia-internet-jimmy-wales-50e796d70152d79a2e0708846f84f6d7

Najrýchlejší dron sveta – 3D tlačený Peregreen V4 dosiahol takmer 660 km/h

YouTuber Luke Maximo Bell spolu so svojím otcom vytvorili kvadrokoptéru Peregreen V4, ktorá sa zapísala do Guinessovej knihy rekordov ako najrýchlejší dron sveta. Oficiálne dosiahla priemernú rýchlosť 657 km/h, s priaznivým vetrom až 659 km/h, čím prekonala predchádzajúci rekord austrálskeho inžiniera Bena Biggsa. Projekt vznikal viac než dva roky a zahŕňal množstvo aerodynamických simulácií aj reálnych testov s cieľom minimalizovať odpor vzduchu.

Kľúčovú úlohu zohrala 3D tlač, trup dronu bol vytlačený ako jeden monolitický kus na tlačiarni Bambu Lab H2D.

Použité boli materiály PETG, TPU a najmä nylon vystužený uhlíkovými vláknami (PA6-CF), ktoré poskytli ideálny kompromis medzi pevnosťou, hmotnosťou a tepelnou odolnosťou. Povrch bol následne ručne brúsený a leštený, aby bol čo najhladší. Extrémnu rýchlosť umožnil aj pohon. Tím zvolil modifikované súčiastky T-Motor 3120 so zvýšeným KV z 800 na 900 a skrátené vrtule pre vyššiu efektivitu pri vysokých otáčkach. Výsledkom je podomácky vyrobený dron, ktorý letí rýchlosťou porovnateľnou s pomalším dopravným lietadlom.

Zdroj: https://dronexl.co/2026/01/04/luke-bells-peregreen-v4-new-fastest-drone/

December 2025

ChatGPT prináša skupinové konverzácie

Spoločnosť OpenAI spustila pre chatGPT novú funkciu skupinové konverzácie, v ktorých môžeš komunikovať nielen s chatbotom, ale aj s priateľmi. Funkcia umožňuje pridávať ľudí do nových aj existujúcich četov a vyvolať reakciu chatbota jednoduchým oslovením. Ide o prvého veľkého AI chatbota, ktorý umožňuje aktívnu skupinovú komunikáciu s viacerými používateľmi naraz.

Novinka prešla len týždňovým testovaním vo vybraných krajinách (Japonsko, Nový Zéland, Južná Kórea, Taiwan). Po jeho bezproblémovom priebehu ju OpenAI začala sprístupňovať širokej verejnosti. Postupne sa objavuje aj v Európe, hoci nie všetci používatelia ju vidia okamžite. Dôležité je, že nie je viazaná na žiadne predplatné, preto funguje pre Plus, Pro aj Free účty.

Funkcia môže výrazne uľahčiť plánovanie spoločných aktivít, ako sú dovolenky či rodinné oslavy, keďže ChatGPT dokáže priebežne pomáhať celej skupine. Do skupinového četu sa účastníci pridávajú cez nové tlačidlo v pravom hornom rohu, ktoré však zatiaľ nie je dostupné pre všetkých. Pri pridávaní ľudí do existujúcej súkromnej konverzácie sa vytvorí jej kópia určená pre skupinu.

Zdroj: https://openai.com/index/group-chats-in-chatgpt/

Poznámkový blok prináša podporu Markdown tabuliek a nové AI funkcie

Poznámkový blok vo Windows 11 dostáva dve výrazné novinky. Prvou je rozšírená podpora Markdownu – konkrétne doplnenie tabuliek, ktoré doteraz chýbali. Funkcia je dostupná v Insider verzii a umožňuje vkladanie tabuliek cez nový plávajúci panel podobný rozhraniu vo Worde. Používatelia môžu tabuľky ďalej upravovať,  resp. pridávať či odstraňovať riadky a stĺpce, vďaka čomu je aplikácia pri štruktúrovaní poznámok praktickejšia.

Druhou novinkou sú AI vylepšenia dostupné pre zariadenia s označením Copilot+. Týkajú sa prepísania a sumarizácie textu, pričom výsledky sa zobrazujú postupne. Pri dlhších dokumentoch tak používateľ vidí, ako AI generuje obsah v reálnom čase, čo umožňuje rýchlejšiu spätnú väzbu. Hoci Poznámkový blok úroveň špecializovaných editorov zatiaľ nedosahuje, jeho rýchly vývoj ho postupne približuje k modernejším nástrojom.

Zdroj: https://blogs.windows.com/windows-insider/2025/11/21/notepad-update-begins-rolling-out-to-windows-insiders/

ChatGPT dostáva nákupného asistenta

OpenAI pridáva do ChatGPT nový režim shopping research určený na nakupovanie, ktorý je dostupný aj pre používateľov bezplatných balíkov. Nejde o agenta, ale o interaktívneho nákupného sprievodcu priamo v rozhraní ChatGPT. Po aktivovaní tejto funkcie dokáže chatbot zobrazovať produkty podľa zadaných parametrov – či už vo forme klasickej konverzácie alebo prehľadného nákupného asistenta s textom a obrázkami.

Používateľ môže pri každom zobrazenom produkte upresniť požiadavky (napr. dizajn, výkon, vlastnosti) a ChatGPT následne odporúčania zúži. OpenAI však upozorňuje, že nákupná pomoc nemusí byť úplne presná, preto je potrebné ceny a dostupnosť overiť v obchode. Výsledky momentálne vychádzajú len z verejných webových stránok a nie sú ovplyvnené reklamami, aj keď v budúcnosti sa to môže v rámci hľadania nových zdrojov financovania AI služieb zmeniť.

Zdroj: https://openai.com/index/chatgpt-shopping-research/

YouTube testuje možnosť zvoliť si, čo chceš pozerať

YouTube experimentuje s novou funkciou Your Custom Feed, ktorá umožňuje obísť tradičný algoritmus odporúčaní. Používatelia môžu pomocou AI chatbota jednoducho zadať, aký obsah chcú vidieť. Napríklad „Ukáž mi videá o horách“ či „Chcem novinky zo sveta vedy“. Na základe takéhoto promptu YouTube okamžite upraví odporúčania a pripraví nový, personalizovaný výber.

Novinka nadväzuje na trend väčšej kontroly používateľov nad obsahom, ktorý sledujú, podobne ako riešenia od X.com (Grok) či Instagramu. Funkcia však vyvoláva otázky o súkromí, keďže interakcie s chatbotom môžu poslúžiť na tréning modelov od Google, ako je Gemini. Zatiaľ ide o obmedzený experiment dostupný len malej skupine používateľov a nie je isté, že sa funkcia neskôr sprístupní všetkým.

Zdroj: https://www.phonearena.com/news/youtube-new-experimental-ai-feature_id176053

Android 17 posunie smartfón bližšie k vreckovému počítaču

Android 17 s interným názvom Cinnamon Bun, ktorý má byť podľa dostupných informácií uvedený v júni 2026, prinesie údajne najväčší krok smerom k vreckovému počítaču. Po pripojení k monitoru ponúkne plnohodnotnú desktopovú plochu s panelom úloh, oknami a ovládaním myšou, doplnenú o modernejší dizajn, nové animácie a prepracované ikony.

Vráti sa podpora widgetov na zamknutej obrazovke, pribudnú živé aktualizácie (napr. sledovanie donášky či taxíka v reálnom čase) a systém bude pôsobiť rýchlejšie a uhladenejšie. Android 17 posilní aj súkromie. Aplikácie získajú prístup len k jednému vybranému kontaktu a ochrana lokálnej siete zabráni sledovaniu iných zariadení vo Wi-Fi.

Súčasťou vizuálnych zmien má byť aj rozdelená sťahovacia lišta na upozornenia a rýchle nastavenia, čím sa Android opäť priblíži iOS. Mnohé z týchto funkcií sa objavili už v Androide 16, no až verzia 17 ich má sprístupniť pre všetkých používateľov.

Zdroj: https://www.androidauthority.com/android-17-3561251/

Claude Opus 4.5 – lacnejší a najvýkonnejší model od Anthropicu

Anthropic predstavil nový model Claude Opus 4.5, ktorý je podľa firmy najvýkonnejší, aký doteraz vytvorili – a zároveň výrazne lacnejší. Zameriava sa na kancelárske úlohy, prácu s dokumentmi, tabuľkami či prezentáciami a vyniká aj v programovaní. V porovnaní s predchodcami spotrebuje pri náročných zadaniach menej tokenov, čo znižuje náklady pri využití cez API.

Model predviedol aj pokročilé uvažovanie v benchmarku τ2-bench, kde našiel regulárny spôsob, ako zmeniť nezmeniteľnú letenku Basic Economy: najprv ju navrhol upgradovať na Economy a až potom zmeniť let. Nešlo o obchádzanie pravidiel, ale o logické riešenie v rámci podmienok leteckej spoločnosti. V testoch prekonáva predchádzajúce modely Anthropicu aj konkurenciu, vrátane Gemini 3 Pro a GPT-5.1.

V programátorskom teste Terminal Bench 2.0 získal 59,3 %, čo je viac než výkon GPT-5.1 v režime Codex-Max. Cena používania sa znížila na 5 USD za milión vstupných tokenov a 25 USD za milión výstupných tokenov, čo sprístupňuje Opus 4.5 aj menším firmám.

Zdroj: https://www.anthropic.com/news/claude-opus-4-5

Nové pravidlá EÚ chcú skoncovať s otravnými cookies lištami

Európska únia plánuje výrazne zjednodušiť spôsob, akým používatelia nastavujú cookies. Dnešné neustále vyskakujúce okná sú dôsledkom GDPR, ktoré síce posilnilo ochranu súkromia, no zároveň prinieslo únavné a častokrát mätúce súhlasy na každej stránke.

Európska komisia navrhuje zavedenie jednotných nastavení cookies priamo v prehliadači. Webové stránky by tak nemuseli opakovane žiadať o súhlas a používatelia by získali jednoduchšiu a prehľadnejšiu správu svojich údajov. Zároveň sa má obmedziť počet prípadov, v ktorých je súhlas vôbec potrebný, napríklad pri neškodných funkciách, ako je automatické prihlásenie.

Nové pravidlá majú začať platiť budúci rok. Kým sa tak stane, weby by mali ponúknuť jednoduché voľby „áno/nie“ bez zavádzajúcich formulárov a rešpektovať rozhodnutia používateľa minimálne šesť mesiacov.

Zdroj: https://www.theverge.com/news/823788/europe-cookie-prompt-browser-changes-proposal

Gemini zavádza možnosť prispôsobenia odpovedí

Google Gemini pridáva funkciu, ktorá umožňuje používateľom presne určiť, ako má model odpovedať. Podobne ako pri ChatGPT si môžeš nastaviť osobné inštrukcie – pri webovej verzii cez ikonu ozubeného kolieska v zozname konverzácií, v mobilnej appke cez menu po kliknutí na profil.

Ako používateľ si môžeš definovať štýl odpovedí (napríklad obmedziť odrážky či príliš štruktúrované výstupy), špecifikovať nástroje, ktoré používaš, svoju profesiu alebo stravovacie preferencie. Výsledkom sú presnejšie texty, odporúčania na mieru či recepty zodpovedajúce životnému štýlu. Vďaka lepšej práci s históriou konverzácií dokáže Gemini prispôsobiť tipy tvojim záľubám či práci a eliminovať zmätok v rôznych programovacích jazykoch, ktorý bol v minulosti bežný.

Zdroj: https://gemini.google/release-notes/

Čínsky humanoid Agibot dosiahol svetový rekord

Humanoidný robot Agibot A2 od firmy Agibot Innovation Technology dosiahol nový Guinnessov rekord, keď bez prerušenia prešiel 106,286 kilometra zo Su-čou do Šanghaja. Počas takmer celého úseku sa musel vyrovnávať s rôznymi povrchmi, slabým osvetlením aj vysokými teplotami okolo 40 °C. K presnej navigácii mu pomáhali GPS a lidar a vďaka možnosti výmeny batérie za chodu sa počas celej trasy ani raz nevypol.

Robot bol pred rekordom upravený do ľahšej a vyššej verzie s 55 kg a 175 cm, čo mu pomohlo zvládnuť dlhú cestu. Viditeľné opotrebenie sa prejavilo len na gumových častiach chodidiel. Spoločnosť Agibot zároveň uvádza, že tento rok už dodala viac než tisíc kusov svojich robotov, čo potvrdzuje rastúcu dynamiku vývoja v oblasti humanoidnej robotiky.

Zdroj: https://www.thenews.com.pk/latest/1382138-chinese-humanoid-robot-stuns-with-106km-nonstop-world-record-trek-watch

Microsoft a Nvidia investujú do Anthropicu

Anthropic, tvorca modelov Claude, získava masívnu finančnú a technologickú podporu od Microsoftu a Nvidie. Obe firmy do startupu spoločne investujú 15 miliárd dolárov, aby posilnili jeho vývoj a zároveň rozšírili dostupnosť modelov Claude na infraštruktúre Azure. Anthropic tu plánuje nakúpiť výpočtový výkon v hodnote 30 miliárd USD a zvýšiť ho o ďalší 1 GW, pričom pôjde o systémy založené na technológiách Nvidia Grace Blackwell a Vera Rubin.

Modely Claude Sonnet, Opus či Haiku tak budú dostupné na všetkých hlavných cloudových platformách, pričom sa ešte hlbšie integrujú do Microsoft produktov vrátane GitHub Copilot a Copilot Studio. Investícia je zároveň výhodná aj pre Nvidiu, ktorej tržby z AI čipov rastú rekordným tempom a ďalší dopyt po výpočtovej technike jej môže priniesť ešte výraznejšie zisky.

Zdroj: https://wccftech.com/nvidia-anthropic-strike-a-surprising-deal-worth-10-billion/

OpenAI vyhlasuje pre ChatGPT „code red“

OpenAI sa nachádza v najvyššom stave interného alarmu. Sam Altman nariadil pre ChatGPT červený kód, čo znamená, že všetky priority sa presúvajú na zlepšenie kvality hlavného produktu. Spoločnosť tak dočasne zastavuje práce na viacerých ďalších projektoch vrátane reklamy, AI agentov pre zdravie či nákup, aj pripravovaného asistenta Pulse. Altman zároveň vyzval na presun tímov a každodenné koordinačné hovory s cieľom zrýchliť riešenie problémov.

Dôvodom je rastúci tlak zo strany konkurentov. Google predstavil novú verziu Gemini, ktorá vo viacerých benchmarkoch prekonala OpenAI, pričom počet používateľov Gemini stúpol na 650 miliónov mesačne. Anthropic si zase buduje silné postavenie medzi firemnými zákazníkmi. Altman preto vyzdvihol tri oblasti, kde musí ChatGPT okamžite napredovať: personalizácia, rýchlosť a spoľahlivosť a širší rozsah otázok, ktoré dokáže spracovať bez zlyhania.

Situáciu komplikuje aj finančná stránka. OpenAI je stále nezisková a na rozdiel od Googlu či Microsoftu sa opiera najmä o externé financovanie. Plány investovať stovky miliárd do dátových centier pritom zvyšujú tlak na monetizáciu ChatGPT, ktorý má vyše 800 miliónov používateľov týždenne. Altman verí, že nová generácia modelov, vrátane pripravovaného reasoning modelu, pomôže dobehnúť konkurenciu a posunúť ChatGPT späť na čelo.

Zdroj: https://www.techspot.com/news/110460-sam-altman-orders-code-red-chatgpt-rival-ai.html

Micron ruší značku pamätí Crucial, kapacity presúva do AI

Micron po 29 rokoch ukončuje značku Crucial a presúva pozornosť na výrobu pamätí pre rýchlo rastúci trh umelej inteligencie. Globálny boom dátových a výpočtových centier pre AI spôsobil výrazný nedostatok pamätí a zvýšenie cien, pričom spotrebiteľské pamäte s nízkymi maržami už nedávajú firme strategický zmysel.

Produkty Crucial sa budú dodávať len do konca Q2 fiškálneho roku 2026 (február 2026), no Micron podporu aj záruky zachová. Zamestnanci by však nemali prísť o prácu, pretože firma ich plánuje presunúť na voľné pozície v AI divíziách. Micron už podobný krok urobil v roku 2017 pri značke Lexar, ktorá neskôr ožila pod Longsys.

Zdroj: https://investors.micron.com/news-releases/news-release-details/micron-announces-exit-crucial-consumer-business

Adobe Photoshop sa integruje do ChatGPT

ChatGPT sa rozširuje o priame napojenie na nástroje od Adobe, čo výrazne mení spôsob práce s grafikou a dokumentmi. Používateľovi bude stačiť zadať jednoduchý prompt a ChatGPT automaticky spustí vhodnú aplikáciu od Adobe – t. z. pri úprave obrázkov Photoshop, pri práci s PDF Acrobat a pri tvorbe plagátov, pozvánok či obsahu pre sociálne siete Adobe Express.

Ide o strategicky dôležitý krok najmä v kontexte rastúcej konkurencie, napríklad po príchode modelu Nano Banana Pro od Googlu. Veľký posun nastáva aj pri práci s PDF dokumentmi. Vďaka prepojeniu cez Model Context Protocol bude možné efektívnejšie extrahovať dáta, spájať viacero súborov, deliť dokumenty na časti alebo ich konvertovať do iných formátov bez straty formátovania, čo je pri manuálnom kopírovaní častý problém.

Integrácia sa aktivuje automaticky podľa typu zadania a je už dostupná pre používateľov ChatGPT na webe, v desktopovej aplikácii a na iOS. Android zatiaľ podporuje len Adobe Express, ďalšie aplikácie majú pribudnúť neskôr. Tento prístup jasne naznačuje budúci smer vývoja: namiesto snahy nahradiť profesionálne nástroje, ich AI začne inteligentne prepájať a ovládať.

Zdroj: https://news.adobe.com/news/2025/12/adobe-photoshop-express-acrobat-chatgpt

Prichádza ChatGPT 5.2

OpenAI uvádza nový model GPT 5.2, ktorý je aktuálne najpokročilejšou verziou ChatGPT. Prichádza v čase silnej konkurencie zo strany Gemini 3 od Googlu. OpenAI volí opatrné číslovanie a postupné nasadzovanie, aby predišla prehnaným očakávaniam a zachovala stabilitu služby.

Model je sprístupňovaný postupne (aj na Slovensku) a bude dostupný pre bezplatných aj platených používateľov vrátane API. Staršia verzia GPT 5.1 zostane aktívna ešte približne tri mesiace. Hlavné praktické zlepšenia sa týkajú práce s obrázkami a dlhými vstupmi. GPT 5.2 lepšie rozpoznáva objekty na obrázkoch, chápe kontext aj pri nekvalitných vstupoch a výrazne lepšie drží konzistenciu pri rozsiahlych textoch a zložitej analýze dát.

GPT 5.2 bude dostupný v troch variantoch: Instant pre rýchle odpovede s nízkou latenciou (zadarmo), Thinking pre náročnejšie úlohy a Pro pre najkomplexnejšie analýzy. Celkovo ide o krok vpred, ktorý má zlepšiť každodenné používanie ChatGPT bez nutnosti zásadne meniť spôsob práce používateľov.

Zdroj: https://openai.com/index/introducing-gpt-5-2/

Gemini 2.5 Pro zvládne dlhé rozhovory bez straty kontextu

Google v modeli Gemini 2.5 Pro prináša dôležité vylepšenie hlasových konverzácií. Asistent si dokáže udržať kontext aj počas dlhšieho rozhovoru a nezabúda, na čo si sa pýtal pred niekoľkými desiatkami minút. Novinka sa týka kombinácie Gemini 2.5 Pro a vylepšeného Flash Text-to-Speech, čo vedie k prirodzenejšej a plynulejšej komunikácii.

Doteraz bolo pri hlasových asistentoch bežné, že sa po čase odklonili od pôvodnej témy a bolo nutné začať nový rozhovor. Google tento problém rieši rozšíreným kontextovým oknom pre audio konverzácie. Neznamená to dlhodobú pamäť na dni či týždne, ale schopnosť viesť súvislý rozhovor bez straty nitky aj počas dlhého času.

Súčasťou noviniek sú aj intonačné a štýlové úpravy hlasu. Používateľ môže ešte pred konverzáciou určiť tón prejavu, napríklad tajomný, neutrálny alebo vysvetľujúci a asistent tomu prispôsobí hlasový výstup. Flash TTS zároveň prináša viac hlasových variantov, lepšie dodržiavanie štýlu a prirodzenejší prejav, hoci v slovenčine sa stále môžu objaviť menšie hlasové nepresnosti.

Vylepšenia sa prejavia aj pri čítaní dlhých textov a dokumentov. Gemini 2.5 Pro lepšie drží tempo, konzistenciu hlasu a intonáciu, to je dôležité napríklad pri prevode e-kníh do audio podoby. Keďže TTS využíva aj aplikácia Google Knihy, zlepšenia by sa mali postupne objaviť aj tam. Nové funkcie sú dostupné v nástrojoch ako Google AI Studio a Vertex AI a postupne sa nasadzujú aj do Gemini Live a Search Live.

Zdroje: https://blog.google/products/gemini/gemini-audio-model-updates/, https://blog.google/technology/developers/gemini-2-5-text-to-speech/

Nedostatok pamätí môže pretrvať až do roku 2028

Interná analýza spoločnosti SK Hynix naznačuje, že nerovnováha medzi ponukou a dopytom po pamätiach DRAM sa tak skoro neskončí. Najviac zasiahnutý je spotrebiteľský segment, teda bežné DRAM moduly pre PC a elektroniku, ktorých výroba dlhodobo nestačí pokryť dopyt. Výrobcovia totiž presmerovali kapacity do výnosnejších oblastí, najmä serverových DRAM a HBM pamätí pre AI dátové centrá.

Zásoby komoditných pamätí sa u dodávateľov dostali na historické minimá a výrobcovia zároveň pristupujú k veľmi opatrnému rozširovaniu výroby. Prioritou je udržanie marží, nie rýchle navyšovanie objemov. Dopyt zo serverového trhu má pritom prudko rásť, podiel serverových DRAM by sa mal zvýšiť z približne 38 % v roku 2025 na viac než 50 % do roku 2030, pričom kapacity na rok 2026 sú už z veľkej časti rezervované.

Situáciu ďalej komplikuje nástup AI PC, ktoré by mali už v roku 2026 tvoriť viac než polovicu trhu s osobnými počítačmi, ako aj podobný vývoj pri NAND pamätiach, kde spotrebiteľský segment zaostáva za serverovým. Namiesto pôvodne očakávanej stabilizácie v roku 2027 tak SK Hynix počíta s tým, že problémy s dostupnosťou pamätí môžu pretrvať minimálne do konca roka 2028.

Zdroj: https://wccftech.com/sk-hynix-warns-dram-supply-growth-will-lag-demand-through-2028/

November 2025

YouTube pridáva časovač na Shorts

YouTube po polročnom testovaní sprístupňuje časovač pre krátke videá (tzv. Shorts), ktorý má pomôcť používateľom kontrolovať čas strávený sledovaním krátkych videí. Po nastavení denného limitu a jeho dosiahnutí aplikácia zobrazí upozornenie a dočasne pozastaví rolovanie, ktoré môže používateľ kedykoľvek zrušiť. Videá sa budú zároveň ďalej zobrazovať v iných častiach aplikácie, takže nejde o tvrdé obmedzenie, skôr o digitálne pripomenutie stráveného času so Shorts.

Novinka rozširuje doterajšie nástroje YouTube pre digitálnu pohodu, medzi ktoré patria napríklad pripomienky na prestávku či nastavenie času na spánok. Tentokrát sa však zameriava výhradne na Shorts – formát, ktorý podporuje nekontrolované sledovanie obsahu najviac. Časovač sa stáva aj súčasťou rodičovskej kontroly, kde upozornenie nebude možné obísť. YouTube tak dobieha konkurenčné platformy, ktoré podobné limity ponúkajú už dlhšie, a reaguje tak na zvýšený dopyt po lepšej kontrole času stráveného na sociálnych sieťach.

Zdroj: https://www.androidauthority.com/youtube-shorts-time-limits-3609271/

Claude Skills – schopnosti, ktoré zrýchlia AI a znížia jej náklady

Claude AI prichádza s novinkou Claude Skills – schopnosťami určenými na mieru pre konkrétne úlohy. Používatelia si môžu vytvoriť vlastné Skills, ktoré obsahujú presne definované postupy, príkazy či dokonca skripty. AI tak už nebude musieť interpretovať zadanie pri každom použití od nuly, ale aktivuje pripravený modul určený presne na danú úlohu.

Tento prístup prináša vyššiu rýchlosť, presnosť a nižšie náklady, najmä pri použití cez API. Kým dnešné AI modely často prepínajú medzi jednoduchým a hĺbkovým spracovaním textu, Skills menej efektívne postupy eliminujú. AI vykoná iba to, čo modul predpisuje. To je výhodné najmä pri automatizácii rutinných procesov, spracovaní tabuliek, tvorbe prezentácií či práci s grafikou prispôsobenou firemným štandardom.

Claude Skills sú teda nadstavbou pre bežné konverzačné modely: čím presnejšie si používateľ modul definuje, tým menej musí pri každom zadaní vysvetľovať, čo chce dosiahnuť.

Zdroj: https://claude.com/blog/skills

Wikipédia upozorňuje, že AI boty kradnú návštevnosť a znižujú počet ľudských návštevníkov

Wikipédia vo svojom oficiálnom blogu uvádza, že v sledovanom období zaznamenala približne 8-percentný medziročný pokles návštev od reálnych používateľov. Zároveň v máji a júni 2025 pribudlo viac požiadaviek generovaných botmi. Podľa Marshalla Millera to čiastočne spôsobujú vyhľadávače a AI nástroje, ktoré používateľom poskytujú hotové súhrny. Ľudia tak často získajú odpoveď hneď a nemajú dôvod prekliknúť sa na pôvodný článok.

To predstavuje riziko pre samotnú encyklopédiu. Menej reálnych návštevníkov znamená aj nižší počet dobrovoľných editorov a menšiu kontrolu kvality obsahu. Miller odporúča overovať informácie kliknutím na pôvodné zdroje. AI dokáže ponúknuť rýchly prehľad, no pre lepšie pochopenie témy a podporu autorov je vždy vhodné prečítať si celý článok.

Zdroj: https://diff.wikimedia.org/2025/10/17/new-user-trends-on-wikipedia/

Windows 11 sprísňuje bezpečnostné nastavenia pri automatických náhľadoch súborov

Microsoft sprísňuje bezpečnostné nastavenia a mení spôsob, akým Prieskumník vo Windows 11 pracuje s rizikovými dokumentmi. Náhľady sa po novom nebudú zobrazovať pri súboroch označených príznakom Mark of the Web. Ten sa automaticky pridáva k všetkým súborom stiahnutým z internetu, k e-mailovým prílohám či materiálom zo zdieľaných úložísk, ktoré môžu obsahovať škodlivý kód.

Po vzore Microsoft Office, ktorý už roky otvára internetové dokumenty len na čítanie, začne podobne postupovať aj Prieskumník. Ak bude mať súbor príznak MotW, jeho náhľad sa nenačíta, kým ho používateľ manuálne neodblokuje. Zmena vstúpi do platnosti po 14. októbri 2025.

Náhľad súboru sa dá obnoviť jednoducho – stačí označiť súbor, otvoriť jeho vlastnosti (Alt + Enter) a potvrdiť možnosť Odblokovať.

Zdroj: https://support.microsoft.com/en-us/topic/file-explorer-automatically-disables-the-preview-feature-for-files-downloaded-from-the-internet-56d55920-6187-4aae-a4f6-102454ef61fb

ChatGPT odteraz umožňuje zdieľať projekty

ChatGPT pridáva užitočnú novinku – zdieľanie projektov. Projekty slúžia na organizovanie konverzácií do tematických celkov, majú vlastný názov, ikonu a najmä pokyny, ktoré určujú štýl odpovedí (jazyk, formát, zdroje, spôsob spracovania).

Novinkou je, že celý projekt môžeš zdieľať s ďalšími používateľmi, a to na webe aj v mobilnej aplikácii. Spolupracovníci uvidia kompletnú históriu konverzácií, ale ChatGPT si tieto informácie neukladá do používateľskej pamäte. Táto funkcia je praktická pri tímovej spolupráci, plánovaní dovoleniek či krátkodobých úloh. Na rozdiel od pôvodného zdieľania jednotlivých konverzácií je nový systém plne kooperatívny. Umožňuje upravovať projekt, presúvať doň existujúce chaty a zároveň udržiavať prehľadné usporiadanie tém v ľavom paneli.

Zdroj: https://help.openai.com/en/articles/10169521-projects-in-chatgpt

Microsoft oživuje legendu – Spinku Clippy

Microsoft po rokoch vracia ikonickú spinku z Office, no v úplne novej podobe. Nový AI asistent Mico, ktorý je integrovaný v Copilotovi, nadväzuje na slávneho Clippyho z Office 97 – 2003. Tentoraz však nejde len o nostalgické gesto, ale o pokus vytvoriť priateľského digitálneho pomocníka s modernými schopnosťami.

Mico bude meniť tvar aj farby a jeho animovaný vzhľad pripomína skôr mäkkú, tvarovateľnú žuvačku než pôvodnú spinku. Microsoft chce, aby pôsobil ľudskejšie a menej rušivo než Clippy, ktorý bol v minulosti kritizovaný za otravné podnety. Používatelia si budú môcť vybrať z ôsmich hlasov (ženských aj mužských), a vizuál bude možné dokonca prepnúť späť na starého dobrého Clippyho.

Funkcie, medzi ktoré patria aj skupinové konverzácie v Copilote či nový vzhľad asistenta, sú momentálne dostupné iba v USA. V najbližších týždňoch sa rozšíria do Veľkej Británie a Kanady. O termíne pre Slovensko zatiaľ nie sú žiadne informácie.

Zdroj: https://www.theregister.com/2025/10/24/microsoft_clippy_copilot_update/

Musk uvádza Grokipediu – vlastnú alternatívu Wikipédie

Elon Musk spúšťa Grokipediu, novú slobodnú encyklopédiu, ktorá má byť konkurenciou Wikipédie. Projekt je zatiaľ vo verzii 0.1, no už teraz obsahuje vyše 885 000 článkov. Úvodná stránka pripomína skôr AI nástroj ako klasickú encyklopédiu, minimalistické rozhranie ponúka iba vyhľadávacie pole.

Grokipedia sa opiera o obsah z Wikipédie, ktorý je licencovaný pod Creative Commons, a následne ho AI prepracúva do prehľadnejšej, štruktúrovanej podoby. Zatiaľ v nej však nenájdete obrázky a nemôžete počítať ani so slovenčinou. Keďže texty vytvára alebo upravuje umelá inteligencia, existuje riziko nepresností či halucinácií.

Musk tvrdí, že odstraňuje propagandu z Wikipédie a vytvára objektívnejší zdroj. Automatizácia spracovania článkov však zatiaľ nie je úplne transparentná. Projekt je v ranom štádiu a jeho kvalita bude závisieť od ďalšieho vývoja, ktorý môže trvať mesiace až roky.

Zdroj: https://grokipedia.com/

Google Translate pridáva prepínač medzi rýchlosťou a presnosťou

Google pripravuje veľkú aktualizáciu Prekladača, ktorá umožní vybrať si medzi rýchlym a presným prekladom. Nový prepínač v hornej časti aplikácie ponúkne dva režimy: Advanced – maximálna presnosť pre komplexné texty a Fast – okamžitý preklad kratších textov, vhodný napríklad pre nápisy či jedálne lístky.

Okrem toho Google testuje aj nové AI funkcie: Understand vysvetlí, prečo bol text preložený určitým spôsobom. Ask umožní požiadať o alternatívny tón, regionálny variant alebo špecifickú úpravu prekladu.

Novinky sú už dostupné v iOS 26.2 Beta 1, na Android dorazia neskôr. Google zatiaľ nešpecifikoval, či bude presnejší model spoplatnený, no pri náročných prekladoch to nie je vylúčené.

Zdroj: https://www.phonearena.com/news/google-translate-users-will-make-important-decision-before-employing-app_id175473

Firefox zintenzívnil ochranu proti sledovaniu

Firefox v verzii 145 prináša výrazné vylepšenie ochrany proti takzvanému fingerprint sledovaniu – technike, ktorá zbiera nastavenia a systémové údaje cez JavaScript a vytvára jedinečné „digitálne odtlačky“ používateľov. Táto metóda dokáže identifikovať a sledovať používateľov aj bez cookies a postihuje aj súkromné (incognito) okná.

Mozilla blokuje známe trackery už od roku 2020 a od roku 2021 posilnila ochranu vrátane metód týkajúcich sa grafických kariet. Teraz uvádza ďalšiu úroveň proti snímaniu odtlačkov. Ak ti záleží na súkromí, namiesto Chromu zváž Firefox alebo jeho klony (LibreWolf, Waterfox). Mozilla tiež potvrdila pokračujúcu podporu pre Windows 10.

Zdroj: https://blog.mozilla.org/en/firefox/fingerprinting-protections/

ChatGPT 5.1 prináša osobnejšiu konverzáciu a nové modely Instant a Thinking

OpenAI sprístupnila aktualizovaný model GPT-5.1 pre platené účty (Pro, Plus, Go, Business). Novinka prináša dvojicu režimov: Instant a Thinking. Instant má byť rýchlejší, prirodzenejší v konverzácii a lepšie rešpektovať pokyny používateľa, zatiaľ čo Thinking ponúka premyslenejšie odpovede s možnosťou dlhšieho či kratšieho rozmýšľania.

Zatiaľ zostáva aj možnosť zobraziť dvojitý výstup, ktorú poznáme z GPT-5. Používateľ uvidí dve odpovede vedľa seba a výberom preferovanej odpovede model postupne ladí štýl komunikácie. Vývojári ocenia rýchlejšiu odozvu Instantu a výkonnejší Thinking režim pri náročnejších úlohách, aj keď ten môže potrebovať viac času na spracovanie. Nové modely budú v priebehu niekoľkých dní sprístupnené aj cez API.

Staršie verzie budú fungovať ešte tri mesiace, aby mali používatelia dostatok priestoru porovnať si výsledky a postupne prejsť na nový, osobnejší spôsob interakcie.

Zdroj: https://openai.com/index/gpt-5-1/

Ceny NAND pamätí prudko rastú

Generálny riaditeľ Phisonu Khein-Seng Pua potvrdil dramatický vývoj na trhu. Ceny NAND pamätí sa za posledného pol roka viac než zdvojnásobili a očakáva sa, že budú ďalej rásť. Dôvodom je extrémny dopyt súvisiaci s rozmachom umelej inteligencie. Dátové centrá vo veľkom prechádzajú z HDD na SSD, aby sa vyhli dlhým dodacím lehotám.

Celá výrobná kapacita NAND na rok 2026 je už teraz vypredaná, čo znamená, že trh bude postihnutý nedostatkom NAND pamätí minimálne do konca roka 2027, kým sa neotvoria nové fabriky. Ceny rastú naprieč celým segmentom: napríklad 1 TB TLC čip stúpol z 4,80 USD (júl) na 10,70 USD, a dokonca aj staršie MLC pamäte zaznamenali dvojnásobné zdraženie.

Dôsledky pocítia najmä spotrebitelia, keďže výrobcovia uprednostňujú podnikové zákazky s väčšími rozpočtami. Phison uvádza, že tempo rastu cien sa neustále zrýchľuje a trh čaká dlhodobá nerovnováha medzi ponukou a dopytom spôsobená rýchlym nástupom AI a nedostatočnými investíciami výrobcov do rozširovania kapacít.

Zdroj: https://www.tomshardware.com/pc-components/ssds/phison-ceo-confirms-nand-prices-have-more-than-doubled-and-will-continue-to-rise-all-2026-production-already-sold-out-ssds-facing-pricing-apocalypse-throughout-2027

Prichádza Visual Studio 2026

Microsoft predstavil Visual Studio 2026, ktoré prináša modernizované rozhranie Fluent UI, rýchlejšie načítavanie projektov a celkovo lepší výkon aj pri veľkých riešeniach. Nová verzia sa dá nainštalovať popri Visual Studio 2022, takže prechod je bez rizika.

IDE teraz podporuje .NET 10, C# 14 a C++ 23/26, pričom vylepšený MSVC toolchain a nový Profiler Agent umožňujú detailnejšiu analýzu pamäte a CPU. Vďaka tomu sa dajú jednoduchšie odhaliť výkonové bottlenecky.

Kľúčovou novinkou je, že aj edície Community a Professional získavajú AI-based Code Coverage, ktorá bola predtým dostupná len v Enterprise verzii. AI tu podľa Microsoftu slúži na reálne zlepšenie testovania, nie len na marketing.

Visual Studio 2026 funguje najlepšie na Windows 11 a modernom viacjadrovom hardvéri so 64 GB RAM, no je kompatibilné aj s Windows 10 (22H2). Za posledné roky ide celkovo o najväčší krok vpred. Kombinácia modernejšieho rozhrania, vyššieho výkonu a AI integrácie posúva IDE opäť o generáciu ďalej.

Zdroj: https://www.techspot.com/downloads/7808-visual-studio-2026.html

Unreal Engine 5.7 – MegaLights, Nanite Foliage a AI asistent

Epic Games predstavuje Unreal Engine 5.7, ktorý prináša jednu z najväčších inovácií za posledné roky. Hlavnou novinkou je technológia MegaLights, ktorá prešla do beta verzie. Prináša realistickejšie smerové osvetlenie, lepšiu priehľadnosť materiálov a presnejšie tiene pri časticiach či vlasoch. Vývojári môžu očakávať lepší „out-of-the-box“ výkon, menej šumu a výrazne menšiu potrebu ručnej optimalizácie.

Ďalšou zásadnou novinkou je experimentálna technológia Nanite Foliage, ktorá konečne umožňuje efektívne vykresľovanie vegetácie. Vďaka systému Nanite Voxels dokáže engine renderovať milióny drobných prekrývajúcich sa detailov (listy, ihličie, koruny stromov) bez poklesu výkonu a nutnosti ručne prerábať vzdialené objekty.

Verzia 5.7 tiež prináša Substrate – systém pre tvorbu zložitých vrstvených, fyzikálne presných materiálov, ktorý posúva vizuálnu vernosť ešte ďalej. Bonusom je AI asistent integrovaný priamo v editore, ktorý odpovie na otázky či vygeneruje C++ kód. Nechýbajú ani vylepšenia MetaHuman nástrojov a animácií.

Zdroj: https://wccftech.com/unreal-engine-5-7-out-now-with-nanite-foliage-and-megalights-powered-stunning-dynamic-shadow-casting-lights/

OpenAI prehralo súd v Nemecku ohľadom trénovania na textoch piesní

OpenAI čelí prvej významnej právnej prehre v Európe za používanie autorsky chránených textov piesní pri trénovaní svojich jazykových modelov. Nemecká organizácia GEMA, ktorá zastupuje viac ako 100 000 skladateľov, žalovala spoločnosť kvôli 9 piesňam, ktoré sa objavili vo výstupoch ChatGPT. Súd rozhodol, že OpenAI tieto diela použilo bez licencie, a preto musí zaplatiť nielen za ich využitie počas trénovania, ale aj za generované výstupy počas inferencie.

Firma argumentovala, že modely si texty neukladajú, iba sa z nich učia a že za zverejnenie výstupu zodpovedá používateľ. Súd to však odmietol. Tento verdikt môže zásadne ovplyvniť budúce právne debaty o AI v Európe a naznačuje, že vývojári LLM sa už nevyhnú licencovaniu dát, ktoré používajú.

Zdroj: https://techxplore.com/news/2025-11-german-music-body-copyright-case.html

XPeng Iron – humanoidný robot s realistickým pohybom a pokročilou AI

XPeng na AI Day 2025 predstavil novú generáciu humanoidného robota Iron, ktorý svojím vzhľadom aj pohybmi výrazne pripomína človeka. Má syntetickú kožu s dotykovými senzormi, 22 stupňov voľnosti a povrchovú štruktúru imitujúcu svaly.

Robot využíva tri čipy XPeng Turing AI s výkonom 2250 TOPS, na ktorých bežia pokročilé multimodálne modely VLA 2.0, VLM a VLT. Tie poskytujú schopnosti konverzácie, autonómne plánovanie aj vykonávanie úloh. Technológie sú trénované na obrovských dátových súboroch a niektoré z nich plánuje využiť aj Volkswagen.

V praxi sa Iron spočiatku objaví najmä v marketingových či asistentských úlohách, keďže vysoká cena bráni okamžitému nasadeniu v domácnostiach či priemysle. Výroba sa spustí v apríli 2026 a do konca roka by mala prejsť na veľkosériovú. XPeng navyše pripravuje aj SDK pre vývojárov.

Zdroj: https://cnevpost.com/2025/11/06/xpengs-iron-humanoid-robot-looks-so-real/

Gemini 3 prináša grafický režim

Google predstavil Gemini 3 – multimodálny model so zameraním na presnosť, vibe coding a bohatú vizuálnu prezentáciu odpovedí. Model ponúka režimy ako Deep Research, Canvas a agentský režim a chce byť priamejší, vecný bez zbytočného balastu.

Najzaujímavejšou novinkou je grafický režim – experimentálna funkcionalita v možnostiach Nástroje, ktorá kombinuje text, obrázky, tabuľky a interaktívne prvky v jednej odpovedi (spracovanie spravidla trvá cez 10 sekúnd). Výsledok pôsobí skôr ako malá webová stránka než ako obyčajný text, na aký sme zvyknutý z ChatGPT.

Zdroj: https://blog.google/products/gemini/gemini-3-gemini-app/

Banálna chyba Cloudflare odstavila na celé hodiny štvrtinu Internetu

1. novembra 2025 zažil Internet najväčší výpadok Cloudflaru za posledných šesť rokov. Nedostupné boli milióny webových stránok – od bánk a e-shopov, až po sociálne siete či herné platformy. Cloudflare je pritom kľúčovou, hoci pre používateľov neviditeľnou infraštruktúrou, ktorá zrýchľuje a zabezpečuje približne 20 až 25 % celého webu.

Problém nespôsobil DDoS útok, ale prekvapivo hlúpa ľudská chyba. Zmena oprávnení v jednej databáze rozšírila chybný súbor funkcií do celej siete. Ten prekročil povolenú veľkosť, preťažil proxy systémy a spustil masívnu vlnu HTTP 5xx chýb. Prevádzka bola narušená od 12:20 do 15:30, plná obnova nastala krátko po 17. hodine.

Cloudflare sľubuje, že podobný incident sa už nezopakuje. Zavádza prísnejšie limity pre konfiguračné súbory, viac globálnych „kill switchov“ a rozsiahlu revíziu proxy modulov.

Zdroj: https://blog.cloudflare.com/18-november-2025-outage/

Október 2025

MediaTek Dimensity 9500 – nový 3nm čip prináša rekordný výkon a efektivitu pre Android

MediaTek predstavil svoj najvýkonnejší čipset Dimensity 9500, prvý vlajkový procesor pre rok 2026. Novinka využíva 3nm výrobný proces TSMC a kombinuje vysoký výkon CPU, GPU a AI s dôrazom na efektivitu a chladenie. Vďaka technológiám Dimensity Scheduling 2. gen a Super zRAM zvláda spustiť až 20 aplikácií bez straty výkonu a dosahuje odozvu len 42 ms.

Čip obsahuje NPU 9. generácie, ktorá zdvojnásobuje AI výkon, umožňuje generovanie 4K obrázkov priamo v zariadení a zlepšuje efektivitu pri spracovaní modelov ako Gemini. GPU Arm G1-Ultra prináša o 119 % rýchlejší ray-tracing a podporu do 120 fps, čo zaručuje konzolový herný zážitok.

Podpora zahŕňa fotoaparáty do 320 Mpx, 5G s AI optimalizáciami, Wi-Fi 7, vylepšený Bluetooth a presnejšie GNSS určovanie polohy. Dimensity 9500 tak otvára novú generáciu mobilných čipov a už čoskoro sa stretne s konkurentmi Snapdragon 8 Elite Gen 5 a Exynos 2600 v súboji o titul najvýkonnejšieho procesora pre Android.

Zdroj: https://www.mediatek.com/products/smartphones/mediatek-dimensity-9500

Snapdragon 8 Elite Gen 5 – najrýchlejší mobilný systém na čipe na svete

Qualcomm uviedol čipset Snapdragon 8 Elite Gen 5, ktorý sa stal najvýkonnejším mobilným procesorom súčasnosti. Vyrobený je 3nm procesom spoločnosti TSMC a používa 3. generáciu jadier Qualcomm Oryon, čo prináša o 20 % vyšší výkon CPU a o 35 % lepšiu energetickú efektivitu. Nová GPU Adreno zvyšuje grafický výkon o 23 % a zároveň znižuje spotrebu o pätinu.

Čip prináša zabudovaného AI asistenta, ktorý dokáže priamo v zariadení analyzovať správanie používateľa, rozpoznávať obraz aj zvuk a vykonávať úlohy autonómne – bez odosielania dát mimo zariadenia. Okrem toho ponúka Advanced Professional Video (APV) kodek, umožňujúci profesionálne natáčanie a postprodukciu videa priamo v smartfóne. Snapdragon 8 Elite Gen 5 podporuje 5G modem X85, vylepšenú Hexagon NPU s 37 % nárastom výkonu a AI optimalizácie pre konektivitu.

Objaví sa vo vlajkových modeloch značiek ako Samsung, Xiaomi, OnePlus, Sony, OPPO, vivo, Honor či ROG, pričom prvé zariadenia s týmto čipom budú predstavené už v najbližších dňoch.

Zdroj: https://www.qualcomm.com/news/releases/2025/09/snapdragon-8-elite-gen-5–the-world-s-fastest-mobile-system-on-a

LinkedIn začne trénovať AI na dátach používateľov

LinkedIn oznámil návrat k projektu, v rámci ktorého bude trénovať svoje AI modely na dátach používateľov. Po kritike z roku 2024, keď boli tieto aktivity dočasne pozastavené, sociálna sieť teraz otvorene priznáva, že využije verejné údaje z profilov, napríklad statusy či životopisy. Súkromné správy do trénovania zahrnuté nebudú. Zmeny vstúpia do platnosti 3. novembra 2025, pričom LinkedIn začne zároveň zdieľať viac dát s Microsoftom, svojím materským vlastníkom, na účely cielenej reklamy.

Používatelia sa však budú môcť z poskytovania týchto údajov odhlásiť, podobne ako pri prepojení LinkedIn s balíkom Microsoft 365. Úpravy sa týkajú najmä krajín Európskeho hospodárskeho priestoru, kde platí GDPR. Hoci toto nariadenie chráni súkromie používateľov, umožňuje technologickým firmám zhromažďovať určité dáta, ak preukážu ich nevyhnutnosť, podobne ako pri cookies, ktoré sú nevyhnutné pre správne fungovanie webu.

Zdroj: https://hostvix.com/linkedin-will-soon-train-ai-models-with-data-from-european-users/

ChatGPT Pulse – ranný AI prehľad

OpenAI uvádza novinku ChatGPT Pulse, ktorá má premeniť chatbota ChatGPT na súčasť každodennej rannej rutiny. Ide o inteligentný prehľad dňa, ktorý používateľovi ponúkne zhrnutie tém, o ktorých sa s chatbotom rozprával, doplnené o novinky, udalosti a tipy na nadchádzajúci deň. Na rozdiel od doterajšieho používania má Pulse fungovať proaktívne, sám iniciuje konverzácie a ponúka obsah bez potreby manuálneho spustenia.

Nástroj sa dokáže spojiť so službami Gmail a Google kalendár, čím vie používateľa informovať o dôležitých e-mailoch, stretnutiach či úlohách. Prehľad sa pripravuje počas noci a po prebudení čaká v aplikácii. Zatiaľ je Pulse dostupný len pre predplatiteľov ChatGPT Pro, pričom OpenAI plánuje jeho neskoršie rozšírenie aj pre používateľov s plánom ChatGPT Plus a bezplatnú verziu.

Zdroj: https://openai.com/index/introducing-chatgpt-pulse/

Windows 10 dostane v EÚ bezplatný rok podpory navyše

Microsoft predĺži bezplatne podporu systému Windows 10 o jeden rok, avšak len pre používateľov v Európskom hospodárskom priestore (EHP). Pôvodne mal systém ukončiť podporu 14. októbra 2025, no po tlaku organizácie Euroconsumers ju Microsoft posunie až na 13. októbra 2026. Rozhodnutie prichádza po žiadosti o dlhšiu podporu s cieľom znížiť tvorbu elektroodpadu a umožniť bezpečné používanie starších zariadení.

Mimo EÚ zostáva predĺženie platené, používatelia musia mať cloudový účet Microsoftu a zaplatiť 30 dolárov alebo použiť 1000 bodov Microsoft Rewards. Euroconsumers však upozorňuje, že ani trojročné rozšírenie po ukončení životného cyklu nie je dostatočné, keďže Windows 10 stále používa viac ako 850 miliónov zariadení.

V porovnaní s predchádzajúcimi verziami ide o najkratšiu podporu: Windows 10 má len 4 roky po vydaní Windows 11, zatiaľ čo Windows 7 a XP mali podporu 7 až 8 rokov po uvedení svojich nástupcov.

Zdroj: https://www.euroconsumers.org/microsoft-security-windows-10-planned-obsolescence/

Claude 4.5 prekonal ChatGPT-5 v testoch programovania

Anthropic tvrdí, že ide o najlepší model pre programátorov na svete. Nový model Claude Sonnet 4.5 od Anthropic sa podľa interných testov stal najlepším AI modelom na programovanie, keď prekonal aj ChatGPT-5 od OpenAI. Hoci ide o hodnotenie vytvorené samotnou firmou, výsledky naznačujú výrazný pokrok. Jednou z hlavných noviniek sú kontrolné body počas tvorby kódu, ktoré umožňujú vývojárom vrátiť sa k staršej verzii projektu bez chaosu po viacerých úpravách. Model tak zlepšuje prehľadnosť práce a znižuje riziko chýb.

Podľa generálneho riaditeľa iGent AI, Seana Warda, dokáže Claude 4.5 autonómne kódovať viac než 30 hodín v kuse, zatiaľ čo predchádzajúci model Opus 4 zvládal len približne 7 hodín.

Prémioví používatelia získajú aj rozšírenie pre Chrome, ktoré umožňuje interaktívnu prácu s webovými tabuľkami, dokumentmi či prezentáciami priamo v prehliadači. Okrem toho Anthropic pridáva nástroj Agent SDK, vďaka ktorému môže Claude prepájať kódovanie s inými aplikáciami, pracovať so súbormi v počítači a automatizovať úlohy v e-mailoch či kalendároch.

Zdroj: https://www.anthropic.com/news/claude-sonnet-4-5

Sora 2 prináša realistickejšie videá a lepšiu fyziku objektov

OpenAI predstavilo Sora 2 – vylepšený model na tvorbu realistických videí, ktorý výrazne zlepšuje fyzikálne správanie objektov aj kvalitu zvuku. Hlavnou novinkou je možnosť vložiť vlastnú tvár priamo do generovaného videa, vrátane vertikálneho formátu pre TikTok. Systém dokáže prepojiť tvorbu videí s históriou konverzácií v ChatGPT, polohou či predchádzajúcou aktivitou používateľa, čo umožňuje osobnejší obsah. Otázky však vyvoláva bezpečnosť dát, keďže nahrané tváre môžu byť zdieľané medzi používateľmi. OpenAI preto pridáva rodičovskú kontrolu na ochranu mladších tvorcov.

Prvé ukážky pôsobia veľmi realisticky. Sora 2 presvedčivo simuluje fyziku pohybu (napríklad odraz lopty od rôznych povrchov). Kritici však upozorňujú, že videám stále chýba ľudský rozmer, ktorý je cítiť z reálne nakrútených záberov. Konkurenciu jej robí aj Google s Veo 3 či Nano Banana, ktoré sa rovnako snažia o čo najvyššiu mieru vizuálnej realistickosti. Ktorý nástroj napokon zvíťazí, ukáže až prax a konkrétne použitie.

Zdroj: https://openai.com/index/sora-2/

YouTube po desiatich rokoch mení vzhľad

YouTube prešiel najväčšou vizuálnou zmenou za poslednú dekádu. Nový dizajn sa postupne dostáva na smartfóny, počítače aj inteligentné televízory. Cieľom je zjednotiť používateľský zážitok a spraviť rozhranie prehľadnejším, modernejším a interaktívnejším.

Najvýraznejšou novinkou je redizajn videoprehrávača, ktorý teraz zaberá menej miesta a menej ruší pri sledovaní. Ovládacie prvky majú zaoblené tvary v štýle Material Design 3 a priesvitné pozadie, čím pôsobia vzdušnejšie. Na smart televízoroch boli informácie o videu presunuté do ľavého horného rohu, zatiaľ čo mobilná aplikácia združuje ovládacie prvky do kompaktnej kapsuly na ľavej strane.

Google vylepšil aj animácie a odozvu v rámci konceptu Material Expressive, čím pôsobí ovládanie plynulejšie. Nové interaktívne efekty sa objavujú pri lajkoch, ukladaní videí či komentároch a napríklad hudobné videá zobrazia notu alebo športové klipy efekt priamo z hry. Redizajn zahŕňa aj prehľadnejšie vlákna komentárov a má prispieť k tomu, aby YouTube „pôsobil rovnako dynamicky ako tvorcovia, ktorí na ňom tvoria“. Aktualizácia je už dostupná aj na Slovensku.

Zdroj: https://support.google.com/youtube/thread/380540176

Xiaomi a MediaTek prinášajú GPS s milimetrovou presnosťou

Spoločnosti Xiaomi, MediaTek a China Telecom predstavili nový systém lokalizácie, ktorý vďaka technológii RTK (Real-Time Kinematic) dokáže určovať polohu s presnosťou na milimetre. Ide o zásadný posun oproti bežnému GPS, ktoré má odchýlku niekoľko metrov.

RTK funguje na princípe porovnávania satelitných údajov s dátami z pevnej základňovej stanice, čím eliminuje chyby v signáli. Technológia bola doteraz dostupná len v špecializovaných odvetviach ako poľnohospodárstvo či robotika, no vďaka čipom MediaTeku, 5G konektivite a softvéru Xiaomi sa po prvýkrát dostáva aj do spotrebiteľských zariadení.

Xiaomi plánuje integrovať nový RTK GPS modul do pripravovaných smartfónov, elektromobilov a dronov, ktoré budú súčasťou jeho platformy HyperConnect. Tá prepája inteligentné mestá, IoT zariadenia a pripojené autá do jedného ekosystému. Hoci presný dátum uvedenia zatiaľ nebol zverejnený, systém predstavuje novú generáciu navigácie, rýchlu, presnú a pripravenú na éru autonómnej dopravy a inteligentných miest.

Zdroj: https://www.gizchina.com/xiaomi-phones/xiaomi-and-mediatek-unveil-millimeter-accurate-gps-a-new-era-for-smart-mobility

UFS 5.0: Nová generácia Flash pamätí prináša takmer dvojnásobnú rýchlosť a vyššiu spoľahlivosť

Organizácia JEDEC oficiálne predstavila nový štandard úložiska UFS 5.0, ktorý takmer zdvojnásobuje rýchlosť prenosu dát oproti predchádzajúcej verzii. Nové pamäte dosahujú až 10,8 GB/s, čím sa približujú k rýchlosti PCIe Gen 4 SSD diskov používaných v počítačoch.

UFS 5.0 prináša aj technické vylepšenia: vyrovnávanie signálu pre stabilnejší prenos, samostatné napájanie pre nižší šum a inline hashovanie na zvýšenú ochranu dát. Zároveň je spätne kompatibilný s verziami UFS 4.x, čo uľahčí výrobcom prechod na novú technológiu. Výroba prvých zariadení s UFS 5.0 by sa mala spustiť už čoskoro. Nový štandard prinesie rýchlejšie načítanie aplikácií, efektívnejšie spracovanie AI úloh a celkovo výkon porovnateľný s modernými SSD diskami.

Zdroj: https://www.jedec.org/news/pressreleases/ufs-50-coming-jedec%C2%AE-sets-stage-next-leap-flash-storage

OpenAI začne navrhovať vlastné čipy pre AI

OpenAI oznámila strategickú spoluprácu s americkým Broadcom, v rámci ktorej začne navrhovať vlastné čipy a akcelerátory určené priamo pre svoje AI modely. Ide o zásadný posun, hardvér sa tentoraz bude prispôsobovať softvéru, nie naopak, čo má priniesť výrazne vyšší výkon aj efektivitu. Nové výpočtové farmy budú mať spotrebu rádovo v gigawattoch.

OpenAI plánuje prvé výsledky spolupráce už v druhej polovici roka 2026, pričom do roku 2029 má vzniknúť vlastné datacentrum s príkonom 10 GW, porovnateľným so spotrebou celého Česka a Slovenska dohromady. Spoločnosť tak rozširuje partnerstvá s Nvidiou a AMD, kde dohoda s AMD zahŕňa odber ďalších 6 GW výpočtovej kapacity. Cieľom je zvládnuť rastúci dopyt po umelej inteligencii a posunúť hranice možností modelov ako ChatGPT.

Zdroj: https://openai.com/index/openai-and-broadcom-announce-strategic-collaboration/

Ľudia budú učiť AI Groka programovať hry za 100 USD na hodinu

Spoločnosť xAI Elona Muska rozbieha nový projekt, ktorého cieľom je premeniť svojho chatbota Groka na asistenta pre vývoj hier. Aby to dokázala, potrebuje kvalitné trénovacie dáta, a preto hľadá odborníkov na videohry, ktorí budú učiť AI princípy herného dizajnu, mechaník a tvorby hier. Títo tréneri budú využívať interný softvér xAI na označovanie dát, písanie anotácií a vysvetľovanie herných konceptov, aby Grok lepšie pochopil proces vývoja hier.

Odmena za túto prácu sa pohybuje medzi 45 až 100 USD za hodinu. Záujemcovia by mali mať skúsenosti v oblasti herného dizajnu, IT alebo interaktívnych médií a ideálne aj vlastné portfólio. Práca je dostupná v sídle spoločnosti v Palo Alto, ale xAI umožňuje aj plne dištančnú spoluprácu, čo je nezvyčajné, keďže Elon Musk dlhodobo preferuje prácu v kancelárii.

Zdroj: https://www.techspot.com/news/109730-elon-musk-xai-pay-100-hour-video-game.html

Tesla ukázala robota Optimus predvádzajúceho kung-fu

Elon Musk zverejnil nové video, v ktorom jeho humanoidný robot Tesla Optimus predvádza bojové umenie kung-fu. Krátka, približne polminútová ukážka má demonštrovať pokrok vo vývoji robota, najmä v oblasti rýchlosti, plynulosti pohybov a schopnosti udržať rovnováhu aj pri dynamických akciách.

Podľa Muska bola scéna riadená umelou inteligenciou, nie diaľkovým ovládaním človekom, hoci nie je jasné, do akej miery išlo o autonómne správanie a do akej o naskriptovanú ukážku. Video tak pôsobí skôr ako zábavná prezentácia možností robota než ako praktická demonštrácia reálnych schopností. Napriek tomu ukazuje, že vývoj humanoidného robota Tesla Optimus pokračuje rýchlym tempom.

Zdroj: https://interestingengineering.com/innovation/optimus-robot-performs-kung-fu-moves

AV2: Nová generácia video kodeku prinesie o 30 % menšie súbory pri rovnakej kvalite

Alliance for Open Media predstavila nový formát AV2, ktorý nahradí populárny AV1. Podľa prezentácie odborníka z Netflixu Andreya Norkina dokáže AV2 zachovať rovnakú kvalitu videa pri o 30 % nižšom dátovom toku, čo znamená menšie súbory aj nižšie nároky na rýchlosť internetového pripojenia.

Kodek využíva množstvo nových techník, od pokročilej intra a inter predikcie, cez Chroma From Luma či Warp predikciu, až po rozšírené možnosti transformácií a filtrov. Vďaka tomu dosahuje vyššiu efektivitu, no zároveň aj vyššiu výpočtovú náročnosť. Prehratie bez hardvérového dekodéra tak bude vyžadovať výkonnejšie procesory s podporou AVX2 a AVX-512.

Na vývoji AV2 spolupracujú Google, Meta, Netflix, Apple, Tencent, Nvidia, Intel, Samsung a ďalší technologickí giganti. Formát by mal byť ako štandard dokončený do konca roka 2025, pričom v ďalších rokoch sa očakáva vývoj rozšírených profilov a optimalizácia enkóderov.

Zdroj: https://videocardz.com/newz/av2-video-codec-delivers-30-lower-bitrate-than-av1-final-spec-due-in-late-2025

Asus ukázal najluxusnejšiu grafickú kartu sveta – 5 kg pravého zlata v RTX 5090D

Na čínskom veľtrhu Bilibili World 2025 predstavil Asus exkluzívnu grafickú kartu ROG Astral RTX 5090D, ktorá váži vyše 7 kilogramov, z čoho 5 kilogramov tvorí 24-karátové zlato. Zlato sa nachádza na ráme chladiča, zadnej doske a rebierkach, kde okrem luxusného vzhľadu poskytuje aj vysokú tepelnú vodivosť.

Materiálová hodnota tejto karty presahuje 500 000 dolárov (cca 460 000 €), pričom technologicky vychádza z modelu ROG Astral RTX 5090 s 32 GB GDDR7 RAM, PCIe 5.0 a taktom 2,61 GHz. Asus neplánuje zlatý model predávať, ide o PR a dizajnový experiment, ktorý môže skončiť v charitatívnej aukcii alebo byť po výstave roztavený. Reakcie verejnosti sú rozporuplné: časť obdivuje technickú i umeleckú hodnotu, no iní kritizujú projekt ako symbol prehnaného luxusu v čase rastúcich cien hardvéru.

Zdroj: https://videocardz.com/newz/asus-shows-how-they-built-the-worlds-most-expensive-gpu-a-5kg-gold-rtx-5090d-worth-half-a-million-dollars

September 2025

Apple chystá významné inovácie u iPhonov

Podľa informácií od Marka Gurmana pripravuje Apple sériu významných zmien. Už tento rok má prísť ultratenký model iPhone 17 Air, ktorý má zaujať extrémne nízkou hrúbkou a nízkou hmotnosťou (v prospech dizajnu môže byť obetovaná výdrž batérie). Na jeseň 2026 má nasledovať prvý skladací iPhone s kódovým označením V68, dizajnovo podobný Galaxy Z Fold, bez fyzického slotu na SIM (len eSIM), s návratom Touch ID, novým Apple C2 modemom, technológiou in-cell pre zníženie viditeľnosti záhybu a pravdepodobne štyrmi kamerami (predná na vonkajšom i vnútornom displeji plus dva zadné senzory).

O rok neskôr, na jeseň 2027, plánuje Apple väčšiu premenu celej línie pri príležitosti 20. výročia iPhonu: údajne úplne nový vzhľad s zaoblenými sklenenými hranami po obvode a súvisiacim prepracovaním iOS (štýl Liquid Glass). Ak sa tieto plány naplnia, Apple výrazne posilní dizajnové a produktové inovácie.

Zdroj: https://techcrunch.com/2025/09/14/iphone-17-iphone-air-airpods-pro-3-and-everything-else-announced-at-apples-hardware-event/

Sam Altman varuje, že konverzácie s ChatGPT by mohli byť použité v súdnom konaní

Generálny riaditeľ OpenAI Sam Altman v rozhovore upozornil, že neexistuje jasný právny rámec, ktorý by chránil konverzácie s AI pred požiadavkami súdov alebo únikom dát. Používateľom pripomína, že otázky a informácie zdieľané v ChatGPT môžu byť v budúcnosti predmetom vydania orgánom alebo súdneho procesu podobne, ako je to dnes s dátami zo sociálnych sietí. Odstránenie obsahu používateľom preto nemusí znamenať jeho úplné vymazanie zo systémov.

Altman zároveň poukázal na riziká pri zdieľaní citlivých informácií (lekárske správy, terapie, právne poradenstvo), ktoré pri komunikácii s AI nemajú rovnakú právnu ochranu ako pri odborníkoch. Očakáva tiež, že s rastúcim využitím AI porastie aj snaha vlád o prístup a dohľad, a je teda potrebné riešiť pravidlá ochrany súkromia a transparentnosť. Z toho plynie praktické odporúčanie pre používateľov, aby pristupovali k citlivým alebo právne dôležitým informáciám opatrne a neuvažovali o AI ako o mieste s rovnakou ochranou, akú poskytujú profesionálne dôverné služby.

Zdroj: https://cointelegraph.com/news/dont-share-everything-with-chatgpt-sam-altman

Google Live Translate – živý preklad, ktorý vás zároveň naučí jazyk

Google rozširuje funkcie Live Translate v Translate tak, aby okrem okamžitého prekladu hovoreného slova slúžil aj ako interaktívny učiteľ jazyka. Funkcia dostupná v mobilných aplikáciách pre Android a iOS prehráva preklad cez reproduktor, zároveň zobrazuje prepis a vďaka pokročilým AI hlasovým modelom zohľadňuje konverzačné pauzy, prízvuk či intonáciu a filtruje okolité šumy pre použitie aj v rušnejších prostrediach.

Novinkou sú prispôsobené tréningy na počúvanie a precvičovanie rozprávania. Používateľ zadá svoju úroveň a cieľ, stlačí tlačidlo pre tréning a systém podľa používania dynamicky prispôsobuje náročnosť cvičení. Funkcia je zatiaľ v beta režime a dostupná pre používateľov v USA, Mexiku a Indii. Po doladení sa plánuje postupné sprístupnenie funkcie v ďalších regiónoch.

Zdroj: https://blog.google/products/translate/language-learning-live-translate/

PromptLock – prvý ransomvér poháňaný generatívnou AI

Výskumníci ESET objavili ransomvér PromptLock, ktorý pri útokoch využíva generatívny jazykový model na dynamické generovanie škodlivých skriptov. Ransomvér spúšťa LLM (lokálne alebo cez verejné API) a v reálnom čase vytvára Lua skripty kompatibilné s Windows, Linux a macOS. Je napísaný v Go a používa 128-bitný šifrovací algoritmus SPECK. PromptLock prehľadáva lokálne súbory, analyzuje ich obsah a na základe preddefinovaných promptov rozhoduje, ktoré súbory exfiltrovať alebo zašifrovať. Deštruktívna časť kódu je už v programe zahrnutá, hoci zatiaľ nebola vo všetkých variantoch aktivovaná.

ESET považuje PromptLock za dôkaz koncepcie, ktorá výrazne znižuje náročnosť nasadenia sofistikovaných útokov. Namiesto potreby veľkého tímu vývojárov môže útočník na automatickú tvorbu a prispôsobovanie škodlivého kódu použiť dobre nakonfigurovaný model AI. Prvé varianty sa už objavili na VirusTotal. Výskumníci varujú, že takéto nástroje môžu sťažiť detekciu a obranu. ESET zverejnil technické detaily a klasifikoval hrozbu ako Filecoder.PromptLock. Zároveň odporúča sledovať jeho kanály pre najnovšie informácie o indikátoroch kompromitácie a opatreniach.

Zdroj: https://www.eset.com/sk/o-nas/press-centrum/eset-tlacove-spravy/eset-objavil-promptlock-prvy-ransomver-pohanany-umelou-inteligenciou/

YouTube sprísňuje kontrolu zdieľania Premium

YouTube začal aktívne vymáhať pravidlá rodinného predplatného a kontrolovať, či členovia rodinného plánu žijú na jednej adrese. Niektorí používatelia už dostali e-maily s upozornením, že ak sa potvrdí používanie na viacerých adresách, ich prémiové predplatné pozastaví alebo ukončí. V takom prípade majú 14 dní na nápravu. Doterajšia elektronická kontrola adresy prebiehala raz za 30 dní, platforma však v súčasnosti sleduje a postihuje porušenia podmienok dôslednejšie.

Ide o krok, ktorý kopíruje prax iných streamovacích služieb. Jeho cieľom je znížiť zdieľanie medzi viacerými domácnosťami a zvýšiť počet individuálnych platiacich používateľov. Ak sa ťa to týka, YouTube ponúka možnosť obnovy cez podporu, inak budeš musieť prejsť na individuálne predplatné alebo zabezpečiť, aby všetci členovia rodinného balíka spĺňali podmienku spoločnej adresy. Pre bežného používateľa to znamená potrebu skontrolovať nastavenia rodinného plánu a zvážiť legálne možnosti zdieľania alebo prechod na samostatné predplatné.

Zdroj: https://www.androidauthority.com/youtube-premium-family-plan-restrictions-3593400/

Windows 11 25H2 príde v októbri 2025 – novinky

Microsoft sprístupnil 25H2 zatiaľ len pre Windows Insiderov v kanáli Release Preview. Plné uvoľnenie je plánované na začiatok októbra 2025. Ide hlavne o tzv. enablement package (eKB), spoločný základ systémových súborov so súborom funkcií, ktoré sa len aktivujú, preto bude inštalácia rýchla (v mnohých prípadoch iba jeden reštart) a kompatibilita so systémami v edícii 24H2 zostane zachovaná. Používateľom teda neponúkne veľa viditeľných noviniek UI alebo nových funkcií, skôr technické vylepšenia a opravy pod kapotou.

Medzi konkrétne zmeny patrí odstránenie zastaraných nástrojov, najmä PowerShell 2.0 a Windows Management Instrumentation command-line (WMIC), čo odráža snahu Microsoftu redukovať staré komponenty a zlepšiť bezpečnosť a údržbu systému. Podpora 25H2 bude štandardne predĺžená na 24 mesiacov pre Home a Pro a až 3 roky pre Enterprise, čo môže byť motiváciou pre firmy aj domácich používateľov na aktualizáciu. Funkcie však budú uvoľňované postupne, takže nie všetci ich dostanú naraz. Správu nasadenia bude riadiť Microsoft a niektoré novinky sa môžu sprístupniť iba vybraným skupinám používateľov najskôr v Insider kanáloch.

Zdroj: https://blogs.windows.com/windows-insider/2025/08/29/releasing-windows-11-version-25h2-to-the-release-preview-channel/

Google zavedie povinné overenie Android vývojárov v Play

Google spúšťa nový systém Developer Verification, ktorým chce znížiť šírenie škodlivých aplikácií inštalovaných mimo obchodu Play. Overenie identity bude viazané na jednoznačný identifikátor DUNS (ako globálne IČO pre firmy) a už teraz údajne pomáha znižovať prítomnosť malvéru. Podľa Google majú aplikácie inštalované mimo jeho obchodu výrazne vyššie riziko, že budú obsahovať škodlivý kód. Systém sa nebude týkať aplikácií, ktoré už v Play sú a vývojári môžu získať skorý prístup už v októbri tohto roka.

Nasadenie prebehne postupne. Google plánuje povinné overenie pre všetkých vývojárov od marca budúceho roka, s regionálnym zavedením v niektorých krajinách (Brazília, Indonézia, Singapur, Thajsko) už v septembri 2026 a finálnym celosvetovým uložením pravidla v roku 2027. Požiadavka sa vzťahuje len na certifikované zariadenia so službami Google (prešli CTS a majú Play/Play Protect), zariadenia bez služieb Google (napr. niektoré Huawei modely) preto budú mimo tohto režimu. Google zároveň upresnil, že novou politikou nebudú plošne vylúčené bežné non-custodial kryptopeňaženky a špecifické právne požiadavky (napr. MiCA v EÚ) pre inštitucionálne aplikácie zostanú v platnosti.

Zdroj: https://www.bleepingcomputer.com/news/security/google-to-verify-all-android-devs-to-protect-users-from-malware/

ChatGPT spustí špeciálne detské účty s rodičovskou kontrolou

OpenAI pripravuje špeciálne účty pre používateľov od 13 rokov, ktoré budú fungovať na základe pozvánok od rodičov a obsahovať rozšírené rodičovské nastavenia. Rodičia budú môcť už od októbra deaktivovať históriu chatu aj pamäť modelu, dostávať upozornenia, keď sa konverzácia ubieha k citlivým témam (sebapoškodzovanie, samovražedné myšlienky, poruchy príjmu potravy či drogy) a všeobecne mať väčší prehľad o rizikových situáciách. OpenAI pri tom pracuje s lekármi a psychológmi a do 120 dní plánuje zaviesť rodičovskú funkciu. Samostatná rodičovská sekcia by sa mala objaviť už približne o mesiac.

Súčasťou opatrení je aj zlepšenie spracovania dlhých konverzácií, ktoré doteraz zhoršovali schopnosť ochranných algoritmov viesť bezpečný dialóg s deťmi. Nové detské účty majú byť viazané na bezpečnejšie verzie modelu (napr. GPT-5 s upraveným rozhodovaním pre náročnejšie témy), pričom OpenAI avizuje, že systém bude citlivejší v smerovaní diskusií, nie v poskytovaní definitívnych odpovedí na citlivé otázky.

Stále však zostávajú otvorené viaceré praktické otázky – či a ako budú detské účty fungovať vzhľadom na možnosť bezplatného prístupu k ChatGPT alebo dočasného anonymného režimu a do akej miery budú rodičia ochotní a schopní dohliadať na konverzácie. Funkcia vyvoláva aj diskusiu o rovnováhe medzi ochranou mládeže a súkromím či samostatnosťou mladých používateľov.

Zdroj: https://openai.com/index/building-more-helpful-chatgpt-experiences-for-everyone

Funkčnosť prehliadačov Internetu po skončení podpory Windows 10

Koniec základnej podpory Windows 10 nastane 14. októbra 2025, no Microsoft už avizoval predĺženú podporu pre niektoré kľúčové komponenty. Microsoft Edge a WebView2 Runtime budú dostávať aktualizácie na Windows 10 22H2 minimálne do októbra 2028. To zaručuje, že samotný Edge a aplikácie využívajúce WebView2 zostanú zabezpečené a kompatibilné ešte niekoľko rokov, takže bežné prehliadanie a funkčnosť väčšiny webových aplikácií by mala zostať neovplyvnená.

Ostatní výrobcovia prehliadačov zatiaľ nevydali jednotné oznámenie. Opera o svojich plánoch mlčí, Firefox stavia na politike dlhodobej podpory cez ESR (napr. ESR 115 má podporu do marca nasledujúceho roka) a Mozilla zároveň ukončí podporu 32-bitových Linux systémov v roku 2026 (posledná verzia s touto podporou bude Firefox 114, ESR do verzie 140 očakávanej v septembri 2026). Vivaldi zatiaľ neohlásil zmeny, jediné relevantné oznámenie sa týkalo ukončenia podpory starého rozhrania rozšírení (Manifest v2), to však nesúvisí priamo s Windows 10. Celkovo teda prehliadače zostanú funkčné, no firmy postupne prispôsobia podporu podľa životného cyklu systému a architektúr (napr. 32-bit).

Zdroj: https://www.ghacks.net/2025/09/04/mozilla-extends-firefox-esr-115-support-for-windows-7-until-march-2026/

ChatGPT prináša vetvenie konverzácií pre lepšiu prácu s nápadmi

ChatGPT zavádza novú funkciu, ktorá umožňuje vetvenie konverzácií. Používateľ tak môže v ľubovoľnom bode diskusie otvoriť novú vetvu a pokračovať v odlišnom smere, pričom pôvodná línia zostane zachovaná. Funkcia sa dá vyvolať v menu pod odpoveďou AI cez možnosť „vetviť v novom čete“. Nová vetva sa otvorí v samostatnej karte a obsahuje celú históriu konverzácie až po moment, kde sa používateľ rozhodol oddeliť. To umožňuje testovať alternatívne nápady, scenáre či zadania bez rizika, že by sa tým narušila pôvodná diskusia.

Podobnú funkciu ponúka zatiaľ len málo nástrojov, okrem ChatGPT aj Venice.ai (kde sa označuje pojmom fork). Ostatní významní hráči v oblasti AI chatbotov ako Gemini, Grok či Perplexity vetvenie zatiaľ neposkytujú. Táto novinka tak prináša používateľom praktickejší spôsob práce s konverzáciami a zjednodušuje udržiavanie poriadku pri rozvíjaní viacerých myšlienkových línií naraz.

Zdroj: https://lifehacker.com/tech/chatgpt-has-added-branching-chats

Na Slovensku štartuje nová éra vysokorýchlostného Internetu

UPC spustilo vo vybraných častiach Bratislavy pilotné pripojenie s rýchlosťou sťahovania až 2500 Mbit/s a nahrávaním do 150 Mbit/s. Služba je momentálne dostupná len pilotne, operátor ju ponúka ako dôkaz technologickej vyspelosti svojej hybridnej siete. Balíčky teraz začínajú na 600 Mbit/s a končia práve pri 2500 Mbit/s. UPC stavia na predchádzajúcich inováciách, minulý rok nasadila 1200 Mbit/s a teraz pokračuje v rozširovaní kapacity siete.

V praxi rýchlosť 2,5 Gbit/s znamená okamžité sťahovanie veľkých súborov, plynulé hranie a stabilné simultánne používanie siete viacerými zariadeniami v domácnosti. Upload 150 Mbit/s postačuje pre bežné nahrávanie videí či cloudové zálohy, náročnejšie profesionálne scenáre si však môžu vyžadovať ešte vyššie uplinky. Pre plné využitie rýchlosti sú odporúčané moderné zariadenia a infraštruktúra (kvalitné káble CAT6/CAT7, Wi-Fi 6 alebo novšie, výkonnejší počítač).

UPC uvádza, že výsledky potvrdili nezávislé merania (Steam, nPerf) a prvé demo zariadenia s Mini-SSD a hernými konzolami ukázali praktickú použiteľnosť. Spustenie pilotu má byť krokom k širšiemu nasadeniu v ďalších lokalitách a súčasťou investície do infraštruktúry, ktorá má Slovensko priblížiť krajinám s najmodernejšími širokopásmovými sieťami.

Zdroj: https://shop.upc.sk/sk/novinky/znamy-slovensky-operator-opat-prekvapuje-prinasa-raketovy-internet-az-2500-mbps

Výrobcovia diskov ohlasujú zdražovanie, ceny SSD aj HDD pôjdu hore

Ceny SSD a HDD sa majú zvýšiť. Analytická firma TrendForce zaznamenala tlak na trh s úložiskami a veľkí hráči už oznámili navýšenia. SanDisk avizoval zdražovanie približne o 10 % a podobný krok ohlásil aj Western Digital (SanDisk je jeho divízia od roku 2016). Firmy zdôvodňujú zmeny kombináciou vyšších logistických nákladov, pomalších prepravných časov (dodacie lehoty sa podľa výrobcov predlžujú o 6–10 týždňov) a rastúceho dopytu.

Rastúci dopyt po kapacitách tlačí ceny nahor najmä vďaka rozmachu projektov umelej inteligencie a cloudových služieb a veľkí poskytovatelia cloudu a dátových centier požadujú čoraz väčšie disky (napríklad 32 TB), čo zvyšuje tlak aj na segmenty určené pre desktop či menšie firmy. Výsledkom môže byť zdraženie nielen špičkových modelov, ale nepriamo aj bežnejších kapacít (2 TB a viac), keď sa veľkosť úložiska stáva novým štandardom.

Zdroj: https://www.trendforce.com/news/2025/09/10/insights-memory-spot-price-update-sandisks-10-price-hike-meets-demand-side-resistance/

Microsoft predĺžil bezpečnostné opravy Office na Windows 10

Microsoft upravil plán podpory a kancelárske aplikácie. Microsoft 365 bude na Windows 10 dostávať bezpečnostné aktualizácie minimálne do 10. októbra 2028. Pôvodne sa očakával koniec podpory spolu s Windows 10 k 14. októbru 2025. Rozšírená podpora sa týka hlavne opráv a bezpečnostných záplat, aby používatelia zostali chránení aj na staršom OS.

Treba však rozlišovať medzi predplatným Microsoft 365 a jednorazovými licenciami Office: verzie Office 2016 a 2019 stratia podporu v roku 2025, Office 2021 (LTSC) končí v októbri 2026 a najnovší Office 2024 má podporu až do roku 2029. Pri kúpe starších licencií dávajte pozor. Lacné ponuky na trhu môžu byť lákavé, ale staršie verzie už nebudú dostávať bezpečnostné aktualizácie, takže malý doplatok za novšiu licenciu často znamená dlhšiu podporu a vyššiu bezpečnosť.

Zdroj: https://learn.microsoft.com/en-us/microsoft-365-apps/end-of-support/windows-10-support

Nvidia investuje do Intelu, GeForce RTX budú súčasťou integrovaných CPU

Nvidia a Intel oznámili strategické partnerstvo, v rámci ktorého Nvidia kúpi akcie Intelu za 5 miliárd USD, čo má obom firmám umožniť hlbšiu technickú integráciu. Plán zahŕňa vývoj nových x86 čipov pre AI, použitie NVLink v dátových centrách a najzásadnejšie je, že integrované grafické jednotky GeForce RTX budú použité priamo v procesoroch Intelu. Dohoda by Intelu priniesla finančnú injekciu a Nvidii zrýchlenú cestu k silnejšej pozícii v architektúre x86 a v integrovaných riešeniach.

Dôsledky sú však veľké a zatiaľ nejasné. Integrácia RTX do iGPU môže posilniť herný a akceleračný výkon integrovaných čipov, ale zároveň ohroziť budúcnosť Intel Arc a zmeniť konkurenčné postavenie AMD v integrovanej aj diskrétnej grafike. Nie sú známe všetky technické ani regulačné detaily (transakcia potrebuje schválenie regulátorov). Ďalej napríklad nevieme, do akej miery pôjde o úplné nahradenie Intel iGPU, ktoré segmenty budú obsluhované NVLinkom, ani či Nvidia začne vyrábať čipy u Intelu. Po oznámení správy skočili akcie Intelu výrazne nahor a akcie Nvidie mierne vzrástli. Rokovania podľa vyjadrení sa naťahovali približne rok.

Zdroj: https://www.pcmag.com/news/shocker-intel-cpus-to-feature-built-in-nvidia-rtx-graphics

Historický prvý laserový 1 Gbps dátový prenos na 5 500 km

General Atomics EMS spolu s Kepler Communications predviedli úspešné optické bezdrôtové spojenie medzi lietadlom De Havilland DHC-6 Twin Otter a satelitom na nízkej obežnej dráhe na vzdialenosť približne 5 500 km. Na lietadle bol namontovaný 10 W laserový modul Optical Communication Terminal (OCT) v 30 cm výsuvnom LAC-12 turrete. Systém teoreticky zvláda až 2,5 Gbps, v teste však dosiahli praktickú prenosovú rýchlosť okolo 1 Gbps pri aktívnom sledovaní satelitu rýchlosťou až 25° za sekundu.

Tento výsledok predstavuje jedno z prvých spoľahlivých vysokorýchlostných optických spojení medzi lietadlom a satelitom a má potenciál zásadne zlepšiť kapacitu dátových tokov pre komerčné aplikácie (pasážne pripojenie, prenos HD/4K videa) i vojenské či záchranné nasadenia (reálne-časové prenosy senzora, ISR). Výhodou laserových spojov sú vysoké prenosové rýchlosti a nízka interferencia v porovnaní s RF, no praktické nasadenie bude závisieť od podmienok, ako sú presné namierenie a stabilné sledovanie, citlivosť na atmosférické podmienky (oblaky, dážď) a potreba integrácie so sieťami satelitov či pozemnou infraštruktúrou.

Zostávajú však otvorené otázky operatívnej spoľahlivosti pri zlých poveternostných podmienkach, bezpečnosti a regulácii spektra, ako aj komerčnej ekonomiky takýchto riešení pri širšom zavádzaní.

Zdroj: https://interestingengineering.com/military/plane-to-satellite-laser-beams

August 2025

EÚ zavádza prvý komplexný rámec regulácie umelej inteligencie

Európska únia predstavila legislatívny rámec pre reguláciu umelej inteligencie, ktorý má vstúpiť do platnosti do dvoch rokov. Legislatíva sa zameriava na posudzovanie systémov podľa rizikovosti, pričom už od februára sú zakázané neprijateľné riziká, ako sú sociálne skórovanie, kognitívna manipulácia či biometrická identifikácia na verejnosti.

Pravidlá počítajú s osobitným dohľadom nad AI nástrojmi s vysokým rizikom, ktoré sa používajú v zdravotníctve, doprave, infraštruktúre či presadzovaní práva. Dôležitým prvkom je aj povinné označovanie obsahu vygenerovaného alebo modifikovaného umelou inteligenciou, aby sa zvýšila transparentnosť a dôvera používateľov.

Zdroj: europarl.europa.eu/topics/en/article/20230601STO93804/eu-ai-act-first-regulation-on-artificial-intelligence

Google spúšťa vyhľadávanie cez AI Mode

Google spúšťa celosvetovo nový AI režim vo vyhľadávaní, ktorý zásadne mení spôsob, akým používatelia získavajú informácie. Funkcia bola pôvodne testovaná v USA a Indii, no postupne sa rozširuje aj do ďalších krajín. Na Slovensku zatiaľ nie je dostupná, aj keď sa objavila v beta verzii aplikácie Google pre Android. AI Mode prináša rýchly prístup k vyhľadávaniu cez nový widget, ktorý možno jednoducho aktivovať na domovskej obrazovke smartfónu.

Okrem toho Google testuje aj AI prehľady, ktoré umožnia používateľom hĺbkovejšie rozvinúť hľadanie prostredníctvom doplnkových možností. Nová forma vyhľadávania však vyvoláva aj obavy, pretože používatelia sa môžu stať pasívnymi konzumentmi informácií a spoliehať sa výhradne na odpovede umelej inteligencie, bez kritického zhodnotenia zdrojov. Integrácia AI tak predstavuje nielen pohodlie a rýchlosť, ale aj výzvu v oblasti digitálnej gramotnosti a dôveryhodnosti informácii z Internetu.

Zdroj: phonearena.com/news/google-just-made-its-ai-only-one-tap-away-on-android_id172670

AI Copilot v Microsoft Edge spustený (aj pre Slovensko)

Microsoft sprístupnil AI Copilot režim v prehliadači Edge aj pre používateľov na Slovensku. Aktivuje sa jednoducho prepínačom v nastaveniach, čím sa Edge zmení na AI browser bez nutnosti inštalácie novej aplikácie.

Zmena sa prejaví najmä novou úvodnou obrazovkou so vstupným poľom podobným ChatGPT, ktoré funguje aj ako klasický adresný riadok. Copilot umožní napríklad sumarizovať video na YouTube, hoci zatiaľ iba podľa popisu. Funkcie sa budú postupne rozširovať, pričom Microsoft zdôrazňuje, že ide o kompromis medzi bežným Edge a AI prehliadačom, ktorý ocenia najmä používatelia aktívne využívajúci umelú inteligenciu.

Zdroj: microsoft.com/en-us/edge/ai-powered/copilot-mode?form=MG0AWI&cs=1155835057

Opera žaluje Microsoft za nekalé praktiky v prehliadačoch

Opera podala oficiálnu sťažnosť na Microsoft na Úrade pre hospodársku súťaž v Brazílii, kde je tretím najpoužívanejším prehliadačom. Tvrdí, že Microsoft manipulatívnym dizajnom a „temnými vzormi“ vnucuje používateľom Edge, mení predvolené nastavenia (napr. vyhľadávač na Bing) a používa rušivé bannery, aby odradil od inštalácie konkurencie. Problém sa týka aj predvoleného otvárania PDF či odkazov v Outlooku.

Podobné prípady sa už riešili v Európe, kde musel Microsoft na základe DMA umožniť odinštaláciu Edge. Ak Opera uspeje, mohla by prinútiť Microsoft povoliť predinštaláciu výberového nástroja pre prehliadače, podobne ako kedysi tzv. ballot screen, hoci ten v minulosti nemal výrazný dopad na trhový podiel .

Zdroj: theverge.com/news/715082/opera-microsoft-competition-complaint-edge-windows-tricks

ChatGPT spúšťa režim „Študuj a vzdelávaj sa“

OpenAI rozšírila ChatGPT o nový vzdelávací režim „Študuj a vzdelávaj sa”, ktorý je dostupný aj zadarmo. Funkcia sa zameriava na študentov a učiteľov a dokáže vysvetľovať učivo, pomôcť s domácimi úlohami alebo pripraviť testy a kvízy na precvičenie.

Na rozdiel od bežného režimu ChatGPT sa tento režim sústreďuje výhradne na učenie. Namiesto hotových riešení má slúžiť skôr ako interaktívny školiteľ. Študent si môže zvoliť úroveň výkladu, napríklad vysvetlenie geografie pre stredoškolákov a chatbot sa prispôsobí. Cieľom je, aby sa žiak vedel učivo naučiť alebo precvičiť aj vtedy, keď nemá po ruke učiteľa či spolužiaka.

Funkcia už funguje na Slovensku a mala by byť dostupná pre všetkých používateľov bez ohľadu na predplatné. Ak ju v ponuke nevidíš, pravdepodobne sa ti sprístupní v priebehu najbližších dní.

Zdroj: openai.com/index/chatgpt-study-mode/

Obchod Play čakajú zásadné zmeny po spore s Epic Games

Na základe rozhodnutia súdu v dlhoročnom spore s Epic Games musí Google do 14 dní upraviť svoj Obchod Play. Rozsudok totiž potvrdil, že praktiky Googlu boli antimonopolné, a preto musí firma otvoriť svoj ekosystém konkurencii. Medzi hlavné zmeny patrí povolenie alternatívnych platobných systémov v aplikáciách, možnosť vývojárov informovať používateľov o iných spôsoboch platieb a zdieľanie odkazov na aplikácie mimo Obchodu Play. Vývojári si tiež budú môcť samostatne určovať ceny a Google už nesmie platiť výrobcom či operátorom za exkluzivitu alebo predinštalovanie svojho obchodu.

Veľkým krokom je aj povinnosť spolupracovať s Epic Games a umožniť integráciu konkurenčných obchodov priamo do prostredia Obchodu Play. Používatelia tak v budúcnosti získajú prístup k aplikáciám z viacerých zdrojov na jednom mieste. Google však varuje, že rýchle zavedenie týchto zmien môže destabilizovať Android ekosystém, a preto požiadal o odklad rozhodnutia, hoci úspech je neistý.

Zdroj: theverge.com/news/717440/google-epic-open-play-store-emergency-stay

ChatGPT zmení odpovede na citlivé otázky, pribudne aj upozornenie na dĺžku používania

Spoločnosť OpenAI oznámila, že ChatGPT už nebude poskytovať definitívne odpovede pri osobných či emocionálne citlivých otázkach, ako je napríklad rozhodnutie o rozchode s partnerom. Doteraz chatbot reagoval striktne a fakticky, čo mohlo pôsobiť necitlivo. Po novom má odpovedať neutrálnejšie, s väčším ohľadom na emócie používateľov a bez priameho ovplyvňovania ich rozhodnutí.

Ďalšou novinkou je zavedenie kontroly času stráveného chatovaním. Ak systém rozpozná, že komunikácia prebieha príliš dlho, upozorní používateľa a odporučí mu prestávku. Tieto zmeny majú prispieť k citlivejšiemu a zdravšiemu používaniu chatbota, hoci presný dátum ich spustenia zatiaľ spoločnosť OpenAI neuviedla.

Zdroj: openai.com/index/how-we’re-optimizing-chatgpt/

Copilot 3D prináša jednoduchú tvorbu 3D modelov z obrázkov

Microsoft predstavil funkciu Copilot 3D, ktorá umožňuje jednoducho vytvárať 3D modely z obyčajných obrázkov. Stačí nahrať súbor vo formáte PNG, JPG alebo SVG a nástroj automaticky vygeneruje textúrovanú verziu aj sieťový model, ktorý sa dá využiť pri 3D tlači, vo virtuálnej realite, hrách či animáciách.

Používatelia môžu experimentovať aj bez predplatného, stačí prihlásenie do Copilota na webe. Modely je možné ukladať 28 dní, po uplynutí tejto doby sa automaticky odstránia. Výstupy sú dostupné aj vo formáte GBL a možno si stiahnuť či upravovať aj tvorbu iných používateľov. Funkcia zatiaľ funguje len v režime prevodu z 2D do 3D a má obmedzenie veľkosti obrázka do 10 MB. Microsoft zároveň upozorňuje, že je povolené nahrávať iba obrázky, ku ktorým má používateľ autorské práva.

Zdroj: copilot.microsoft.com/labs/experiments/copilot-3d

Microsoft Edge vo Windows 10 bude mať podporu až do roku 2028

Microsoft oznámil, že prehliadač Edge a systémový komponent WebView2 Runtime budú vo Windows 10 22H2 dostávať podporu minimálne do októbra 2028. Ide o predĺženie životného cyklu podobné ako v prípade Windows 7, kde prehliadače tiež pokračovali v aktualizáciách aj po oficiálnom ukončení podpory systému. Pre používateľov to znamená vyššiu bezpečnosť a kompatibilitu aplikácií, ktoré WebView2 využívajú ako runtime modul. Ide o kľúčový prvok, na ktorý sa odkazujú mnohé aplikácie tretích strán. Bez jeho podpory by vývojári museli prepracovávať softvér na iný runtime modul, čo by prinieslo zbytočné komplikácie. Rozhodnutie Microsoftu tak predlžuje životnosť množstva aplikácií, ktoré by inak stratili plnú funkčnosť.

Podpora sa vzťahuje na Edge od verzie 94, pričom pre bežného používateľa to nepredstavuje problém, prehliadač sa aktualizuje automaticky a v súčasnosti je stabilná verzia už 139. To znamená, že väčšina používateľov bude mať podporu zabezpečenú bez nutnosti akýchkoľvek dodatočných krokov.

Zdroj: learn.microsoft.com/en-in/deployedge/microsoft-edge-support-lifecycle

Google Gemini prináša personalizované odpovede vďaka zapamätaniu kontextu

Google predstavil novinku v službe Gemini, ktorá umožní modelu lepšie reagovať na základe predchádzajúcich interakcií. Funkcia s názvom Dočasné rozhovory funguje tak, že si systém vytvára krátke poznámky o používateľovi, aby vedel prispôsobiť odpovede jeho preferenciám. Na rozdiel od trvalej histórie chatov ide o obmedzené zapamätanie si detailov, ktoré majú zlepšiť budúcu personalizáciu. Funkcia bude najprv dostupná v modeli Gemini 2.5 Pro a neskôr aj vo verzii Flash.

Personalizácia sa môže prejaviť napríklad pri odporúčaniach receptov, kde si Gemini zapamätá odmietnutie určitých jedál alebo pri programovaní, kde budú odpovede prispôsobené preferovanému programovaciemu jazyku či prostrediu. V predvolenom nastavení je funkcia zapnutá, no používatelia ju môžu vypnúť v nastaveniach v časti Osobný kontext. Podobný princíp funguje aj v iných AI nástrojoch, napr. v Perplexity.

Možnosť Dočasných četov, pri ktorých sa nevyužívajú žiadne informácie o používateľovi, zavádza aj Google. Tieto konverzácie sú oddelené od bežných chatov a po 72 hodinách sa automaticky odstránia, čím ponúkajú možnosť viesť diskusiu bez vplyvu predošlých odpovedí.

Zdroj: blog.google/products/gemini/temporary-chats-privacy-controls/

Číňania predstavili malý SSD disk vo veľkosti SIM karty

Čínska spoločnosť Biwin uviedla na trh nový Mini SSD disk, ktorý má rozmery len 15 × 17 × 1,4 mm a pripomína veľkosť SIM karty. Napriek malým rozmerom ponúka vysoký výkon s rýchlosťou čítania až 3 700 MB/s a zápisu 3 400 MB/s cez rozhranie PCIe 4.0 × 2, čo výrazne prevyšuje súčasné MicroSD karty. Disk je dostupný v kapacitách 512 GB, 1 TB a 2 TB a disponuje certifikáciou IP68 pre odolnosť proti vode, prachu a pádom až z výšky troch metrov.

Mini SSD je navrhnutý s integrovaným slotom podobným SIM karte a bol predstavený spolu s prenosnými hernými konzolami GPD Win 5 a hybridnými zariadeniami Super X na výstave ChinaJoy v Šanghaji. Ak sa technológia uchytí, môže výrazne zmeniť možnosti rozširovania pamäte v notebookoch, telefónoch, tabletoch či akčných kamerách. Zatiaľ však neexistuje jednotný formátový štandard pre tento typ disku a jeho globálna dostupnosť a cena nie sú známe.

Zdroj: heverge.com/news/759624/china-is-about-to-launch-ssds-so-small-you-insert-them-like-a-sim-card

OpenAI zvažuje zaradiť reklamy do ChatGPT

Spoločnosť OpenAI, ktorá vyvíja chatbot ChatGPT, uvažuje o možnosti zahrnúť reklamy ako zdroj financovania pre ďalší vývoj svojich modelov, vrátane najnovšieho GPT-5. Zatiaľ však neexistuje konkrétny plán, ako by reklamy mali fungovať, pretože ich prítomnosť by mohla ovplyvniť dôveru používateľov a kvalitu odpovedí.

Potenciálne formy reklám zahŕňajú priame zobrazovanie medzi konverzáciami alebo sponzorované odporúčania. Napríklad pri otázke na reštauráciu by sa na popredných miestach objavili platené tipy. ChatGPT je momentálne dostupný zadarmo a bez reklám, čo výrazne prispieva k jeho obľúbenosti. Alternatívnou možnosťou monetizácie je projekt Obchod v ChatGPT, ktorý by umožnil OpenAI získavať podiel z predaja produktov uskutočnených na základe odporúčaní chatbota. Tento koncept je stále v štádiu rokovaní a zatiaľ nebol implementovaný.

Zdroj: goml.io/gen-ai-live/openai-may-add-ads-in-chatgpt

OpenAI porazila Grok vo finále AI šachového turnaja

V netradičnom šachovom turnaji, kde súťažili všeobecné AI modely určené na každodenné použitie, zvíťazil model o3 od OpenAI nad Grokom 4 od spoločnosti xAI, ktorú založil Elon Musk. Tento turnaj nebol určený pre špecializované šachové stroje, ale pre univerzálne AI systémy, čím sa testovali schopnosti týchto modelov v strategickom myslení a rozhodovaní.

Turnaj sa konal na platforme Kaggle a zúčastnilo sa osem veľkých jazykových modelov vrátane produktov od OpenAI, Google, xAI, Anthropic a čínskych vývojárov DeepSeek a Moonshot AI. Grok 4 sa v úvodných kolách javil ako favorit, no v semifinále a vo finále urobil viaceré chyby, vrátane opakovaného straty dámy, čo umožnilo o3 získať sériu presvedčivých víťazstiev. Model Gemini od Google obsadil tretie miesto.

Šach a podobné komplexné strategické hry sa často využívajú ako benchmark na hodnotenie schopností AI modelov v plánovaní a uvažovaní. Takéto súťaže pomáhajú vývojárom zistiť, ako dobre dokážu ich systémy analyzovať pravidlá, robiť rozhodnutia a optimalizovať výsledky v prostredí, ktoré je síce zdanlivo jednoduché, no vyžaduje vysokú úroveň logiky a stratégie.

Zdroj: chess.com/news/view/kaggle-game-arena-chess-2025-day-3

Júl 2025

Google vyhľadávanie dostáva AI režim

Google oficiálne spustil svoj AI Mode vo vyhľadávaní pre Android a iOS vo viac ako 100 krajinách vrátane Indie, čím sa začína jeho celosvetové rozšírenie. Tento režim využíva model Gemini 2.5 a fan‑out techniku na rozdelenie otázky na podtémy, paralelné spracovanie a zobrazenie komplexných odpovedí s odkazmi na zdroje.

AI Mode zvláda až trojnásobne dlhšie dotazy než klasické vyhľadávanie, podporuje hlasový vstup aj obrázkové dopyty cez Google Lens a umožňuje klásť doplňujúce otázky priamo v rozhraní. Aktivovať ho môžeš jediným klikom na novú ikonu v Google vyhľadávacom páse, dostupnosť pre slovenských používateľov bude známa neskôr.

Zdroj: blog.google/intl/en-in/products/google-search-introducing-ai-mode-in-india/

Windows 11 nahradí modrú obrazovku smrti čiernou

Microsoft sa rozhodol oživiť takmer 40‑ročnú ikonu operačného systému a v nasledujúcej aktualizácii zmení tradičnú Modrú obrazovku smrti (BSOD – Blue Screen of Death) na Čiernu obrazovku smrti (Black Screen of Death). Nová obrazovka bude naďalej zobrazovať podrobné informácie o chybe vrátane kódu a názvu problematického ovládača, no v tmavej vizualizácii, ktorý zodpovedá aj existujúcim čiernym obrazovkám počas aktualizácií či štartu systému.

Podľa Davida Westona, viceprezidenta pre bezpečnosť v Microsoft, má zmena pomôcť používateľom lepšie sústrediť sa na koreň problému a jasnejšie identifikovať príčinu zlyhania. Úprava reaguje aj na minuloročný incident s aktualizáciami CrowdStrike, keď masívne BSOD uviazli celé organizácie, vrátane nemocníc a letísk, a podčiarkuje snahu Microsoftu zvýšiť čitateľnosť a dôraz na diagnostiku chýb.

Zdroj: theverge.com/news/692648/microsoft-bsod-black-screen-of-death-color-change-official

Microsoft tvrdí, že Windows 11 je výkonnejší oproti Windows 10

Microsoft na svojej stránke uvádza, že Windows 11 ponúka výrazne rýchlejšie spracovanie úloh a dlhšiu výdrž batérie v porovnaní s Windows 10. Napríklad až o 2,7 hodiny viac pri prehrávaní videa a až 2,3-krát rýchlejšie výsledky v benchmarkoch. Tieto testy však vychádzajú z porovnania novšieho hardvéru (Intel 12. a 13. generácie) s predchádzajúcim (6. až 10. generácia), čo poukazuje na to, že pre plnohodnotný výkon Windows 11 je dôležitý upgrade hardvérových komponentov.

Microsoft ponúka bezplatné predĺženie podpory systému Windows 10 o jeden rok. Následne plánuje zaviesť platenú rozšírenú podporu a motivuje používateľov, aby prešli na Windows 11 spolu s novším hardvérom. Kritici však upozorňujú, že staršie zariadenia bez oficiálnej podpory zostanú zraniteľné a že sústredenie na novinky by malo ísť ruka v ruke s poskytovaním opráv pre existujúcich používateľov.

Zdroj: learn.microsoft.com/en-us/windows/deployment/performance-lab/claims-disclosures?tabs=windows-11

JPEG a PNG dostávajú moderné funkcie – animácie, HDR a nový JPEG XL

Formáty PNG a JPEG, ktoré dominujú Internetu už takmer štvrťstoročie, sa dočkali veľkých vylepšení. PNG získava animácie a rozšírenú podporu farebného rozsahu pre HDR obrazy, pričom nová špecifikácia (v0.90) už funguje v hlavných prehliadačoch a kreatívnych aplikáciách. Pracuje sa tiež na štvrtej generácii s lepšou interoperabilitou HDR/SDR a na piatej s aktualizovanou kompresiou.

JPEG zase prichádza v novom šate ako JPEG XL (JXL), ktorý ponúka stratovú aj bezstratovú kompresiu s úsporou až 60 % veľkosti oproti klasickému JPEG pri rovnakej kvalite. JXL podporuje spätnú konverziu, obrázky možno z JXL bezstratovo vrátiť do pôvodného JPEG a pridáva animácie, čím môže konkurovať formátom GIF či APNG. Hoci je podpora JPEG XL zatiaľ experimentálna (Chrome, Firefox), ide o sľubnú cestu, ako udržať staré formáty relevantné aj v ére WebP či AVIF.

Zdroj: w3.org/TR/png-3/#12Encoder-colour-handling

Google Photos umožnia vytváranie krátkych videí

Google fotky pripravujú funkciu Remix, ktorá využíva generatívnu AI na premenenie statických obrázkov na krátke animované videá. Po výbere fotografie si v testovacom rozhraní zvolíš štýl animácie, od jemných pohybov až po dramatické efekty a aplikácia za teba vykreslí plynulú sekvenciu. Výsledok sa generuje do jednej minúty a umožňuje oživiť spomienky novým, dynamickým spôsobom.

Remix je zatiaľ vo fáze interného testovania: rozhranie ponúka veľké tlačidlá na výber efektu aj ukážku pri prvom spustení, no niektorí používatelia ešte narážajú na chybové hlásenia. Ak Google spustenie schváli, funkcia sa stane atraktívnou pomôckou pre tých, ktorí chcú svoje fotografie ďalej sprístupniť a zdieľať v modernej animovanej forme.

Zdroj: androidauthority.com/google-photos-remix-interface-update-3575599/

Windows 11 je najpoužívanejším desktopovým systémom

Operačný systém Windows 11 v júli 2025 preskočil Windows 10 a dosiahol 51,77 % podiel na trhu desktopových operačných systémov, zatiaľ čo Windows 10 klesol na 45 %. Od oficiálneho dokončenia Windows 11 ubehli takmer štyri roky (24. 6. 2021), hoci bol bežne dostupný až od októbra 2021.

Migrácia vo veľkých organizáciách sa zrýchľuje najmä kvôli koncu bezplatnej podpory pre Windows 10, zatiaľ čo domácnosti prechádzajú pomalšie. Medzi hráčmi je Windows 11 jednotkou už od septembra minulého roka: v júni 2025 má 59,8 % podiel, Windows 10 35,7 %, Linux 2,6 % a macOS 1,8 %.

Zdroj: techpowerup.com/338670/windows-11-finally-overtakes-windows-10-as-the-most-dominant-operating-system

Grok 4 – Muskov veľký tresk v AI

Spoločnosť xAI, podporovaná Elonom Muskom, predstavila model Grok 4, ktorý tvrdí, že prekoná GPT‑5 aj Claude 4 Opus výkonom i logikou. Musk prirovnal jeho uvedenie k „veľkému tresku v AI“ a vyhlásil, že Grok 4 je múdrejší než všetci postgraduálni študenti v každom odbore súčasne, vďaka čomu má objavovať nové technológie ešte skôr, než o nich vedia vedci.

Grok 4 bol trénovaný na superpočítači Colossus a prináša silnejšie uvažovanie, multimodálne vstupy (text aj obrázky) a špecializovaný variant Grok 4 Code pre písanie a ladenie kódu. Model si zachováva prístup k aktuálnym informáciám cez DeepSearch z platformy X a je naladený na pochopenie internetových memečiek a humoru. Spoločnosť xAI preskočila verziu 3.5, aby zdôraznila veľký skok vpred v porovnaní s konkurenciou.

Zdroj: x.ai/news/grok-4

Pamäte LPDDR6 prinesú dvojnásobok rýchlosti a nižšiu spotrebu

Organizácia JEDEC schválila štandard LPDDR6, ktorý prináša efektívne frekvencie od 10 667 MHz až po 14 400 MHz (oproti 8 533 MHz u LPDDR5X), čo zodpovedá priepustnosti 28,5 až 38,4 GB/s na čip. Nová 24‑bitová architektúra (2 × 12 bit subkanály) nahrádza predchádzajúce 32 bit rámy (2 × 16 bit), skracuje latenciu a vďaka dynamickému škálovaniu frekvencie a zníženému napätiu zároveň šetrí energiu.

LPDDR6 by sa mali objaviť v prvých smartfónoch, tabletoch a ultramobilných notebookoch už v roku 2026. Najväčší výrobcovia pamätí Samsung, Micron a SK Hynix už finalizujú prípravy na masovú produkciu, aby využili dvojnásobné zrýchlenie oproti LPDDR5 pri súčasnom znížení energetických nárokov.

Zdroj: jedec.org/news/pressreleases/jedec%C2%AE-releases-new-lpddr6-standard-enhance-mobile-and-ai-memory-performance

Spotreba AI prirovnaná k mikrovlnke

Štúdia MIT upozorňuje, že generovanie 5‑sekundového videa pomocou AI spotrebuje približne 3,4 MJ, čo zodpovedá hodine prevádzky mikrovlnnej rúry. Priemerná odpoveď veľkého jazykového modelu, ako Llama 3.1 405B, si vyžaduje okolo 3 353 J (asi 8 sekúnd mikrovlnky).

Presné čísla sú však často netransparentné a líšia sa podľa poskytovateľa. Odhaduje sa, že do roku 2028 môže až polovica spotreby energie v dátových centrách pripadať na úlohy spojené s umelou inteligenciou. Rastúca automatizácia bežných procesov tieto nároky ešte zvýši, najmä ak budú centrá aj naďalej fungovať prevažne na fosílne palivá.

Zdroj: mashable.com/article/energy-ai-worse-than-we-thought

Najnavštevovanejším webom na svete za minulý rok je Google

Podľa údajov Visual Capitalist z novembra 2024 dosahuje Google priemerne 136 miliárd návštev mesačne, čím si drží pozíciu najnavštevovanejšieho webu na svete. Na druhom mieste je YouTube, kde používatelia strávia priemerne 25 minút na jednu návštevu. Tretí skončil Facebook.

Do prvej desiatky sa zaradil aj Reddit (91 miliónov návštev mesačne), ChatGPT (400 miliónov týždenne, 9. miesto) a Wikipedia, ktorá slúži ako kľúčový zdroj učebných materiálov pre AI. Dominancia Googlu a Facebooku pokrýva približne 90 % reklamného trhu, avšak rast nástrojov umelej inteligencie a popularita platforiem ako Reddit naznačujú v budúcich rebríčkoch možné zmeny .

Zdroj: visualcapitalist.com/most-visited-websites-in-the-world/

Človek (zrejme naposledy) porazil AI v desaťhodinovom programátorskom maratóne

Na prestížnom finále AtCoder World Tour v Tokiu po prvý raz postavili najlepší ľudskí programátori model OpenAIAHC od OpenAI a víťazom sa stal 42‑ročný Poliak Przemysław „Psyho“ Debiak, ktorý dosiahol o 9,5 % lepší výsledok než AI. Zatiaľ čo model exceloval v hrubých výpočtoch, Debiak využil kreativitu, heuristiky, adaptabilitu a intuíciu, ktorú čistý výkon nedokáže nahradiť.

Debiak, bývalý vývojár v OpenAI, pracoval výhradne vo Visual Studio Code a priznal, že konkurencia s AI ho donútila podať maximum, hoci pred súťažou spal len desať hodín za tri dni. Napriek tomuto triumfu AI v programátorských úlohách výrazne napreduje – jej úspešnosť sa zvýšila zo 4,4 % v roku 2023 na viac než 71 % v roku 2024. Nástroje ako GitHub Copilot dnes využíva až 90 % vývojárov.

Zdroj: tomshardware.com/tech-industry/artificial-intelligence/polish-programmer-beats-openais-custom-ai-in-10-hour-marathon-wins-world-coding-championship-possibly-the-last-human-winner

Jún 2025

Windows 11 čakajú novinky

Microsoft testuje v kontextových nastaveniach prieskumníka nové možnosti, ako sú prepojenie s cloudovým úložiskom Git, zobrazenie virtuálnych prostredí (Hyper-V, Windows Sandbox) či rozšírené základné nastavenia správy súborov. Vo vyhľadávaní pribudnú informácie o stave indexácie z rôznych lokalít a informácia, či je priečinok dostupný lokálne alebo iba online (napríklad z OneDrive). Prieskumník vo vývojárskej verzii obsahuje tiež podmenu AI actions, ktoré umožňuje základné operácie s obrázkami cez aplikácie Skicár a Fotografie.

Okrem toho Windows 11 upravuje panel prístupnosti zobrazením viacerých nastavení v plávajúcom paneli a kvalitu kompresie obrázkov v rámci Windows Share (3 prednastavené úrovne). Prináša aj vylepšenú logiku úsporného režimu, ktorý sa aktivuje pri nečinnosti a rýchlo prejde späť do výkonnejšieho stavu pri opätovnej aktivite používateľa. Všetky tieto novinky sú zatiaľ vo vývojárskom kanáli a umožnia IT profesionálom a pokročilým používateľom detailnejšie prispôsobenie práce so systémom.

Zdroj: blogs.windows.com/windows-insider/2025/05/19/announcing-windows-11-insider-preview-build-26200-5603-dev-channel/

Xiaomi prináša smartfón voňajúci po káve

Spoločnosť Xiaomi predstavila model CIVI 5 Pro v špeciálnom hnedom prevedení s názvom Iced Americano, ktoré vonia decentne po káve, čo dodáva exkluzívny dojem bez výraznej parfumovej intenzity. Zariadenie ponúka čipset Snapdragon 8s Gen 4, 6,55-palcový OLED displej s obnovovacou frekvenciou 120 Hz, tenké telo s hrúbkou 7,45 mm a hmotnosť okolo 181 gramov v kávovej verzii.

Trend voňavých smartfónov skúšajú okrem Xiaomi viacerí výrobcovia ako Motorola či Infinix. Xiaomi CIVI 5 Pro je dostupný zatiaľ len v Číne. Zostáva otázkou, či sa voňavá verzia dostane aj do Európy.

Zdroj: androidauthority.com/iced-americano-phone-smells-like-coffee-3560711/

Edge ako vstupná brána k AI modelom pre vývojárov

Microsoft experimentuje s možnosťou, aby vývojári mohli cez prehliadač Edge pristupovať k jazykovým modelom, konkrétne k modelu Phi-4-mini (3,8 miliardy parametrov) cez API. Podmienkou na využitie tejto funkcionality je prítomnosť Microsoft Edge na zariadení, pričom cieľom je multiplatformové riešenie vrátane macOS.

Funkcia je zatiaľ experimentálna a dostupná vo vývojárskych kanáloch Edge Canary a Dev. Umožní jednoduchú integráciu AI schopností, ako sú generovanie alebo sumarizácia textu, priamo vo webových aplikáciách bez potreby samostatných knižníc. Podobný prístup ponúka aj Chrome. Obe spoločnosti tak súťažia o pozornosť vývojárov, aby práve ich prehliadač slúžil ako vstupná brána k modelom a dátam používateľov.

Zdroj: theverge.com/news/669528/microsoft-ai-edge-browser-web-app-build-apis

Opera chystá nový prehliadač s AI

Opera pripravuje nový špecializovaný prehliadač s AI, ktorý bude fungovať ako agent. Používateľom ponúkne aj pokročilé možnosti úprav kódu, tvorby aplikácií či spracovania obrázkov na základe textových príkazov. Zatiaľ prebieha prezentácia konceptu a otvorenie čakacej listiny, pričom cieľom je doplniť klasický prehliadač pre bežných aj odborných používateľov.

Očakáva sa, že služba bude viazaná na predplatné, no podrobnosti o cenách a modeloch ešte nie sú známe. Opera už v minulosti experimentovala s AI v štandardnom prehliadači aj s nezakončeným projektom Opera Neon z roku 2017, tentoraz však ide o samostatný produkt zameraný na AI funkcie integrované priamo v prehliadači.

Zdroj: operaneon.com

Fotky Google oslavujú 10 rokov s novým AI editorom

Fotky Google oslavujú 10-ročné jubileum a pri tejto príležitosti predstavil Google prepracovaný editor. Ten zjednocuje nástroje na jednom mieste a silne stavia na AI návrhoch úprav pre celú fotografiu alebo jej konkrétne časti. Doposiaľ exkluzívne funkcie pre Pixel zariadenia ako Reimagine (vylepšenie či zmena scény) a Auto Frame (návrh ideálneho výrezu a doplnenie chýbajúcich častí) budú čoskoro sprístupnené všetkým používateľom smartfónov.

Novinkou je aj funkcia AI Enhance, ktorá automaticky vygeneruje tri rôzne návrhy úprav (napríklad ostrenie či odstránenie objektov) a používateľ si vyberie preferovaný. Ďalšou pripravovanou novinkou je zdieľanie albumov cez QR kód, čo umožní okamžité zdieľanie či pridávanie fotiek medzi ľuďmi v okolí. Nový editor sa začne Google zavádzať v júni pre Android (od verzie 8) a iOS verzia bude dostupná neskôr v priebehu roka.

Zdroj: androidauthority.com/10-years-google-photos-never-looking-back-3561775/

Obchod Play ponúkne AI asistenta odpovedajúceho na otázky o aplikáciách

Google začal do Obchodu Play postupne integrovať možnosť položiť otázky umelej inteligencii Gemini priamo v profile aplikácie. Používateľom sa zobrazí sekcia pre komunikáciu s AI, kde môžu získať informácie o používaní, nastaveniach či pravidlách aplikácií bez nutnosti hľadať odpovede inde.

Funkcia je zatiaľ dostupná v experimentálnej verzii Obchodu Play 46.1.39-31 a spúšťa sa postupne pre vybraných používateľov. Gemini tiež navrhne často kladené otázky, uľahčí orientáciu a ušetrí čas. Keďže odpovede generuje AI, nemusia byť vždy presné, preto sa odporúča si ich overiť. Sekcia s AI podporou sa objaví len v aplikáciách, o ktorých má Gemini dostatočné informácie a používateľom poskytne pomocníka pri ovládaní a pochopení funkcionality aplikácií.

Zdroj: androidauthority.com/google-play-store-ask-play-about-this-app-rolling-out-3562259/

AI startup Builder.ai používal k odpovediam 700 indických inžinierov

Londýnska firma Builder.ai, ktorá sa prezentovala ako platforma na vývoj aplikácií poháňaný AI, skrachovala po zistení, že v skutočnosti využívala okolo 700 indických inžinierov na manuálne vykonávanie úloh pripisovaných umelej inteligencii.

Startup sa tiež zapojil do round-trippingu s VerSe Innovation, fakturovaním fiktívnych služieb na umelé zvyšovanie príjmov, ktoré nadhodnotili skutočné tržby z 45 na 180 miliónov dolárov za rok 2023. Po tom, ako jeden z hlavných veriteľov Viola Credit zablokoval 37 miliónov dolárov kvôli porušeniu úverových podmienok a firma nedokázala vyplácať zamestnancov, oznámil CEO bankrot. Prípad upozorňuje na riziká investovania do startupov, ktoré preceňujú svoje technologické schopnosti a nespravujú dostatočnú transparentnosť.

Zdroj: business-standard.com/companies/news/builderai-faked-ai-700-indian-engineers-files-bankruptcy-microsoft-125060401006_1.html

IBM plánuje vyvinúť kvantový počítač Starling s pozoruhodným výkonom

IBM oznámila ambiciózny plán vyvinúť do roku 2029 kvantový počítač Starling, ktorý bude disponovať 200 logickými qubitmi a schopnosťou vykonať až 100 miliónov kvantových operácií. Spoločnosť uvádza, že simulácia takéhoto stroja na klasických superpočítačoch by vyžadovala kvindecilión výkonných zariadení, čo ilustruje enormný potenciál kvantového výpočtu.

Vývoj prebieha postupne. Už v tomto roku sa očakáva predstavenie čipu Nighthawk a platformy Quantum Loon, ktorá má ukázať prvú reálnu kvantovú výhodu. V roku 2026 má prísť modulárny čip Kookaburra pre škálovateľnosť a v roku 2027 čip Cockatoo, ktorý prepojí viaceré kvantové jednotky. Starling má v roku 2029 riešiť náročné úlohy v oblasti vývoja liečiv, nových materiálov či simulácií molekulárnych štruktúr. Po roku 2033 sa plánuje platforma Blue Jay s až 2000 logickými qubitmi a schopnosťou vykonať viac než miliardu operácií. Tento postupný prístup ukazuje, ako sa kvantové čipy postupne približujú k reálnemu nasadeniu mimo laboratória.

Zdroj: tomshardware.com/tech-industry/quantum-computing/ibm-is-building-a-large-scale-quantum-computer-that-would-require-the-memory-of-more-than-a-quindecillion-of-the-worlds-most-powerful-supercomputers-to-simulate

AI nástroje začínajú zobrazovať reklamy a sponzorované odporúčania

V poslednom čase sa objavujú prípady, keď ChatGPT a ďalšie AI služby vkladajú do odpovedí odporúčania alebo sponzorované odkazy, čo potvrdil aj používateľský príspevok na Reddite. Podobný prístup už zaviedol napríklad nástroj Perplexity, kde AI ponúka produkty či služby ako súčasť výsledkov vyhľadávania. OpenAI naznačila možnosť budúcich príjmov z reklám, najmä kvôli pomeru platiacich a neplatiacich používateľov, a podobne ako iné platformy experimentuje s monetizáciou AI prostredníctvom reklám či prémiových predplatných modelov.

Táto zmena reflektuje snahu firiem udržať alebo zvýšiť príjmy pri rastúcej skupine používateľov, ktorí stále využívajú základné verzie služieb zadarmo. Reklamné prvky môžu mať formu priamo vložených odporúčaní v chate alebo vyskakovacích okien ukazujúcich relevantné produkty. Používatelia aj pri využívaní AI chatov preto musia byť pripravení na to, že súčasťou odpovedí môžu byť komerčné návrhy, a overovať informácie nezávisle, podobne ako pri bežných reklamných modeloch na internete.

Zdroj: adguard.com/en/blog/chatgpt-ads-introduce-openai-blocking.html

Služba ToS;DR preloží zmluvné podmienky do zrozumiteľnej podoby

Projekt Terms of Service; Didn’t Read (ToS;DR) zhromažďuje a analyzuje zmluvné podmienky najpopulárnejších internetových služieb, aby poukázal na problematické pasáže a vysvetlil ich „ľudskou rečpu“. Dobrovoľníci hodnotia jednotlivé body podľa prístupu k právam používateľov, označujú ich farebnými kategóriami od A (najlepšie) po E (nebezpečné) a upozorňujú na situácie, kde služby zneužívajú dáta alebo ukladajú obsah, o ktorom si myslíte, že ste už zmazali.

Služba je k dispozícii už viac než desaťročie a pomáha ľuďom rýchlo zistiť, ktoré podmienky stoja za obozretné čítanie či úvahu o alternatívach. Medzi platformy s najslabším hodnotením  veľké platformy, ako Facebook či YouTube, ktoré v podmienkach často získavajú rozsiahly prístup k údajom používateľov. Služby zamerané na ochranu súkromia, ako sú Startpage alebo Tor Browser, získavajú lepšie hodnotenie. ToS;DR tak uľahčuje orientáciu v zákulisí digitálnych služieb a pomáha používateľom robiť informovanejšie rozhodnutia.

Zdroj: tosdr.org/en

Google Mapy podporia ekologickejšie cestovanie počas leta

Google Mapy rozširujú funkcie, ktoré prostredníctvom umelej inteligencie odporúčajú pešiu alebo verejnú dopravu, keď sú rýchlostne porovnateľné s autom. Rozšíria predikciu takejto alternatívy do nových európskych miest, čím sa vyhne desiatkam miliónov jázd autom.

Pre cyklistov pribudnú detailné údaje o cyklotrasách v ďalších mestách, informácie o vyhradených pruhoch, premávke či stúpaní. Budú tiež k dispozícii trasy s nízkou spotrebou  paliva alebo energie a upozornenia na nízkoemisné zóny, ktoré budú k dispozícii vo viac ako tisíc lokalitách v Európe.

Zdroj: blog.google/products/maps/new-maps-updates-for-sustainable-travel-europe/

Cloudflare odrazil rekordný DDoS útok

Cloudflare úspešne odvrátil najväčší zaznamenaný DDoS útok, pri ktorom útočník zasypal cieľovú IP adresu dátami rýchlosťou 7,3 Tbps a za 45 sekúnd odoslal 37,4 TB, čo zodpovedá približne 9 350 HD filmom. Útok využíval masívne UDP záplavy cielené na všetky porty a reflexné (amplifikačné) techniky, pri ktorých sfalšované požiadavky donútili legitímne servery posielať odpovede priamo na obete, čím sa záťaž znásobila.

V posledných rokoch podobné extrémne útoky narastajú: v roku 2022 dosahovali špičky okolo 3,47 Tbps, vlani 5,6 Tbps a v apríli tohto roka 6,5 Tbps trvajúci 49 sekúnd. Aj keď sa používajú pokročilé systémy na detekciu a odvracanie hrozieb, takéto masívne reflexné útoky formuje botnety kompromitovaných zariadení a zostávajú relatívne lacným prostriedkom vydierania či testovania odolnosti infraštruktúry. Neustály vývoj obranných mechanizmov je preto na udržanie dostupnosti online služieb kľúčový.

Zdroj: tomshardware.com/tech-industry/cyber-security/massive-ddos-attack-delivered-37-4tb-in-45-seconds-equivalent-to-10-000-hd-movies-to-one-victim-ip-address-cloudflare-blocks-largest-cyber-assault-ever-recorded

Microsoft odstraňuje zastarané ovládače z Windows Update

Microsoft začína postupne čistiť zo služby Windows Update staré ovládače, ktoré už majú náhradu a môžu predstavovať zraniteľnosť alebo riziko. V prvej fáze sa odstránia ovládače, ktorých platnosť vypršala a neviažu sa na žiadnu aktuálnu aktualizáciu systému.

Proces bude realizovaný postupne: po vypršaní podpory zostáva 6-mesačné okno, počas ktorého partneri môžu v prípade potreby vrátiť ovládač späť do Windows Update s primeraným odôvodnením a schválením Microsoftu. Ak nebudú námietky, ovládače sa natrvalo odstránia. Cieľom je zabezpečiť, aby aktualizačná služba ponúkala iba optimálne a podporované sady ovládačov pre aktuálne zariadenia.

Zdroj: techcommunity.microsoft.com/blog/hardwaredevcenter/removal-of-unwanted-drivers-from-windows-update/4425647

Máj 2025

ChatGPT Deep Research je dostupný už aj bez predplatného

OpenAI sprístupňuje pokročilú funkciu Deep Research širšiemu okruhu používateľov ChatGPT, vrátane tých bez plateného predplatného. Táto funkcia umožňuje chatbotovi vytvárať komplexné analýzy a premyslené odpovede na náročnejšie otázky.

Neplatiaci používatelia majú v odhľahčenej verzii funkcie k dispozícii 5 úloh mesačne. Najväčší počet úloh majú k dispozícii predplatitelia verzie Pro (125 úloh mesačne plus 125 v odľahčenej verzii), nasledovaní verziami Plus a Team (10 + 15 úloh). Používatelia ChatGPT Edu môžu Deep Research využiť 10-krát mesačne, no bez odľahčenej verzie. Funkcia je v týchto dňoch dostupná už aj pre slovenských používateľov. V rozhraní hľadaj ponuku Deep Research.

Zdroj: androidauthority.com/chatgpt-deep-research-lightweight-expansion-3548045/

ChatGPT ti môže pomôcť aj s nákupom

Spoločnosť OpenAI predstavila v rámci modelu GPT-4o novú funkciu, vďaka ktorej môže  ChatGPT pôsobiť ako nákupný asistent. Používateľom poskytne personalizované odporúčania produktov vrátane obrázkov, cien, recenzií a odkazov na e‑shopy v kategóriách ako móda, krása, domácnosť či elektronika.

Funkcia je dostupná pre všetkých používateľov zadarmo, a dokonca aj bez prihlásenia. OpenAI uisťuje, že návrhy nebudú obsahovať reklamy a firma z funkcie nebude profitovať. ChatGPT týmto rozširuje využitie generovania textu a hĺbkových analýz (Deep Research) aj na praktickú pomoc pri online nákupoch. OpenAI sprístupňuje funkciu postupne a čoskoro by mala byť pripravená na vyskúšanie aj v tvojom rozhraní.

Zdroj: gizmochina.com/2025/04/29/chatgpt-shopping-features-launched/

Google vymazal takmer polovicu aplikácií z Obchodu Play, dôvodom je sprísnenie kvality

Google od začiatku roku 2024 zredukoval počet aplikácií v Obchode Play z viac ako 3,4 milióna na približne 1,8 milióna. Spoločnosť zaviedla prísnejšie pravidlá kvality, ktoré zakazujú nefunkčné, spamové či zavádzajúce aplikácie a posilnila overovanie vývojárov, testovanie nových účtov a manuálne kontroly.

Google v roku 2024 nielen odstránil milióny už zverejnených aplikácií, ale zároveň zablokoval 2,36 milióna nových titulov ešte pred ich zverejnením. Zrušil tiež viac ako 158 000 vývojárskych účtov, ktoré boli spojené so škodlivým obsahom. Aj napriek tomu čisteniu pribudlo tento rok viac ako 10 000 nových kvalitných aplikácií. Cieľom je zabezpečiť používateľom bezpečný a hodnotný obsah bez spamu a zbytočných aplikácií.

Zdroj: androidauthority.com/google-play-store-apps-count-may-2025-3549299/

Microsoft zdražuje – vyššie ceny Xboxu, hier a ovládačov

Od 1. mája 2025 spoločnosť Microsoft zvýšila ceny svojich herných konzol a príslušenstva na celom svete vrátane Slovenska. Základná verzia Xbox Series S teraz stojí od 350 €, zatiaľ čo cena Xbox Series X sa začína na 550 € a 2 TB model až na 700 €. Ceny oficiálnych ovládačov sa pohybujú od 65 € za štandardný model až po 150 € za Xbox Elite Wireless Controller Series 2.

Spolu s hardvérom plánuje Microsoft ku koncu roka zdvihnúť cenu vybraných nových hier z bežných 70 $ na 80 $, čo v Európe predstavuje nárast približne 10 až 15 €. Tento krok firma zdôvodňuje rastúcimi nákladmi na vývoj. Mesačné poplatky za Xbox Game Pass zostávajú nezmenené.

Zdroj: support.xbox.com/en-US/help/hardware-network/console/may-2025-pricing-updates

Microsoft zavádza pre nových používateľov prihlasovanie bez hesla

Microsoft odteraz predvolene deaktivuje heslá na nových účtoch a ponúka iba bezheslové metódy overenia, akými sú aplikácie Authenticator, biometria či bezpečnostné kľúče (passkeys). Existujúcim používateľom umožňuje odstrániť heslo v nastaveniach účtu a prejsť na moderné formy prihlasovania.

Tento krok nadväzuje na dlhodobú snahu o elimináciu slabín tradičných hesiel a zvýšenie bezpečnosti účtov. Bezheslové prihlásenie znižuje riziko útokov pomocou krádeže hesiel, phishingu či opätovného použitia hesiel a stáva sa štandardom pre nové Microsoft kontá.

Zdroj: microsoft.com/en-us/security/blog/2025/05/01/pushing-passkeys-forward-microsofts-latest-updates-for-simpler-safer-sign-ins/

Skype skončil, čo sa stane s vaším kontom?

5. mája 2025 Microsoft ukončil prevádzku služby Skype. Tvoje kontakty, históriu hovorov a četov automaticky presunie do bezplatnej verzie Microsoft Teams, bez toho, aby si si musel zakladať nový účet.

Doména web.skype.com bude presmerovaná do Teams, kde sa prihlásiš pomocou svojho Skype účtu a získaš prístup k existujúcim dátam. Ak nechceš prejsť na Teams, svoje Skype údaje vrátane archivovaných konverzácií si môžeš vyexportovať do januára 2026. Po tomto termíne budú všetky tvoje Skype dáta definitívne odstránené. Služby Skype for Business sa zmena netýka.

Zdroj: support.microsoft.com/sk-sk/skype/skype-odch%C3%A1dza-do-d%C3%B4chodku-v-m%C3%A1ji-2025-%C4%8Do-potrebujete-vedie%C5%A5-2a7d2501-427f-485e-8be0-2068a9f90472

Chrome pre Android varuje pred nebezpečnými notifikáciami

Google zavádza do mobilnej verzie prehliadača Chrome nový systém detekcie škodlivých notifikácií, ktorý na skenovanie prichádzajúcich upozornení využíva umelú inteligenciu. Ak Chrome identifikuje potenciálny spam alebo podvodnú notifikáciu, automaticky ponúkne možnosť zrušiť jej odoberanie z danej stránky bez nutnosti manuálneho hľadania v nastaveniach.

Funkcia reaguje na čoraz častejšie zneužívanie webových notifikácií na podvody a nevyžiadané reklamy. Google ňou posilní bezpečnosť používateľov Chrome na Android zariadeniach a pripravuje ju ako súčasť širšieho balíka ochranných nástrojov vrátane režimu zvýšenej bezpečnosti pre Android.

Zdroj: androidauthority.com/chrome-android-web-notification-warning-3555382/

Google po desiatich rokoch prechádza na nové logo

Google mení svoje ikonické „G“ logo, ktoré prešlo výraznejšou úpravou naposledy v roku 2015. Nová verzia zachováva pôvodný tvar a farebnú paletu, no namiesto striktného prechodu medzi červenou, žltou, zelenou a modrou používa postupný prechod medzi farbami, ktoré sa prelínajú. Logo je inšpirované dizajnovým štýlom AI nástroja Gemini a odráža prechod spoločnosti k funkciám umelej inteligencie.

Zmeny sa zatiaľ objavili v beta verzii mobilnej aplikácie Google Search na Androide a iOS a postupne sa rozšíria do stabilných vydaní aj ďalších aplikácií Googlu, ako sú mapy či Chrome. Hoci z hľadiska používateľov ide skôr o jemnú kozmetickú úpravu, Google touto zmenou signalizuje nový grafický smer a posilnenie svojej pozície v oblasti AI.

google logo staré a nové
Google logo staré vs nové

Zdroj: 9to5google.com/2025/05/12/google-icon-update/

Teams zakáže vytváranie screenshotov v konverzáciách

Microsoft plánuje od júla 2025 pridať do aplikácie Teams režim „Zabrániť zachytávaniu obrazovky“, ktorý v skupinových hovoroch zablokuje neautorizované snímanie obrazovky. Pri pokuse o vytvorenie snímky sa účastníkom zobrazí čierna obrazovka, čím sa ochránia citlivé informácie vo videokonferencii.

Funkcia bude voliteľná a dostupná na Windows, Mac, Android, iOS aj vo webovom rozhraní. Nepodporované platformy budú môcť pracovať len v audio režime schôdze. Táto novinka zapadá do širšieho trendu ochrany obsahu v aplikáciách – podobne ako WhatsApp obmedzuje export médií a sťažuje vytváranie neautorizovaných snímok obrazovky, hoci úplne nezabráni fotografovaniu pomocou externých zariadení.

Zdroj: microsoft.com/en-us/microsoft-365/roadmap?id=490561

Copilot sa bude dať aktivovať aj hlasom

Microsoft pridal do Windows Insider verzie Copilot možnosť aktivovať asistenta hlasom príkazom „Hej Copilot“. Po nainštalovaní verzie aplikácie 1.25051.10.0 si túto funkciu môžeš aktivovať cez klávesovú skratku Alt + medzerník. Po vyslovení aktivačnej frázy sa ti zobrazí plávajúce rozhranie s mikrofónom, ktoré ťa informuje o počúvaní. V prípade, že niekoľko sekúnd nezachytí žiadny zvuk, automaticky sa vypne.

Microsoft zdôrazňuje, že celá predspracovaná hlasová vstupná 10‑sekundová vyrovnávacia pamäť sa spracúva priamo v zariadení a neodosiela sa do cloudu. Až následne sa zvukové dáta odosielajú do cloudu, kde prebieha hĺbková analýza príkazov. Tým sa znižuje množstvo prenášaných citlivých informácií a zaisťuje sa súkromie používateľa.

Zdroj: blogs.windows.com/windows-insider/2025/05/14/copilot-on-windows-hey-copilot-begins-rolling-out-to-windows-insiders/

YouTube reklamy budú ešte otravnejšie

YouTube plánuje nasadiť nový spôsob zobrazovania reklám, pri ktorom umelá inteligencia Google Gemini vyhľadá vo videu najatraktívnejší alebo najpútavejší okamih, a práve tam vloží reklamný spot. Zámerom je upútať vyššiu pozornosť na reklamy, hoci to môže ešte viac narušiť sledovanie, najmä u používateľov bez predplatného..

Zatiaľ nie je jasné, či sa budú dať tieto reklamy preskočiť, ani ako bude presne prebiehať ich prezentácia. Očakáva sa však, že nové umiestnenie reklám zvýši motiváciu používateľov prejsť na YouTube Premium, kde sa reklamy vôbec nezobrazujú. Cena Premium sa na Slovensku pohybuje od 4,99 € za študentský až po 15,99 € za rodinný plán.

Zdroj: androidauthority.com/youtube-peak-points-ads-3557905/

Google prináša do vyhľadávania nový AI režim

Google zaviedol do svojich mobilných aplikácií pre Android a iOS skratku Režim AI, ktorá nahrádza doterajšie ikony pre hlasové vyhľadávanie a Google Lens. Nové tlačidlo v hornej časti vyhľadávacieho panela nesie symbol hviezdičky Asistenta Gemini a gradientné farby z čerstvo predstaveného loga.

Funkcia umožní priame a rýchle spustenie AI asistenta priamo z vyhľadávania bez potreby prechádzať do iných režimov. S uvedením AI režimu Google zároveň presunul hlasové vyhľadávanie a Lens v rozhraní o úroveň nižšie, aby zjednodušil horný panel. AI režim poskytne používateľom prístup k pokročilým schopnostiam generatívnej inteligencie priamo pri bežnom hľadaní informácií. Novinka sa aktuálne postupne rozširuje do stabilných verzií aplikácie, zatiaľ čo v beta verziách Google testuje aj widgetové vyvolanie AI režimu na domovskej obrazovke.

google a nový režim s umelou inteligenciou v menu android a ios
Google a nový režim s umelou inteligenciou

Zdroj: 9to5google.com/2025/05/16/google-ai-mode-search-bar-android-ios/

Prieskumník vo Windows získava AI akcie na rýchlu úpravu obrázkov

Vo vývojárskej verzii Windows 11 pribudlo v Prieskumníkovi nové submenu AI actions, ktoré ponúka štyri nástroje na prácu s obrázkami priamo z kontextového menu. Prvá možnosť spustí vizuálne vyhľadávanie cez Bing, druhá jedným klikom rozmaže pozadie, tretia odstráni nechcené objekty a štvrtá vyreže objekt z pozadia.

Tieto akcie využívajú vstavané aplikácie Paint a Fotografie, takže po výbere sa obrázok otvorí v príslušnej aplikácii pre finálne doladenie. Podporované formáty sú .jpg, .jpeg a .png, čo umožní rýchle základné úpravy bez potreby spúšťať externé grafické programy.

Prieskumník súborov vo Windows s novou kontextovou ponukou s umelou inteligenciou
Prieskumník súborov vo Windows s novou kontextovou ponukou s umelou inteligenciou

Zdroj: blogs.windows.com/windows-insider/2025/05/19/announcing-windows-11-insider-preview-build-26200-5603-dev-channel/

Google AI sprístupní viac funkcií zadarmo

Na konferencii I/O 2025 Google oznámil, že mnohé funkcie AI budú k dispozícii bez plateného predplatného. Aplikácia Gemini Live sa vo verziách pre Android a iOS rozšíri o bezplatné nástroje na rozpoznávanie obsahu na obrazovke či v reálnom čase pomocou fotoaparátu bez potreby predplatného.

Google zároveň predstavil nové platené balíky v rámci služby Google One – Google AI Pro (21,99 € mesačne) a Google AI Ultra (249,99 USD mesačne, najprv v USA). Pro plán zahŕňa 2 TB úložiska, prístup ku Gemini Pro a NotebookLM Pro plus prepojenie AI na osobné dokumenty či e-maily. Ultra pridá generovanie videí cez Veo 3 a prednostné používanie modelu Deep Think 2.5 Pro.

Medzi ďalšie novinky patrí model Imagen 4 pre generovanie obrázkov a interaktívny režim Canvas, ktorý umožňuje priamo v AI nástroji upravovať kód, vytvárať infografiky, kvízy či audio prehľady, čím uľahčí prácu programátorom aj tvorcom obsahu.

Zdroj: blog.google/products/gemini/gemini-app-updates-io-2025/

Google Veo 2 rozširuje možnosti AI videa

Veo 2, Google nástroj na generovanie krátkych videí pomocou AI, získal nové funkcie pre detailnejšiu kontrolu scény. Používatelia si môžu definovať postavy a objekty, zvoliť jednotný štýl aj pri kombinácii kreslených prvkov s fotografiami a upravovať pomer strán videa, napríklad rozšíriť portrét na ležato.

Okrem toho pribudlo ovládanie kamery s nastavením pohybu a uhla záberu, ako aj možnosť pridávať či odstraňovať objekty z existujúcej kompozície. Tieto rozšírenia sú dostupné pre všetkých predplatiteľov balíka AI (Ultra v USA) a obmedzenia na počet vygenerovaných videí mesačne ostávajú rovnaké.

Zdroj: blog.google/technology/ai/generative-media-models-io-2025

Apríl 2025

Sony zvýši kvalitu fotografií – pripravuje 200 Mpx senzor

Sony chystá nový 200 Mpx obrazový senzor, ktorý bude s vyšším rozlíšením ako doterajšie riešenia a prinesie lepší výkon pri slabom osvetlení, detailnejšie snímky a kvalitnejší zoom. Senzor nebude výhradne používaný len pre vlastné modely, ale bude dostupný aj pre iných výrobcov smartfónov. Zameraním na vyššiu kvalitu obrazu chce Sony konkurovať Samsungu, ktorý v oblasti vysokého rozlíšenia dominuje. Vďaka veľkosti senzora 1/1.3 palca a moderným technológiám má novinka zlepšiť automatické zaostrovanie, nočné snímanie a redukciu šumu. Prvé vlajkové modely s týmto senzorom by sa mohli objaviť koncom roka 2025.

Zdroj: notebookcheck.net/Sony-s-new-200-MP-sensor-to-crush-the-opposition-and-be-adopted-by-next-gen-flagships.985233.0.html

Gmail zlepšuje vyhľadávanie emailov pomocou AI

Gmail po novom využíva AI na zlepšenie výsledkov vyhľadávania. Používateľom ponúka možnosť prepínať medzi zobrazením najrelevantnejších a najnovších e-mailov, čím sa zvyšuje šanca, že požadovaný e-mail sa zobrazí hneď na začiatku. Nová funkcia je dostupná vo webovej verzii aj v aplikáciách pre Android a iOS. Pri hodnotení relevantnosti zohľadňuje AI napríklad aktuálnosť, často klikané správy či frekventované kontakty. Funkcia sa postupne zavádza pre všetkých používateľov a neskôr bude dostupná aj pre firemné účty.

google mail zmeny v radení mailov

Zdroj: blog.google/products/gmail/gmail-search-update-relevant-emails/

Gemini AI uľahčí programovanie novou funkciou Canvas

Google predstavil funkciu Canvas v rámci Gemini, ktorá umožňuje jednoduchšie úpravy kódu a textov. Canvas poskytuje prehľadné rozhranie s rozdelením na otázky a odpovede a výsledný kód je možné ľahko skopírovať a upraviť. Funkcia je dostupná pre Gemini a Gemini Advanced a pracuje s modelom 2.0 Flash. Umožňuje označiť konkrétne časti textu na úpravu tónu, dĺžky či formátu. Programátori ocenia možnosť testovania HTML a React kódov v interaktívnom náhľade. Vytvorené dokumenty sa dajú exportovať do Google Dokumentov.

Zdroj: blog.google/products/gemini/gemini-collaboration-features/

ChatGPT zlepšilo generovanie obrázkov v modeli GPT-4o

OpenAI vylepšilo možnosť generovania obrázkov priamo v ChatGPT, vrátane podpory úprav obrázkov priamo v rozhraní chatu. Funkcia využíva model GPT-4o, ktorý lepšie chápe zadania a dokáže pracovať s viacerými objektmi naraz. Používatelia môžu generovať obrázky aj bez prihlásenia, no viac možností získajú po prihlásení. Obrázky obsahujú informácie C2PA, ktoré zaznamenávajú pôvod a históriu úprav. Aj keď funkcia ešte nie je dokonalá, najmä pri komplikovaných plagátoch alebo textoch, výrazne rozširuje možnosti grafickej tvorby v ChatGPT.

ilustrovaný orázok mývala jediaceho jahodu pomocou chatgpt

Zdroj: openai.com/index/introducing-4o-image-generation/

Windows 11 a Copilot – Microsoft zverejnil plán noviniek

Microsoft zverejnil prehľadnú roadmapu pripravovaných funkcií pre Windows 11 a asistenta Copilot, aby poskytol transparentný pohľad na vývoj systému a pripravil IT profesionálov na nadchádzajúce zmeny. V plánovaných novinkách sa objavujú funkcie, ako sú automatické obnovenie kariet v Prieskumníkovi, webové widgety pre vývojárov či zlepšený výpočet zaťaženia procesora v Správcovi úloh. Každá funkcia v tabuľke je označená podľa stavu dokončenia a dostupnosti – napríklad len pre Insider program alebo vo fáze širšieho zavádzania. Medzi už dostupnými funkciami je napríklad Cocreator v Skicári pre zariadenia Copilot+.

Zdroj: microsoft.com/en-us/windows/business/roadmap

Gorilla Glass Ceramic – nová generácia ochrany displejov

Spoločnosť Corning predstavila novú technológiu ochrany displejov – Gorilla Glass Ceramic, ktorá využíva keramické materiály na zvýšenie odolnosti a má ambíciu nahradiť doterajšie varianty ako Victus či Victus 2. Nové Gorilla Glass Ceramic má zvýšený podiel keramiky a vydrží opakované pády z výšky jedného metra na tvrdý povrch podobný asfaltu. Ide o reakciu na časté poškodenia displejov, ktoré sú jedným z najčastejších dôvodov výmeny telefónov. Prvé zariadenie s touto technológiou má prísť od Motoroly a očakáva sa, že keramické riešenia sa stanú štandardom v najprémiovejších modeloch.

Zdroj: androidauthority.com/corning-gorilla-glass-ceramic-3539449/

Bill Gates o AI: Tri profesie, ktoré (zatiaľ) neprídu o prácu

Bill Gates predpovedá, že umelá inteligencia bude v najbližšom desaťročí dramaticky meniť pracovný trh, no niektoré profesie ostávajú zatiaľ v bezpečí. Sú to programátori, energetici a biológovia.

Gates upozorňuje, že AI síce nahradí mnohé úlohy, no stále potrebuje ľudí na kreativitu, riešenie komplexných problémov a dohľad nad jej vývojom. Programátori sú dôležití pre tvorbu a ladenie kódu, energetici pracujú s príliš zložitými systémami a biológia stále vyžaduje ľudskú invenciu pri výskume a objavoch.

Zdroj: windowscentral.com/software-apps/bill-gates-says-ai-will-replace-humans-for-most-things

Microsoft Office zrýchli štart – najprv vo Worde

Od mája sa Word dočká rýchlejšieho spúšťania vďaka inicializácii aplikácie pri štarte systému cez Task Scheduler. Nová funkcia s názvom Office Startup Boot umožní Wordu načítať sa rýchlejšie tým, že sa jeho inicializačné súčasti spustia už po zapnutí počítača. Aktivuje sa len na zariadeniach s minimálne 8 GB RAM a 5 GB voľného miesta na disku. Funkcia je voliteľná a pri zapnutom úspornom režime sa nespustí. Aj keď by sa skôr hodila pre Excel, Microsoft ju najprv testuje vo Worde.

Zdroj: zdnet.com/article/your-microsoft-office-apps-will-soon-launch-faster-but-the-speed-boost-is-optional/

Google Mapy zintenzívňujú boj proti falošným recenziám

Google vylepšuje svoje systémy na detekciu falošných recenzií pomocou umelej inteligencie a technológie Gemini, pričom opatrenia sa rozširujú globálne. Google Mapy sa dlhodobo snažia obmedziť zneužívanie recenzií (ako sú napr. kupovanie päťhviezdičkových recenzií bez navštívenia zariadenia) a úprav firemných profilov. V roku 2024 už spoločnosť odstránila viac ako 240 miliónov falošných recenzií a 12 miliónov falošných profilov, pričom väčšinu z nich detekovali algoritmy ešte pred ich zverejnením. Nový AI model na báze Gemini dokáže identifikovať podvodné správanie na základe niekoľkých nových vzorcov zneužívania, čím pomáha zablokovať tisíce podozrivých úprav firemných profilov, a dokáže tak zvyšovať dôveryhodnosť recenzií.

Nové bezpečnostné opatrenia už fungujú v USA, Spojenom kráľovstve a Indii, no od budúceho mesiaca sa rozšíria globálne. Používateľov upozornia na odstránené recenzie a podozrivé profily. Vďaka týmto opatreniam chce Google zabezpečiť, aby Mapy zostali dôveryhodným nástrojom pre milióny používateľov po celom svete.

Zdroj: 9to5google.com/2025/04/07/google-maps-fake-reviews/

Microsoft oslavuje 50 rokov – špeciálne tapety, témy a bonusový obsah

Pri príležitosti 50. výročia od svojho založenia Microsoft pripravil pre používateľov Windows a Xbox limitované grafické motívy a retro prvky.

Spoločnosť Microsoft vznikla 4. apríla 1975 a dnes si pripomína svoje polstoročie existencie. Na špeciálnej stránke Unlocked zverejnila prehľad svojej histórie a ponúkla fanúšikom možnosť stiahnuť si špeciálne výročné tapety pre Windows a Xbox, ktoré vzdávajú hold ikonickým hrám a aplikáciám ako Solitaire či Skicár. Okrem pozadia je možné zmeniť aj rub kariet v hre Microsoft Solitaire Collection dostupnej v Microsoft Store.

Prehliadač Microsoft Edge dostal špeciálnu nostalgickú tému k výročiu, ktorá je dostupná výhradne pre tento prehliadač. Navyše, vo video editore Clipchamp pribudli výročné prvky ako retro ikony, nostalgické okná či grafiky vo vysokom rozlíšení, ktoré si môžeš vložiť do svojich videí. Microsoft tak ponúka moderným používateľom možnosť zaspomínať si na staré časy s moderným dizajnom.

Zdroj: unlocked.microsoft.com/50th/

Google prechádza na jednotnú doménu Google.com

Spoločnosť Google zjednocuje vyhľadávanie pod jednu doménu – google.com, čím sa končí éra národných domén ako google.sk či google.fr. Zmena má hlavne technické pozadie a neovplyvní lokalitu výsledkov vyhľadávania.

Od apríla 2025 začína Google celosvetovo presmerovávať všetky svoje národné vyhľadávače na google.com. Napriek tomu, že už neuvidíš doménu ako google.sk, výsledky budú naďalej prispôsobené tvojej polohe. Google totiž už od roku 2017 používa pri určovaní lokalizácie fyzickú polohu zariadenia, nie doménu. Pre používateľa je teda zmena čisto kozmetická –jediný rozdiel je v tom, že v prehliadači sa zobrazí len google.com. V niektorých prípadoch si možno budeš musieť nanovo nastaviť jazyk alebo región.

Týmto krokom Google zjednodušuje správu svojej globálnej služby, znižuje technickú náročnosť a lepšie reaguje na dobu, kedy mobilné zariadenia a AI lokalizujú používateľov omnoho presnejšie než domény URL.

Zdroj: 9to5google.com/2025/04/15/google-com-search/

Snipping Tool na vystrihovanie vo Windows dostane rozpoznávanie textu (OCR)

Windows 11 dostáva praktické vylepšenie – rozpoznávanie textu (OCR) priamo v aplikácii Snipping Tool (nástroj na vystrihovanie). Funkcia umožní extrahovať text z obrázkov bez nutnosti používať externé nástroje. Microsoft pridáva do nástroja nové tlačidlo na extrakciu textu, ktoré sprístupní OCR režim. Používateľ si bude môcť vybrať konkrétny text pomocou kurzora alebo označiť celú oblasť, pričom aplikácia automaticky text rozpozná a skopíruje. Zároveň pribudnú možnosti ako odstrániť zalomenia riadkov, čo uľahčí následnú úpravu napríklad v Poznámkovom bloku alebo Worde.

Nová funkcia je zatiaľ dostupná len pre Insiderov vo verzii 11.2503.27.0. Nástroj otvoríš ako vždy cez skratku Win + Shift + S, pričom OCR režim umožní extrahovať text rýchlo a bez nutnosti ukladania snímky na disk.

Zdroj: blogs.windows.com/windows-insider/2025/04/15/text-extractor-in-snipping-tool-begins-rolling-out-to-windows-insiders/

Meta AI oficiálne prišla aj na Slovensko a do Česka

Spoločnosť Meta spustila svoju umelú inteligenciu Meta AI konečne aj pre používateľov na Slovensku a v Česku, čím rozširuje dostupnosť tohto nástroja po celej Európe.

Meta AI si môžete vyskúšať cez stránku Meta.ai, pričom na prístup môže potrebné prihlásenie cez Facebook alebo Instagram. Nástroj ponúka funkcie, ako sú generovanie obrázkov, odpovedanie na otázky či pomoc s rôznymi úlohami, čím sa stáva konkurentom známych riešení ako ChatGPT, Copilot alebo Gemini. Aj keď je služba zatiaľ dostupná v obmedzenom režime, ide o ďalší krok v rozvoji AI nástrojov dostupných bežným používateľom.

Zdroj: meta.ai/

YouTube oslavuje 20 rokov – prvé video je stále online

23.4.2025 uplynulo presne 20 rokov od nahratia prvého videa na YouTube. Platforma, ktorá zásadne zmenila spôsob, akým konzumujeme obsah na internete, si tento míľnik pripomína špeciálnymi prvkami aj návratom k svojim koreňom.

Prvým videom na YouTube bolo Me at the zoo, ktoré nahral spoluzakladateľ Jawed Karim 23. apríla 2005. Video trvá len 18 sekúnd a zachytáva ho v zoologickej záhrade v San Diegu, kde rozpráva o slonoch. Hoci má dnes YouTube videá v 4K, 8K či VR formáte, toto video v predpotopnom rozlíšení 240p ostáva symbolom začiatkov platformy. V roku 2025 má už viac než 355 miliónov vzhliadnutí a 17 miliónov lajkov. Pri príležitosti výročia k nemu YouTube ako poctu histórii pridal digitálnu tortu a slona.

Dnes má YouTube 2,7 miliardy aktívnych užívateľov, ktorí videá sledujú aspoň raz do týždňa. K tomu desiatky miliónov autorov videí, ktorí pravidelne zásobujú YouTube. Vyše tri milióny kanálov je zapojených pre partnerského programu a Google sa s nimi delí o príjmy z reklám a predplatného Premium. Len za posledné tri roky im vyplatil už vyše 70 miliárd dolárov.

Zdroj: androidauthority.com/youtube-first-video-upload-20th-anniversary-3547053/

Marec 2025

Firefox predlžuje podporu pre Windows 7 až do roku 2025

Mozilla sa rozhodla predĺžiť podporu staršieho operačného systému Windows 7 prostredníctvom špeciálnej verzie Firefoxu – ESR 115. Táto verzia s rozšírenou podporou získa bezpečnostné aktualizácie minimálne do 16. septembra 2025 a v auguste tohto roka sa rozhodne o prípadnom ďalšom predĺžení. Pre používateľov Windows 7 je to dobrá správa, keďže väčšina prehliadačov už podporu tohto systému ukončila. ESR verzia Firefoxu umožní pokračovať v používaní prehliadača so zabezpečením, no bez najnovších funkčných aktualizácií. Tento model je výhodný najmä pre firmy a tých, ktorí uprednostňujú stabilitu pred častými zmenami softvéru.

Zdroj: whattrainisitnow.com/release/?version=esr

FreeTube prináša YouTube bez reklám a so súkromím

Aplikácia FreeTube ti ponúka spôsob, ako sledovať videá z YouTube bez reklám a bez potreby prihlásenia. Funguje na rôznych platformách vrátane ARM zariadení a ponúka aj prenosnú verziu, ktorú môžeš spustiť priamo z flashdisku. Používateľské rozhranie pripomína YouTube, ale je minimalistické a neobsahuje rušivé prvky. Videá si môžeš prehrať priamo alebo si ich stiahnuť a sledovať off-line. FreeTube umožňuje vytvárať playlisty a sledovať kanály bez prepojenia s Google účtom, čím zvyšuje úroveň súkromia.

Zdroj: github.com/FreeTubeApp/FreeTube

Google Gemini umožní bezplatnú analýzu (aj naskenovaných) dokumentov

Google Gemini teraz umožňuje analyzovať rôzne dokumenty bez nutnosti platenia, čím túto funkciu sprístupňuje širšiemu publiku. Používatelia môžu nahrávať obrázky, pdf a word dokumenty priamo cez webové rozhranie alebo mobilnú aplikáciu. Platené účty však stále ponúkajú viac možností – ako napríklad podporu excelovských tabuliek či väčšie kontextové okno.

Model Gemini 2.0 Flash je vhodný aj na programovanie, no presnosť odpovedí závisí od jasne definovaného zadania. Často sa v tejto súvislosti spomína aj AI nástroj Grok zo siete X, ktorý prináša rôzne výsledky v závislosti od presnosti požiadaviek.

Zdroj: x.com/GeminiApp/status/1892678157406281931

Antropic vydal Claude 3.7 – najinteligentnejšiu AI dostupnú zadarmo

Nová verzia modelu Claude 3.7 Sonnet, ktorá je výrazne výkonnejšia ako predchádzajúca verzia 3.5. Používateľom bezplatnej verzie ponúka pokročilé uvažovanie a rýchlejšie odpovede, zatiaľ čo predplatitelia získavajú možnosť nastaviť presnosť a dĺžku odpovedí až do 128 000 tokenov.

V benchmarkoch tento model prekonáva konkurenciu, ako sú DeepSeek a OpenAI o1, o viac ako 12 %. Anthropic zároveň pripravuje model Claude Code určený na analýzu a generovanie kódu, ktorý je momentálne dostupný len v testovacej verzii a nie je zadarmo.

Zdroj: anthropic.com/news/claude-3-7-sonnet

Microsoft testuje reklamy v Office aplikáciách

Microsoft experimentuje so zobrazovaním reklám v bezplatnej verzii svojho kancelárskeho balíka Microsoft 365 Copilot. Reklamy sa objavujú v pravej časti aplikácií Word, Excel a PowerPoint a nedajú sa odstrániť, pokiaľ si ako používateľ nepredplatíš platenú verziu.

Zatiaľ ide len o testovanie a reklamy propagujú hlavne produkty Microsoftu, ako napríklad Designer. Dokumenty v tejto verzii Office sa dajú ukladať iba na OneDrive a bezplatní používatelia majú k dispozícii 5 GB úložiska. Napriek reklamám a obmedzeniam môžu používatelia aj po vypršaní skúšobného obdobia stále upravovať dokumenty, čo predtým nebolo možné.

Zdroj: beebom.com/microsoft-free-ad-supported-office-quietly-launched/

Copilot ponúka AI konverzáciu v mobile zadarmo

Microsoft Copilot najnovšie ponúka bezplatný prístup k hlasovej interakcii a funkcii Think Deeper, ktoré boli predtým dostupné len pre platiacich používateľov. Ako používateľ môžeš viesť prirodzenú konverzáciu s AI bez nutnosti opakovaného aktivovania. Táto funkcionalita je už známa z ChatGPT, no v prípade Copilota stačí iba stiahnuť aplikáciu a začať používať AI na vyhľadávanie informácií či učenie jazykov.

Konkurent Perplexity ponúka podobnú funkciu Deep Research na hĺbkovú analýzu. Platená verzia Copilot Pro stále prináša výhody, ako sú vyššie limity na dopyty či generovanie obrázkov, no mnoho funkcií, ktoré boli donedávna spoplatnené, je dnes dostupných zadarmo.

Zdroj: microsoft.com/en-us/microsoft-copilot/blog/2025/02/25/announcing-free-unlimited-access-to-think-deeper-and-voice/

Microsoft predstavil kvantový čip Majorana 1

Microsoft predstavil svoj prvý kvantový čip s názvom Majorana 1, ktorý predstavuje dôležitý krok v oblasti kvantových počítačov. Tento čip je navrhnutý tak, aby bol škálovateľný až na milión qubitov, čo môže v budúcnosti výrazne zmeniť oblasti výpočtovej techniky. Kvantové počítače dokážu vykonávať výpočty oveľa rýchlejšie ako tradičné počítače a môžu priniesť prelom v modelovaní chemických reakcií, vývoji nových materiálov či ekologických riešení.

Hoci plne funkčné kvantové počítače sú stále hudbou budúcnosti, Microsoft sa pri vývoji zameral na stabilitu qubitov pomocou tzv. topokonduktora, špeciálneho materiálu, ktorý umožňuje vytváranie topologického stavu hmoty. To by malo zabezpečiť stabilnejšie a výkonnejšie kvantové výpočty. Kvantové počítače sa v budúcnosti môžu uplatniť v rôznych oblastiach vrátane zdravotníctva, poľnohospodárstva a ekológie a môžu pomôcť napríklad pri vývoji katalyzátorov na rozklad plastového odpadu či výrobe regeneratívnych materiálov.

 

Zdroj: news.microsoft.com/source/features/innovation/microsofts-majorana-1-chip-carves-new-path-for-quantum-computing/

Microsoft plánuje po viac ako 21 rokoch ukončiť Skype

Podľa informácií z najnovšej beta verzie aplikácie Skype pre Windows Microsoft plánuje ukončiť túto populárnu komunikačnú službu v máji tohto roka. Používateľom odporúča prejsť na bezplatnú verziu Microsoft Teams, ktorá postupne funkcie Skypu prebrala .

Skype bol dlhé roky hlavným nástrojom na videohovory cez internet, no v posledných rokoch ho zatienili moderné aplikácie ako WhatsApp, Zoom či práve Microsoft Teams. Napriek tomu, že Microsoft Skype neustále vylepšoval, jeho budúcnosť bola neistá už od vzniku Teams v roku 2017. Hoci spoločnosť zatiaľ oficiálne neoznámila ukončenie Skypu, informácie zo zdrojového kódu naznačujú, že jeho koniec je blízko.

Zdroj: microsoft.com/en-us/microsoft-365/blog/2025/02/28/the-next-chapter-moving-from-skype-to-microsoft-teams/

Do DirectX prichádza neurónové AI renderovanie

Microsoft pridáva do DirectX technológiu Cooperative Vectors, ktorá umožní integráciu AI priamo do grafickej pipeline. Táto technológia bude podporovaná u GPU od Nvidie, AMD, Intelu aj Qualcommu a umožní multiplatformové neurónové vykresľovanie.

Novinka úzko súvisí s tzv. Neural Shaders, čo je funkcia novej generácie GPU Nvidia Blackwell. Tá umožňuje kombinovať tradičné shaderové výpočty s AI inferenciou na tensor jadrách bez nutnosti prepínať GPU do špeciálneho režimu. Vývojári budú môcť použiť AI modely na realistickejšiu simuláciu materiálov, osvetlenia či fyzikálnych efektov v hrách. Podpora Cooperative Vectors sa objaví v SDK DirectX už v apríli 2025, no na jej reálne využitie v hrách si počkáme dlhšie.

Zdroj: devblogs.microsoft.com/directx/enabling-neural-rendering-in-directx-cooperative-vector-support-coming-soon/

Windows 11 dostane nový ukazovateľ batérie s farebnými stavmi a percentami

Microsoft vylepší indikátor batérie v Windows 11, aby bol prehľadnejší a praktickejší. Nová verzia pridá farebné odlíšenie stavu batérie a možnosť zobraziť percentá priamo vedľa ikony.  Batéria bude mať štyri farebné režimy: zelená (nabíjanie a dobrý stav), žltá/oranžová (úsporný režim pri ≤20 %), červená (kriticky nízka batéria) a štandardná biela (bežný stav). Zobrazenie percenta batérie bude voliteľné a bude sa dať zapnúť v nastaveniach. Zmena je zatiaľ dostupná len pre Insider verziu Windows 11, no je pravdepodobné, že sa dostane aj do stabilnej verzie v jednej z budúcich aktualizácií.

windows 11 nový ukazovateľ batérie
Windows 11 – nový ukazovateľ batérie

Zdroj: blogs.windows.com/windows-insider/2025/02/28/announcing-windows-11-insider-preview-build-27802-canary-channel/

Google prináša nový model Gemma 3

Gemma 3 je najnovší multimodálny AI model od Google, ktorý zvláda analýzu textu, obrázkov aj videa. Má lepšie schopnosti v matematike, štruktúrovaných odpovediach a podporuje vyše 140 jazykov.

Spustenie na PC je možné cez Ollama.com, kde sú dostupné verzie (1B, 4B, 12B, 27B) podľa výkonu zariadenia. Najvýkonnejší variant ponúka kontextové okno 128 000 tokenov. Vznikajú aj komunitné verzie optimalizované na špecifické úlohy, napríklad pomoc pri programovaní.

Zdroj: developers.googleblog.com/en/introducing-gemma3/

Robot Atlas od Boston Dynamics napodobňuje ľudské pohyby

Najnovšie video ukazuje, že humanoidný robot Atlas už dokáže napodobňovať ľudskú chôdzu a pohyby. Boston Dynamics využil motion tracking skutočných ľudí, aby sa robot naučil prirodzený pohyb, čo je náročnejšie ako akrobatické kúsky. Atlas je zatiaľ prototyp, no technológia sa neustále zlepšuje a smeruje k komerčnej verzii. Konkurencia však rastie – viacero startupov pracuje na dvojnohých robotoch do skladov a domácností, pričom Nvidia vyvinula Jetson Thor, špecializovaný počítač na ich ovládanie.

Zdroj: Boston Dynamics

Február 2025

Vivaldi 7.1 – prehliadač s lepšou personalizáciou a ochranou súkromia

Prehliadač Vivaldi, známy svojím zameraním na súkromie a prispôsobiteľnosť, vydal verziu 7.1, ktorá prináša nové funkcie a vylepšenia. Medzi hlavné novinky patrí widget počasia integrovaný do rozhrania prehliadača, lepšie možnosti personalizácie Dashboardu a zjednodušené pridávanie stránok do rýchlej ponuky. Používateľom tiež umožňuje rýchle zdieľanie kariet medzi zariadeniami pomocou funkcie „Send Tab to Device“.  Aby si Vivaldi zachoval nezávislosť, zmenil niektoré predvolené vyhľadávače, pričom medzi podporované patrí Startpage, Ecosia, DuckDuckGo a Qwant. Nová verzia je tiež stabilnejšia a dokáže sa zotaviť po nečakanom páde. Vivaldi 7.1 je dostupný pre Windows, iOS a Android, pričom verzia pre Windows je už pripravená na stiahnutie.

Zdroj: vivaldi.com/new/

Chyba na YouTube priniesla nepreskočiteľné reklamy aj hodinu dlhé

Na YouTube sa objavila chyba, ktorá spôsobuje, že reklamy môžu trvať aj viac ako hodinu a nie je možné ich preskočiť. Podľa vyjadrenia YouTube za to môžu nástroje na blokovanie reklám, ktoré spôsobujú nesprávne zobrazovanie reklám a môžu skryť tlačidlo na ich preskočenie. Bežne majú nepreskočiteľné reklamy dĺžku do 15 sekúnd, v prípade smart TV aplikácie až 60 sekúnd.

YouTube už dávnejšie obmedzil fungovanie adblockerov, čím núti používateľov buď akceptovať reklamy, alebo si predplatiť YouTube Premium. Tí, ktorí naďalej používajú blokátory, tak môžu čeliť neočakávaným problémom, ako sú extrémne dlhé reklamy či nemožnosť ich preskočenia. Zdá sa, že éra pohodlného sledovania YouTube bez reklám pomocou adblockerov sa pomaly končí.

Zdroj: androidauthority.com/youtube-long-unskippable-ads-problem-3519957/

Sony po 18 rokoch končí s výrobou Blu-ray diskov

Sony tento mesiac zatvorí svoju poslednú fabriku na výrobu nahrávateľných Blu-ray diskov, MiniDV kaziet a MD Data médií. Napriek tomu Blu-ray technológia úplne nekončí – výroba prednahratých diskov s filmami a hrami pokračuje a Sony ponechá výrobné linky pre obchodných partnerov, kým to bude ekonomicky udržateľné. Blu-ray sa pôvodne presadil vďaka PlayStation 3 a podpore filmových štúdií, no dnes ustupuje do úzadia pre rastúcu popularitu cloudových služieb a digitálnej distribúcie hier a filmov.

Optické disky však stále majú výhody, najmä pri uchovávaní veľkých objemov dát na dlhodobé zálohovanie. Na trhu zostávajú ďalší výrobcovia ako Panasonic, Pioneer, Verbatim či Ritek, ktorí budú naďalej vyrábať zapisovateľné disky, hoci v obmedzenejšom množstve. Fyzické médiá sa tak nestanú úplne zastaranými, no ich úloha v spotrebiteľskom segmente bude naďalej klesať.

Zdroj: tomshardware.com/pc-components/storage/after-18-years-blu-ray-media-production-draws-to-a-close-sony-shuts-its-last-factory-in-feb

Prichádza Google Gemini 2.0 – nový model zameraný na AI agentov

Spoločnosť Google uviedla na trh Gemini 2.0, najnovšiu verziu svojho AI modelu navrhnutú pre „ éru agentov“. Tento model prináša pokročilé multimodálne schopnosti, vrátane natívneho generovania obrázkov a zvuku, ako aj integrácie s nástrojmi ako Google Search a kódovacie funkcie. Gemini 2.0 Flash, experimentálna verzia modelu, je už dostupná pre vývojárov prostredníctvom Google AI Studio a Vertex AI, pričom širšia dostupnosť sa plánuje na začiatok budúceho roka.

Okrem toho Google predstavuje projekty ako Astra a Mariner, ktoré demonštrujú potenciál systémov AI agentov v reálnom čase. Spoločnosť zdôrazňuje svoj záväzok k zodpovednému vývoju AI, implementujúc bezpečnostné opatrenia a spolupracujúc s externými odborníkmi na testovanie a zlepšovanie modelu.

Zdroj: blog.google/products/gemini/

EÚ reguluje AI – nové nariadenie prináša zákazy a sankcie

Európska únia reaguje na riziká spojené s umelou inteligenciou (AI) novým nariadením, ktoré zakazuje používanie AI v oblastiach považovaných za vysoko rizikové. Artificial Intelligence Act (EU AI Act) nadobudol platnosť 2. februára 2025 a zavádza prísne pravidlá pre vývoj a používanie AI v EÚ.

Zákaz sa týka manipulatívnych AI systémov, sociálneho hodnotenia občanov, neadresného zberu údajov z CCTV a biometrickej analýzy na verejných miestach. AI systémy nesmú byť použité ani na sledovanie emócií na pracoviskách či v školách. Regulácia sa vzťahuje aj na veľké AI modely (napr. IBM Granite, Meta Llama 3) a stanovuje vysoké pokuty za porušenie – až 7 % celosvetového ročného obratu firmy. Výnimku dostali osobné a vedecké AI systémy.

Zdroj: ibm.com/think/topics/eu-ai-act

Meta čelí obvineniam z použitia pirátskych kníh na trénovanie AI

Meta čelí obvineniam z porušovania autorských práv po tom, čo sa ukázalo, že na trénovanie svojich AI modelov LLaMA použila pirátske knihy stiahnuté z torrentov. Interné e-maily odhalené počas súdneho sporu naznačujú, že spoločnosť stiahla približne 81,7 terabajtov dát z tieňových knižníc, ako sú LibGen a Z-Library, prostredníctvom stránky Anna’s Archive. Niektorí zamestnanci vyjadrili obavy týkajúce sa etiky a zákonnosti takéhoto konania.

Meta sa bráni tvrdením, že hoci sťahovala tieto materiály, prijala opatrenia, aby zabránila ich ďalšiemu šíreniu (seeding) počas torrentovania. Spoločnosť tiež argumentuje, že použitie týchto dát na trénovanie AI spadá pod „fair use“ (spravodlivé použitie). Autori, vrátane Ta-Nehisi Coatesa a Sarah Silverman, však tvrdia, že Meta vedome použila pirátske verzie ich diel bez povolenia, čo predstavuje porušenie autorských práv. Aj tento prípad poukazuje na rastúce napätie medzi tvorcami obsahu a technologickými gigantmi v súvislosti s používaním chránených materiálov na trénovanie AI systémov.

Zdroje: arstechnica.com/tech-policy/2025/02/meta-torrented-over-81-7tb-of-pirated-books-to-train-ai-authors-say/ a arstechnica.com/tech-policy/2025/02/meta-defends-its-vast-book-torrenting-were-just-a-leech-no-proof-of-seeding/

Google oceňuje čínsku AI. DeepSeek ohromil efektivitou, no nepriniesol nič prevratného

Generálny riaditeľ Google DeepMind, Demis Hassabis, označil model umelej inteligencie od spoločnosti DeepSeek za „pravdepodobne najlepšiu prácu z Číny“. Napriek veľkému ohlasu však zdôraznil, že model nepredstavuje zásadný vedecký pokrok, keďže využíva už známe techniky v oblasti AI. DeepSeek zaujal tvrdením, že svoj model vycvičil s výrazne nižšími nákladmi a na menej výkonných čipoch Nvidia, čo vyvolalo diskusie o efektivite výdavkov veľkých AI spoločností.

Hassabis však upozornil, že tieto náklady môžu byť v skutočnosti vyššie, než spoločnosť uvádza. Tiež poznamenal, že modely Gemini 2.0 Flash od Google sú efektívnejšie. Diskusia o umelej všeobecnej inteligencii (AGI) naberá na intenzite, pričom Hassabis odhaduje jej príchod do piatich rokov, čo si vyžaduje dôkladnú prípravu spoločnosti na jej dôsledky.

Zdroj: cnbc.com/2025/02/09/deepseeks-ai-model-the-best-work-out-of-china-google-deepmind-ceo.html

Google Chrome by mohol v budúcnosti za nás automaticky meniť naše heslá

Google pracuje na novej funkcii pre prehliadač Chrome, ktorá by mohla výrazne zvýšiť bezpečnosť používateľov. Ide o automatizovanú zmenu hesiel pri zistení úniku údajov.  Chrome by sledoval informácie o bezpečnostných incidentoch a v prípade narušenia účtu by ponúkol možnosť okamžitej výmeny hesla. Tento proces by bol plne automatizovaný a doplnil by súčasného správcu hesiel od Googlu. Používateľ by si tak nemusel heslo meniť manuálne – Chrome by sa o to postaral sám. Nová funkcia je zatiaľ vo vývoji a nie je známe, kedy bude dostupná pre verejnosť.

Zdroj: androidheadlines.com/2025/02/google-chrome-change-passwords-automatically.html

OpenAI chystá nové modely – GPT-4.5 Orion už čoskoro, GPT-5 neskôr

OpenAI pripravuje nové verzie jazykových modelov. Sam Altman oznámil, že GPT-4.5 Orion príde už o niekoľko týždňov a bude posledným modelom, ktorý neberie do úvahy predchádzajúci kontext.

GPT-5 prinesie výrazné vylepšenia, ako rozšírené kontextové okno a multimodálne schopnosti, umožňujúce prácu s textom, obrázkami a zvukom. Očakáva sa o niekoľko mesiacov. OpenAI tiež plánuje zlúčenie modelov s prívlastkom „o“ a neplatiaci používatelia získajú prístup k GPT-5, hoci s obmedzenými funkciami. Platená Pro verzia ponúkne rozšírené možnosti, ako neobmedzenú hlasovú interakciu a pokročilé funkcie v nástroji Sora na tvorbu videí.

Zdroj: com/sama/status/1889755723078443244

Windows 11 vylepší Snap-panel – pohodlnejšie rozloženie okien

Microsoft plánuje vylepšenia funkcie „Snap“ vo Windows 11, ktorá umožňuje rýchle rozloženie okien na obrazovke. Nový vizuál plávajúceho panelu bude prehľadnejší a Microsoft chce podporiť používanie klávesovej skratky Win + Z, ktorá však zatiaľ nefunguje. Zmeny sa objavili vo verzii Insider Preview Build 22635.4805. Prichytávanie okien sa vyvinulo z jednoduchej funkcie vo Windows 7 až po súčasné možnosti prispôsobenia polovice alebo štvrtiny obrazovky. Používatelia môžu okná usporiadať nielen myšou, ale aj klávesovou skratkou Win + šípka vľavo/vpravo, čím sa zabezpečí efektívnejší multitasking.

Zdroj: blogs.windows.com/windows-insider/2025/01/24/announcing-windows-11-insider-preview-build-22635-4805-beta-channel/

Tomb Raider IV-V-VI Remastered – Lara Croft sa vracia v novom šate

Remastrované verzie ďalších troch dielov Tomb Raider sú tu a prinášajú vylepšenú grafiku, nové možnosti a vernosť pôvodnej hrateľnosti. Hráči môžu prepínať medzi starým a novým vizuálom jediným stlačením klávesy F1.

Hry si zachovávajú klasické ovládanie, no ponúkajú aj modernizovanú schému pre pohodlnejšie hranie. Vývojári z Aspyr Media od začiatku plánovali remaster celej šesťdielnej série od Core Design. Vylepšenia zahŕňajú prepracované osvetlenie, lepšiu viditeľnosť objektov a možnosť zobrazenia zdravia bossov. Hráči sa môžu tešiť aj na bonusovú úroveň „Times Exclusive“, ktorú mnohí fanúšikovia pôvodných hier nehrali.

Zdroj: rockpapershotgun.com/tomb-raider-iv-vi-remastered-review

Kingdom Come: Deliverance II – najlepšie historické RPG?

Kingdom Come: Deliverance II je pokračovanie úspešného historického RPG od českého štúdia Warhorse Studios, ktoré vyšlo 4. februára 2025 pre platformy PlayStation 5, Windows a Xbox Series X/S. Hra sa odohráva v 15. storočí v prostredí stredovekej Bohemie a sleduje príbeh Jindřicha, syna kováča zo Skalice, ktorý sa opäť vydáva za epickým dobrodružstvom a to len dva dni po skončení prvého dielu.

Hra získala prevažne pozitívne hodnotenia od kritikov, s priemerným skóre 88 % na platforme Metacritic, od vyše 40 tisíc hráčov na platforme Steam dokonca 92 %. Recenzenti vyzdvihujú realistické zobrazenie stredovekého sveta, detailne prepracované prostredie a hlboký príbeh. Napríklad server Dexerto ocenil hru plným hodnotením 5/5, pričom chválil nádherný otvorený svet a vylepšený bojový systém. Podobne Windows Central udelil hre 5/5 a vyzdvihol vynikajúce súboje a nečakané zvraty v príbehu.

Hra sa tiež komerčne úspešne etablovala, keďže počas prvého dňa predaja sa predalo viac ako milión kópií. Po troch týždňoch predaja už bolo predaných vyše 2,5 milióna kópií. Tento úspech potvrdzuje vysoký záujem hráčov o kvalitné historické RPG tituly.

Kingdom Come: Deliverance II ponúka hráčom rozsiahly otvorený svet, ktorý verne zobrazuje českú krajinu vrátane oblastí ako Český raj, hrad Trosky a mesto Kutná Hora. Hra kladie dôraz na realistické mechaniky, kde hráči musia dbať na potreby postavy, ako je spánok, strava a hygiena, čo prispieva k hlbšiemu ponoreniu sa do stredovekého života.

Kingdom Come: Deliverance II je považovaná za významný prínos v žánri RPG, ktorý kombinuje historickú presnosť s pútavým príbehom a komplexnými hernými mechanikami.

Zdroj: indian-tv.cz/recenze/druhy-dil-je-to-nejlepsi-co-se-kingdom-come-deliverance-kvv307

Január 2025

Hľadanie na webe pomocou ChatGPT zdarma pre všetkých používateľov

ChatGPT odteraz umožňuje všetkým používateľom prehľadávanie Internetu, čo výrazne zlepšuje jeho schopnosť poskytovať komplexné odpovede. Funkcia, ktorá bola predtým dostupná len pre predplatiteľov ChatGPT Plus alebo používateľov s prednostným prístupom, teraz umožňuje chatbota využívať na vyhľadávanie informácií z webových stránok, sociálnych sietí či platformy YouTube. Používatelia si môžu tieto zdroje overiť prostredníctvom odkazov poskytovaných chatbotom. Táto novinka je užitočná najmä v akademickom prostredí, kde študentom uľahčuje prístup k overeným zdrojom.

Funkcia je dostupná vo webovom aj mobilnom rozhraní, pričom ju možno aktivovať kliknutím na ikonu zemegule pri vyhľadávacom riadku. ChatGPT tak ponúka nové možnosti pre prácu s informáciami, a to bez ohľadu na to, či používateľ má predplatné.

Zdroj: theverge.com/2024/12/16/24322665/chatgpt-search-engine-rolling-out-free-users

Elon Musk pripravuje Xmail – nový e-mailový klient so zaujímavými funkciami

Elon Musk, známy svojimi ambicióznymi technologickými projektmi, plánuje predstaviť nový e-mailový klient s názvom Xmail. Ten má ponúknuť jednoduché a priateľské prostredie, ktoré by mohlo konkurovať dominantnému Gmailu od Googlu. Xmail bol spomenutý na platforme X (bývalý Twitter), kde Musk reagoval na požiadavku používateľa na menej formálny a menej komplikovaný e-mailový systém. Aj keď konkrétne detaily a dátum spustenia zatiaľ neboli zverejnené, zámerom Xmailu je ponúknuť unikátne funkcie, ktoré by mohli prilákať používateľov.

Úspech Xmailu bude závisieť od jeho schopnosti priniesť revolučné novinky, ktoré by prekonali dlhodobé návyky používateľov Gmailu. Jednou z lákavých vlastností by mohla byť aj možnosť používať kratšie e-mailové adresy v tvare pouzivatel@x.com, čo by mohlo zaujať technologických nadšencov. Musk má ambíciu zosadiť Google z trónu a týmto ukazuje, že má veľké plány aj v oblasti e-mailovej komunikácie.

Zdroj: androidheadlines.com/2024/12/elon-musk-hints-at-working-on-xmail-a-new-dm-style-email-service.html

Qualcomm zvíťazil v spore s ARM

Qualcomm dosiahol kľúčové víťazstvo v právnom spore s ARM týkajúcom sa licenčných dohôd po akvizícii startupu Nuvia v roku 2021. Americký federálny súd rozhodol, že Qualcomm neporušil licenčné zmluvy, čo spoločnosti umožňuje pokračovať vo vývoji a predaji čipov založených na technológii Nuvia. Napriek tomuto rozhodnutiu sudkyňa upozornila, že verdikt nie je jednoznačný, a otázka licenčných poplatkov a právnych nárokov ARM ostáva otvorená.

Tento spor má veľký význam pre budúcnosť čipov Qualcomm, najmä ich nového vlajkového produktu Snapdragon 8 Elite s jadrami Oryon, ktorý využíva architektúru Phoenix vyvinutú Nuvia. Qualcomm tak môže pokračovať v expanzii na trhu čipov pre počítače zamerané na umelú inteligenciu, no hrozba ďalších právnych krokov zo strany ARM môže ovplyvniť dlhodobý vývoj technológií.

Zdroj: reuters.com/legal/us-jury-deadlocked-arm-trial-against-qualcomm-still-deliberating-2024-12-20/

Instagram prináša dlho očakávanú funkciu plánovania správ

Instagram, ktorý sa z platformy na zdieľanie fotografií rozvinul na komplexnú sociálnu sieť, konečne zavádza funkciu, o ktorú používatelia žiadali roky – možnosť plánovania správ. Používatelia môžu teraz napísať správu a naplánovať jej odoslanie až na 29 dní dopredu. Táto funkcia je ideálna pre tých, ktorí nechcú odosielať správy v nevhodnom čase, alebo pre tých, ktorí potrebujú nastaviť pripomienky bez obáv, že na ne zabudnú.

Plánovanie správ je dostupné na zariadeniach s Androidom aj iPhonmi. Stačí podržať tlačidlo na odoslanie správy, vybrať dátum a čas z posuvného panela a správa bude pripravená na odoslanie. Používatelia môžu naplánovanú správu kedykoľvek upraviť alebo zrušiť cez oznámenie v konverzácii. Táto novinka, zaradená do balíka silvestrovských funkcií Instagramu, umožňuje jednoducho pripraviť sviatočné priania či iné dôležité správy bez stresu a na poslednú chvíľu.

Zdroj: businesstoday.in/technology/news/story/instagram-launches-dm-scheduling-feature-letting-users-plan-messages-up-to-29-days-ahead-457687-2024-12-18

Európska únia stanovila povinné používanie USB-C konektora

Európska únia zaviedla smernicu EÚ 2022/2380, ktorá od 28. decembra 2024 nariaďuje všetkým novým zariadeniam na trhu EÚ používať nabíjací konektor USB-C. Toto rozhodnutie má zjednodušiť používanie nabíjačiek a znížiť elektronický odpad. Nariadenie sa týka nielen smartfónov, ale aj tabletov, čítačiek e-kníh, počítačových periférií či slúchadiel. Smartfóny už vo väčšine USB-C používajú, pričom aj Apple prispôsobilo svoje nové iPhony tejto norme. Prenosné počítače majú dlhšie prechodné obdobie a budú musieť podporovať nabíjanie cez USB-C konektor až od 28. apríla 2026. Napriek rozšíreniu USB-C zostávajú otázky ohľadom kompatibility a výkonu nabíjačiek, keďže nové zariadenia často podporujú super-rýchle nabíjanie, čo môže vyžadovať kúpu ďalšieho príslušenstva. Tento krok je však považovaný za významný posun k ekologickejšiemu a užívateľsky prívetivejšiemu technologickému prostrediu.

Zdroj: commission.europa.eu/news/eu-common-charger-rules-power-all-your-devices-single-charger-2024-12-28_en

OpenAI prichádza s novým modelom o3 pre ChatGPT

ChatGPT uvedie nový model s názvom o3, ktorý by mal dosiahnuť úroveň umelej inteligencie AGI (artificial general intelligence), čo znamená, že bude v mnohých aspektoch prekonávať schopnosti človeka. Model bude dostupný v rôznych verziách vrátane o3 a o3-mini. Tento krok prichádza ako nástupca modelov o1 a vynecháva verziu o2, aby sa predišlo sporom o ochrannú známku s britským operátorom O2. Spustenie modelu je naplánované na koniec januára 2025.

Nový model sa zameriava na presnosť a zdôvodnenie výsledkov, najmä v oblasti matematiky, fyziky a prírodných vied. Zaujímavý fakt je, že testovanie ukázalo tendenciu modelu o3 byť presvedčivejší v klamaní (halucinovaní), čo predstavuje istú formu optimalizácie v snahe o vyváženie medzi efektivitou a vernosťou odpovedí. Verzia o3 bude tiež umožňovať užívateľom nastaviť dĺžku času, ktorý model venuje svojmu „uvažovaniu“ a tým sa prispôsobí rôznym potrebám a požiadavkám.

Zdroj: techcrunch.com/2024/12/20/openai-announces-new-o3-model/

Facebook ruší overovanie faktov. Sloboda prejavu alebo cesta k dezinformáciám?

Facebook (Meta) oznámil, že ukončuje program overovania faktov, ktorý zabezpečoval kontrolu pravdivosti príspevkov na platforme. Podľa Marka Zuckerberga má tento krok podporiť slobodu prejavu, pričom tvrdí, že algoritmy sociálnej siete často omylom cenzurovali legitímne príspevky. Overovanie faktov má byť nahradené tzv. Community Notes, podobnými tým, ktoré používa sieť X (predtým Twitter). Ukončenie spolupráce s novinármi a organizáciami ako PolitiFact vyvoláva obavy z nárastu dezinformácií a podvodov na platforme.

Zmena prichádza na pozadí kritiky z minulosti, najmä zo strany Donalda Trumpa, ktorý Facebook obvinil zo zasahovania do volieb. Experti varujú, že rozhodnutie môže viesť k ešte väčšiemu šíreniu falošných správ a propagandy, čo by mohlo mať vplyv na voľby a globálne dianie. Zatiaľ čo program končí v USA, očakáva sa, že podobná zmena sa postupne rozšíri aj do iných krajín, vrátane Slovenska.

Zdroj: tampabay.com/news/florida-politics/2025/01/07/meta-ending-third-party-fact-checking-partnership-with-us-partners/

Microsoft Office končí s aktualizáciami na Windows 10

Microsoft oznámil, že podpora aplikácií Microsoft 365 na operačnom systéme Windows 10 skončí 14. októbra 2025. Tento dátum je zároveň koncom oficiálnej podpory pre Windows 10. Po tomto termíne aplikácie Office aj samotný systém budú stále funkčné, avšak prestanú dostávať aktualizácie, čo môže časom zvýšiť ich zraniteľnosť voči bezpečnostným hrozbám.

Microsoft zároveň vyzýva používateľov na prechod na Windows 11, ktorý je považovaný za stabilnú a bezpečnú platformu. Časť používateľov však môže naraziť na problém kompatibility svojich zariadení, najmä pre požiadavky na procesor a čip TPM 2.0. Kým obchádzanie týchto obmedzení je aktuálne možné, spoločnosť plánuje do budúcna sprísniť pravidlá.

Zdroj: support.microsoft.com/en-us/office/what-windows-end-of-support-means-for-office-and-microsoft-365-34e28be4-1e4f-4928-b210-3f45d8215595

Trh s PC rástol v 2024 len mierne

Rok 2024 priniesol pre PC priemysel mierny rast o 1,3 %, s celkovými dodávkami 245,3 milióna zariadení. Napriek úsiliu výrobcov presadiť nové technológie ako AI a Windows 11 zostáva trh v tieni postpandemického poklesu. Najväčšími víťazmi sú spoločnosti Asus, Lenovo a Apple, ktoré zaznamenali najvýraznejší nárast podielu na trhu. Naopak, HP a Dell čelili miernemu poklesu.

Hoci marketing okolo notebookov s podporou AI a platformou Snapdragon priniesol pokroky, záujem spotrebiteľov o tieto funkcie je zatiaľ vlažný. Microsoft a Google sa snažia zvýšiť atraktivitu integráciou AI do softvéru, no nedosiahli významný posun. Trh s PC preto očakáva väčší impulz až v roku 2025, kedy môžu inovácie a otvorenie Windows on Arm pre nové čipové platformy priniesť očakávané oživenie.

Zdroj: gartner.com/en/newsroom/press-releases/2025-01-15-gartner-says-worldwide-pc-shipments-increased-1-point-4-percent-in-fourth-quarter-of-2024

Pripravuje sa Android 16 – nové možnosti multitaskingu na tabletoch

Google pripravuje Android 16 s označením Baklava, ktorý by mal byť vydaný v druhom kvartáli 2025 a stabilitu platformy dosiahne už v marci. Významnou inováciou bude rozšírený multitasking pre tablety, umožňujúci súčasné zobrazenie až troch aplikácií na jednej obrazovke. Táto funkcia prinesie výrazné zlepšenie využitia veľkých obrazoviek, ktoré doteraz mohli plne využiť len zariadenia s vlastnými nadstavbami, napríklad Samsung Galaxy tablety.

Nový flexibilný multitaskingový systém, k dispozícií už v Android 16 Developer Preview 2, je navrhnutý tak, aby podporoval pohodlné zobrazenie aplikácií na väčších displejoch. Beta program Androidu 16, plánovaný na tento mesiac, by mohol odhaliť ďalšie detaily. Funkcia je zameraná na zvýšenie produktivity a pohodlia pre používateľov tabletov a skladateľných zariadení.

Zdroj: 9to5google.com/2025/01/16/android-16-split-screen-mode-tablets-upgrade-rumor/

TSMC otvára svoju prvú polovodičovú továreň v USA

Taiwanská spoločnosť TSMC, líder vo výrobe polovodičov, otvára svoju prvú továreň v USA, konkrétne v Arizone, s plánovaným spustením výroby v roku 2025. Továreň bude využívať 4 nm technológiu a momentálne je vo fáze pilotnej výroby. V roku 2028 plánuje TSMC otvoriť druhú továreň pre pokročilejšie 3 nm a 2 nm procesy, s možnosťou ďalšieho rozšírenia do konca dekády. Hlavnými klientmi budú spoločnosti ako Nvidia a Apple.

Napriek expanzii ostáva väčšina produkcie vrátane špičkových technológií na Taiwane. Generálny riaditeľ TSMC C.C. Wei upozornil na výzvy a vyššie náklady spojené s americkou výrobou, pričom celková investícia do troch tovární v USA dosiahne 65 miliárd dolárov. Tento krok predstavuje významný prínos pre diverzifikáciu a zabezpečenie globálnych dodávateľských reťazcov v polovodičovom priemysle.

Zdroj: reuters.com/technology/tsmcs-us-plant-unlikely-get-latest-chip-tech-before-taiwan-ceo-says-2025-01-17/

Prvý ransomware sa objavil pred 35 rokmi

Na prelome rokov 1989 a 1990 sa objavil prvý ransomware nazvaný AIDS. Tento škodlivý softvér sa šíril fyzicky poštou na 5,25-palcových disketách a cielený bol na používateľov PC s DOS-om. AIDS šifroval názvy súborov po 90 štartoch počítača a za ich odomknutie požadoval výkupné 189 alebo 378 dolárov, ktoré sa posielali na poštový box v Paname.

Ransomware bol zastavený v januári 1990, keď expert Jim Bates vytvoril nástroj na jeho odstránenie. Autorom bol Dr. Joseph Popp, evolučný biológ spojený s výskumom AIDS. Bol obvinený z vydierania, no kvôli nepríčetnosti neskončil vo väzení, ale na psychiatrii. Táto udalosť je dnes považovaná za historický míľnik v oblasti kybernetických hrozieb.

Zdroj: edition.cnn.com/2021/05/16/tech/ransomware-joseph-popp/index.html

AI trendy 2026: 5 zmien, ktoré formujú svet IT

AI trendy 2026 ukazujú zásadný zlom. Diskusia o umelej inteligencii sa definitívne presúva z roviny fascinácie a experimentovania do roviny tvrdej ekonomickej reality a strategickej nevyhnutnosti. Ak bol rok 2025 obdobím hľadania ciest k prvej masovejšej integrácii AI agentov do firemných procesov, rok 2026 sa bude javiť ako bod zlomu pre AI trendy a celý technologický sektor. Práve v tomto období sa začne definitívne ukazovať, kto dokáže túto technológiu nielen vyvíjať, ale aj dlhodobo, efektívne a udržateľne prevádzkovať.

Kľúčové AI trendy roku 2026 sa točia okolo oveľa pragmatickejších otázok – ako zvládnuť exponenciálne rastúce náklady na výpočtovú infraštruktúru, ako optimalizovať spotrebu energie a ako nájsť rovnováhu medzi bezprecedentným rastom produktivity a životaschopnými modelmi monetizácie. Podobne ako elektrina alebo Internet v minulých dekádach, aj umelá inteligencia sa v roku 2026 pravdepodobne stane neviditeľnou, no všadeprítomnou vrstvou digitálnej infraštruktúry.

Prinášame ti päť kľúčových AI trendov v roku 2026, ktoré budú formovať technológiu, biznis aj každodenný život. Pozrieme sa na to, prečo sa bude čoraz viac hovoriť o konci éry bezplatnej AI, ako sa vyostrí boj o hardvérové zdroje a prečo sa snaha o dosiahnutie všeobecnej umelej inteligencie (AGI) pre technologických gigantov zmení na strategickú otázku dlhodobého prežitia. V msg life nemáme krištáľovú guľu, no kombinácia trhových signálov, investičných tokov a technologických trendov nám umožňuje načrtnúť pomerne jasné kontúry toho, ako by mohol vyzerať rok 2026 na poli AI.

Predtým, ako sa ponoríme do konkrétnych trendov, si však urobíme krátky spätný pohľad za uplynulým rokom a pozrieme sa na to, aké základy pre tento dynamický vývoj položil rok 2025.

16 min.Čo je umelá inteligencia, história, trendy, riziká AI

Ako funguje umelá inteligencia: Využitie a kľúčové oblasti AI

Prečítaj si náš článok o umelej inteligencii, v ktorom sa dozvieš, čo to je, aké má benefity a aké riziká sú s ňou spojené.

Retrospektíva: Čo nás naučil rok 2025?

Ak by sme mali rok 2025 charakterizovať jedným slovom, pravdepodobne by to bolo precitnutie. Po rokoch fascinácie generovaním textov, obrázkov a videa sa pozornosť odbornej verejnosti aj firiem začala presúvať k otázke skutočnej praktickej hodnoty umelej inteligencie. Ukázalo sa, že rozhodujúcim faktorom nie je kreativita samotná, ale schopnosť modelov uvažovať, plánovať a autonómne konať v reálnych systémoch.

Rok 2025 zároveň definitívne uzavrel éru jednoduchých, prevažne reaktívnych chatbotov. Nástup pokročilých modelov so zameraním na reasoning, ako napríklad OpenAI o3 či Gemini 2.5 Pro, signalizoval posun od čistej predikcie ďalšieho tokenu k systémom, ktoré pred generovaním odpovede vykonávajú viac-krokové uvažovanie.

V benchmarkoch zameraných na matematiku, logiku či programovanie sa tieto modely začali približovať, a v niektorých prípadoch dokonca vyrovnávať, výkonom špecialistov na úrovni doktorandského štúdia. Softvérové inžinierstvo sa tak postupne transformovalo z manuálneho písania kódu na disciplínu dohľadu, validácie a strategického riadenia práce AI systémov.

Kľúčové míľniky roka 2025

Štyri momenty z roku 2025 zásadne posunuli to, ako firmy aj jednotlivci uvažujú o umelej inteligencii.

Vzostup AI agentov

Jedným z najvýraznejších AI trendov bol prechod od izolovaných modelov k autonómnym AI agentom schopným vykonávať komplexné úlohy v čase. Prieskumy a prípadové štúdie z podnikovej sféry naznačovali, že významná časť firiem začala experimentovať s agentmi, ktorí nielen asistovali, ale priamo vykonávali operatívne činnosti, od správy kalendárov a spracovania faktúr až po optimalizáciu logistických a dodávateľských procesov. AI sa tým posunula z role poradcu do role aktívneho účastníka firemných workflowov.

21 min.agentic-AI-954x600

Agentic AI: Ako AI agenti menia spôsob práce s technológiami

Agentic AI posúva hranice umelej inteligencie. Učí sa, plánuje a koná autonómne – spoznaj AI agentov, ktorí menia budúcnosť automatizácie.

Regulačný kúpeľ

Rok 2025 bol zároveň prvým rokom, keď sa regulácia umelej inteligencie v Európe začala reálne prejavovať v praxi. Aktivácia európskych dohľadových mechanizmov prinútila firmy prejsť od voľného experimentovania k systematickému auditu modelov, dokumentácii tréningových dát a hodnoteniu rizík. Výsledkom bolo citeľné prečistenie trhu: menej transparentné alebo bezpečnostne problematické riešenia postupne mizli, zatiaľ čo etablovaní hráči investovali do compliance a dôveryhodnosti.

Energetická realita AI

V roku 2025 sa naplno prejavila aj energetická cena rýchleho rozvoja AI. Spotreba dátových centier sa priblížila k niekoľkým percentám globálnej produkcie elektrickej energie, čo z AI urobilo nielen technologickú, ale aj energetickú a geopolitickú tému. Najväčší poskytovatelia cloudových a AI služieb preto začali vo veľkom investovať do vlastných zdrojov energie, vrátane dlhodobých kontraktov na bezuhlíkové zdroje a experimentov s malými modulárnymi jadrovými reaktormi.

Koniec mýtu o neomylnosti

Zaujímavým posunom bolo aj širšie prijatie faktu, že tzv. halucinácie nie sú len dočasným inžinierskym problémom, ale inherentnou vlastnosťou pravdepodobnostných modelov. Výskum Cornell University publikovaný v roku 2025 výrazne prispel k pochopeniu toho, že AI systémy nemôžu fungovať ako neomylné zdroje vedomostí, ale musia byť navrhované v kombinácii s verifikačnými mechanizmami, spätnou väzbou a ľudským dohľadom.

Tieto skúsenosti vytvorili pevný základ pre ďalší vývoj. Rok 2026 sa bude niesť v znamení snahy prekonať limity v AI, či už prostredníctvom masívnych investícií do hardvéru, nových architektúr modelov alebo radikálne odlišných spôsobov financovania a monetizácie umelej inteligencie.

26 min.Generatívna umelá inteligencia (GAI): Čo dokáže a ako funguje?

Generatívna umelá inteligencia (GAI): Čo dokáže a ako funguje?

Zaujíma ťa, ako funguje generatívna AI? Zisti, ako tvorí texty, obrázky a ako ju môžeš využiť v práci i v súkromí.

5 kľúčových AI trendov v roku 2026

Nasledujúce AI trendy vychádzajú zo súčasných technologických a trhových signálov a predstavujú pravdepodobné scenáre vývoja, nie garantované predpovede.

1. Koniec bezplatnej AI a rast nákladov

Ak bol rok 2023 rokom úžasu, čo všetko nová AI dokáže, rok 2024 rokom experimentálnej integrácie a rok 2025 masovej adopcie AI vo všetkých oblastiach, rok 2026 sa bude niesť v znamení vystavenia účtu. Éra, v ktorej bol prístup k najvýkonnejším AI modelom dostupný zadarmo alebo za symbolický mesačný poplatok, sa bude definitívne uzatvárať. Dôvodom pritom nebude zmena stratégie technologických gigantov, ale jednoduchá a neúprosná realita ekonomiky prevádzky.

Prevádzka moderných AI systémov je kapitálovo aj energeticky extrémne náročná. Analýzy trhu spoločnosti Gartner naznačujú, že globálne výdavky na AI budú v roku 2026 dosahovať bezprecedentné hodnoty a rásť tempom, ktoré výrazne prekonáva väčšinu ostatných segmentov IT.

Zásadné pritom nebude samotné tempo rastu, ale jeho štruktúra. Čoraz väčšia časť investícií nebude smerovať do vývoja nových aplikácií, ale do základnej infraštruktúry – teda výpočtových akcelerátorov, sieťovej kapacity, chladenia a energeticky náročných dátových centier.

Od predplatného k spotrebe

Rok 2026 bude zároveň obdobím postupného ústupu od jednoduchých paušálnych predplatných modelov. Poskytovatelia AI služieb si začnú otvorene priznávať, že jednotný mesačný paušál nedokáže pokryť dramatické rozdiely v spôsobe používania.

Používateľ, ktorý odošle niekoľko krátkych dotazov denne, má totiž neporovnateľne nižšie náklady než ten, kto opakovane využíva pokročilé modely na viackrokové uvažovanie, analýzu kódu alebo strategické plánovanie. Výsledkom bude presun k usage-based pricingu, kde cena prestane byť viazaná na samotný prístup k modelu a začne odrážať reálnu spotrebu výpočtových zdrojov.

Pay-per-reasoning ako nový štandard

Osobitnou kapitolou sa stane spoplatnenie tzv. reasoning-heavy modelov. Modely, ktoré pred generovaním odpovede vykonávajú viacnásobné interné kroky uvažovania, pracujú s výrazne vyšším počtom výpočtov než klasické generatívne modely. V praxi to znamená, že cena za jeden výstup sa môže líšiť o niekoľko rádov v závislosti od jeho komplexnosti.

Zatiaľ čo jednoduché odpovede zostanú relatívne lacné, hlboké analýzy, plánovanie alebo komplexné riešenie problémov sa v roku 2026 začnú oceňovať ako prémiová služba. Pre firmy to bude znamenať nutnosť vedome rozhodovať, kedy má použitie drahého uvažujúceho modelu skutočný ekonomický zmysel.

Tlak na marže a presun nákladov

Rastúce náklady na AI infraštruktúru budú mať priamy dopad na ziskovosť softvérových firiem. Mnohé z nich zistia, že AI prestáva byť konkurenčnou výhodou financovanou z investícií a stáva sa významnou prevádzkovou položkou. Výsledkom bude tlak na presun týchto nákladov smerom ku koncovým zákazníkom, či už formou drahších licencií, spotrebného modelu alebo obmedzenia pokročilých funkcií na vyššie cenové plány.

AI ako priemyselný výrobný faktor

Analytici budú rok 2026 čoraz častejšie označovať za fázu triezveho precitnutia. AI prestane byť vnímaná ako futuristický experiment a definitívne sa zaradí medzi priemyselné výrobné faktory. Podobne ako elektrina alebo cloudová infraštruktúra, aj výpočtový výkon pre AI sa stane komoditou, ktorej cena bude závisieť od dostupnosti hardvéru, energie a kapitálu.

Pre firmy to bude znamenať zásadnú zmenu uvažovania. AI sa presunie z marketingových prezentácií do finančných výkazov ako fixný a nezanedbateľný prevádzkový náklad, ktorý bude musieť byť obhájený jasnou návratnosťou investícií.

Tento tlak na ekonomiku AI prirodzene otvorí dvere ďalšiemu trendu – hľadaniu nových foriem monetizácie. Ak používatelia nebudú ochotní alebo schopní platiť vysoké sumy za AI, alternatívou sa stane model, v ktorom cenu za AI zaplatí niekto iný, najčastejšie inzerent vo forme reklamy.

2. Kontextuálna reklama a agentic commerce

Keď sa umelá inteligencia stane primárnym rozhraním medzi používateľom a digitálnym svetom, nevyhnutne sa zmení aj spôsob, akým vznikajú a monetizujú sa rozhodnutia. V roku 2026 sa AI asistenti a autonómni agenti práve stávajú novým bojiskom AI marketingu a agentic commerce. Model, v ktorom značky súťažili o pozornosť používateľa prostredníctvom bannerov, preklikov a pozícií vo vyhľadávaní, začína rýchlo strácať relevanciu.

Od preklikov k odpovediam

Masové rozšírenie AI asistentov integrovaných priamo do operačných systémov, prehliadačov a pracovných nástrojov zásadne mení používateľskú interakciu s nimi. Používateľ už nechce prechádzať desiatky webových stránok. Očakáva jednu presnú, syntetizovanú odpoveď. Tento posun však zároveň podkopáva základný zdroj príjmov digitálneho ekosystému posledných dvoch dekád.

V roku 2026 sa očakáva, že dominantným modelom reklamy sa stane tzv. AI-native formát, navrhnutý primárne pre interakciu s AI systémami, nie priamo pre ľudských používateľov.

Reklama ako súčasť kontextu

Reklama prestáva byť rušivým prvkom oddeleným od obsahu a stáva sa prirodzenou súčasťou konverzácie. Ak sa používateľ opýta AI na recept, cestovný plán alebo výber služby, odpoveď môže nenápadne obsahovať konkrétne produkty či služby, ktoré sú relevantné pre daný kontext, lokalitu a historické správanie používateľa. Rozdiel oproti minulosti je zásadný – reklama sa nepresadzuje hlasitosťou, ale relevanciou. Hodnotou nie je počet zobrazení, ale pravdepodobnosť, že odporúčanie bude v danom momente skutočne užitočné.

Platené odporúčania v reálnom čase

S týmto modelom však prichádza aj tenká hranica medzi objektívnym odporúčaním a plateným zvýhodnením. V roku 2026 začnú algoritmy otvorene pracovať s preferenciami obchodných partnerov, a to v reálnom čase napríklad na základe cien, dostupnosti, marží či strategických dohôd. Transparentnosť sa tak stáva kritickým faktorom dôvery. Regulačné rámce zavedené v predchádzajúcich rokoch budú nútené reagovať na nové formy reklamy, ktoré nie sú explicitne označené ako reklama, ale ako odporúčaná odpoveď.

Agentic commerce: keď nakupuje kód

Najvýraznejším posunom však nebude samotná reklama, ale vznik fenoménu označovaného ako Agentic commerce. V tomto modeli sa nákupné rozhodnutia presúvajú z človeka na autonómnych AI agentov. Používateľ definuje ciele, obmedzenia a preferencie, to znamená rozpočet, kvalitu, etické alebo zdravotné kritériá a samotný proces výberu, porovnávania a nákupu prebieha bez jeho priameho zásahu. Agent dokáže v priebehu sekúnd analyzovať tisíce ponúk, zohľadniť dynamické ceny a vykonať transakciu v mene používateľa.

Od B2C k B2A

Tento posun zásadne mení aj marketingové stratégie firiem. Tradičný model Business-to-Consumer začína ustupovať paradigme Business-to-Agent (B2A). Firmy sa nesnažia presvedčiť zákazníka emóciami či príbehom značky, ale optimalizujú svoje dáta, API rozhrania a cenové modely tak, aby ich produkty boli preferované algoritmami.

SEO, ako sme ho poznali, sa dostáva na okraj záujmu. Nahrádza ho GEO (Generative Engine Optimization) – disciplína zameraná na to, ako hovoriť jazykom agentov, poskytovať strojovo čitateľné parametre a maximalizovať pravdepodobnosť výberu v automatizovanom rozhodovacom procese.

Kto má prístup k tvojej peňaženke?

Agentic commerce prináša bezprecedentnú efektivitu a komfort, no zároveň otvára zásadné otázky. Ak je AI agent primárnou bránou k vašim finančným rozhodnutiam, kto v skutočnosti kontroluje výber? Používateľ, algoritmus alebo ten, kto za odporúčanie zaplatí najviac?

Práve tento tlak na výkon, monetizáciu a neustálu prítomnosť AI v každodenných rozhodnutiach naráža na ďalší limit: fyzické hranice výpočtovej infraštruktúry. A práve dostupnosť hardvéru, energie a pamäte sa v roku 2026 stáva rovnako kritickým faktorom konkurencieschopnosti ako samotné modely.

3. Hardvérová bitka o zdroje

S postupujúcou industrializáciou AI sa ukazuje, že najväčšou brzdou jej rozvoja nie sú algoritmy, ale fyzický hardvér, na ktorom bežia. Kým v predchádzajúcich rokoch dominovala debata o nedostatku špecializovaných grafických procesorov, v roku 2026 sa pozornosť presúva hlbšie do architektúry výpočtových systémov.

Výkonné akcelerátory sú síce dostupnejšie, no ich efektívne využitie naráža na nové úzke hrdlá: pamäť, úložiská a predovšetkým energiu. AI sa tak definitívne mení z čisto softvérovej inovácie na infraštruktúrny problém globálneho rozsahu.

Pamäťová kríza a zápas o HBM

Moderné AI akcelerátory sú extrémne závislé od pamätí s vysokou priepustnosťou HBM (High Bandwidth Memory). Bez nich sa aj najrýchlejšie čipy menia na drahé, no neefektívne kusy kremíka. V roku 2026 sa práve HBM stáva jedným z najkritickejších a najvzácnejších zdrojov v celom technologickom reťazci. Výrobcovia pamätí výrazne presúvajú kapacity smerom k dátovým centrám, čo má vedľajšie efekty na celý spotrebiteľský aj enterprise sektor.

Nedostatok sa prejavuje šialeným niekoľkonásobným rastom cien bežných pamäťových a úložných komponentov, predlžovaním dodacích lehôt a rastúcou závislosťou od niekoľkých málo strategických dodávateľov. Pre menších hráčov to znamená zásadnú nevýhodu: zatiaľ čo bohatí a vplyvní hráči na AI trhu si dokážu rezervovať výrobné kapacity roky dopredu, startupy, výskumné inštitúcie či regionálni poskytovatelia zostávajú odkázaní na zvyšky trhu.

Bitka o každý megawatt

Ešte kritickejším faktorom než kremík sa v roku 2026 stáva elektrická energia. Prevádzka veľkých modelov, tréning aj inferencia vo veľkom meradle posúvajú spotrebu dátových centier na úroveň, ktorú tradičná energetická infraštruktúra v mnohých regiónoch nezvláda bez výrazných investícií. Objavujú sa dátové centrá s energetickým odberom porovnateľným s veľkými priemyselnými podnikmi či elektrárňami. Prístup k stabilnej a lacnej energii sa preto mení na strategickú výhodu nielen pre firmy, ale aj pre štáty.

Technologickí giganti sa čoraz menej spoliehajú na verejnú sieť a investujú do vlastných zdrojov. Významný návrat zažíva jadrová energetika, vrátane dlhodobých kontraktov na dodávky z existujúcich elektrární a rastúceho záujmu o malé modulárne reaktory (SMR). Energia sa tak stáva nielen nákladovou položkou, ale aj geopolitickým faktorom v pretekoch o AI dominanciu.

Skladovanie dát ako nový supercyklus

Popri výpočtoch a energii rastie aj význam dátového úložiska. Trénovanie stále komplexnejších modelov si vyžaduje prácu s obrovskými objemami dát, ktoré musia byť nielen uložené, ale aj dostupné s minimálnou latenciou. V roku 2026 sa preto zrýchľuje dopyt po vysokokapacitných podnikových úložiskách, najmä vďaka novým generáciám diskov a technológiám zvyšujúcim hustotu záznamu. Skladovanie dát prestáva byť pasívnym archívom a stáva sa aktívnou súčasťou výpočtového výkonu.

Vyhráva ten, kto má infraštruktúru

Hardvérová realita roku 2026 potvrdzuje jednoduché pravidlo. V ére AI nevyhráva len ten, kto má najlepšie modely, ale ten, kto má najlepší prístup k zdrojom. Stabilný dodávateľský reťazec, garantovaná energia, vlastné dátové centrá a dlhodobé kontrakty sa stávajú rovnako dôležité ako výskum a vývoj.

Umelá inteligencia sa postupne presúva z cloudu priamo na zariadenia používateľov. Výpočty, ktoré kedysi vyžadovali obrovské dátové centrá, sa dnes čoraz častejšie vykonávajú priamo na smartfónoch, notebookoch či PC vybavených špecializovanými AI procesormi, čo umožňuje rýchlejšie a flexibilnejšie využitie AI bez závislosti na vzdialených serveroch.

4. AI ako neoddeliteľná súčasť každodenného života

V roku 2026 sa umelá inteligencia definitívne presúva do fázy normalizácie. Podobne ako sa elektrina, internet či smartfón postupne stali samozrejmou súčasťou každodenného fungovania, aj AI prestáva byť vnímaná ako samostatná technológia. Stáva sa neviditeľnou, no všadeprítomnou utilitou, integrovanou hlboko do zariadení, operačných systémov a služieb, ktoré používame bez premýšľania.

Používateľ už neotvára špecifickú AI aplikáciu. Interaguje s ňou implicitne, napríklad pri písaní e-mailu, plánovaní stretnutí, vyhľadávaní informácií či práci s dokumentmi. AI sa stáva základnou vrstvou digitálneho prostredia a čísla to potvrdzujú: V januári 2026 aktívne využívalo AI nástroje celosvetovo približne 1,1 miliardy ľudí, teda každý ôsmy človek na planéte.

„V januári 2026 aktívne využívalo AI nástroje celosvetovo približne 1,1 miliardy ľudí, teda každý ôsmy človek na planéte.”

Výskum Resourcera.com
Výskum Resourcera.com

Operačný systém ako vedomostný partner

Jedným z najvýraznejších posunov roku 2026 bude transformácia operačných systémov na aktívnych kontextových partnerov. Moderné platformy už nepracujú len so súbormi a aplikáciami, ale s významom a vzťahmi medzi nimi. Rozumejú histórii práce používateľa, jeho zvyklostiam, prioritám a dlhodobým cieľom.

Hlasoví asistenti a systémové AI moduly sa menia z nástrojov na zadávanie príkazov na konverzačných agentov, ktorí dokážu viesť kontinuálny dialóg, udržiavať kontext a proaktívne pomáhať pri rozhodovaní. Operačný systém sa postupne mení na osobného asistenta, ktorý zabezpečuje plynulú interakciu používateľa s celým technologickým ekosystémom.

Zmena paradigmy práce

Masová adopcia AI vedie v roku 2026 k zásadnej zmene spôsobu práce. Ťažisko sa presúva od manuálneho vytvárania obsahu k jeho kontrole, editovaniu a strategickému usmerňovaniu. Generovanie textu, kódu, analýz či plánov sa stáva komoditou, zatiaľ čo ľudská hodnota spočíva v rozhodovaní, prioritizácii a zodpovednosti.

V mnohých profesiách zamestnanci už dnes pôsobia ako koordinátori flotíl AI agentov, ktoré zvládajú rutinné aj komplexné úlohy. Tento posun zvyšuje produktivitu, zároveň však vytvára tlak na rekvalifikáciu a predefinovanie pracovných rolí naprieč odvetviami.

AI ako digitálny tmel organizácií

V roku 2026 sa ukazuje, že najúspešnejšie organizácie nie sú tie, ktoré AI len nasadili, ale tie, ktoré ju dokázali prepojiť s jasnými procesmi, ľudským dohľadom a firemnou kultúrou. AI sa stáva digitálnym tmelom, ktorý prepája dáta, tímy a rozhodovacie procesy. Namiesto izolovaných nástrojov vznikajú integrované systémy, kde AI slúži ako spoločná vrstva porozumenia naprieč oddeleniami. Rozdiel medzi AI-first firmami a zvyškom trhu sa tým ešte viac prehlbuje.

Psychologický posun a etické mantinely

Takáto hlboká integrácia AI má aj výrazný psychologický rozmer. V roku 2026 sa AI čoraz častejšie využíva nielen na prácu, ale aj ako nástroj podpory, reflexie či simulovaného sociálneho kontaktu. Digitálni spoločníci a terapeutické aplikácie založené na AI sa stávajú bežnou súčasťou života mnohých ľudí.

To otvára citlivé otázky týkajúce sa závislosti, autenticity medziľudských vzťahov a hraníc medzi podporou a nahrádzaním ľudského kontaktu. Spoločnosť tak musí paralelne s technologickým pokrokom hľadať nové etické a kultúrne mantinely.

Regulácia ako stabilizačný prvok

S rastúcim vplyvom AI v praxi nadobúda na význame aj regulácia. V roku 2026 sa naplno začínajú uplatňovať pravidlá pre vysokorizikové AI systémy v oblastiach ako zdravotníctvo, vzdelávanie či kritická infraštruktúra. Dôraz sa kladie na transparentnosť, vysvetliteľnosť a riadenie rizík. Pre používateľov to znamená vyššiu mieru ochrany a dôvery, pre firmy však výrazné náklady spojené s auditmi, dokumentáciou a prispôsobením systémov legislatívnym požiadavkám.

AI sa v roku 2026 stáva novým motorom spoločnosti, pre niektorých ľudí neviditeľným, no nevyhnutným. Pre technologických lídrov však táto úroveň schopností predstavuje len medzistupeň. Skutočná ambícia siaha ďalej. K systémom, ktoré nebudú len asistovať, ale budú schopné všeobecného, adaptívneho a autonómneho uvažovania.

30 min.Umelá inteligencia v praxi – tipy, nástroje a bezpečné využívanie

Podcast #6: Umelá inteligencia v praxi – tipy, nástroje a bezpečné využívanie

Získaj cenné tipy, ako sa dá AI efektívne využiť v praxi a zisti, ako si z nej môžeš spraviť pomocníka.

5. Honba za dosiahnutím AGI

Rok 2025 bol obdobím masového nasadenia prakticky využiteľných AI agentov, rok 2026 sa pravdepodobne stane rokom, v ktorom sa začne nebezpečne stierať hranica medzi úzko špecializovanou a všeobecnou umelou inteligenciou (AGI). Pojem AGI sa v tomto roku definitívne prestáva vnímať len ako vzdialený sci-fi koncept a mení sa na konkrétny, merateľný cieľ s jasne definovanými technickými míľnikmi.

Nová definícia inteligencie

Očakáva sa, že v roku 2026 sa spôsob hodnotenia schopností AI zásadne zmení. Fokus sa presúva od generovania kreatívnych textov či konverzácií k hlbokému abstraktnému uvažovaniu a riešeniu problémov, ktoré doteraz zvládali len špičkoví odborníci. Kľúčovými oblasťami pre nové modely sa stanú matematika, teoretická fyzika, biochémia a výskum nových materiálov.

Spoločnosti ako OpenAI či Anthropic už otvorene hovoria o príchode novej generácie veľmi výkonných AI systémov, ktorých schopnosti by sa mali vyrovnať alebo v niektorých oblastiach prekonať úroveň laureátov Nobelovej ceny. Podľa ich vlastných odhadov by sme sa prvých takýchto systémov mohli dočkať na prelome rokov 2026 a 2027.

Zlepšenie benchmarkov

Technologický pokrok by sa mal v roku 2026 prejaviť aj v merateľných benchmarkoch. Najnovšie generácie modelov, neoficiálne označované ako GPT-5.5 či Gemini 4, smerujú k tomu, aby v testoch abstraktného uvažovania, ako je ARC-AGI, dosahovali úspešnosť presahujúcu 75 %. V porovnaní s približne 34 % dosahovanými v roku 2024 by išlo o dramatický posun, ktorý naznačuje, že modely začínajú generalizovať riešenia namiesto prostého memorovania vzorov.

Self-Improving AI

Jedným z najsledovanejších trendov roku 2026 bude nástup tzv. samozlepšujúcich sa systémov. AI by v tomto bode už nemala slúžiť len ako nástroj na písanie kódu, ale mala by sa začať aktívne podieľať na vlastnom vývoji.

Predpokladá sa, že modely budú schopné autonómne navrhovať efektívnejšie neurónové architektúry a optimalizovať vlastné trénovacie postupy. Vznikne tak akcelerujúca spätná väzba, ktorá je podľa mnohých výskumníkov kľúčovým predpokladom na dosiahnutie skutočnej AGI.

Geopolitický Stargate a suverénna AI

Závod o AGI sa v roku 2026 definitívne presúva z roviny technologickej konkurencie do oblasti globálnej geopolitiky. Projekty typu Stargate, masívne dátové centrá s energetickým odberom v rozsahu 5 až 10 GW a investíciami presahujúcimi 100 miliárd dolárov sa stávajú strategickou infraštruktúrou národného významu.

Súbežne s tým rastie dôraz na tzv. suverénnu AI (sovereign AI). Krajiny ako USA, Čína, ale aj štáty Blízkeho východu v roku 2026 masívne investujú do vlastných modelov a hardvérovej infraštruktúry s cieľom minimalizovať technologickú závislosť. Prvenstvo v dosiahnutí AGI je vnímané ako strategická výhoda porovnateľná s jadrovým prvenstvom v minulom storočí.

Riziká a etická brzda

S blížiacimi sa kontúrami AGI však prirodzene rastú aj obavy. Diskusia o AI Safety (bezpečnosti AI) sa v roku 2026 posúva od akademických debát k implementácii reálnych bezpečnostných mechanizmov. Výskumníci varujú, že s rastúcou schopnosťou uvažovania rastie aj riziko nepredvídateľného správania modelov. Rok 2026 je preto obdobím, v ktorom sa vývojári a regulátori budú snažiť do budúcich AGI systémov zabudovať nielen vedomosti sveta, ale aj neprekonateľné etické a bezpečnostné mantinely.

Čo sa dialo v AI v roku 2024: pohľad späť

Pre lepšie pochopenie, ako rýchlo sa umelá inteligencia vyvíja, pozri sa na udalosti z roku 2024, ktorý položil základy pre všetky vyššie opísané AI trendy.

Jednou z najvýznamnejších udalostí bolo uvedenie modelu GPT-4o od OpenAI, ktorý rozšíril možnosti AI o realistické audio rozhovory, čo rozprúdilo debaty o ich podobnosti s ľudskými hlasmi. Tento model spôsobil rozruch na sociálnych sieťach, keďže niektorí tvrdili, že znie príliš podobne americkej herečke Scarlett Johansson. OpenAI si udržalo vedúce postavenie na trhu, aj keď čelilo významným organizačným zmenám, ako bol odchod dôležitých členov AI tímu vrátane hlavnej osobnosti v oblasti AI bezpečnosti, Ilya Sutskevera, ktorý založil vlastný startup zameraný na bezpečnosť AI.

Súčasne sa diskusia o regulácii AI nabrala na obrátkach. Európska únia schválila prísne predpisy na zabezpečenie transparentnosti a etiky AI, zatiaľ čo v USA sa vedú siahodlhé diskusie medzi záujmami inovátorov a obhajcami bezpečnosti.

Rok 2024 bol tiež rokom kontroverzií spojených s dezinformáciami generovanými AI. Napríklad audio deepfake pripísaný prezidentovi Bidenovi spôsobil rozruch pred voľbami, čo poukazuje na riziká spojené s touto technológiou. Okrem toho sa zaznamenali prípady zneužitia AI na masové finančné podvody, ako bola krádež 25 miliónov USD v Hongkongu.

Na pracovnom trhu sa výrazne prejavil nástup AI agentov, ktoré dokážu vykonávať samostatne jednoduché úlohy. Avšak táto technológia vyvoláva obavy zo straty práce, najmä v oblasti rutinných administratívnych úloh. Medzinárodný menový fond odhadol, že AI ovplyvní 40 % pracovných miest, čo rozprúdilo intenzívnu diskusiu o jej dlhodobom vplyve na zamestnanosť.

Zaujímavosti AI z roku 2024:

  • Generovanie videí pomocou AI nabralo na obrátkach, keď OpenAI sprístupnilo Soru pre verejnosť a Google DeepMind spustilo Veo 2.
  • Google DeepMind predstavilo AlphaFold 3 – AI nástupcu oceneného Nobelovou cenou, ktorý dokáže predpovedať, ako proteíny interagujú s DNA, RNA a inými štruktúrami na molekulárnej úrovni.
  • Skombinovaním modelov AlphaProof a AlphaGeometry 2 sa Google DeepMind podarilo vytvoriť AI, ktoré získalo striebornú medailu na medzinárodnej matematickej olympiáde.
  • AI systémy sú čoraz schopnejšie prijímať zvukové a vizuálne vstupy a väčšie množstvá textu, pričom komunikujú s používateľmi aj v režime hlasu.
  • Čínska spoločnosť DeepSeek uviedla, že natrénovanie jeho najnovšieho modelu stálo iba 5,5 milióna dolárov, čo je dramatický pokles oproti 100 miliónom dolárov, ktoré údajne OpenAI vynaložilo na tréning porovnateľne schopného modelu GPT-4.

Agentic AI: Ako AI agenti menia spôsob práce s technológiami

V čom líši agentická umelá inteligencia od bežnej generatívnej AI? Čo presne znamená AI agent v praxi, aké sú hlavné benefity a riziká autonómnych agentov a prečo je dôležitá bezpečnosť a guardrails? To všetko sa dozvieš v nasledujúcom článku. V závere ti predstavíme konkrétnu produktovú novinku ChatGPT agent od OpenAI a ukážeme ti praktické scenáre, kde už dnes dokážu agenti zefektívniť prácu. Generatívna AI – predovšetkým ChatGPT – priniesla za ostatné roky v oblasti umelej inteligencie nevídaný pokrok, ktorý mení spôsob, akým pracujeme s informáciami. Dokáže rýchlo vytvárať texty, sumarizácie aj návrhy v kvalite, aká pred pár rokmi pôsobila ako sci-fi. Otvorili sa nové možnosti v tvorbe textov a multimediálneho obsahu, zákazníckej podpore či automatizácii, čo prirodzene pritiahlo pozornosť firiem, výskumu aj neustály prísun investícií. Generatívne modely síce dokážu vytvárať nový obsah, no napriek tomu sami od seba aktívne nekonajú. Potrebujú pokyn človeka, ktorý ich nasmeruje: napíše zadanie (v angl. prompt), vyhodnotí vygenerovaný výsledok a postup zopakuje dovtedy, kým nie je spokojný s výsledkom. Až následne môže vykonať ďalšie kroky, napríklad zavolať API, uložiť záznam do databázy alebo odoslať e-mail. Znamená to, že veľký kus práce a riadenia zostáva na používateľovi alebo na ďalších systémoch. Práve tu prichádza na scénu agentic AIagentická umelá inteligencia, v ktorej už nie je model iba pasívnym generátorom, ale súčasťou systému, ktorý sa dokáže rozhodovať a konať autonómne. Využíva pritom AI agenta – teda softvérovú entitu, ktorá zbiera dáta, analyzuje ich, manažuje si úlohy, používa nástroje (prehliadače, API konektory, terminály) a vykonáva akcie s cieľom dosiahnuť definovaný výsledok. Umožňuje tak presun časti rozhodovania z človeka na systém a otvára nové možnosti škálovania automatizácie.

Čo je agentická umelá inteligencia (agentic AI)

Agentic AI (agentická AI) je druh umelej inteligencie, ktorá dokáže konať samostatne, prispôsobovať sa v reálnom čase a riešiť zložitejšie úlohy krok po kroku. Na rozdiel od klasických systémov, ktoré len reagujú na príkazy alebo sa držia pevných pravidiel, agentická AI funguje prostredníctvom tzv. AI agentov. Títo agenti sú softvérové entity (často založené na veľkých jazykových modeloch), ktoré dokážu plánovať, rozhodovať a vykonávať akcie bez priameho zásahu človeka. Vedia medzi sebou spolupracovať, využívať externé nástroje a učiť sa zo svojho prostredia. To im umožňuje dosahovať ciele od začiatku až po úplné riešenie úlohy. Prakticky to znamená, že agent dokáže sám nastaviť a sledovať ciele, rozdeliť zložitý problém na menšie časti, vytvoriť stratégiu, vykonať potrebné kroky (napríklad volať API, spravovať databázu či komunikovať s používateľmi) a pritom sa prispôsobovať novým informáciám alebo nečakaným prekážkam.

Generatívna AI verzus agentická AI (generative vs. agentic AI)

Aj keď generatívna a agentická AI patria do tej istej rodiny technológií a môžu spolu úzko spolupracovať, každá z nich plní inú úlohu. Ako napovedá už samotný názov, generatívna AI sa zameriava na tvorbu nového obsahu. Dokáže generovať texty, obrázky, hudbu či programový kód na základe vstupných pokynov. Jej základom sú veľké jazykové modely (LLM), ktorých sila spočíva v schopnosti vytvárať alebo upravovať obsah podľa potrieb používateľa. Okrem samotnej tvorby obsahu zvláda aj jednoduchšie úlohy, ako sú volania funkcií alebo spájanie krokov do krátkych reťazcov činností.
26 min.Generatívna umelá inteligencia (GAI): Čo dokáže a ako funguje?

Generatívna umelá inteligencia (GAI): Čo dokáže a ako funguje?

Zaujíma ťa, ako funguje generatívna AI? Zisti, ako tvorí texty, obrázky a ako ju môžeš využiť v práci i v súkromí.
Agentická AI predstavuje pokročilejšiu nadstavbu generatívnej AI. Namiesto toho, aby sa sústredila len na produkciu obsahu, dokáže plánovať, koordinovať a vykonávať komplexné činnosti prostredníctvom AI agentov. V tomto prípade jazykový model slúži ako mozog, ktorý riadi agentov a umožňuje im samostatne dosahovať ciele. Takýto systém dokáže nielen generovať obsah, ale aj integrovať sa do podporných nástrojov a prostredí, napríklad volať API, pracovať s databázami, riadiť workflow či prispôsobovať svoje správanie v reálnom čase. Praktický rozdiel sa dá ilustrovať na marketingu:
  • generatívna AI vie vytvoriť texty, grafiky a príspevky na sociálne siete,
  • agentická AI tieto materiály nielen pripraví, ale ich aj automaticky publikuje, sleduje odozvu používateľov a následne prispôsobuje stratégiu tak, aby bol dosiahnutý lepší výsledok.
Vieš, že…

…generatívna AI je tvorca obsahu, zatiaľ čo agentická AI je strategický manažér, ktorý obsah využíva na plnenie konkrétnych cieľov?

Ako funguje agentická AI?

Agentická AI pracuje prostredníctvom siete autonómnych softvérových komponentov (AI agentov), ktorí konajú samostatne, učia sa z dát a z interakcie s používateľmi a časom sa zlepšujú. Každý agent má vlastné ciele a schopnosti, no spolupracujú medzi sebou, aby dokázali riešiť aj komplexné úlohy. Základom tejto architektúry sú technológie ako strojové učenie, spracovanie prirodzeného jazyka (NLP), reprezentácia znalostí a prediktívna analytika. Agenti môžu bežať distribuovane na viacerých serveroch, čím sa zabezpečuje škálovateľnosť, výkon a spoľahlivosť. Vedia zdieľať informácie v reálnom čase, koordinovať svoje akcie a tak prirodzene komunikovať s používateľmi aj s externými systémami.

Štyri kľúčové fázy fungovania agentickej AI

Aby mohla agentická AI fungovať samostatne a spoľahlivo, prechádza štyrmi základnými fázami. Každá z nich má v procese autonómneho rozhodovania svoju špecifickú úlohu:

#1 Vnímanie (perceive)

Agenti zbierajú a spracúvajú dáta z rôznych zdrojov: dokumentov, databáz, rozhraní API či senzorov. Využívajú pritom metódy ako OCR alebo NLP, aby vyfiltrovali to, čo je v danom kontexte najrelevantnejšie.

#2 Uvažovanie (reason)

Jadro tvorí veľký jazykový model (LLM), ktorý interpretuje ciele, plánuje stratégiu a prispôsobuje sa novým informáciám. Okrem samotného plánovania môže zapájať špecializované modely, napríklad na predikciu dopytu, generovanie obsahu či analýzu obrazu. Využíva aj dlhodobú pamäť a techniky ako retrieval-augmented generation (RAG), aby vedel pracovať s aktuálnymi a presnými dátami.

#3 Konanie (act)

Agenti vykonávajú úlohy prostredníctvom API alebo priamo v externých aplikáciách. Môžu spúšťať kód, spravovať databázy, migrovať aplikácie alebo komunikovať s používateľmi. V citlivých prípadoch sa využívajú ochranné mechanizmy a schvaľovanie človekom (human-in-the-loop), aby bola zachovaná bezpečnosť a zhoda s pravidlami (compliance).

#4 Učenie sa (learn)

Každá interakcia prináša spätnú väzbu, z ktorej sa agenti učia pomocou metód posilňovaného učenia (napr. PPO, Q-learning). Vedia vyhodnocovať svoju úspešnosť na základe metrík ako presnosť, rýchlosť či miera úspechu. V prostredí s viacerými agentmi sa skúsenosti zdieľajú, čo zrýchľuje zlepšovanie celého systému. Príklad agentickej AI: Automatické spracovanie faktúry z e-mailu Agentická AI využíva celý cyklus vnímania, uvažovania, akcie a učenia, aby dokázala spracovať komplexnú úlohu od začiatku až po koniec, bez potreby neustáleho ľudského zásahu. Vysvetlíme si to na praktickom príklade. Predstavme si agenta, ktorého úlohou je spracovať prichádzajúcu faktúru zaslanú e-mailom vo formáte PDF:
  1. Vnímanie: Agent si načíta e-mail, otvorí prílohu a pomocou OCR a parsovania získa kľúčové údaje, napríklad dodávateľa, sumu a dátum vystavenia.
  2. Uvažovanie: Rozhodne sa, že vyextrahované údaje porovná s databázou otvorených objednávok. Ak všetko sedí, pokračuje ďalej; ak nie, faktúru označí na manuálnu kontrolu.
  3. Konanie: Agent zavolá interné API účtovného systému a uloží záznam faktúry. Overí, či bol záznam vložený úspešne. V prípade chyby vykoná rollback alebo upozorní na problém človeka. Súčasne pošle dodávateľovi potvrdenie o prijatí a zapíše udalosť do audit logu.
  4. Učenie sa: Všetky získané údaje a výsledok spracovania si agent uloží do pamäte. Vďaka tomu sa vie pri ďalších podobných faktúrach rýchlejšie prispôsobiť, napríklad rozpoznať špecifický formát faktúr konkrétneho dodávateľa, zlepšiť presnosť parsovania, alebo lepšie reagovať na už známe chyby.
Tento príklad ukazuje, že AI agent negeneruje len text, ale skutočne vykonáva sekvenciu akcií vrátane overenia a integrácie.

Oblasti využitia agentickej AI

Agentická AI má veľmi široké možnosti použitia – od jednoduchých úloh, ako je generovanie obsahu, až po komplexné procesy v podnikových systémoch. Vďaka autonómnym agentom dokážu organizácie automatizovať prácu, šetriť čas a zvyšovať kvalitu služieb.

Zákaznícky servis

Agentická AI zefektívňuje zákaznícku podporu automatizovaním rutinných komunikácií a rozšírením samoobslužných možností. To skracuje čas odpovede a zvyšuje spokojnosť klientov. Pokročilou formou sú tzv. digitálni ľudia (virtuálni asistenti), ktorí v reálnom čase komunikujú so zákazníkmi a dokážu odľahčiť ľudských operátorov pri vysokej záťaži.

Tvorba obsahu

AI agentov môžu využívať marketingové tímy na rýchlu tvorbu personalizovaného obsahu, od textov cez grafiky, až po celé kampane. Takto sa ušetria hodiny práce a zostáva viac priestoru na stratégiu a inovácie.

Softvérové inžinierstvo a testovanie

AI agenti dokážu automatizovať rutinné programátorské úlohy aj časť testovania softvéru. Namiesto jednoduchého spúšťania testovacích skriptov vedia analyzovať požiadavky, generovať testovacie prípady a poskytovať reálne využiteľné odporúčania. Očakáva sa, že do roku 2030 môže byť automatizovaných až 30 % pracovného času vývojárov, čo im uvoľní ruky na riešenie náročnejších problémov (zdroj: Mckinsey.com).

Zdravotníctvo a vývoj liekov

Agenická AI umožňuje lekárom rýchlejšie vyhodnocovať veľké množstvo dát pacientov a prijímať lepšie rozhodnutia. Agenti zároveň znižujú administratívnu záťaž, napríklad automatickým zapisovaním poznámok alebo plánovaním návštev. Okrem toho urýchľujú výskum nových liekov, analyzujú obrovské databázy, hľadajú potenciálne liečivá a predpovedajú ich účinnosť, čím skracujú vývojové cykly a znižujú náklady.

Analýza videa a vizuálnych dát

Firmy aj verejný sektor využívajú AI agentov na spracovanie veľkého množstva videí zo senzorov, kamier či vozidiel. Títo agenti dokážu vyhľadávať konkrétne udalosti, sumarizovať záznamy, odpovedať na otázky o obsahu videa a upozorniť na anomálie. Takto pomáhajú zlepšiť bezpečnosť, kvalitu výroby aj prediktívnu údržbu.

Poisťovníctvo

Pri spracovaní poistných udalostí dokáže agentická AI okamžite posúdiť platnosť nároku, získať dáta z interných aj externých systémov a komunikovať so zákazníkmi. Ľudskí pracovníci zostávajú v procese ako finálni schvaľovatelia, no väčšina administratívnej záťaže sa presúva na AI.

Logistika a dodávateľský reťazec

Agenti v reálnom čase analyzujú obrovské objemy dát, optimalizujú trasy, predpovedajú zdržania a upravujú zásoby podľa dopytu. Takto pomáhajú firmám znižovať náklady a doručovať tovar rýchlejšie a spoľahlivejšie.

Financie a investície

V bankovníctve a investičnom sektore dokáže agentic AI analyzovať trhové trendy, hľadať investičné príležitosti či navrhovať finančné plány šité na mieru. Navyše pomáha pri riadení rizika, identifikuje slabé miesta, vyhodnocuje potenciálne hrozby a uľahčuje dodržiavanie regulačných pravidiel.

Riziká a výzvy agentickej AI

Agentická AI síce prináša obrovský potenciál v automatizácii a škálovaní procesov, zároveň so sebou nesie nové riziká a výzvy, ktoré nemožno podceniť. Autonómne rozhodovanie, prepojenie s nástrojmi a schopnosť konať v reálnom svete zvyšujú nároky na bezpečnosť, spoľahlivosť a transparentnosť celého systému.

Systémový dizajn a komplexnosť

Navrhnúť spoľahlivého AI agenta nie je triviálna úloha. Agent musí zvládať plánovanie, správu úloh, prácu s viacerými nástrojmi a koordináciu krokov tak, aby sa vyhol slepým uličkám alebo neefektívnemu správaniu. S rastúcou autonómiou rastie aj komplexnosť architektúry a tým aj riziko neočakávaných interakcií medzi komponentmi.

Testovanie a ladenie (debugging)

Agent sa na rozdiel od klasického softvéru správa stochasticky, teda jeho výstupy nemusia byť vždy identické pri rovnakom vstupe. To komplikuje testovanie, validáciu a hľadanie chýb.  Vývojári musia navrhovať špeciálne stratégie testovania, ktoré overujú nielen správnosť jedného výsledku, ale aj robustnosť správania agenta v rôznych situáciách.

Dôvera a transparentnosť

Používatelia potrebujú rozumieť, prečo sa agent rozhodol práve tak, ako sa rozhodol. Vysoká úroveň autonómie však často znamená, že rozhodovací proces je pre človeka netransparentný (black box efekt). To vyvoláva otázky dôveryhodnosti, auditovateľnosti a možnosti spätne overiť, prečo agent vykonal konkrétnu akciu.

Bezpečnosť a mantinely

Autonómny agent, ktorý má prístup k API, databázam alebo dokonca finančným transakciám, predstavuje potenciálne riziko. Bez prísnych obmedzení a kontrol (tzv. guardrails) by mohol vykonať neželané alebo škodlivé akcie, či už z dôvodu chybného zadania (promptu), nesprávnej interpretácie úlohy alebo zneužitia zo strany útočníka.

Etické a regulačné otázky

Rovnako ako pri iných AI technológiách, aj pri agentic AI vznikajú otázky súvisiace so zodpovednosťou. Kto nesie následky za chybu agenta? Ako zabezpečiť férovosť, aby agent neprinášal predsudky alebo diskriminačné výsledky? Aké regulačné rámce treba vytvoriť, aby bol vývoj aj používanie týchto systémov bezpečné a udržateľné?

Agentic AI – odporúčania a zaužívané postupy

Vývoj a nasadenie agentickej AI si vyžaduje zodpovedný prístup. Nestačí iba vytvoriť agenta, ktorý dokáže plniť úlohy, musí byť zároveň bezpečný, spoľahlivý a prispôsobený konkrétnemu prostrediu. Aby organizácie a vývojári predišli rizikám a dokázali vyťažiť z agentov maximum, oplatí sa riadiť osvedčenými postupmi.

Postupná autonómia

Odporúča sa zavádzať autonómiu agenta postupne. Začať s tzv. „human-in-the-loop“ prístupom, kde človek schvaľuje kľúčové kroky agenta, a až po dostatočnom otestovaní prejsť na väčšiu samostatnosť. Tým sa minimalizuje riziko nečakaného alebo neželaného správania.

Dobre definované ciele a hranice

Agent by mal mať jasne zadefinovanú úlohu, oblasť pôsobenia a limity. Široko formulované zadania (napr. optimalizuj firmu) sú nebezpečné, pretože agent môže voliť nežiaduce stratégie. Presné obmedzenia a rámce správania (tzv. guardrails) chránia pred chybami aj zneužitím.

Transparentnosť a vysvetliteľnosť

Agenti by mali poskytovať vysvetlenia svojich rozhodnutí alebo logovacie súbory. Aj jednoduchý mechanizmus spätnej väzby, napríklad popis krokov, ktoré agent vykonal, zvyšuje dôveru používateľov a umožňuje rýchlejšie odhaliť chyby.

Robustné testovanie a simulácie

Pred nasadením AI agentov do produkcie je vhodné testovať agentov v simulovaných prostrediach. Tieto tzv. sandboxy umožnia preveriť správanie agenta v rôznych scenároch, bez rizika reálnych škôd. Okrem funkčných testov sa odporúča aj stresové testovanie, teda overenie, ako agent reaguje na nezvyčajné, chybné alebo neúplné vstupy.

Bezpečnostné mechanizmy

Agenti by nikdy nemali mať neobmedzený prístup k zdrojom alebo API. Zavedenie viacúrovňovej autentifikácie, kvót a bezpečnostných filtrov znižuje riziko škôd. V kritických systémoch je vhodné uplatniť princíp least privilege, pri ktorom má agent prístup len k tomu, čo nevyhnutne potrebuje.

Neustála spätná väzba a iterácia

Agentská AI je dynamická oblasť, preto je dôležité zbierať a vyhodnocovať spätnú väzbu, sledovať reálne správanie agentov a systém priebežne optimalizovať. Zavedenie monitoringu a mechanizmov pre rýchle vypnutie agenta v prípade problémov (tzv. kill switch) je dnes už považovaný za štandard. Dodržiavaním týchto princípov možno agentskú AI využívať efektívne, bez ohrozenia bezpečnosti a dôvery používateľov. Firmám a vývojárom to zároveň pomáha pripraviť sa na budúce regulačné požiadavky, ktoré sa v tejto oblasti nepochybne čoskoro objavia.

ChatGPT agent

Spoločnosť OpenAI predstavila 17. júla 2025 ChatGPT agenta. Ide o rozšírenie klasického ChatGPT, ktoré okrem generovania textu dokáže vykonávať aj viackrokové online úlohy. Medzi jeho schopnosti patrí prehliadanie webu, práca s nahranými súbormi, spúšťanie príkazov, volanie API a prepojenie na externé služby cez autorizované konektory. Pri všetkých akciách s reálnym dopadom zostáva používateľ v slučke kontroly: agent vyžiada potvrdenie a umožní pozastavenie alebo prevzatie riadenia. ChatGPT agent OpenAI

Prehľad funkcií

Agent kombinuje uvažovanie, výskum a praktické vykonávanie úloh. Typické činnosti zahŕňajú:
  • navigáciu webom vrátane klikov, rolovania a vyplňovania formulárov,
  • spracovanie nahraných súborov (CSV, dokumenty, tabuľky) a generovanie finálnych výstupov,
  • spúšťanie kódu alebo analýz prostredníctvom terminálu a interpreteru kódu,
  • priame API volania a integráciu s internými systémami,
  • zostavovanie opakovateľných workflowov a orchestráciu viacstupňových procesov,
  • tvorbu tabuliek, prezentácií a textov, ako aj posielanie notifikácií do mobilnej aplikácie ChatGPT.
Jednotlivé úlohy trvajú väčšinou 5 až 30 minút, pri rozsiahlych zberoch dát môže čas výrazne presiahnuť tento rámec.

Architektúra a nástroje

Agent v rámci jedného virtuálneho pracovného prostredia využíva viaceré technické nástroje: vizuálny prehliadač na grafické interakcie, textový prehliadač na efektívne spracovanie veľkých textov, code interpreter a terminál na prácu so skriptmi, konektory pre externé dátové zdroje a priame API volania. Kontext úlohy udržiava vo virtuálnom počítači, čo znamená, že súbory a priebežné výstupy ostávajú dostupné počas celého workflowu.

Konektory a integrácia

Konektory sú navrhnuté ako overené integrácie s obmedzenými oprávneniami. Podporované sú viaceré služby vrátane Gmailu, Google Kalendára a Disku, webového Outlooku a jeho kalendára, OneDrive, SharePointu, Microsoft Teams, GitHubu, Dropboxu a Boxu. Povolenie prístupu sa vždy udeľuje len pre konkrétnu úlohu a často je nastavené iba na čítanie (ako read-only).
Konektory na aplikácie
Konektory na aplikácie (zdroj: OpenAI)

Režim prevzatia a správa prihlásení

Ak je potrebné prihlásenie do externej služby, agent ponúkne režim Take over browser, kde používateľ manuálne zadá prihlasovacie údaje. Počas tohto procesu agent neukladá ani nezobrazuje obsah polí s heslom. Cookies a relácie (sessions) sa môžu zachovať medzi spusteniami, pričom ich odstránenie je možné prostredníctvom odhlásenia a vyčistenia cookies v nastaveniach. Údaje ako heslá sa nikdy neukladajú mimo samotného prihlasovania.

Spracovanie dát a história

Na interakciu so stránkami využíva agent screenshoty z virtuálneho prehliadača. Tieto záznamy, spolu s históriou prehliadania a chatom, zostávajú uložené v konverzačnej histórii používateľa, až kým nie sú vymazané. Odstránením chatu sa vymažú aj príslušné screenshoty.

Bezpečnostné opatrenia

Pred každou akciou so zásahom do citlivých dát alebo s veľkým dopadom, napríklad pri prihlasovaní alebo pri nákupe v e-shope, je potrebné udeliť súhlas používateľa. Schválenie sa vyžaduje aj pri úlohách ako odoslanie e-mailu. Medzi ďalšie ochranné prvky patria režimy dohľadu pre citlivé operácie, obmedzenie konektorov na nevyhnutné zdroje a detekcia škodlivých vstupov zo stránok. Organizácie by mali zohľadniť aj právne a etické aspekty pri práci s citlivými údajmi.
Vieš, že…

…ChatGPT má trvalo zakázané vykonávať finančné transakcie?

Odporúčané postupy nasadenia

Pri implementácii agenta sa odporúča začať s jednoduchými workflowmi, testovať správanie pri rôznych zdrojoch dát, nasadiť auditné logovanie a povoľovať konektory len na nevyhnutnú dobu. Pre operácie so zvýšenou citlivosťou sa odporúča aktívna verifikácia používateľom, pravidelná rotácia prístupových tokenov a revízia práv. Používateľ má možnosť kedykoľvek úlohy zastaviť, upraviť alebo prevziať kontrolu nad prehliadačom.

Zhrnutie benefitov a limitov

Najväčšie prínosy spočívajú v zrýchlení viacstupňových procesov, v reprodukovateľnosti workflowov a v zjednodušení prístupu k technickým krokom aj pre netechnických používateľov. Slabinou zostáva omylnosť modelu, potreba dôsledného manažmentu prístupov a riziko manipulácie vstupov. Pri správnom nastavení kontrol a auditoch môže agent výrazne zefektívniť rutinné a opakovateľné pracovné procesy.

Budúcnosť a trendy agentickej AI

S nástupom ChatGPT agenta a ďalších podobných modelov, ktoré prídu od ostatných hráčov v AI, sme vstúpili do éry, keď si prakticky každý používateľ môže vytvoriť svojho vlastného AI agenta. Už nejde len o univerzálne nástroje pre podniky, čoskoro budú bežní ľudia schopní kreovať agentov pre konkrétne úlohy, ktoré im uľahčia život, na mieru. Plánuješ vysnívanú dovolenku? Určite bude existovať AI agent, ktorý dokáže nájsť ideálnu dovolenku presne podľa tvojich preferencií, rezervovať voľný termín, nakúpiť letenky a dokonca pripraviť celý plán výletu a to všetko autonómne, bez potreby zdĺhavého hľadania a porovnávania ponúk cestovných kancelárií.
17 min.Podcast #2: AI a budúcnosť práce v IT

Podcast #2: AI a budúcnosť práce v IT

Druhá epizóda podcastu Na vlne kódu sa zaoberá vplyvom umelej inteligencie na prácu IT špecialistov a jej budúcim potenciálom v IT odvetví.

AI agenti a ich prepojenie s okolitým svetom

Takýto personalizovaní AI agenti môžu fungovať ako digitálni asistenti, ktorí rozumejú tvojim zvykom, preferenciám a dokonca aj nálade. Vďaka nim sa rutinné úlohy presunú z našich ramien na inteligentné systémy, ktoré dokážu koordinovať viacero procesov naraz, od plánovania stretnutí cez online nákupy až po spracovanie osobných financií. S týmto trendom sa prirodzene vytvorí digitálne trhovisko (marketplace) agentov, kde si ľudia budú môcť kúpiť alebo zdieľať hotových AI agentov pre rôzne účely. Niektorí agenti budú univerzálni, iní vysoko špecializovaní, napríklad agent na optimalizáciu stravy, spravovanie domácnosti, investičné poradenstvo či dokonca plánovanie kreatívnych projektov. Tento ekosystém môže pripomínať dnešné app store, no namiesto aplikácií si budeme vyberať inteligentných digitálnych pracovníkov, ktorí budú schopní konverzovať, rozhodovať a konať autonómne. Ďalším krokom bude hybridná AI, kde sa agentská AI spojí s fyzickými zariadeniami, robotmi a IoT senzormi. Predstav si agenta, ktorý nielen plánuje dovolenku, ale zároveň ovláda domácnosť, nastavuje teplotu, objedná jedlo alebo pripraví auto na cestu. V dlhodobom horizonte môže takáto kombinácia viesť k úplnej personalizácii každodenného života, kde AI agenti spolupracujú nielen s nami, ale aj medzi sebou, optimalizujú naše prostredie a predvídajú naše potreby. Po agentskej AI môžeme očakávať éru kolektívnej AI, kde jednotliví agenti budú prepojení do inteligentných ekosystémov, budú zdieľať svoje skúsenosti, zlepšovať sa vďaka spoločným dátam a vytvárať nové služby, ktoré si dnes ani nevieme predstaviť.

Ako funguje umelá inteligencia: Využitie a kľúčové oblasti AI

Umelá inteligencia sa v posledných rokoch stala trendom a stretávame sa s ňou čoraz častejšie (spomeňme napríklad rôznych virtuálnych asistentov či autonómne autá). AI mení spôsob, akým komunikujeme, pracujeme, žijeme a používame technológie. Spolu s tým však narastajú aj obavy, aký veľký vplyv to bude mať na nás a na svet, v ktorom žijeme. Mnohé média k týmto obavám prispievajú a po vzore rôznych sci-fi diel vykresľujú umelú inteligenciu ako mysliacu bytosť, ktorá je schopná za nás riešiť zložité problémy a rozhodovať sa. Niektoré zájdu ešte ďalej a začnú ľudí strašiť, že môžu prísť o prácu. Nemusí to však platiť pre tých, ktorí v AI uvidia príležitosť a namiesto hrozieb sa zamerajú na to, čo im môže ponúknuť. Ak s ňou začnú pracovať a využívať ju vo svoj prospech, môžu sa stať efektívnejšími. Podobne to bolo aj s vynálezom kalkulačky či počítača. Navyše tí, ktorí sa už s AI stretli a začali ju využívať, bývajú často prekvapení, že AI nie vždy rozumie tomu, čo od nej chcú. Niekedy zistia, že prácu, ktorú chceli delegovať na AI, si nakoniec urobia sami rýchlejšie a kvalitnejšie. To sa bude pravdepodobne časom zlepšovať, stále však ide len o nástroj s obmedzenými možnosťami. Na druhej strane sa objavujú rôzne tendencie smerujúce k regulácii umelej inteligencie. Väčšinou prichádzajú od spoločností, ktoré zanedbali jej vývoj a teraz sa snažia zabrzdiť ostatných. Vymýšľajú si preto často nezmyselné argumenty o tom, že AI je nebezpečná a treba ju zakázať alebo prísne regulovať. Ich skutočným cieľom je však zviesť sa na vlne trendu. V histórii sa podobný scenár opakoval viackrát, naposledy pri Bitcoine (BTC). V dnešnom svete je veľmi dôležité vedieť kriticky myslieť, sledovať odborníkov a dôsledne informácie vyhodnocovať. Aj pri témach o AI sa čoraz častejšie stretávame s výmyslami, uprednostňovaním senzácií a odsúvaním do úzadia menej populárnych, no pravdivých faktov. Poďme sa preto spolu pozrieť na to, čo AI vlastne je, čo nám môže ponúknuť a či je v skutočnosti taká inteligentná, ako sa o nej tvrdí.
Vieš, že…

história umelej inteligencie sa začala písať v roku 1956 na konferencii Dartmouth College, kde sa pojem „umelá inteligencia“ objavil po prvý raz a položil základ modernej éry výskumu strojového myslenia? Jej korene však siahajú hlboko do minulosti – k filozofom, ktorí sa už v staroveku pokúšali pochopiť a formalizovať ľudské uvažovanie.

Čo je umelá inteligencia? Od definície k realite

To, čo charakterizuje inteligenciu – najmä v kontexte práce – nie je jednoduché určiť. Vo všeobecnosti je inteligencia schopnosť získavať vedomosti a použiť ich na dosiahnutie výsledku. Podniknuté kroky sú závislé od konkrétnej situácie a nevykonávajú sa iba z pamäti. Ak sa stroj správa týmto spôsobom, považuje sa to vo všeobecnosti za umelú inteligenciu. Na základnej úrovni sa programovanie AI zameriava na tri kognitívne zručnosti:
  • Učenie – zahŕňa získavanie množstva údajov a vytváranie pravidiel (algoritmov), ktoré premieňajú údaje na použiteľné informácie v aplikáciách AI.
  • Zvažovanie – proces vyvodzovania logických záverov z dostupných informácií. Dáva AI možnosť vybrať si v konkrétnom kontexte najvhodnejší algoritmus zo súboru dostupných algoritmov.
  • Samoopravovanie – umožňuje AI postupne sa učiť z chýb a adaptovať, kým nedosiahne požadovaný cieľ.

Hlavné podkategórie a typy umelej inteligencie

Umelú inteligenciu môžeme zaradiť do viacerých kategórií. V základnom delení ide o tieto typy:

Strojové učenie (Machine Learning)

Oblasť, ktorá využíva big data obsahujúce texty, fotografie, dokumenty a mnohé ďalšie zdroje. AI z nich získava dôležité údaje, na základe ktorých je schopný predpovedať budúce výsledky.

Hlboké učenie (Deep Learning)

Deep learning je oblasť AI, ktorá vďaka neurónovým sieťam zvláda aj náročnejšie úlohy, ako je rozpoznávanie tvárí, generovanie obrázkov či riadenie autonómnych vozidiel.

Neuro-lingvistické programovanie (NLP)

Neuro-lingvistické programovanie (NLP) alebo spracovanie prirodzeného jazyka je oblasť AI zameraná na to, aby počítače vedeli rozumieť ľudskému jazyku: čítať ho, analyzovať a generovať. Jej súčasťou je aj analýza sentimentu v texte, teda zisťovanie, aké emócie vyjadruje. To je mimoriadne dôležité napríklad pri prekladoch alebo v chatbotovom prostredí.

Využitie umelej inteligencie

AI sa dnes dá využiť v biznise aj v domácnosti. Pre lepší prehľad sme pre teba pripravili niekoľko praktických príkladov využitia systémov umelej inteligencie.

Umelá inteligencia pre firmy: Od predikcie správania zákazníkov po automatizáciu

Dôležitosť a strategická hodnota AI pre podnikanie v 21. storočí sa prirovnáva k zavedeniu elektriny na začiatku 20. storočia. Bez AI nebudú môcť spoločnosti využiť obrovský potenciál svojich dátových úložísk a zarábať na hlavnej komodite 21. storočia – elektronických dátach. Využitie AI nástrojov je v mnohých formách: strojové učenie (machine learning), hlboké učenie (deep learning), prediktívna analytika, spracovanie prirodzeného jazyka, počítačové videnie, automatizácia či robotika. Všetky tieto oblasti môžu spoločnostiam priniesť výraznú konkurenčnú výhodu. Schopnosť umelej inteligencie robiť zmysluplné predpovede si vyžaduje nielen obrovské množstvo údajov, ale aj ich vysokú kvalitu. Rozvoj cloudového prostredia ako škálovateľnej a flexibilnej architektúry výrazne podporil rozmach AI tým, že jej poskytol potrebný výpočtový výkon na spracovanie veľkého množstva dát. Azda najväčší a najzásadnejší vplyv AI na biznis spočíva v jej schopnosti nielen automatizovať a prebrať úlohy vykonávané ľuďmi, ale aj násobne zvyšovať produktivitu tým, že vďaka výpočtovým zdrojom skracuje celkový čas spracovania. Navyše AI už nebude iba jednoducho automatizovať úlohy, ale bude vyhľadávať najefektívnejšie spôsoby, ako ich pomocou dostupných dát dokončiť, čím optimalizuje pracovné procesy.

Umelá inteligencia v domácnosti a bežnom živote

S rýchlym pokrokom v oblasti technológií sa AI stáva súčasťou nášho každodenného života. Jednou z oblastí, kde prináša veľké zmeny a vylepšenia, je domácnosť. Od inteligentných zariadení, ako sú Amazon Echo, Google Home či Apple HomePod, ktoré využívajú AI na rozpoznávanie hlasu a riadenie rôznych funkcií v domácnosti, až po smart svetlá, termostaty, bežné smart home systémy, vrátane zabezpečovacích systémov. AI sa uplatňuje aj pri predpovedaní počasia, riadení robotických vysávačov či automatizovanom nakupovaní.

Automatizované nakupovanie

Automatizované nakupovanie využíva počítačové programy a technológie na vykonávanie nákupov bez potreby priameho zásahu človeka. Tieto programy dokážu monitorovať trh, porovnávať ceny, vyhodnocovať dodávateľov a vytvárať objednávky. Cieľom je zjednodušiť a zefektívniť nákupný proces, čo môže viesť k nižším nákladom, vyššej produktivite a lepšiemu riadeniu zásob. Automatizované nakupovanie takisto pomáha pri sledovaní dodávok a skladovaní tovaru.

Hlasoví asistenti

Hlasoví asistenti ako Amazon Alexa, Google Assistant alebo Apple Siri sa stávajú bežnou súčasťou domácností. Umožňujú ovládať rôzne zariadenia – od svetiel a televízorov až po termostaty a inteligentné zámky – prostredníctvom jednoduchých hlasových príkazov. Poskytujú nám tiež informácie, prehrávajú hudbu a pomáhajú pri organizovaní úloh a plánovaní dňa.

Inteligentné spotrebiče

AI je čoraz viac prítomná aj v spotrebičoch, ako sú chladničky, práčky, umývačky riadu či kávovary. Tieto zariadenia sa učia na základe našich preferencií a správania. Napríklad chladničky môžu sledovať obsah a vytvárať zoznam potravín, práčky analyzujú tkaniny a zvolia najvhodnejší program a kávovary prispôsobia nápoj individuálnym chutiam používateľa.

Bezpečnosť a monitorovanie

AI zohráva dôležitú úlohu v oblasti domácej bezpečnosti. Inteligentné kamery a bezpečnostné systémy využívajú umelú inteligenciu na rozpoznávanie tvárí, detekciu pohybu a identifikáciu potenciálnych hrozieb. Týmto spôsobom poskytujú vyšší stupeň ochrany a monitorovania nášho domova.

Energetická efektívnosť

Vďaka AI sa zlepšuje energetická efektívnosť domácností. Inteligentné termostaty a osvetlenie využívajú AI na sledovanie a optimalizáciu spotreby energie. Tieto systémy umelej inteligencie sa učia na základe našich preferencií a správania a dokážu automaticky prispôsobiť teplotu a osvetlenie v miestnostiach podľa prítomnosti a potrieb. Tým minimalizujú plytvanie energiou a prispievajú k ekologickejšiemu spôsobu života.

Personalizované odporúčania

AI nám v domácnostiach prináša aj personalizované odporúčania. Inteligentné televízory či hudobné streamovacie služby analyzujú naše preferencie a správanie, aby nám odporučili filmy, seriály alebo hudbu, ktoré by nás mohli zaujímať. Podobne inteligentné zariadenia na domáce cvičenie dokážu navrhovať tréningové plány a programy prispôsobené našim individuálnym potrebám a cieľom.

Správa domácnosti

AI nám pomáha aj pri riadení a správe domácnosti. Existujú aplikácie a systémy, ktoré umožňujú vytvárať harmonogramy úloh, spravovať nákupy, sledovať spotrebu energie a vody či ovládať závlahové systémy v záhrade. Tieto inteligentné nástroje uľahčujú organizáciu a riadenie rôznych aspektov každodenného života. Umelá inteligencia v domácnosti prináša nové možnosti a väčšie pohodlie. Vďaka nej môžeme mať inteligentné prostredie, ktoré sa prispôsobuje našim potrebám a zvykom. S rastúcim rozvojom technológií a čoraz širším využívaním AI sa môžeme tešiť na ďalšie inovácie a zlepšenia, ktoré nám zjednodušia život a zvýšia jeho kvalitu.

Umelá inteligencia na domáce úlohy

Čoraz častejšie sa využíva aj pri domácich úlohách, kde môže pomôcť študentom s rôznymi vzdelávacími potrebami a podporiť ich vo vzdelávaní. Má veľký význam, pretože dokáže poskytnúť personalizovanú podporu – od pomoci s úlohami až po individuálnu adaptáciu učebného obsahu. Jedným z prínosov AI v matematike je schopnosť analyzovať údaje o výkone študentov a poskytovať individuálnu spätnú väzbu alebo personalizované cvičenia podľa ich potrieb a vývoja. Ďalším benefitom je schopnosť umelej inteligencie vytvárať interaktívne matematické úlohy a simulácie, ktoré umožňujú učiteľom zaujať a aktívne zapojiť študentov prostredníctvom rôznych foriem učenia. Dôležitosť a strategická hodnota AI pre podnikanie

AI v praxi – medicína, doprava a veda

V súčasnosti sa väčšina spoločností snaží využívať AI na optimalizáciu existujúcich firemných procesov, no pri úplnej premene svojich obchodných modelov zatiaľ postupujú opatrne. Medzitým si umelá inteligencia nachádza uplatnenie v marketingu, finančných službách, doprave, poľnohospodárstve, priemysle, zdravotníctve, školstve, HR a v mnohých ďalších odvetviach. AI už dnes spoľahlivo vykonáva prácu v oblastiach, ktorú boli donedávna vyhradené ľuďom. Či už ide o asistenciu lekárom pri stanovovaní diagnóz a zdravotnej starostlivosti, prácu v call centrách alebo zákazníckej podpore, AI dokáže často riešiť otázky a požiadavky rýchlejšie a efektívnejšie. V oblasti bezpečnosti sa využíva na identifikáciu hrozieb kybernetickej bezpečnosti a dokáže prioritizovať tie, ktoré si vyžadujú ľudskú pozornosť. Banky zas používajú AI na monitorovanie transakcií v reálnom čase, čím urýchľujú spracovanie úverov a zároveň zabezpečujú dodržiavanie predpisov (compliance). V priemysle pomáha AI urýchliť vývoj nových produktov – skracuje čas medzi návrhom, výrobou a uvedením na trh. Znižuje počet chýb, zvyšuje kvalitu dodržiavaním noriem a zefektívňuje náborový proces vrátane preverovania kandidátov, čím prispieva k odstraňovaniu zaujatosti. Celkovo tak pomáha organizáciám rozširovať obchodné modely a hľadať nové spôsoby, ako zlepšiť svoje procesy.

Výhody a nevýhody AI

S umelou inteligenciou sa v súčasnosti spája viacero výhod aj nevýhod, o ktorých by si mal vedieť ešte predtým, než sa ju rozhodneš využívať v práci alebo v osobnom živote. Všetky sme ti spísali nižšie.

Najväčšie benefity umelej inteligencie

K najsilnejším stránkam AI patria:
  • Automatizuje mnohé procesy – je ako stvorená na vykonávanie opakujúcich sa úloh, ako je napríklad vyhľadávanie a triedenie dokumentov či odpovedanie na otázky podobného typu. Vie tak ušetriť veľa času aj energie a zamestnancom umožňuje sústrediť sa na sofistikovanejšie a zložitejšie činnosti.
  • Zvyšuje efektivitu a presnosť – AI dokáže pracovať rýchlo bez toho, aby znižovala svoju presnosť. Na rozdiel od človeka jej neklesá úroveň sústredenia ani motivácie, čím sa minimalizuje riziko menších či väčších chýb.
  • Je dostupná 24/7 – AI môžeš využívať kedykoľvek, či už cez deň, v noci alebo počas sviatkov. To je veľká výhoda nielen pri domácom použití, ale napríklad aj pre e-shopy, kde AI dokáže komunikovať so zákazníkmi aj v čase, keď nie je dostupný zákaznícky servis.
  • Má prediktívne schopnosti – na základe dát dokáže predpovedať, čo sa môže stať v budúcnosti, napríklad ako sa budú správať zákazníci počas sviatkov či výpredajov alebo ako sa bude dariť konkrétnym produktom. Vďaka tomu môžeš ty alebo tvoj tím robiť presnejšie a lepšie rozhodnutia.
  • Umožňuje vytvárať nové produkty a služby – AI umožňuje vznik inovácií, ktoré tu doteraz neboli, ako sú autonómne autá, aplikácie na diagnostiku chorôb či robotické zariadenia. Je kľúčová aj pre streamovacie služby, ktoré ju využívajú na odporúčanie filmov a seriálov.
  • Šetrí náklady – keďže AI je v mnohých smeroch samostatná a nevyžaduje stálu kontrolu zo strany ľudí, šetrí nielen čas, ale aj financie.
  • Je ľahko dostupná pre každého – dnes má prístup k umelej inteligencii prakticky každý, od veľkých firiem až po jednotlivcov. Jej výhody môžeš využiť pri práci, ale aj vo voľnom čase doma.

Etické otázky, riziká a ďalšie mínusy AI

Medzi nevýhody umelej inteligencie patria najmä:
  • Strata pracovných miest – automatizácia pomocou umelej inteligencie môže spôsobiť zánik niektorých profesií. Na druhej strane však s technologickým pokrokom vznikajú aj nové pracovné pozície, ktoré prinášajú zaujímavé príležitosti.
  • Nedostatok ľudského faktora – AI nemá emócie ani schopnosť chápať svet v ľudskom kontexte. V oblastiach, ako je medicína či psychológia, to môže spôsobovať vážne problémy.
  • Etika AI – ide o jeden z najväčších problémov spojených s umelou inteligenciou. Kto nesie zodpovednosť za rozhodnutia, ktoré AI urobí? Je správne, aby rozhodovala v oblastiach, kde ide o ľudský život? Toto sú len niektoré z otázok, na ktoré nemajú odpoveď ani odborníci.
  • Ochrana súkromia – umelá inteligencia pravidelne spracúva obrovské množstvo dát, medzi ktorými sa často nachádzajú aj citlivé osobné informácie. To vyvoláva diskusie o ochrane súkromia a dodržiavaní GDPR.
  • Závislosť od technológií – prílišné spoliehanie sa na technológie môže viesť k strate určitých schopností alebo k menšej ochote učiť sa nové veci. Pri výpadku alebo poruche AI by to mohlo spôsobiť chaos.
  • Riziko chýb – hoci AI nerobí typické ľudské chyby, môže poskytovať nepresné výsledky, ak nedostane správne údaje alebo kvalitný vstupný prompt.
Vieš, že…

… jednou z nevýhod AI sú aj vysoké náklady na jej vývoj? Ten totiž nie je vôbec lacný, a preto je napredovanie umelej inteligencie často ťažko udržateľné.

AI – budúcnosť a práca

To, že mnohé pracovné profesie už začala nahrádzať umelá inteligencia a v budúcnosti sa tento trend len zrýchli, je zrejmé už dnes. Pokrok sa totiž nedá zastaviť a firmy sa v snahe dosiahnuť lepšie hospodárske výsledky budú snažiť výrazne zvyšovať produktivitu – presne to im AI ponúka. Najviac sú ohrozené pracovné miesta, ktoré spracúvajú dáta, pretože AI je v tomto neporovnateľne rýchlejšia a efektívnejšia. V budúcnosti budú firmy investovať skôr do cloudových riešení než do dátových analytikov. V ohrození sú aj desaťtisíce pracovných miest v štátnej správe, keďže väčšina zamestnancov v kanceláriách komunikuje cez e-maily a pracuje vo Worde či Exceli. Otvorenou otázkou však zostáva, kedy tento trend naplno dorazí aj na Slovensko a či bude existovať politická vôľa niečo v tomto smere zmeniť. Na druhej strane existujú profesie, ktoré AI ešte dlho nedokáže nahradiť. Ide najmä o tie, kde je potrebná intenzívna komunikácia a práca s neúplnými zadaniami alebo dátami nižšej kvality. Sem patria napríklad mnohé pracovné miesta v oblasti IT. Hoci AI už dokáže naprogramovať jednoduché riešenia (napríklad Github Copilot), výsledok často nie je podľa očakávaní a generovaný kód sa neraz ani nedá skompilovať. Programátori a IT testeri zo softvérových spoločností sa preto ešte dlho nemusia obávať straty zamestnania. Navyše, podľa analytickej spoločnosti Gartner v najbližších rokoch (do roku 2026) vznikne veľa nových pracovných miest súvisiacich s rozvojom AI a celkový počet vytvorených a zaniknutých pozícií bude približne vyrovnaný.

Deepfake – čo to je a ako ho rozpoznať od originálu

Vstupujeme do novej digitálnej éry, v ktorej už nemôžeme veriť všetkému, čo vidíme a počujeme. To, čo bolo kedysi považované za nezvratný dôkaz, že sa niečo naozaj stalo, zachytené ako fotografia, video či zvukový záznam, sa v súčasnosti čoraz častejšie stáva možným nástrojom manipulácie. S nástupom technológie deepfake sa stiera hranica medzi skutočnosťou a ilúziou, podobne ako vo filme Matrix. S dostupným počítačovým vybavením a programovými nástrojmi môže ktokoľvek pozmeniť akýkoľvek obrázok, zvuk, či dokonca video tak, aby vyzeralo úplne realisticky, aj keď ide o klam. Falošné správy, zmanipulované politické prejavy či hanlivé videá poškodzujúce reputáciu druhých komplikujú rozlíšenie pravdy od podvodu. Tieto technológie, ktoré kedysi slúžili ako dych-berúce filmové efekty, sa stávajú nebezpečným nástrojom v rukách podvodníkov. Tvorcovia fake videí s ľahkosťou vytvárajú realistické situácie, ktoré ovplyvňujú verejnú mienku, rozširujú dezinformácie na sieťach a narúšajú férovú politickú súťaž. Naopak, konzumenti týchto upravených médií sa stávajú zraniteľnými voči podvodom, manipuláciám a klamstvám, ktoré môžu mať vážne dôsledky na ich životy. Dôvera v digitálne médiá je čoraz krehkejšia. Stávame sa svedkami množstva nových falošných informácií, ktoré sa šíria virtuálnym priestorom ohromnou rýchlosťou. Vyzerajú až príliš reálne. Dajú sa tieto digitálne podvody rozpoznať a dokážeme sa chrániť pred deepfake hrozbami? Čítaj ďalej.

Deepfake technológia – ukážka 1

Význam deepfake

Deepfake je pokročilá forma digitálnej manipulácie, ktorá pomocou umelej inteligencie (AI) a strojového učenia (ML) vytvára alebo upravuje audiovizuálny obsah. Kvalita falošného obsahu sa určuje podľa toho, ako verne a realisticky na nás pôsobí a ako zložité je ho odlíšiť od skutočného obsahu. Dôležitú úlohu v tomto procese zohrávajú dátoví vedci (AWS Data Scientist), ktorí analyzujú obrovské množstvo vizuálnych a zvukových dát, trénujú AI modely a optimalizujú algoritmy tak, aby deepfakes výstupy pôsobili čo najpresvedčivejšie.  Samotný výraz deepfake kombinuje slovíčka deep a fake. Deep pochádza z deep learning AI technológie (čo je podmnožina strojového učenia – machine learning, a využíva neurónové siete na spracovanie informácií vo vrstvách) a fake označuje falošný obsah. 

Počiatok deepfake 

Technológia syntetických médií má svoje korene v oblasti počítačového spracovania obrazu a umelej inteligencie, ktorá sa začala rozvíjať už v 90. rokoch 20. storočia. V tomto období sa vyvíjali technológie ako počítačom generovaný obraz (CGI), ktoré umožňovali realistické animácie a simulácie ľudských tvárí. Aj keď tieto technológie boli určené hlavne pre filmový priemysel, predstavili budúcu formu pre pokročilejšie systémy manipulácie obrazu a videa.  Kedysi slúžili ako dych-berúce filmové efekty, no teraz sa stávajú nebezpečným nástrojom v rukách podvodníkov. Tvorcovia falšovaných videí môžu s ľahkosťou vytvoriť realistické situácie, ktoré môžu ovplyvniť verejnú mienku, rozšíriť dezinformácie na sociálnych sieťach alebo dokonca narušiť férovú politickú súťaž. Naopak, konzumenti týchto upravených médií sa stávajú zraniteľnými voči podvodom, manipuláciám a klamstvám, ktoré môžu mať vážne dôsledky na ich životy.  Samotné základy technológie deepfake boli položené až s evolúciou v rámci neurónových sieti. V roku 2014 Ian Goodfellow, vedec v oblasti strojového učenia, predstavil koncept generatívnych adversariálnych sietí (GANs). Tieto siete fungujú na princípe dvoch algoritmov, ktoré súperia. 

Algoritmus generátora

Primárnou úlohou generátora je vytvárať počiatočný falošný digitálny obsah, ako napríklad zvuk, fotografia alebo video. Cieľom generátora je čo najvernejšie napodobniť vzhľad, hlas alebo správanie cieľového jedinca. 

Algoritmus diskriminátora

Diskriminátor potom analyzuje obsah vytvorený generátorom, aby určil, do akej miery sa javí ako autentický alebo falošný.  Spätná väzba medzi generátorom a diskriminátorom opakovaním vytvára nepretržitý proces postupného zlepšovania. Táto technológia sa stala základom pre vytváranie realistických deepfake videí a obrázkov. 

Deepfake technológia – ukážka 2

Vznik výrazu deepfake

Samotný názov sa prvýkrát objavil koncom roku 2017 na platforme Reddit. Užívateľ, ktorý si zvolil prezývku „Deepfake“, začal zdieľať upravené videá známych osobností s pornografickým obsahom, pričom využíval algoritmy strojového učenia na výmenu tvárí celebrít a porno-herečiek. Hoci išlo o amatérske experimenty, tieto falošné videá okamžite vyvolali široký záujem verejnosti, ale aj obavy z toho, ako by sa technológia z neškodnej zábavy mohla dať zneužiť na neetické alebo nelegálne účely. 
Vieš, že…

deepfake videá sa použili na „oživenie“ Michaela Jacksona? Pomocou deepfake technológií vznikli videá, kde Michael Jackson opäť „spieva“ alebo rozpráva, hoci ide o digitálnu simuláciu. Tieto technológie dokážu napodobniť jeho hlas aj mimiku tak presne, že je ťažké rozoznať rozdiel. 

Rýchly rozvoj technológie deepfake

Od roku 2018 sa technológia deepfake začala razantne zlepšovať, najmä vďaka dostupnosti výkonných výpočtových zariadení, ako sú GPU, Ryzen Threadripper a rozvoju cloudu. Začali sa pravidelne objavovať prípady, keď deepfake videá boli použité na šírenie dezinformácií, ovplyvňovanie verejnej mienky alebo vytváranie erotického obsahu bez súhlasu zúčastnených osôb. 

Deepfake – exponenciálny nárast falošného obsahu

V posledných rokoch sme však svedkami exponenciálneho rastu v kvalite a dostupnosti deepfake technológie. Len za minulý rok zaznamenal deepfake obsah 1 700 % nárast oproti roku predtým. Kvalita falošných materiálov sa zlepšila až do takej miery, že vyše 75 % ľudí už má problém rozlíšiť reálny obsah od falošného. Zatiaľ, čo na začiatku vyše 95 % deepfake materiálu sa týkalo obsahu pre dospelých, v súčasnosti až 80 % všetkých deepfejkových podvodov sa týka kryptomien.  Najčastejšie si podvodníci vyberajú na propagáciu rôznych pochybných investícii práve Elona Muska. Ľudia už takýmto spôsobom prišli o miliardy dolárov. Najväčší počet falošných reklám, ktoré nabádajú ľudí, aby investovali do fiktívnych aktív, možno nájsť na Facebooku, ale na tieto účely sa používajú aj sieť X (predtým Twitter), YouTube alebo Instagram. 

Deepfake technológia – ukážka 3

Postup vytvárania deepfake

Proces začína zozbieraním veľkého množstva dát, hlavne fotografií a videí osoby, ktorú sa budeme snažiť napodobniť. Čím viac materiálu zozbierame, tým realistickejšia a presvedčivejšia bude podoba konečného výsledku. Dátami nakŕmime AI systém, ktorý využíva techniky hĺbkového strojového učenia na analýzu a určenie charakteristických čŕt mimiky tváre a pohybov časti tváre ako sú oči, uši, ústa, obočie a pod.  Následne sa využije ďalší dataset. Pozostáva z materiálu ako obraz a zvuk osoby, ktorú chceme napodobňovať. Najčastejšie je to náš vlastný obraz a zvuk, ktorý chceme preniesť na napodobňovanú osobu. Umelá inteligencia pomocou komplexných algoritmov zlúči tieto dva datasety a vytvorí reálne vyzerajúcu reprezentáciu.  Samozrejme tento proces nie je priamočiary, ale skôr iteratívny a vyžaduje neustále úpravy. Aby bol deepfake presvedčivý treba popracovať na synchronizácii pier, výrazov tváre a celkového nasvetlenia. Rovnako sa treba pohrať aj s audiom, najmä, ak vytvárame video, v ktorom má osoba rozprávať.  V súčasnosti existujú deepfake nástroje, ktoré sú schopné vytvoriť pomerne presvedčivý digitálny podvrh už z jednej fotografie, alebo napodobniť hlas na základe niekoľko minútovej audio nahrávky. Spoločnosť Deloitte uvádza, že deepfake software sa dá kúpiť na dark webe už za 20 dolárov. Na druhej strane, lepšie, profesionálnejšie riešenia stoja niekoľko tisíc dolárov. Samozrejme výsledok je priamoúmerný množstvu práce a času, ktorú tomu venujeme. 
Vieš, že…

… klonovanie hlasu dokáže presne napodobniť reč konkrétnej osoby? Pomocou umelej inteligencie a deep learningu je možné vytvoriť digitálny hlasový klon, ktorý dokáže hovoriť novými vetami, aj keď ich daná osoba nikdy nepovedala. Táto technológia sa využíva v dabingu, asistívnych technológiách, ale aj na podvodné telefonáty. 

Deepfake vs. originál – tváre vytvorené AI

S pokrokom v oblasti umelej inteligencie sme svedkami vzniku technológií schopných generovať syntetické tváre, ktoré sú tak realistické, že ich človek takmer nedokáže rozpoznať od skutočných. Štúdia Sophii J. Nightingale a Hanyho Farida z roku 2022, publikovaná v časopise Proceedings of the National Academy of Sciences (PNAS), sa venovala práve tejto problematike.  V štúdii autori zistili, že tváre generované pomocou pokročilých algoritmov, konkrétne StyleGAN2, sú pre bežných pozorovateľov takmer nerozoznateľné od skutočných tvárí. V experimentoch, kde účastníci hodnotili, či je tvár reálna alebo syntetická, dosiahli presnosť len okolo 48,2 % až 59 %, čo je na úrovni náhodného odhadu. Dokonca ani poskytnutie tréningu a špecifického návodu na identifikáciu syntetických tvárí neviedlo k podstatnému zlepšeniu presnosti. Syntetické tváre sú dnes tak presné, že človek nemá možnosť ich efektívne odhaliť voľným okom. Klikni si na obrázok s tvárami.

Dôveryhodnosť syntetických tvárí

Okrem toho, že sú syntetické tváre nerozoznateľné od skutočných, štúdia odhalila, že sú v priemere hodnotené ako dôveryhodnejšie. Účastníci experimentu mali hodnotiť dôveryhodnosť tvárí na stupnici od 1 do 7 (na stupnici je 1 – najmenej dôveryhodná tvar, 7 – najviac dôveryhodná tvár), kde syntetické tváre dosiahli priemernú hodnotu 4,82, zatiaľ čo skutočné tváre len 4,48. Tento rozdiel, hoci malý, bol štatisticky významný. Príčina tohto javu môže spočívať v tom, že syntetické tváre často vykazujú jemný úsmev, čo tiež pozitívne ovplyvňuje ich hodnotenie. Klikni si na obrázok s tvárami. Tieto zistenia majú závažne dôsledky pre digitálny svet. S dostupnosťou tejto technológie sa otvárajú možnosti jej zneužívania – od tvorby falošných identít a podvodov až po anonymné šírenie dezinformácií. V situácii, kde akákoľvek fotografia alebo video môže byť falšované, môže byť autentickosť digitálneho obsahu spochybnená už na začiatku.  Autori štúdie síce navrhujú napríklad implementáciu vodoznakov do generovaných obrázkov, ale to situáciu nerieši, keďže AI algoritmy ich dokážu jednoducho odstrániť. Lepšie riešenie by bolo využiť verifikáciu na báze kryptografie (cryptographic verification), kde by sa k obsahu pripojil súkromný šifrovací kľúč alebo digitálny podpis a jeho zodpovedajúci verejný kľúč sa sprístupní na dešifrovanie podpisu. 

Deepfake trendy 2024

Poďme sa spätne pozrieť na rok 2024. Štúdia Deepfake Trends 2024 prezrádza, že v tomto roku sa deepfake správam mimoriadne darilo a to hlavne zásluhou voľne prístupných generatívnych AI nástrojov. Deepfake klamstvá sa šírili naprieč rôznymi sektormi, ovplyvňujúc biznisy všetkých veľkostí a nastavujúc pálčivú otázku efektívneho overovania identity. 

Dôležité zistenia

  • Frekvencia deepfake podvodov narastá. Až polovica podnikov na celom svete zažila pokusy o podvod pomocou audio alebo video deepfake materiálov.
  • Priemerné finančné straty dosahujú až 450 000 dolárov, pričom veľké spoločnosti hlásia škody často presahujúce milión dolárov.
  • Pri vnímaní rizika až 66 % manažérov považuje deepfake za vážnu hrozbu, pričom najčastejšie sa obávajú krádeže identity (42 %) a phishingových útokov.

Globálny pohľad a trendy podľa odvetví 

Deepfejky majú najväčší vplyv v krajinách ako Spojené arabské emiráty a Singapur, kde ich za posledný rok zažilo viac ako 50 % podnikov. Najviac zasiahnuté sektory zahŕňajú IT, krypto firmy a finančné služby, no významné riziká hlásia aj zdravotnícke a letecké spoločnosti. 

Ochranné opatrenia firiem

Biometrická verifikácia a viacfaktorová autentifikácia (MFA): Viac ako 84 % podnikov nasadilo pokročilé technológie na detekciu deepfakov, pričom biometrické údaje ako odtlačky prstov a detekcie živosti (liveness detection) hrajú najvýznamnejšiu úlohu. Pokročilé algoritmy AI: Takmer polovica spoločností využíva strojové učenie na zlepšenie presnosti rozpoznávania deepfake podvodov.  Ľudia už teraz prichádzajú o miliardy dolárov ročne tým, že dávajú peniaze podvodníkom. Centrum pre finančné služby poradenskej spoločnosti Deloitte predpovedá, že generatívna umelá inteligencia by mohla do roku 2027 spôsobiť v USA straty z podvodov vo výške 40 miliárd dolárov, pričom v roku 2023 to bolo 12,3 miliardy dolárov, čo predstavuje nárast o 32 % ročne.  V nasledujúcom období bude zaujímavé sledovať, ako sa podnikom podarí adaptovať na stále sofistikovanejšie podvody. 

Deepfake technológia – ukážka 4

Svetlá stránka deepfake technológie

Hoci sa deepfake technológie často spájajú s podvodmi a hrozbami, ich potenciál siaha ďaleko za hranice kriminality. Poďme sa pozrieť na to, ako aplikovanie deepfake môže výrazne obohatiť rôzne odvetvia a zlepšiť kvalitu nášho každodenného života. 

Inovatívna zábava a umenie

Deepfaky transformujú filmový a televízny priemysel. Umožňujú vytvárať realistické špeciálne efekty, oživovať historické postavy alebo dokonca replikovať hercov pre scény, ktoré by inak nebolo možné natočiť. Okrem toho ponúkajú umelcom nové možnosti na vyjadrenie vlastnej kreativity, napríklad premenou statických obrazov na živé portréty. 

Personalizácia a komunikácia

V marketingu a reklame môže deepfake technológia umožniť vytvárať personalizované kampane, ktoré lepšie oslovia cieľové skupiny. Napríklad generovanie videí, v ktorých známe tváre oslovujú jednotlivých zákazníkov menom, môže zvýšiť angažovanosť a budovať silnejšie vzťahy so značkou. 

Vzdelávacie nástroje

Deepfake technológie nachádzajú uplatnenie aj vo vzdelávaní. Školy a univerzity môžu používať realistické simulácie na výučbu histórie, kde „ožívajú“ historické osobnosti a rozprávajú svoje príbehy, alebo na výcvik odborníkov, napríklad lekárov či pilotov, prostredníctvom simulácií skutočných situácií. 

Ochrana kultúrneho dedičstva

Deepfaky sa môžu použiť na rekonštrukciu poškodených alebo stratených kultúrnych artefaktov. Pomáhajú digitálne obnovovať sochy, obrazy či iné historické pamiatky a sprístupňovať ich širšiemu publiku. Môžu tiež slúžiť ako nástroje na uchovávanie spomienok, napríklad vytváraním realistických modelov osôb pre rodinné archívy. 

Výskum a vývoj umelej inteligencie

Deepfake technológie zároveň prispievajú k zlepšovaniu umelej inteligencie v oblasti rozpoznávania podvodov a ochrany dát. Výskum zameraný na detekciu deepfake podvodov prináša nové metódy na zvyšovanie bezpečnosti v digitálnom svete. 

Ako odhaliť deepfake

Ešte pred pár rokmi by som vedel povedať postup na odhalenie deepfake materiálu. V súčasnosti, ak si dá niekto tú prácu a vychytal všetky možné detaily, tak je to takmer nemožné. Dokonca s tým majú problém aj systémy AI zamerané na hľadanie deepfake vzorcov v obsahu. Toto sa týka deepfake materiálu, kde osoba nerobí rýchle pohyby. Pre deepfake technológiu je napr. stále problém vygenerovať realistickú gymnastku pri cvičení, nie nadarmo sa volá gymnastika moderný Turingov test pre deepfake. 

Deepfake technológia – ukážka 5

Ako sa chrániť pred dezinformáciami?

Kyberzločinci a podvodníci si uvedomujú, že mnohí ľudia, najmä starší z nás, nerozlišujú, či ide o deepfake alebo originál. Neoverujú si, či je zobrazený obsah autentický. Jediná ochrana, ktorú sme dostali od prírody je kritické myslenie. Predtým, ako uveríme niečomu, čo vidíme, počujeme alebo čítame, musíme sa zastaviť a položiť si niekoľko otázok. Pravdepodobne si o nich už počul.  Kto? Kto prezentuje tieto informácie a aký je zdroj? Čo? Čo je povedané alebo ukázané? Je informácia šokujúca? Znie to príliš dobre na to, aby to bola pravda? Kde? Odkiaľ tieto informácie pochádzajú? Dá sa zistiť, kde boli prvýkrát zverejnené? Kedy? Kedy boli tieto informácie zaznamenané? Dá sa to overiť? Prečo? Prečo sú tieto informácie prezentované? Mohol by byť za tým nejaký postranný úmysel? Ako? Ako viem, že je to skutočné?  

Kvíz

O tom, že je čoraz zložitejšie rozlíšiť deepfejkový obsah od skutočného sa môžeš presvedčiť aj v tomto kvíze v angličtine. 

Deepfake – riziko alebo príležitosť?

Deepfake technológia je fascinujúcim dôkazom toho, ako ďaleko sa ľudská kreativita a technológia ruka v ruke dokážu posunúť. Umožňuje nám nielen vytvárať realistické obrazy a príbehy, ale aj konfrontovať samotnú podstatu toho, čo považujeme za realitu. Núti nás prehodnocovať dôveru – k tomu, čo vidíme, počujeme a čítame.   Avšak práve v tejto ilúzii sa skrýva príležitosť. Učí nás pozerať sa hlbšie, klásť si kritické otázky a nepodliehať prvotným dojmom. S pomocou kritického myslenia, overovaním faktov a opatrného  prístupu môžeme túto technológiu nielen zvládnuť, ale aj využiť v prospech spoločnosti.  Deepfake je výnimočný fenomén, ako oheň, ktorý môže byť nebezpečný, ale aj nesmierne užitočný, ak ho vieme správne ovládať. Otvára nám dvere k novým formám kreativity, vzdelávania a inováciám. Výzvou je nielen sa brániť pred jeho rizikami, ale zároveň nájsť spôsob, ako ho zapojiť do nášho života tak, aby nám slúžil, nie ubližoval.  Budúcnosť patrí tým, ktorí dokážu technológie skrotiť a premeniť ich na nástroje dobra. Kritické myslenie je našou najväčšou zbraňou. S jeho pomocou dokážeme prekonať ilúziu a vytvoriť digitálny svet, kde bude pravda silnejšia než klamstvo. Deepfake je výzvou aj príležitosťou – na nás záleží, ako s touto ilúziou naložíme. 

FAQ otázky a odpovede

Čo je deepfake?

Deepfake je technológia, ktorá využíva umelú inteligenciu na vytváranie realistických falošných videí alebo zvukových nahrávok. Tieto nahrávky môžu zobrazovať osoby, ktoré hovoria alebo robia veci, ktoré v skutočnosti nikdy neurobili. 

Ako deepfake funguje?

Deepfake využíva algoritmy strojového učenia, najmä techniky ako sú generatívne adversariálne siete (GAN). Tieto siete sa učia na základe veľkého množstva dát, aby mohli reprodukovať tváre a hlasy s vysokou presnosťou. 

Aké sú potenciálne využitia deepfake technológie?

Deepfake môže mať rôzne aplikácie, od zábavy (napr. vo filmoch a videohrach) po vzdelávanie a reklamu. Avšak, môže byť tiež zneužitý na šírenie dezinformácií alebo na vytváranie falošných správ. 

Je možné rozpoznať deepfake?

Rozpoznanie deepfake technológie je výzvou, ale existujú nástroje a techniky, ktoré sa vyvíjajú na identifikáciu falošných videí. Tieto nástroje sledujú nezrovnalosti v pohybe, osvetlení a zvuku. 

Aké sú právne a etické otázky spojené s deepfake? 

Deepfake vyvoláva mnoho etických a právnych otázok, vrátane ochrany osobných údajov, autorských práv a potenciálneho zneužitia na šírenie nepravdivých informácií. Mnohé krajiny už začali prijímať legislatívu na reguláciu tejto technológie. 

Môže deepfake ohroziť bezpečnosť?

Áno, deepfake môže byť použitý na podvody, vydieranie alebo politickú manipuláciu. Existujú prípady, kedy boli deepfake videá použité na diskreditáciu verejných činiteľov alebo na šírenie falošných správ. 

Ako sa môžem chrániť pred deepfake? 

Je dôležité byť obozretný pri konzumácii online obsahu. Overujte zdroje informácií, sledujte oficiálne kanály a buďte skeptickí voči videám, ktoré vyzerajú podozrivo alebo sú šírené bez kontextu. 

Problém roku 2000 a 9 zásadných udalostí v IT na prelome tisícročí

Rok 2000 bol pre IT sektor prelomový a priniesol sériu udalostí, ktoré položili základy pre digitálny svet, aký dnes poznáme. V tomto článku sa pozrieme na desať zásadných momentov, ktoré nielen formovali technologický priemysel, ale aj spôsob, akým používame technológie v každodennom živote. Tieto míľniky sú dnes často nostalgickou spomienkou, ale zároveň nám pripomínajú, ako ďaleko sme sa za štvrťstoročie dostali.

1.     Problém roku 2000 – Y2K problém, ktorý preveril IT svet

Začiatok roka 2000 sprevádzala IT sektor nervozita. Staršie informačné systémy, ktoré zapisovali roky len dvoma číslicami (napríklad 99 namiesto 1999), mohli po prechode do nového milénia interpretovať rok 2000 ako 1900, čo mohlo viesť k výpadkom a chybám v rôznych systémových nastaveniach. Bankové operácie, záznamy pacientov či letecké systémy by sa mohli ocitnúť v chaose. Tento problém je známy aj ako Y2K problem. Firmy a vlády investovali nemalé čiastky, aby upravili a otestovali softvér a zabezpečili, že sa vyhnú výpadkom. Aj keď sa žiadna veľká katastrofa nekonala, Y2K nám pripomenul dôležitosť IT bezpečnosti, testovania a neustálej modernizácie systémov.
Vieš, že…

Vedel si, že? V súvislosti s riešením Y2K sa odhaduje, že globálne bolo na úpravy systémov vynaložených až 300 miliárd dolárov.

2. Dot-com bublina – boom, ktorý transformoval digitálny trh

Rok 2000 bol aj vrcholom dot-com bubliny, kedy internetové spoločnosti sa tešili obrovským investíciám, pričom sa predpokladalo, že online biznis bude revolučný. Akcie internetových firiem rástli závratným tempom, no bublina zakrátko praskla a mnoho začínajúcich online spoločností sa ocitlo vo finančných problémoch alebo úplne zaniklo. Napriek kolapsu dot-com bublina zmenila trh. Zrodili sa nové obchodné modely a technologické giganty ako Google, Amazon či eBay, ktoré formovali ďalší vývoj digitálnej ekonomiky. Tento kolaps naučil mnohých investorov byť opatrnejšími pri svojich investíciách.
Vieš, že…

Vedel si, že? Amazon počas dot-com bubliny stratil až 90 % svojej hodnoty, no Jeff Bezos sa rozhodol vo firme zotrvať, čím položil základy budúceho giganta.

3. Štandard USB – koniec éry diskiet a prelom v dátovom prenose

USB 1.1 sa v roku 2000 stalo novým štandardom pre pripojenie zariadení a prenos dát. Vďaka USB sme mohli rýchlo a jednoducho prenášať dáta medzi zariadeniami. USB kľúče, ktoré ponúkali kapacitu okolo 8 MB, začali postupne nahrádzať diskety, na ktoré sa vošlo len niekoľko dokumentov. Dnes si bez USB portov nevieme predstaviť pracovné ani domáce prostredie. Tento štandard odštartoval prechod na modernejšie úložné zariadenia a zariadenia, ktoré používajú USB port pre svoju komunikáciu s počítačom ako sú moderné myši, či klávesnice.
Vieš, že…

Vedel si, že? Prvé USB kľúče mali kapacitu iba 8 MB, čo je dnes len zlomkom veľkosti jedného priemerného obrázka v smartfóne. Dnes dosahuje kapacita USB kľúčov bežne 1 TB, čo je viac ako 100-tisíc krát väčší úložný priestor.

4. Prvý mobil s fotoaparátom – odštartovanie mobilnej fotografie

Rok 2000 priniesol aj prvý mobilný telefón s fotoaparátom – Sharp J-SH04, dostupný na japonskom trhu. Rozlíšenie fotoaparátu bolo len 0,1 megapixelu, no umožňovalo používateľom zachytiť okamihy, ktoré si mohli vziať so sebou. Mobilná fotografia sa stala revolúciou. Dnes sú mobilné fotoaparáty kľúčovým prvkom každého smartfónu a umožňujú nám uchovávať nielen spomienky, ale aj tvoriť obsah, ktorý sa dá okamžite zdieľať na sociálnych sieťach. Tento krok bol začiatkom digitálnej éry zachytávania životných okamihov. Od roku 2000 sa mobilné fotografie rozvinuli až do tej miery, že mnohí profesionálni fotografi používajú pri práci smartfóny miesto tradičných fotoaparátov.
Vieš, že…

Vedel si, že? V októbri 2022 sa telefónom s najlepším fotoaparátom stal Xiaomi 12T Pro, ktorý sa môže pochváliť 200-megapixelovým snímačom.

5. Dial-up pripojenie – začiatok internetového prístupu pre masy

Pre väčšinu používateľov v roku 2000 bol Internet dostupný prostredníctvom dial-up pripojenia, ktoré malo rýchlosť len 56 kb/s. Pripojenie cez telefónnu linku bolo síce pomalé a často prerušované, ale prinieslo internet do domácností. Dial-up bol základom masového prístupu k Internetu a umožnil prvotný vstup do digitálneho sveta pre mnohých používateľov.
Vieš, že…

Vedel si, že? Zvuk modemu pri dial-up pripojení sa stal ikonickým a pre mnohých nostalgickým symbolom prvej éry Internetu. Tento pripojovací signál bol v skutočnosti procesom vyjednávania, kedy sa modem a ISP dohodli na optimálnej rýchlosti pre spojenie.

6. Nástup Windows 2000 – stabilita a bezpečnosť pre podniky

V roku 2000 Microsoft uviedol Windows 2000, operačný systém, ktorý priniesol spoľahlivosť, stabilitu a vyššiu bezpečnosť do podnikových prostredí. Tento systém bol kľúčový pre mnohé podniky, pretože zlepšil stabilitu oproti predchádzajúcim verziám. Windows 2000 sa stal obľúbeným operačným systémom, najmä v korporátnom prostredí, kde bol základom pre mnohé pracovné počítače a servery. Stal sa novým štandardom a zároveň zvýšil latku bezpečnosti.
Vieš, že…

Vedel si, že? Windows 2000 bol prvým operačným systémom Microsoftu, ktorý nemal „modrý displej smrti“ (BSOD) ako častý problém, hoci sa ho úplne nezbavil. Systém integroval mnoho vylepšení, ktoré ho urobili oveľa stabilnejším.

7. Vydanie PlayStation 2 – herný priemysel na novom leveli

PlayStation 2 bola v roku 2000 veľkou udalosťou v hernom priemysle a rýchlo sa stala najpredávanejšou hernou konzolou všetkých čias. S revolučnou 3D grafikou a hernými možnosťami priniesla nový zážitok a zábavu do obývačiek.
Vieš, že…

Vedel si, že? PS2 bola tak populárna, že sa predávala až do roku 2013, teda 13 rokov od vydania. Navyše, s vyše 155 miliónmi predaných kusov drží rekord najpredávanejšej hernej konzoly v histórii.

8. Nárast e-mailov – e-mail ako hlavný komunikačný kanál

Rok 2000 priniesol nárast používania e-mailov. Platformy ako Hotmail a Yahoo! Mail zaznamenávali milióny nových používateľov a e-mail sa stal jedným z hlavných komunikačných prostriedkov. Okrem podnikovej komunikácie sa stal e-mail obľúbeným nástrojom aj v súkromnej sfére. E-maily nielenže uľahčili globálnu komunikáciu, ale zmenili aj spôsob, akým fungujú podniky, ktoré sa mohli spoliehať na rýchle a efektívne informovanie. Tento vývoj sa stal začiatkom online komunikácie, ktorú dnes poznáme v mnohých podobách.
Vieš, že…

Vedel si, že? Hotmail, jedna z prvých populárnych e-mailových služieb, bola založená v roku 1996. V čase, keď ju Microsoft v roku 1997 kúpil, mala už 8,5 milióna používateľov a stála 400 miliónov dolárov.

9. Vznik Wi-Fi štandardu – príchod bezdrôtového pripojenia

Wi-Fi technológia, ktorá umožňovala pripojenie bez káblov s rýchlosťou do 11 Mb/s, sa v roku 2000 stala komerčne dostupnou. Wi-Fi umožnilo bezdrôtový prístup na Internet, čím sa otvorili nové možnosti pre domáce aj verejné pripojenie. Vďaka Wi-Fi sme sa mohli zbaviť káblov, čo výrazne zvýšilo flexibilitu a dostupnosť Internetu. Dnes je Wi-Fi bežnou súčasťou kancelárií, domácností a verejných priestranstiev.
Vieš, že…

Vedel si, že? Pojem Wi-Fi nemá žiadny technický význam – ide o marketingový názov, ktorý vytvorila organizácia Wi-Fi Alliance, aby ľuďom predstavila bezdrôtové pripojenie ľahšie zapamätateľným spôsobom.

10. Google a jeho reklamný model – začiatok digitálneho marketingu

V roku 2000 Google predstavil model reklamy vo výsledkoch vyhľadávania, známy ako AdWords. Tento model umožnil firmám zacieliť reklamy na konkrétnych používateľov na základe ich histórie vyhľadávania a odštartoval éru moderného digitálneho marketingu. AdWords zmenil online reklamu a umožnil firmám efektívne osloviť cieľové publikum. Táto metóda sa stala základom internetovej reklamy, ktorá dodnes tvorí hlavnú časť príjmov mnohých digitálnych platforiem.
Vieš, že…

Vedel si, že? Prvotná cena Google AdWords bola len niekoľko centov za kliknutie. V súčasnosti môžu kľúčové slová s vysokou konkurenciou stáť až stovky dolárov za kliknutie.

Záver

Rok 2000 bol pre IT svet rozhodne zaujímavým míľnikom a položil základy, ktoré dnes mnohí považujeme za samozrejmé. Viaceré technológie, ktoré vznikli v tomto období, majú stále vplyv na spôsob, akým žijeme a pracujeme. Tento článok mal za cieľ pripomenúť, ako ďaleko sa IT svet za posledných 25 rokov dostal, a ako sa neustále posúvame technologicky dopredu.

Recenzia knihy Head First Java (3rd Edition)

Kniha Head First Java je určená všetkým, ktorí sa chcú naučiť programovať v jazyku Java, alebo majú základné znalosti a chcú si ich rozšíriť. Tretie vydanie knihy zvyčajne svedčí o tom, že si predchádzajúce vydania našli množstvo čitateľov a knihu si obľúbili. Rovnako je to aj v tomto prípade a tretie vydanie, ktoré vyšlo v júni 2022 sa pokúša zopakovať úspech knižnej série Head First Java. Kniha bola aktualizovaná pre Javu 17 a keďže predchádzajúca edícia pokrývala iba Javu 8, ide teda o pomerne významný skok.

Recenzia knihy Head First Java (3rd edition)

Kniha Head First Java zaujme hneď na prvý pohľad svojím rozsahom, na takmer 700 stranách nájdeme okrem množstva textu aj veľa obrázkov, vtipné poznámky, starožitné fotografie, krížovky, hádanky a na okraji knihy dôležité poznámky. Táto kniha exceluje svojou prezentáciou a čitateľom sa prihovára svojim jednoduchým neformálnym štýlom, čo má za následok, že sa kniha ľahko číta.
Recommend
Odporúčame ti:

Neprehliadni: Súťaž o knihu Head First Java (3rd Edition)

Autori knihy Head First Java využívajú princípy, že náš mozog je naladený hlavne na vizuálne informácie a nie na text. Preto kombinujú text a obrázky a to pomáha tomu, že dôležite informácie z kapitol sa ľahšie zapamätajú. Nie náhodou sa hovorí, že obrázok nahradí stovky slov. Rovnako ponúka mnoho aktivít, pretože mozog je ochotný sa učiť a pamätať si viac, keď niečo aktívne robíme, než keď o tom čítame. Cvičenia sú náročné, ale zvládnuteľné, pretože takto to väčšina ľudí preferuje. Navyše sa v knihe s obľubou využíva redundancia a mnohé informácie sú podané opakovane rôznymi spôsobmi a formou, aby sa obsahovo zakódovali do viac ako jednej oblasti nášho mozgu. Head First Java 3rd edition recenzia knihy Kniha Head First Java postupne stavia v ďalších kapitolách, na predtým vysvetlených bodoch, čo znamená, že informácie sú dávkované postupne. Kniha sa však nedá jednoducho použiť ako referenčná príručka. Obsahovo kniha začína úvodným textom, ako ju efektívne používať a v nasledujúcich kapitolách vysvetľuje vlastnosti objektovo-orientovaného jazyka Java, venuje sa objektom a triedam, primitívnym premenných a referenciám, stavom a správaniu objektov, operátorom, cyklom a dokonca si naprogramujeme hru podobnú lodičkám. Následne vysvetlí JAVA API (knižnice), prejde na pokročilejšie koncepty ako je dedičnosť, polymorfizmus a vzťahy medzi objektami. Potom príde na rad manažment objektov, matematické operácie, triedenie a manipulovanie dát. Pokročilé témy zahŕňajú dátové prúdy, serializáciu, prehľady Swing a JavaFX, paralelné spracovanie dát. Na záver kniha transparentne spomenie zoznam vlastnosti jazyka Java, ktoré sa do knihy nedostali. Kód v knihe Head First Java je dobre vysvetlený a pomáha v precvičení nadobudnutých Java znalostí. Aj keď sú informácie v knihe správne, dynamickým vývojom v posledných rokoch mnoho konceptov zastaralo a dnes sa už nepoužívajú. Spomeniem napr. Swing, ktorý sa kompletne nahradil technológiou JavaFX a stretnúť dnes GUI implementované na technológii Swing je pomerne zriedkavé. Samozrejme nie je problém tieto časti preskočiť a pokračovať v čítaní.
Recommend
Odporúčame ti:

Neprehliadni: Súťaž o knihu Head First Java (3rd Edition)

Záver

Head First Java 3rd edition je úžasná kniha, nabitá informáciami o Jave na 700 stranách, ktorej autori venovali obrovské množstvo pozornosti, aby vybrúsili hlavne formu prezentácie. Obzvlášť sa mi páči rôznorodosť cvičení vrátane lúštenia krížoviek. Môžeme ju vrelo odporučiť začiatočníkom, ktorí sa chcú sami naučiť Javu zábavnou formou.

Java vs C# – porovnanie programovacích jazykov (2024)

Chcel si si niekedy naprogramovať aplikáciu, ale nevedel si aký programovací jazyk zvoliť? Niet sa čo čudovať, vo svete existujú stovky používaných programovacích jazykov. Pravdepodobne si potom siahol po univerzálnom,  všestrannom a výkonnom programovacom jazyku, v ktorom sa dá takmer všetko naprogramovať ako je napr. Java alebo C#. Či už sa jedná o klasickú desktopovú, webovú, podnikovú (enterprise), mobilnú alebo AI aplikáciu, výberom ktoréhokoľvek z nich nešliapneš vedľa. Podľa TIOBE indexu za júl 2024, komunitného indikátora popularity programovacích jazykov aktualizovaného raz mesačne, patrí Jave štvrtá priečka s 8.59% a C# krásne piate miesto s 6.72% percentami popularity. Na začiatku vývoja je výber správneho programovacieho jazyka veľmi dôležitý prvý krok. Od neho potom závisí aké technológie a knižnice budeme mať k dispozícii, na akých platformách bude bežať náš kód, akú podporu komunity v prípade problémov pri vývoji dostaneme atď. Aké sú ale hlavné rozdiely medzi týmito dvomi mimoriadne obľúbenými programovacími jazykmi a v akých situáciách zvoliť jeden alebo druhý z nich? Tak na to sa dnes pozrieme v našom rozsiahlom porovnaní Java vs C #. Naše minulé články s podobnou tematikou:

Programovací jazyk C# a .NET

Javu našim verným čitateľom určite nemusíme predstavovať. Programovaciemu jazyku C# sme sa na našom msg life blogu ešte nevenovali. Poďme si ho teda stručne predstaviť. C# (čítaj ako „C sharp“) je moderný, objektovo orientovaný programovací jazyk vyvinutý spoločnosťou Microsoft. Prvýkrát bol predstavený v roku 2000 ako súčasť .NET iniciatívy. Odvtedy sa C# stal jedným z najpopulárnejších programovacích jazykov na svete, najmä vďaka svojej všestrannosti, výkonu a schopnosti využiť širokú škálu knižníc a nástrojov v rámci ekosystému .NET. Microsoft C# bol vytvorený tímom vedeným Andersom Hejlsbergom, ktorý je tiež známy ako tvorca Turbo Pascalu a Delphi. Jazyk bol navrhnutý s cieľom kombinovať výhody rôznych existujúcich jazykov, ako sú C++, Java a Visual Basic, a prekonať niektoré ich nevýhody, ako je napr. nutnosť starať sa o alokovanú pamäť. Ak totiž programátor zabudne uvoľniť už nepoužívanú pamäť, tak sa táto pamäť nedá používať až do skončenia programu (ide o tzv. memory leak). Od svojho vzniku prešiel C# niekoľkými významnými iteráciami, z ktorých každá pridala nové funkcie a zlepšenia.

C# vs .Net

Platforma .NET s programovacím jazykom C# je obľúbená programátormi na celom svete, hlavne čo sa týka vývoja aplikácií na operačný systém Windows. Samozrejme podporované sú aj iné platformy, ale sú to práve technológie od Microsoftu, kde .NET so C# zažiaria. C# je úzko previazaný s .NET platformou, ktorá ponúka obrovské množstvo vstavaných knižníc a nástrojov pre vyvíjanie aplikácií. Medzi hlavné lákadlá pre vývoj práve na platforme .NET patria pokročilé vlastnosti jazyka ako sú generiká (generics), properties, data source binding, events, Language Integrated Query (LINQ) – jazykový nástroj podobný SQL na efektívnu prácu s dátami priamo v kóde, asynchrónne programovanie, spolu s rozsiahlou kolekciou knižníc a viacjazyčná podpora pre vývojárov a mnoho ďalšieho. A, samozrejme, nemôžeme zabudnúť na Visual Studio, jednu z najlepších a najpokročilejších vývojárskych platforiem, aké kedy vznikli.

Syntax C# vs Java

Pri svojom vzniku boli Java aj C# výrazne ovplyvnené jazykom C++, preto majú podobnú C-čkovskú syntax, napr. typické krútené zátvorky pri metódach, alebo hranaté pri poliach. Preto je syntax relatívne podobná a vývojári jedného jazyka pri čítaní pochopia bez väčších problémov kód druhého jazyka. V čom sa líšia je množstvo kľúčových slov, ktoré sú unikátne pre jeden alebo druhý jazyk. Syntax jazyka C# je prepracovanejšia, ponúka viac možností (properties, indexers, delegates, events), čo zjednodušuje zápis a zlepšuje čitateľnosť kódu. C# je navrhnuté tak, aby podporovalo programovanie založené na komponentoch, čo slúži na skrátenie času vývoja a doby uvedenia na trh. Java sa pridržiava tradičnejšieho prístupu. Čo sa týka syntaxe, jej snahou je byť jednoduchá, prenosná a bezpečná aj keď to môže znamenať napísať viac kódu. Ako výhradne objektovo-orientovaný jazyk dbá na zapúzdrenie dát a ich manipuláciu pomocou get a set metód. Na druhej strane to vytvára určitú konzistentnosť pri programovacích postupoch a prispieva k udržateľnosti kódu, ktorý je veľmi dôležitý najmä pri veľkých projektoch. Java má aj zabudované anotácie, ktoré pre zmenu v C# nie sú.

Platforma (platform) C# .Net vs Java

C# a .NET boli primárne asociované s ekosystémom Microsoftu a vývojári ju vnímali v porovnaní s Javou ako menej platformovo-nezávislú. Microsoft si toho bol vedomý a od verzie .NET 5 výrazne zvýšil kompatibilitu medzi jednotlivými platformami. Java sa od svojich počiatkov profilovala ako multiplatformová. Jej základné pravidlo „Napíš raz, spusti kdekoľvek“ je platné dodnes. Prakticky je Java aplikácia spustiteľná na ľubovoľnej platforme s JVM (Java Virtual Machine). V súčasnosti sa ale už viacmennej dá využiť ktorákoľvek technológia na vývoj na ľubovoľnej platforme.

Výkonnosť (performance) Java vs C#

Oba programovacie jazyky a ich platformy ponúkajú podobný bezkonkurenčný vysoký výkon, ale Java je o niečo pomalšia. Súvisí to ako je skompilovaný a vykonávaný kód. Java kód je skompilovaný do bajtového kódu, a potom na danej platforme interpretovaný cez Java Virtual Machine (JVM) a beží na JRE (Java Runtime Environment). Jazyk má viac kompilačných vrstiev, čo o niečo spomaľuje čas vykonávania. Oproti tomu, kód C# je kompilovaný do prechodného jazyka CIL (Common Intermediate Language) a potom priamo do natívneho kódu a beží na CLR (Common Language Runtime). Kód je navyše ešte optimalizovaný pre danú platformu a inštrukčnú sadu procesora. Výsledkom je, že natívny kód beží rýchlejšie a efektívnejšie. Výkon, ale závisí aj od toho, ako kvalitne je napísaný daný kód, aké sú projektové požiadavky a, samozrejme, na výbere cieľovej platformy.

Produktivita (productivity) C# vs Java

C# sa často používa pri vývoji pomocou tzv. rýchleho prototypovania, kedy si potrebujeme overiť, že dané riešenie bude fungovať. Hlavným dôvodom je, že s pomerne málo kódom sa dá dosiahnuť „veľa muziky“ a veľa kódu sa vygeneruje a automatizuje na pozadí, bez toho aby ho musel programátor písať. Napr. spomeniem vytvorenie komponenty zoznamu, jeho naviazanie na dátový zdroj a naplnenie dátami z DB tabuľky. Samozrejme pre vývoj a produktivitu samotnú sú veľmi dôležité vývojárske prostredia, pre C# sa najčastejšie využíva Visual Studio a pre Javu Eclipse, Netbeans alebo IntelliJ IDEA a samozrejme knižnice a frameworky s čiastočne už hotovými riešeniami špecifickej funkcionality.

Bezpečnosť (security) C# vs. Java

Oba jazyky oplývajú pokročilými bezpečnostnými funkciami a ochranu pred zraniteľnosťami, súvisí to najmä s tým, že podobne ako Java aj C# čelilo bezpečnostným hrozbám od hekerov, ktorí sa snažili zneužiť bezpečnostné chyby. C# aj Java sú staticky typové jazyky, to znamená, že sa redukujú chyby, ktoré by mohli vzniknúť použitím nesprávneho dátového typu (a pretečením zásobníka), tie sa automaticky kontrolujú pri kompilovaní kódu a zabezpečí sa, že sú správne inicializované ešte pred spustením a vykonávaním kódu. Najväčšie hrozby pre bezpečnosť vznikajú používaním knižníc tretích strán, najčastejšie neznámeho pôvodu, ktoré v minulosti viedli k niekoľkým incidentom narušenia bezpečnosti priamo v JRE (pri Jave), preto Java obsahuje tzv. bezpečnostný manažér, ktorý vyžaduje od knižníc tretích strán dohodnuté bezpečnostné štandardy. Platforma .NET obsahuje robustné bezpečnostné opatrenia, ponúka autentifikáciu, autorizáciu a rôznu ochranu proti zraniteľnostiam. Navyše Microsoft poskytuje pravidelne bezpečnostné záplaty, ktoré reagujú na potencionálne hrozby na obzore.

Správa pamäte (Memory handling) Java vs C#

Pre rýchly a efektívny beh aplikácií je kriticky dôležité, aby sa efektívne využívali hardvérové zdroje ako je napr. operačná pamäť. Oba jazyky sa snažia odbremeniť vývojárov a preberajú správu pamäte do vlastnej réžie. Využívajú sa takzvané zberače odpadov. Java využíva pri zberaní pamäťového odpadu myšlienku, že väčšina objektov má relatívne krátku životnosť a rozdeľuje objekty na generácie mladé a staré. Mladé objekty boli nedávno vytvorené a relatívne rýchlo môžu prestať byť relevantné. V tejto kategórii sa tie neplatné snaží relatívne často identifikovať a vyčistiť zberač odpadu. Objekty dlhšie používané prejdú do kategórie starých, ich identifikovanie a uvoľnenie trvá dlhšiu dobu, preto sú tu cykly čistenia odpadu menej časté. Zberač odpadu v C# pracuje na označovaní nepoužívaných častí pamäte a sceľovaní častí pamäte, aby sa minimalizovala fragmentácia a súvisiaci pokles výkonu.

Knižnice a frameworky C# vs Java

Java je známa rozsiahlou kolekciou knižníc zahŕňajúcu nástroje a funkcie pre takmer akékoľvek použitie. Populárne frameworky ako Spring a Hibernate sa vo veľkej miere používajú na vývoj podnikových aplikácií a poskytujú robustné nástroje na vytváranie škálovateľného a udržiavateľného softvéru. JavaServer Faces (JSF) sa využíva pri vývoji webových a JavaFX pre GUI aplikácie. Android ADK je zaujímavá voľba pre vývojárov pre mobilné platformy. V súčasnosti sa vytvárajú aj nástroje pre vývoj pomocou AI. Podobne aj C# má bohatú sadu knižníc v rámci .NET a .NET Core, vrátane ASP.NET pre webové aplikácie a Entity Framework pre ORM. Na vývoj hier vývojári C# vo všeobecnosti používajú Unity a MonoGame. Rozsiahly ekosystém knižníc a nástrojov poskytovaných spoločnosťou Microsoft a open-source komunitou zvyšuje záujem vývojárov o jazyk C# pre širokú škálu aplikácií.

Vývojárska komunita C# vs Java

C# má obrovskú výhodu, že je podporovaný priamo firmou Microsoft, ktorá poskytuje komplexné nástroje a dokumentáciu. Spolu s populárnym programovacím prostredím Visual Studio a otvorením .NET ako open-source platformy, komunita jazyka C# je aktívna a neustále rastie. Vývojárska komunita Java vs C# (C sharp) porovnanie Java komunita je jednou z najväčších vo svete programovania a teda veľkou výhodou je, že sa dá nájsť riešenie na takmer akýkoľvek bežný problém, ktorý by ak skúsený Java programátor expert mohol mať. Je podporovaná nielen Oracle, ale aj ďalšími organizáciami.

Typy projektov vhodné pre Javu

Enterprise (podnikové aplikácie): open-source, bezpečnosť, spoľahlivosť, udržateľnosť, podpora – to všetko sú veľmi žiadané a cenené vlastnosti Javy, hlavne pokiaľ ide o vývoj robustných a komplexných aplikácií pre podniky. Big Data: Java sa často používa pre vývoj softvéru, ktorý pracuje v reálnom čase s komplexnými súbormi údajov. Cloud Computing: Java sa riadi koncepciou WORA (Write Once and Run Anywhere), vďaka čomu je ideálna pre decentralizované cloudové aplikácie. Internet vecí: Java sa používa aj na programovanie senzorov a hardvérových zariadení, ktoré sa môžu nezávisle pripojiť k internetu. Umelá inteligencia: Java je plná knižníc strojového učenia a vďaka svojej stabilite a rýchlosti je ideálna na vývoj aplikácií umelej inteligencie, ako je spracovanie prirodzeného jazyka a hlboké učenie.

Typy projektov vhodné pre C#

Aplikácie pre Windows: Pomáha vytvárať desktopové aplikácie pomocou Windows Forms, WPF a UWP. Rovnako Windows služby, ktoré spracovávajú úlohy dlhodobo na pozadí. Webové aplikácie: Bez ohľadu na platformu môžeme využiť programovací jazyk C# AJ na vytváranie dynamických webových stránok, webových aplikácií a služieb pomocou technológie ASP.NET (resp. ASP.NET Core). Vývoj hier: Programovací jazyk C# je mimoriadne obľúbený vývojármi programujúcich počítačové hry. Unity Engine, ktorý má viac ako 1,5 milióna aktívnych používateľov po celom svete, bol tiež vytvorený pomocou C++ a C#. Databázové aplikácie: Programovací jazyk C# umožňuje použitie frameworku ADO.NET alebo Entity na vytváranie aplikácií, ktoré sa môžu pripojiť k rôznym databázovým systémom, ako sú Microsoft SQL Server, Oracle a MySQL.
Parametre Java C#
Vývoj Sun Microsystems / Oracle Microsoft
Rok vydania 1995 2000
Aktuálna verzia Java 22 (2024) C# 12.0 (2023), .NET 8
Platforma Java Virtual Machine .NET Framework
IDE Eclipse, NetBeans, IntelliJ IDEA Visual Studio
Kompilácia Kompilácia do bytecode, potom JIT do strojového kódu Kompilácia do CIL, potom IT do strojového kódu
Knižnica/Framework Java Standard Edition (SE), Java Enterprise Edition (EE), Spring .NET Standard, .NET Core, .NET 5+
Dokumentácia Javadoc XML Documentation Comments
Paradigma Objektovo-orientovaný Komponentovo-orientovaný
Multiplatforma áno (JVM) áno (.NET Core)
Memory management automatický cez GC automatický cez GC
Performance vysoká veľmi vysoká
Security vysoká vysoká
Scalability vysoká vysoká
Podpora pre mobily áno áno, ale menej populárna
Generics áno áno
Lambdy áno od verzie Java 8 áno od verzie C# 3.0
Structure / Union nepodporuje áno
Events nepodporuje áno
Delegates nepodporuje áno
Pointre nepodporuje v špeciálnom (unsafe) režime
Operator overloading nepodporuje áno
Licencia open-source open-source

Záver C# vs Java

C# a Java sú vysokoúrovňové programovacie jazyky, každý so svojimi unikátnymi vlastnosťami, silnými a slabými stránkami. Oba jazyky ponúkajú bohatú sadu knižníc v závislosti od špecifických potrieb projektu. Obaja jazyky majú za sebou dlhú históriu vývoja a sú podporované veľkými korporáciami, čo z nich robí vhodnú voľbu pre akýkoľvek dlhodobý projekt. Java bola vďaka svojmu vyspelému ekosystému a optimalizácii výkonu tou najlepšou voľbou pre rozsiahle podnikové systémy. S prechodom na .NET 8 a ďalej vzostupom cloudových riešení, ako je Azure, sa však C# stalo rovnako vhodnou alternatívou. C# môže ponúknuť skrátenie doby vývoja pre určité typy aplikácií, najmä ak používame ekosystém spoločnosti Microsoft. Vývoj na .NET platforme je všeobecne spájaný s vyššími licenčnými nákladmi na vývoj. Na druhú stranu Java je open-source a multiplatformová a tým pomáha znižovať náklady. V konečnom dôsledku by mal byť výber Java alebo C# založený na potrebách, kontexte a cieľoch projektu a samozrejme na osobných preferenciách. Dúfame, že aj tento náš článok ti pomôže urobiť v budúcnosti správne rozhodnutie. Akýkoľvek z nich si vyberieš, rozhodne nešliapneš vedľa. Ak sa k programovaniu ešte len dostávaš, prečítaj si, ako sa v ňom vieš zdokonaliť v článku Programovanie pre začiatočníkov (spomíname aj online kurzy). Ak si skúsený Java programátor, pozri si naše benefity pre zamestnancov a reaguj na pracovné ponuky.

História umelej inteligencie (AI) od staroveku až po súčasnosť

Umelá inteligencia (AI – artificial intelligence) je aktuálne horúcim trendom a stáva sa každodennou súčasťou nášho života. Prináša technologický pokrok, čerstvý vietor do mnohých odvetví a mení spôsoby akým sa učíme, žijeme či pracujeme. To, že nejde o žiadnu krátkodobú módnu vlnu dokazuje aj skutočnosť, že nedávno sa stala najhodnotnejšou firmou sveta spoločnosť NVIDIA, ktorá vyrába vo veľkom čipy pre umelú inteligenciu. Popredné IT firmy investujú obrovské sumy peňazí do AI infraštruktúry, aby sa mali možnosť podieľať na výskume, vývoji a trénovaní pokročilej AI. Táto technológia sa však pomaly dostane aj do domácnosti obyčajných ľudí, pretože popredný výrobca procesorov firma AMD začlení do svojich nových procesorov NPU (Neural Processing Unit), to znamená akýsi koprocesor na výpočet AI. Na čo všetko sa bude dať použiť, o tom sa stále vášnivo diskutuje. AI technológia už dávno porazila ľudí v šachu, v kvízoch či najstaršej stolnej hre GO. Dnes ľudí doslova necháva očarených, ako dokáže z opisného textu vyrenderovať krásne video, vytvárať dych-berúce originálne scenérie, komponovať hudbu v štýle už nežijúcich umelcov, prekladať v reálnom čase medzi dvomi cudzími jazykmi, doučovať deti matematiku a mnoho, mnoho ďalšieho. Niektorí ľudia vnímajú AI ako technologický zázrak a boli by asi riadne prekvapení, keby vedeli, že umelá inteligencia v skutočnosti nie je až taká nová. Je tu s nami už niekoľko desaťročí. Matematické modely a teória, na ktorej funguje, čakali až dodnes, aby mohli zažiariť vo svojom najlepšom svetle, v podobe superpočítačov. V minulom článku sme si koncept umelej inteligencie predstavili. Prečítať si ho môžeš tu – Čo je umelá inteligencia? Dnes sa pozrieme, kedy a ako AI vznikla, predstavíme si najdôležitejšie míľniky, ktoré ju vyformovali až do dnešnej podoby.

Od staroveku po stredovek

Už v staroveku (pred pár tisícami rokov) starovekí filozofi diskutovali o otázkach života a smrti a práve v tomto období vynálezcovia začali vytvárať mechanické hračky, ktoré nazvali automatmi (automata).  Automaton, ďalej ako automat, pochádza zo starovekej gréčtiny a znamená „konanie na základe vlastnej vôle“. Bola to jednoduchá mechanická vec, ktorá sa pohybovala bez ľudského zásahu. Postupom času začali vznikať čoraz pokročilejšie mechanické stroje, pričom z najznámejších by som spomenul rytiera Da Vinciho. Z tohto časového obdobia pochádza myšlienka stroja fungovať samostatne.

17. až 19. storočie

V 17. storočí sa filozof Rene Descartes začal zaoberať teóriou, že jedného dňa budú stroje schopné rozmýšľať a rozhodovať sa. Svoj myšlienkový koncept v roku 1637 zapísal do knihy Diskurz o metóde. Stroje rozdelil na tie, čo by sa mohli jedného dňa naučiť vykonávať jednu špecifickú úlohu a tie, ktoré by sa mohli prispôsobiť hociktorej práci. Dnes sú tieto oblasti známe ako špecializovaná a všeobecná AI. Svojim spôsobom tak predstavil výzvu na vytvorenie UI. Toto obdobie bolo aj bohaté na množstvo matematických objavov. 1642: Blaise Pascal vynašiel prvú mechanickú kalkulačku. Tá vedela sčítavať a odčítavať dve čísla, násobenie a delenie fungovalo prostredníctvom opakovaného sčítania alebo odčítania. 1676: Gottfried Wilhelm Leibniz odvodil reťazové pravidlo. Toto pravidlo AI používa na trénovanie neurónových sietí so spätným šírením. 1738: Daniel Bernoulli predstavuje koncept úžitkovej funkcie. Ide o zovšeobecnenie pravdepodobnosti a matematický základ, pomocou ktorého si inteligentní agenti reprezentujú svoje ciele. 1739: David Hume opísal indikciu, logická metóda na učenie sa všeobecne platných tvrdení z príkladov. 1763: Thomas Bayes položil základy Bayesovej vety, ktorá sa využíva v modernej AI u Bayesovských sietí. 1837: Charles Babbage a Ada Lovelace vytvorili prvý návrh programovateľného stroja. 1854: George Boole vynaliezol slávnu Booleovskú algebru. 1859: Charles Babbage a Ada Lovelace pracovali na programovateľných mechanických počítacích strojoch zameraných na polynomické funkcie. 1863: Samuel Butler prišiel s teóriou, že Darwinova evolúcia sa týka aj strojov a možno jedného dňa nadobudnú vedomie a nakoniec nahradia ľudstvo.

Prvá polovica 20. storočia

Začiatkom dvadsiateho storočia začala sci-fi autorom a vedcom vŕtať hlavou, či je možné vytvoriť umelý mozog. Niektorí vynálezcovia začali vytvárať humanoidné postavy, ktoré boli z väčšej časti poháňané parou a niektoré vedeli chodiť. Začalo sa aj experimentovať s výrazmi tváre. 1921: Český spisovateľ Karel Čapek vo svojej sci-fi hre RUR ako prvý na svete použil slovo robot. Označoval ním umelého človeka. 1929: Japonský profesor Makoto Nishimura postavil prvého japonského robota, nazval ho Gakutensoku. 1943: Warren Sturgis McCulloch a Walter Pitts vydali prvý matematický opis umelej neurónovej siete vo vedeckom článku s názvom A Logical Calculus of the Ideas Immanent in Nervous Activity. 1944: Vznikla teória hier, ktorá sa stala dôležitou časťou rozvoja AI. Pred rokom 1949 veľké sálové počítacie stroje fungovali ako kalkulačky. Nemohli ukladať príkazy, iba ich vykonávať. Navyše pekne drahé kalkulačky, mesačný prenájom sa šplhal až na 200 tisíc dolárov mesačne. Dovoliť si ich mohli iba prestížne univerzity a veľké technologické spoločnosti. Mnohé špecifické výpočty, ako napr. trajektória štartu rakety počítali tímy matematikárov na papieri.

Alan Turing

Alan Turing bol priekopnícky britský matematik a počítačový vedec, ktorý je často považovaný za otca umelej inteligencie. V roku 1950 Turing navrhol test, neskôr známy ako Turingov test, aby určil schopnosť stroja prejaviť inteligentné správanie nerozlíšiteľné od ľudského. V tomto teste sa ľudský sudca zapája do rozhovoru s človekom a strojom, pričom obaja sú skrytí z dohľadu. Ak sudca nedokáže spoľahlivo rozlíšiť, kto je kto, stroj sa považuje za úspešný a demonštruje inteligenciu podobnú ľudskej. Ak stroj oklame človeka, aby si myslel, že je to človek, potom je inteligentný. 1951: Marvin Minsky a Dean Edmonds vyvinuli prvú umelú neurónovú sieť (ANN) s názvom SNARC pomocou 3000 vákuových trubíc na simuláciu siete so 40 neurónmi. 1952: Počítačový vedec Arthur Samuel vytvoril program na hranie Dámy (angl. Checkers), ktorý v roku 1955 zdokonalil tak, že sa program sám učil hrať.

Dartmouthská konferencia (1956)

Dartmouthská konferencia, ktorá sa konala v lete 1956 na Dartmouth College, je považovaná za kľúčovú udalosť, ktorá definuje umelú inteligenciu ako novú oblasť štúdia. Organizovaná Johnom McCarthym, Marvinom Minskym, Nathanielom Rochesterom a Claudom Shannonom, konferencia zoskupila popredných výskumníkov, aby diskutovali a skúmali možnosť vytvárania inteligentných strojov. Práve na tejto konferencii bol vytvorený termín „umelá inteligencia“ a položila základy pre budúci výskum a vývoj v oblasti AI, stanovením kľúčových cieľov a konceptov, ktoré budú formovať oblasť v nasledujúcich desaťročiach. Súčasťou programu boli aj mnohé oblasti, ktoré sú základom dnešnej AI, vrátane spracovania prirodzeného jazyka, počítačového videnia a neurónových sietí.

Perceptron (1957)

Perceptron, ktorý vyvinul Frank Rosenblatt v roku 1957, je jedným z prvých modelov umelých neurónových sietí a základným míľnikom v AI. Bol navrhnutý tak, aby simuloval myšlienkové procesy ľudského mozgu a mohol sa naučiť klasifikovať vstupné údaje do rôznych kategórií. Perceptron demonštroval potenciál strojového učenia a neurónových sietí, čím položil základy moderných techník hlbokého učenia. Neurónová sieť obsahovala iba jednu vrstvu, a napriek limitovanej funkčnosti, boli tieto koncepty základným kameňom pre následný výskum neurónových sietí. 1958: John McCarthy vyvinul programovací jazyk Lisp, ktorý si medzi AI vývojármi získal obrovskú popularitu. 1959: John McCarthy a Marvin Minsky založili výskumný ústav umelej inteligencie MIT AI Lab. V tomto roku Arthur Samuel vytvoril termín strojové učenie (machine learning), keď vo svojom prejave spomínal stroje, ktoré hrajú šach lepšie ako ľudia, ktorí ich naprogramovali. 1961: V General Motors nasadili prvý priemyselný robot Unimate, ktorý nahradil ľudí na montážnej linke.

ELIZA (1966)

ELIZA bola prvým chatbotom, ktorý simuloval ľudskú konverzáciu. Vytvoril ju Joseph Weizenbaum. Hoci dnes by už schopnosti tohto chatbota nikoho neoslovili, ELIZA predviedla potenciál pre spracovanie prirodzeného jazyka v AI. Tento počítačový program simuloval konverzáciu pomocou metódy porovnávania a nahrádzania vzorov, aby používateľom poskytol ilúziu porozumenia. ELIZA demonštrovala potenciál strojov zapojiť sa do dialógu a že počítače dokážu generovať reakcie podobné ľuďom. Tento chatbot podnietil záujem o oblasť konverzačnej AI. 1966: Shakey je prvý univerzálny mobilný robot, ktorý zdôvodňuje svoje vlastné činy. Bol vybavený senzormi a TV kamerou, ktorý používal na navigáciu v rôznych prostrediach. 1967: Newell a Simon vyvíjajú General Problem Solver (GPS), jeden z prvých programov umelej inteligencie, ktorý demonštruje riešenie problémov blízke ľudom. 1974: Začína sa prvá zima v AI, ktorá sa vyznačuje poklesom financií a záujmu o výskum AI v dôsledku nerealistických očakávaní a obmedzeného pokroku. Na AI sa doteraz pozeralo ako na pekné technologické demá s obmedzenou užitočnosťou v reálnom svete. 1979: Bola založená americká asociácia pre umelú inteligenciu, dnes je známa ako Association for the Advancement of Artificial Intelligence. V rovnakom roku prvé počítačom kontrolované autonómne vozidlo Stanford Cart úspešne absolvuje test s prekážkami v podobe stoličiek. V osemdesiatich rokoch sa o záujem o AI a investovanie do nej obnovil. Populárnymi sa stali techniky hlbokého učenia a používanie expertných systémov, tie umožnili počítačom poučiť sa zo svojich chýb a prijímať nezávislé rozhodnutia. Firmám začali prinášať expertné systémy obrovské úspory a korporácie začali do roku 1985 investovať do systémov s AI miliardu dolárov ročne. 1980: Na komerčný trh prišiel prvý expertný systém, známy ako XCON. Bol navrhnutý tak, aby pomáhal pri objednávaní počítačových systémov automatickým výberom komponentov podľa potrieb zákazníka. Nasledujú ďalšie expertné systémy, ktoré si získavajú popularitu, keď ich spoločnosti využívajú hlavne na finančné prognózy a lekárske diagnózy. 1981: Danny Hillis navrhol paralelné počítače pre AI a iné výpočtové úlohy, architektúru podobnú moderným GPU. 1986: Hinton, Rumelhart a Williams publikujú Learning Representations by Back-Propagating Errors, ktoré umožňujú trénovať komplexnejšie neurónové siete. V rovnakom roku Ernst Dickmanns, vedec pracujúci v Nemecku, vynašiel prvé autonómne auto. Technicky ide o dodávku Mercedes, ktorá bola vybavená počítačovým systémom a senzormi na snímanie okolia, vozidlo mohlo jazdiť len po cestách bez iných áut a pasažierov. Koncom osemdesiatich rokov záujem o AI opadáva a prišla ďalšia zima do AI z dôvodu vysokých nákladov oproti zdanlivo nízkej návratnosti. Tento výraz opisuje obdobie, keď dochádza k zníženiu financovania výskumu v dôsledku nízkeho záujmu investorov a spotrebiteľov. To sa ale zakrátko zmení. 1991: Je rokom zrodu Internetu. Výskumný pracovník CERN Tim Berners-Lee spustil prvú webovú stránku na svete online a zverejnil fungovanie protokolu na prenos hypertextu (HTTP). Aj keď už predtým mali mnohé inštitúcie a veľké podniky zapojené počítače do siete, príchod Internetu sa stal obrovským impulzom pre spoločnosť a v priebehu krátkej doby sa do Internetu pripojili milióny ľudí z rôznych kútov sveta a začali vytvárať kvanta dát, ktoré sa neskôr stanú toľko potrebnou komoditou na trénovanie AI.

Deep Blue poráža majstra sveta v šachu (1997)

Deep Blue, vyvinutý spoločnosťou IBM, sa zapísal do histórie v roku 1997, keď ako prvý počítač porazil úradujúceho majstra sveta v šachu Garryho Kasparova v zápase šiestich hier. Víťazstvo Deep Blue znamenalo významný míľnik v oblasti AI a ukázalo silu výpočtov hrubou silou a pokročilých algoritmov pri riešení zložitých problémov. Zápas ukázal potenciál AI prekonať ľudských expertov v konkrétnych doménach, čo vyvolalo obrovský záujem o pokrok vo výskume a vývoji umelej inteligencie. Tu nájdeš video Deepblue vs Kasparov. 1998: Cynthia Breazeal na MIT predstavuje KiSmet, emocionálne inteligentného robota, ktorý rozpoznáva pocity ľudí a dokáže na ne reagovať. 1999: Sony uvádza na trh prvého domáceho psa AiBO, ktorého osobnosť a schopnosti sa časom rozvíjajú. 2002: iRobot predstavuje Roombu, prvý sériovo vyrábaný domáci robotický vysávač s navigačným systémom poháňaným AI. Pri vysávaní sa samostatne pohybuje a vyhýba prekážkam.

NASA posiela rovery na Mars (2004)

Mars v roku 2004 obiehal oveľa bližšie k Zemi, takže NASA využila túto príležitosť a poslala na červenú planétu dva rovery – s názvom Spirit a Opportunity. Oba boli vybavené AI, ktorá im pomohla prejsť ťažkým skalnatým terénom Marsu a robiť rozhodnutia v reálnom čase, namiesto toho, aby sa spoliehali na ľudskú pomoc. Rovery NASA na Marse, ako napríklad Spirit, Opportunity a Curiosity, predstavujú významné míľniky v oblasti AI a robotiky. Tieto rovery sú vybavené sofistikovanými autonómnymi navigačnými systémami, ktoré im umožňujú skúmať povrch Marsu, vykonávať vedecké experimenty a robiť nezávislé rozhodnutia, aby sa mohli vyhnúť prekážkam a identifikovali body záujmu. Vesmírne misie, ktoré boli spustené v rokoch 2004 až 2012, výrazne zlepšili naše chápanie Marsu a zároveň demonštrovali praktické aplikácie AI v autonómnych systémoch, ovládanie na diaľku a vedecké objavy v mimozemských prostrediach. Tu nájdeš video o pristátí rovera Spirit na Marse. 2006: Spoločnosti Twitter, Facebook a Netflix začali využívať AI ako súčasť svojich algoritmov v reklame a používateľskom prostredí. 2009: Google postavil prvé samo-riadiace auto, ktoré zvládne jazdu mestom.

Počítač Watson vyhral kvízovú show Jeopardy! (2011)

V roku 2011 sa Watson z IBM dostal na titulky, keď vyhral kvízovú show Jeopardy! proti dvom z jeho najväčších šampiónov Kenovi Jenningsovi a Bradovi Rutterovi. Watsonovo víťazstvo ukázalo pokročilé schopnosti AI v oblasti spracovania prirodzeného jazyka, získavania informácií a strojového učenia. Systém dokázal pochopiť a reagovať na zložité otázky položené v prirodzenom jazyku, rýchlo analyzovať obrovské množstvo údajov a generovať presné odpovede. Tento úspech demonštroval potenciál AI pri spracovaní a porozumení ľudského jazyka, čo predstavuje významný míľnik vo vývoji aplikácií a technológií umelej inteligencie. Tu nájdeš video Watsona v Jeopardy. 2011: Apple do iPhonu 4S integruje Siri, inteligentnú virtuálnu asistentku s hlasovým rozhraním. Po roku 2011 sa do popredia dostávajú techniky AI Deep LearningBig Data. Významné pokroky sa dosiahli hlavne v rozpoznávaní obrázkov v rokoch 2011 a 2012 a to hlavne vďaka novému hardvéru, ktorý rýchlosť učenia zvýšil až stokrát. V tej dobe strojové učenie prebiehalo na grafických čipoch, ktoré na to boli ideálne, pretože optimalizovali prácu s vektormi a maticami. 2012: Startup AI DeepMind vyvíja hlbokú neurónovú sieť, ktorá dokáže rozpoznať mačky vo videách na YouTube. Spoločnosť Google neskôr v roku 2014 odkúpila spoločnosť DeepMind za 500 miliónov dolárov. V tom istom roku Facebook vytvára DeepFace, systém rozpoznávania tvárí, ktorý dokáže rozpoznať tváre s 97% pravdepodobnosťou – presnosťou blízkej ľudom.

Generative adversarial network (2014)

Ian Goodfellow predstavil v roku 2014 siete Generative Adversarial Networks (GAN), ktoré spôsobili revolúciu v oblasti AI. GAN sa skladajú z dvoch neurónových sietí, generátora a diskriminátora, ktoré sú simultánne trénované prostredníctvom procesu konkurencie. Generátor vytvára syntetické dáta, zatiaľ čo diskriminátor vyhodnocuje ich pravosť voči reálnym dátam. Tento protichodný proces zvyšuje schopnosť generátora produkovať vysoko realistické výstupy, čo vedie k pokroku v generovaní obrazu a videa, rozšírení dát a mnohým ďalším aplikáciám. GAN mali výrazný vplyv na výskum AI a otvorili nové cesty pre kreativitu a inovácie v strojovom učení. 2014: Amazon uvádza na trh Alexu – inteligentného virtuálneho asistenta s hlasovým rozhraním, ktorá dokončuje nákupné úlohy. Zároveň chatbot Eugene Goostman prejde Turingovým testom, pričom tretina sudcov uverí, že Eugene je človek. 2015: Počítače dokážu identifikovať objekty vo vizuálnych dátach oveľa presnejšie ako ľudia. V každoročnej výzve ImageNet dosiahli presnosť 97.3%, pre porovnanie v roku 2010 to bolo len 71.8%.

AlphaGo porazí majstra sveta Lee Sedola v hre Go (2016)

AlphaGo, vyvinutý spoločnosťou DeepMind, sa zapísal do histórie v roku 2016 porážkou Lee Sedola, jedného z najlepších svetových hráčov Go, v päťzápasovom turnaji. Bol to prelomový úspech, pretože Go je neuveriteľne komplexná stolová hra s viac ako 100-tisíc otváracími ťahmi, všetkých možných pozícií je dokonca 2 na 170-tu, čo robí metódy hrubej sily nepoužiteľnými. Úspech AlphaGo bol dosiahnutý jeho pokročilými technikami strojového učenia, vrátane hlbokých neurónových sietí a posilňovacieho učenia. Tento míľnik demonštroval potenciál AI zvládnuť veľmi zložité úlohy, výrazne posunul dopredu oblasť umelej inteligencie a ukázal svoju schopnosť riešiť problémy, o ktorých sa predtým myslelo, že sú mimo dosahu strojov. 2016: Hanson Robotics vytvoril humanoidného robota menom Sophia, ktorý bol prvým vytvoreným robotom s realistickým ľudským vzhľadom a schopnosťou vidieť, vtipkovať, komunikovať ako aj replikovať emócie. Vďaka jej inovatívnej AI a schopnostiam sa Sophia stala celosvetovým fenoménom a pravidelne sa objavovala v talk show, vrátane nočných programov ako The Tonight Show. 2017: AlphaStar od Google poráža najlepšie špecializované šachové programy (chess engines) v sérii zápasov. 2018: Na väčšine univerzít sa vyučuje predmet Umelá inteligencia. 2019: AlphaStar dosiahla úroveň Grandmaster v počítačovej hre StarCraft 2, čo znamená, že so svojou AI dokáže poraziť úctyhodných 99.8% ľudských hráčov.

Nástup generatívnej AI (2020  – súčasnosť)

Vývoj v oblasti generatívnej AI spôsobil prudký nárast záujem o AI v posledných rokoch. Generatívna AI ponúka možnosť generovať text, obrázky a videá ako odpoveď na textové výzvy. Na rozdiel od predchádzajúcich systémov, ktoré boli naprogramované tak, aby reagovali na stanovenú požiadavku, generatívna AI sa učí z materiálov (dokumentov, fotografií a ďalších) a dát z celého internetu.

Jazykový model GPT-3 (2020)

GPT-3, vyvinutý spoločnosťou OpenAI a vydaný v roku 2020, je jedným z najväčších a najpokročilejších jazykových modelov, aké boli kedy vytvorené, so 175 miliardami parametrov. Dokáže generovať ľudský text na základe daných výziev, vykonávať rôzne jazykové úlohy, ako je preklad, sumarizácia a odpovedanie na otázky, a dokonca vytvárať súvislý a kontextovo relevantný obsah. Schopnosť GPT-3 porozumieť a generovať prirodzený jazyk nastavila nový štandard v AI, demonštruje silu rozsiahlych neurónových sietí a transformuje spôsob, akým stroje interagujú s ľudským jazykom v rôznych aplikáciách. 2021: OpenAI vyvinula DALL-E, ktorá dokáže pomocou metodológií hlbokého učenia generovať digitálne obrázky priamo z textu. Zároveň AlphaFold2 od DeepMind rieši problém skladania bielkovín, čím pripravuje pôdu pre nové objavy liekov a medicínske objavy.

ChatGPT (2022)

ChatGPT, vyvinutý spoločnosťou OpenAI a uvedený na trh v novembri 2022, je prelomová konverzačná AI založená na architektúre GPT-3.5. Vyniká vo vytváraní súvislého a kontextovo relevantného textu, ktorý umožňuje prirodzené a dynamické interakcie medzi človekom a počítačom. ChatGPT môže vykonávať širokú škálu úloh vrátane odpovedania na otázky, poskytovania podrobných vysvetlení a pomoci pri kreatívnom písaní. Jeho pokročilé možnosti spôsobili revolúciu v aplikáciách v oblasti zákazníckych služieb, vzdelávania a vytvárania obsahu, pričom ukázali transformačný potenciál AI pri zlepšovaní každodenných interakcií medzi človekom a počítačom. Január 2023: Najrýchlejšie rastúcou aplikáciu sa stal ChatGPT, s viac ako 100 miliónmi používateľov. Marec 2023: OpenAI vydáva novú verziu modelu GPT-4, tá už umožňuje zadávať ako vstup miesto textu aj obrázok. Google zase predstavuje svojho chatbota Gemini. Február 2024:  OpenAI verejne predstavuje Sora, ktorá ponúka možnosť generovanie videí z textu s dĺžkou až jednu minútu. Máj 2024:  Bola predstavená AI technológia GPT-4o, ktorá dvojnásobne zrýchlila API, prekonala všetky rekordy v benchmarkoch a prináša do konverzácie s chatbotom konečne emócie.

AI a budúcnosť

Prešli sme si fascinujúcim historickým vývojom AI. Čo nás čaká v budúcnosti? Uvidíme. Isté je len, že moderné technológie umelej inteligencie sa začnú vo veľkom presadzovať vo firmách aj v domácnostiach. Mnohé pracovné miesta zaniknú, alebo sa budú musieť prispôsobiť novému AI trendu. Na druhej strane ale vznikne veľa nových pracovných príležitostí. Pokrok v AI je nezastaviteľný a je na nás, aby sme ho využili na spoločný prospech ľudstva.